《小緹娜的奇幻之地》熱修復(fù)說明:1.0.4.0A版本
上周的更新,一開始沒有中文說明
《小緹娜的奇幻之地》先前版本的變更說明存檔!
版本:1.0.4.0a
玩家將獲得兩種更新:一個(gè)是每周更改,其中包括一些較小的調(diào)整;另一個(gè)是可下載的游戲更新,其中包括影響更大的錯(cuò)誤修復(fù)和更改。
這些更改將于北京時(shí)間2022年6月24日凌晨0:30之前在所有平臺(tái)上生效。要確認(rèn)自己擁有最新的熱修復(fù),請(qǐng)?jiān)谥鞑藛位驎和2藛紊喜榭从螒騼?nèi)的新聞屏幕以獲取以上列舉的版本的熱修復(fù)文章。?如果在更新上線之后沒有在新聞部分看到文章,或者看到的是之前的版本,請(qǐng)退出游戲并重新啟動(dòng)。請(qǐng)向support.2k.com?提交錯(cuò)誤報(bào)告和反饋。
這個(gè)可下載的游戲更新將包含對(duì)游戲季票中的第三個(gè)內(nèi)容*的支持以及各種錯(cuò)誤修復(fù)和性能改進(jìn)。
將混沌之屋的上限從35調(diào)整到50
添加了一個(gè)新的混沌等級(jí)裝備:升級(jí)版!
混沌之屋新闖關(guān)模式:Boss闖關(guān)
[僅限PC]增加了對(duì)AMD FSR 2.0的支持
命運(yùn)之輪掉落變化
命運(yùn)之輪戰(zhàn)利品類別現(xiàn)在多了一個(gè)幾率更高(5倍)的專屬掉落機(jī)會(huì),專屬于主命運(yùn)決定人擁有的每個(gè)DLC中的任意傳奇裝備,并且有正確的進(jìn)度,確保進(jìn)入的類別都有任意專屬DLC傳奇裝備
現(xiàn)在當(dāng)進(jìn)入裝備類別時(shí),命運(yùn)之輪會(huì)生成4個(gè)確保的裝備。 現(xiàn)在稀有裝備的獲得機(jī)會(huì)隨著運(yùn)氣的增加而增加。
登陸自定義類別時(shí),命運(yùn)之輪現(xiàn)在會(huì)生成2個(gè)通常與主游戲中的惡棍相關(guān)的自定義項(xiàng),以及主人物擁有的每個(gè)DLC中的具有正確進(jìn)度的2個(gè)自定義項(xiàng)。
除此之外,根據(jù)社區(qū)的反饋,我們還進(jìn)行了一些有針對(duì)性的更改,在此特別說明:
修復(fù)了各種罕見的崩潰,包括與以下相關(guān)的崩潰:????????????????????????????????????????????????????????
加載到DLC內(nèi)容時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤的數(shù)字
加載到介紹區(qū)域并導(dǎo)航到方尖碑
在混沌之屋中設(shè)定了一個(gè)混沌等級(jí)
解決了以下問題:
完成混沌之屋的最高試煉等級(jí)后,命運(yùn)決定人將被拉入隨機(jī)闖關(guān)
在混沌之屋中添加了最大混沌等級(jí)的指示器
混沌試煉闖關(guān)現(xiàn)在不再是隨機(jī)的,而是循環(huán)通過同樣的核心關(guān)卡集合
融合球不再需要手動(dòng)拾取
混沌之屋不會(huì)產(chǎn)生我們想要的那么多敵人。數(shù)量略有增加。
電影跳過已得到改進(jìn)。我們還重新啟用了閃蹄城中的過場動(dòng)畫
刪除字符時(shí)添加了“按下確認(rèn)”保持鍵
延遲加入多人游戲的玩家偶爾無法選擇當(dāng)前加載的角色
猛擊大型水晶骰子偶爾會(huì)將玩家推出地圖
按類型排序時(shí),裝備無法正確排序
比較裝備時(shí),物品卡會(huì)與銀行庫存重疊。銀行庫存已調(diào)整為在命運(yùn)決定人進(jìn)行比較時(shí)改變大小。
在多人游戲中碰到地形時(shí),棉花糖法術(shù)偶爾會(huì)消失
保護(hù)符咒在物品卡上錯(cuò)誤地引用了“傷害抗性”而不是“傷害減免”
孢子游俠的“暴風(fēng)雪”技能激活時(shí),“密謀”附魔不會(huì)為同伴提供獎(jiǎng)勵(lì)
命運(yùn)決定人和同伴偶爾會(huì)在其他命運(yùn)決定人的視角里看起來像死了
戰(zhàn)利品偶爾會(huì)低于等級(jí)上限
保存/退出主世界時(shí),瓶蓋捷徑不會(huì)始終顯示在AURA地圖上
在AURA菜單中查看世界增益選項(xiàng)卡時(shí),神殿和劇情挑戰(zhàn)的進(jìn)度不會(huì)總是在視覺上更新
女王之門的終局城堡區(qū)域缺少發(fā)現(xiàn)區(qū)域的名稱。 已被命名為“殘破堡壘”??焖俾眯忻Q也已更新
[DLC] 一些角鯊的敵人沒有名字。 已經(jīng)命名。
[DLC] 耳朵化妝品不會(huì)顯示化妝品的稀有度
紫色的鬼魂會(huì)帶著人的皮膚復(fù)活
[僅限主機(jī)] 各種分屏字幕改進(jìn)
各種UI調(diào)整和改進(jìn)
各種聲音效果調(diào)整
各種遙測(cè)改進(jìn)
各種音頻變化和調(diào)整
多項(xiàng)性能和穩(wěn)定性改進(jìn)
各種微補(bǔ)丁被本地化
……還有很多!
