從《幻書啟示錄》來聊聊它給我們帶來的一些啟發(fā).
網(wǎng)易自研的幻想多世界RPG手游《幻書啟世錄》一經(jīng)曝光,便備受廣大玩家期待預約人數(shù)早已高達210多萬。12月17日全平臺上線公測啦!

懷揣著激動的小心情,點開《幻書》來一探究竟~
除了精美的立繪,出色的劇情,《幻書》還同時用游戲配樂c位出道!
下面我們從《幻書》的UI角度來分析它給我們帶來的一些啟發(fā)。
《幻書啟世錄》是一款二次元幻想風格的手游,其立繪和界面設(shè)計相當優(yōu)秀。提到幻想風格(具體到19世紀西方),大家或許會想到浪漫,夢幻,超現(xiàn)實主義這幾個關(guān)鍵詞。那么大家可以一起想一下,在我們的身邊有哪些是讓你覺得有美好幻想的設(shè)計呢?
下面給大家舉幾個“栗子”:西方繁復的鐘表結(jié)構(gòu);結(jié)構(gòu)繁復具有規(guī)律的幾何建筑圖形等。

19世紀西方的建筑多指以“洛可可式”藝術(shù),浪漫主義建筑風格,表現(xiàn)為裝飾性較強,藝術(shù)上造詣較高。
這些圖案或者建筑,在造型上給我們一種神秘,圣潔的感覺,呈現(xiàn)出了19世紀西方的幻想風格。



另外,哥特風格也比較注重其表達的精神與形式感。
體現(xiàn)出構(gòu)成上的主觀上升感、注重細節(jié)表達卻在極力避免現(xiàn)實主義、追求平面和線性卻緊張嚴肅無法舒展流暢、迷戀使用幾何裝飾以求能在更深刻本質(zhì)的層面把握世界的永恒性等特點

哥特人高度發(fā)展“拱”的建筑技術(shù),不斷刷新教堂高度,以求更加接近上帝與天國
看了這么多感覺是有些思路,但又未成體系,那怎樣能讓游戲界面有幻想風格的"內(nèi)味"呢?
首先,結(jié)合項目的世界觀,對以上的元素進行篩選,找到相關(guān)的參考素材確定主視覺風格(具有儀式感的表達,細節(jié)的追求,具有品質(zhì)感)。然后,根據(jù)界面的構(gòu)成,可以從背景/空間、圖形、配色、控件設(shè)計、字體、動效等這幾個方向開始發(fā)力:
Part? 1
背景篇
背景制作一般是利用顏色或者游戲場景來表現(xiàn)。(在這里主要分析一些偏向顏色漸變的背景)顏色有用純色、漸變等來表現(xiàn),大多以淺色為主,結(jié)合夢幻的紫色和溫暖的黃色調(diào);整體色調(diào)偏暖。采用飽和度較低的黃色來表達復古的氣質(zhì),同時大面積的暖色調(diào)和局部的深紫色很容易營造出浪漫和溫馨的氛圍感。



(景深可以帶來很好的空間感受。但也會對信息產(chǎn)生視覺干擾,一般會模糊處理)
Part? 2
圖形篇
修飾性的圖形都會以點 、線、面、規(guī)則的、不規(guī)則的、抽象的各種樣式去設(shè)計。
修飾性的圖形(比如圓環(huán)、線、矩形等的復合)在點綴搭配時,比較注重裝飾和儀式感,讓玩家知道界面的重點內(nèi)容是什么的同時,也表達了復古與華麗的感覺。




下圖面圖中想要表達的是一座19世紀樣式的圖書館,地下的巖洞中則保存著人類靈智的火種——阿克夏之火。玩家將成為阿克夏之館的館主,肩負守護火種的重大使命。?

在這種世界觀之下,我們從美術(shù)的具體表現(xiàn)來看,能提取的關(guān)鍵詞是時間,書籍,圖書館,火種等。


而上圖這里的圖形花紋邊框,是根據(jù)當時世界觀背景下來設(shè)計的?;y圖案設(shè)計也是從當時建筑設(shè)計里提取出來的元素,幾乎對稱的幾何圖形,極具西方19世紀建筑風格的復古華麗和威嚴,裝飾感極強。
Part? 3
配色篇
《幻書》界面中的顏色按照631的搭配比例進行配色,沒有使用過多的配色,將顏色控制在了三種色相之中。我們一起來看下游戲內(nèi)的色彩控制與運用↓↓