解決了以下特定裝備的報(bào)告問題:
有些槍失去了附魔的能力。雷霆之靈、驢、天賦權(quán)利、地精反叛者和卡奧汗將能夠在閃蹄城中被附魔并重新滾動(dòng)。
[DLC] 佯攻反制激活暗影替身后,敵人有時(shí)會(huì)過于冷靜
當(dāng)命運(yùn)決定人沒有裝備守衛(wèi)時(shí),生命條不會(huì)正確更新
除了基礎(chǔ)近戰(zhàn)增益外,壞蛋守衛(wèi)還會(huì)對(duì)所有近戰(zhàn)攻擊額外提供35%的額外黑魔法傷害。守衛(wèi)的意圖是僅在守衛(wèi)耗盡時(shí)才獎(jiǎng)勵(lì)這種額外的黑暗傷害。
一個(gè)能造成“腐蝕”傷害的近戰(zhàn)刀柄能夠堆疊多次,造成意外額外傷害的錯(cuò)誤
殼封戒指會(huì)錯(cuò)誤觸發(fā)。現(xiàn)在,當(dāng)命運(yùn)決定人的彈藥不足時(shí),裝備的獎(jiǎng)勵(lì)將正確激活。 團(tuán)隊(duì)還將當(dāng)前槍支彈藥不足時(shí)的加成從50%提高到66%。 “缺少彈藥”的門檻也從30%提高到50%。
一些元素水坑不會(huì)有預(yù)期的外觀
調(diào)整后的火線
火線的連鎖閃電光束會(huì)根據(jù)你所剩余的彈藥量來衡量其傷害,0造成的傷害最大。我們已經(jīng)移除了這種傷害比例并平衡了光束,以使其在沒有彈藥的情況下造成相同的傷害。 這是一個(gè)整體增益,但使槍的性能比預(yù)期的要強(qiáng)一些,所以我們略微降低了它的傷害。
將火線的連鎖閃電光束傷害降低5%
解決了以下職業(yè)相關(guān)的問題:?
施放兩個(gè)相同元素的法術(shù)時(shí),妖術(shù)金槍客的“灌魔武器”技能將無法疊加兩次
刀劍術(shù)士的“致命傳染”技能有一個(gè)錯(cuò)誤,它有時(shí)會(huì)重復(fù)應(yīng)用狀態(tài)效果,導(dǎo)致意外的傷害
當(dāng)命運(yùn)決定人使用一些近戰(zhàn)武器時(shí),刀劍術(shù)士“暗影出擊”技能不會(huì)持續(xù)暴擊
馭龍勇士的“奉獻(xiàn)”技能會(huì)錯(cuò)誤地給出最大冷卻速度,而不是根據(jù)命運(yùn)決定人的剩余守衛(wèi)來進(jìn)行按比例冷卻
孢子游俠的百步穿楊技能在技能描述中錯(cuò)誤地引用了“傷害抗性”而不是“傷害減少”
孢子游俠的不擇手段沒有按預(yù)期增加重?fù)艉蟮膹椞鴤?/p>
霜戰(zhàn)士的“寒霜沖擊”和墳?zāi)怪拥摹氨ùⅰ辈话搭A(yù)期擴(kuò)展
墳?zāi)怪拥摹昂」鞘崭钫摺奔寄芤昧恕拔省倍皇恰昂谀Хㄐ省?/p>
墳?zāi)怪拥摹笆斋@”技能會(huì)無意中讓蘑菇同伴的堆疊超過其堆疊限制
當(dāng)命運(yùn)決定讓裝備螳螂爪盔甲時(shí),半巫妖伙伴的攻擊元素?zé)o法正確轉(zhuǎn)換
蘑菇伙伴沒有忠誠度,會(huì)瞄準(zhǔn)命運(yùn)決定人的其他伙伴
變更說明:
每周輪轉(zhuǎn)活動(dòng):
每周活動(dòng)!此游戲內(nèi)限時(shí)迷你活動(dòng)將持續(xù)到太平洋時(shí)間6月30日上午9:00。
延長游戲內(nèi)迷你活動(dòng):混沌水晶!