為什么要用631的搭配比例進行配色呢?
因為過多的配色會干擾信息的傳達,也會影響其他界面的延展統(tǒng)一性導致后期的失控。例如:冷暖對比、色相差異、顏色明度純度……來產(chǎn)生差異性? 使引導可以清晰明了。
下面給我們剛?cè)胄械耐榻B幾種常用的配色方法:
Ⅰ:鄰近色(三種之和小于90度,選類似色,吸取它們過渡的顏色作為第三種)


Ⅱ?:對比色?(更多樣也最困難。三種顏色在色輪里呈現(xiàn)等邊三角形,互為60度。)

Ⅲ:互補色(選其兩種互補色,在其中一個顏色旁找到第三種顏色)


Part? 4
按鈕控件篇
控件在游戲中的種類較多,這里重點列出三種進行闡述:
1.圖標是具有明確指代含義的圖形,它是功能標識也是圖形符號。所以最好是以最簡單的圖形,來表達最容易理解的含義,呈現(xiàn)最合理的設(shè)計。


主界面中的扁平圖標
2.按鈕是游戲UI中最重要的交互控件。
玩家要第一眼就發(fā)現(xiàn)并知道這是一個可以點擊的按鈕,要讓按鈕看上去像一個按鈕;無歧義且圖標表達易懂、文字表達到位,能清晰地讓玩家知道點擊后會發(fā)生的事情;按鈕也有主次之分,重要的按鈕要更突出顏色/更顯眼的位置/更強烈的提示...



按鈕在游戲中的不同表現(xiàn)形式
3.框體可以幫助我們將界面內(nèi)容與其他元素在視覺上區(qū)別開,它作為一個元素來分解設(shè)計的不同部分。
幻想風的框體多用比較繁復的幾何線條去表達,需要達到一定的視覺效果。具有裝飾感的框體設(shè)計實際上可以幫助玩家將視線吸引到設(shè)計中心的主要內(nèi)容中。(但如果邊框設(shè)計過度,玩家可能不容易看到他們想看的內(nèi)容,所以會適當?shù)陌巡恢匾目蝮w做一些弱化。)


框體在游戲中的不同表現(xiàn)形式
Part? 5
字體篇
《幻書》中的字體多為復古氣質(zhì)的襯線字體,該類字體通常是具有風格和氣質(zhì)的,它們更多的是裝飾,體現(xiàn)復古和華麗 。這類字體華麗氣質(zhì)很符合幻想風的調(diào)性。

字體的種類如果有特定的要求最好也不要超過三種,多利用文字大小、粗細、顏色、透明度等營造信息層級關(guān)系。
重點信息要突出,簡短干練,更多的說明文字可以放到次層級或者彈窗等,盡可能壓縮文字個數(shù),不但能夠為多語言問題減輕調(diào)整負擔;過多的文字也會讓玩家增加閱讀負擔產(chǎn)生負面情緒。
很多時候信息和元素越多就越難把握。多做減法避免無意義的視覺元素堆砌和雜亂無章,縮小或減少次要元素的存在感,利用合理的排版布局反而能讓你的設(shè)計更簡潔更有高級的氣質(zhì)。



Part? 6
動效篇
有了動效,讓我們之前做的界面就鮮活的呈現(xiàn)了出來。它可以引導,交互,讓玩家更好的去沉浸你的游戲中。所以它和界面的美觀、易用、滿足需求等息息相關(guān)(傳達狀態(tài)提供反饋,可視化操作的結(jié)果,增強交互的感覺)。
切記要求動效的準確簡潔。有些看起來很棒的動效會顯得多余或演示時間過長,在玩家進行反復性非常高的操作時會適得其反。好的動效就是讓你感覺不到它的存在,但又讓你覺得很舒服。






總? 結(jié)
《幻書啟世錄》的界面風格總體是圍繞著西方十九世紀的時代背景下來展開的設(shè)計,相信設(shè)計師小伙伴們在打開游戲的瞬間,會被里面各種精美的設(shè)計震撼到,幻想風二次元,又多了一款具有參考價值的設(shè)計方向。
美術(shù)上,幻書的界面設(shè)計從從背景/空間、圖形、配色、控件設(shè)計、字體、動效等幾個方面的局部展示與總結(jié),是我對二次元幻想風格的一些初步理解,算是拋磚引玉,希望對大家有所幫助,也歡迎大家一起交流進步。