到混沌之屋清理房間可獲得的水晶基礎(chǔ)數(shù)量已提高50%
從混沌之屋的大獎(jiǎng)骰子獲得的水晶基礎(chǔ)數(shù)量已提高50%
到混沌之屋接受獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)可獲得的水晶基礎(chǔ)數(shù)量已翻倍
混沌之屋的開關(guān)提供的水晶基礎(chǔ)數(shù)量已翻倍
完成主要故事線后,可在混沌之屋中解鎖特定闖關(guān),特定闖關(guān)會(huì)在北京時(shí)間每周五凌晨0:00輪換。所有玩家都將進(jìn)入同樣的關(guān)卡布局,快來和其他命運(yùn)決定人一拼高下!
This run is an extremely special Featured Run because it was created by our community members in the Official Tiny Tina’s Wonderlands Community Discord Server!這個(gè)闖過絕對(duì)是一次非常特別的特色輪次,因?yàn)樗怯晌覀兊纳鐓^(qū)成員在官方《小緹娜的奇幻之地》Discord社區(qū)服務(wù)器中創(chuàng)建的!
該服務(wù)器提供每日民意調(diào)查,并讓社區(qū)成員選出本周他們最喜歡的Boss。角逐激烈,各個(gè)Boss的人氣不分伯仲,但達(dá)瑞最終勝出,成為本次輪次的Boss!
Discord社區(qū)已發(fā)布所有模仿怪!模仿怪現(xiàn)在已經(jīng)遍布關(guān)卡中的每個(gè)區(qū)域,一定要在本周結(jié)束前親自體驗(yàn)一下!
此項(xiàng)活動(dòng)還會(huì)再舉辦,所以請(qǐng)務(wù)必加入Discord,為下一次活動(dòng)做好準(zhǔn)備!
去混沌之屋的戰(zhàn)利品室自動(dòng)販賣機(jī)看看有什么好東西!每周都會(huì)更換新商品!
變更說明:
改進(jìn)了天龍魔君的專屬戰(zhàn)利品池的設(shè)置方式,以防止掉落幾率出現(xiàn)錯(cuò)誤
開啟混沌模式時(shí),寄生體沒有正確縮放
在嘗試收集基速歐斯神殿碎片時(shí),阻止命運(yùn)決定讓進(jìn)入世界地圖中的意外區(qū)域
法術(shù)調(diào)整:
制桶機(jī)的傷害和狀態(tài)效果傷害提高了100%
炫光的冷卻時(shí)間從18秒減少到12秒
炫光的傷害增加268%
冰凍魔法球的傷害增加275%
注意:冰凍魔法球有一個(gè)已知問題:它無法與某些敵人碰撞。該問題將在未來的更新中修復(fù)
彈跳膠球的傷害增加100%
彈跳膠球的狀態(tài)效果傷害增加20%
彈跳膠球的冷卻時(shí)間從24秒減少到9秒
冰川瀑布的傷害提高了30%
激光手的傷害提高了525%
復(fù)活者的傷害提高了38%
復(fù)活者的射彈彈道傷害范圍增加100%
復(fù)活者的冷卻時(shí)間從36秒減少至24秒
鋸片的傷害和狀態(tài)效果傷害增加100%
時(shí)光飛逝的傷害提高了100%
注意:我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤導(dǎo)致時(shí)光飛逝的持續(xù)傷害效果無法正確應(yīng)用。該問題將在未來的更新中修復(fù)。
命運(yùn)之線的傷害提高了50%
燃燒法術(shù)蓄力增加3
燃燒的傷害和狀態(tài)效果傷害提高了30%
旋風(fēng)的傷害提高了10%
職業(yè)調(diào)整:
雖然我們不想在有新職業(yè)凋零者的DLC 4發(fā)布前做出巨大的調(diào)整,但我們發(fā)現(xiàn)妖術(shù)金槍客和馭龍勇士與我們對(duì)混沌之屋的平衡預(yù)期不符。 我們發(fā)現(xiàn)妖術(shù)金槍客表現(xiàn)過于出色而馭龍勇士沒達(dá)到預(yù)期。
妖術(shù)金槍客改動(dòng):
自發(fā)布以來,我們已經(jīng)看到妖術(shù)金槍客被用作傷害型職業(yè)的首選。我們希望保持它這樣的特性,但發(fā)現(xiàn)法術(shù)交織造成的額外疊加傷害以及魔法子彈對(duì)槍械傷害施加的法術(shù)傷害量導(dǎo)致了不平衡的情況。
法術(shù)交織:
將每層法術(shù)傷害從10%調(diào)整為8%魔法子彈:
將適用于槍械傷害的法術(shù)傷害量從15%調(diào)整為5%
馭龍勇士改動(dòng):
馭龍勇士表現(xiàn)仍然未達(dá)預(yù)期。我們正在增加一些處理原始技能傷害的技能造成的傷害,應(yīng)該有助于提高生命質(zhì)量。 這應(yīng)該使他們?cè)跇?gòu)建技能傷害時(shí)更具競爭力。
風(fēng)暴重?fù)簦?br>風(fēng)暴重?fù)魝υ黾?3%
炸哈姆特的恩惠:
槍擊傷害增加25%
近戰(zhàn)傷害擊殺閃電傷害增加33%不死之身:
冷卻時(shí)間從120秒減少到100秒

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