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《師傅》:一腔怒火,苦練三秋。君子報仇,多年不晚。

2022-02-07 14:42 作者:鷹園白羽  | 我要投稿

昨天晚上,sifu的豪華版解鎖,預購了豪華版的xdm已經(jīng)可以進行游玩。

作為一款以中國功夫為核心賣點的動作闖關游戲,sifu可以說在我心里是從22年開年到現(xiàn)在最為優(yōu)秀的那一批獨立游戲。其細節(jié)的畫面設計,帶感的具有國風的音樂以及拳拳到肉的打擊感都讓我欲罷不能,除開劇情十分單薄和難度曲線稍高的小缺陷來說,sifu都是一款十分值得讓我們?nèi)ンw驗的一款游戲。

sifu是一個法國工作室的作品,它在對于畫面的細節(jié)打磨上十分出色。序章中的白眉拳館中,我們能夠從外面跟隨扮演人的視角一直走到館內(nèi)。這種鏡頭感就好像我們在欣賞一部電影,從遠景拉到近景中人的身上。隨后我們便可以直接操作,這種不需要多余語言去贅述的畫面表現(xiàn)力,更是加深了我們的游戲代入感。

對聯(lián)很有特色

武館內(nèi)的這個場景同樣是有著我們印象中武術道場的樣貌,古香古色的建筑風格更是充滿了濃濃的中式建筑風格。無論是正廳,還是我們隨著進程一點點前進后看到的內(nèi)廳中的這種圓拱門以及內(nèi)部的一些裝潢,桌子上擺放的瓷器,都十分契合我們印象中那些武館所給我們的感覺。

當序章完結后,我們的故事正式開始。鏡頭一轉來到了貧民窟,貧民窟的畫面色彩又采用了和白眉拳館場景完全不同的設計。如果說白眉拳館中是大量使用了暖色調(diào)想要渲染出拳館的溫馨的話,那么貧民窟便是反之。在貧民窟中,制作人有意大量使用冷色調(diào),突出了場景的差異性。與此同時也給我們一種黑幫駐扎,貧民窟蕭瑟的感覺。在一些室內(nèi)同樣使用了暖色調(diào),這種冷暖色調(diào)的不斷變化使貧民窟的形象立體了起來。

在這個走廊中,有一個點驚艷到我了。當我本以為在這個走廊中同樣是循規(guī)蹈矩在3D視角中讓我們擊倒敵人的時候,視角突然拉到了2.5D中(類似小小夢魘系列的那種視角)。一個本身很具有壓抑感的走廊巷戰(zhàn),突然就變成了一個2.5D的橫版闖關,我們的視野瞬間就被拓寬了,敵人的行動也都能盡收眼底。

第二關便是我們在demo中看到的夜店關卡,而我印象最深的便是當我們從夜店中走出去,來到后面的時候。我們可以看到許多火焰的元素,這也同樣對應了夜店中一直在放的影片和本關boss的對應。

藝術館關卡中,我們能夠看出和前面場景的風格迥異。對于一些展品的細致打磨,甚至讓我感覺如果沒有敵人的話,同樣也可以作為一個藝術館模擬器來使用。你可以走近欣賞展品的細節(jié),也可以選擇和一些展品做出交互。利用一些展品來進行對敵人的打擊。

場景的變化伴隨著畫面感的變化,畫面感的變化又和鏡頭語言的畫面表現(xiàn)力相關聯(lián)。環(huán)環(huán)相套,讓我們能夠看到一種頗具特色的同時也充滿了藝術美感的畫面。

看完預告片的時候,我還在擔心打擊感如何。而實際上手之后才發(fā)現(xiàn),打擊感真的很棒。這種沉悶的打擊感音效能給我一種拳拳到肉的感覺,一些武器的打擊感同樣很獨特。比如水管在打人的時候,有時候會有一種清脆的聲響但碰觸到敵人會立馬停止的感覺,這種音效就十分寫實。木棍打在人的身上則是一種噗噗聲,很悶,但是和我們現(xiàn)實中所帶來的音效感覺十分相似。

游戲基本上可以說沒有教程,但是你可以在菜單界面看到連招表。這也導致游戲上手較難,經(jīng)常會不知道如何正確閃避敵人攻擊或者采用正確的戰(zhàn)斗手段讓敵人破防。連招表更像是結合了格斗游戲的風格,你需要操作出正確的按鍵,才能讓招式變得不再單一。擊破敵人也可以變成像電影一般充滿了觀賞性。

游戲中同樣會有著玉璽這樣的事物,它可以幫助我們進行技能學習和加點。但是玉璽中的技能是僅在你連續(xù)作戰(zhàn)中有效,如果你想重新挑戰(zhàn)二周目的話,它便需要從頭開始加點。你每每在死亡后都可以獲得經(jīng)驗,經(jīng)驗值可以提供你技能樹的加點。這個加點是幫助你學習更多的技能(連招表搓出來那種),而這個加點是永久的,你甚至可以將他帶到你的二周目中。當你學習的技能越來越多時,武館中的樹也會變得越來越枝繁葉茂。

吊墜帶來的能力就是生死,每當我們死亡之后。死亡次數(shù)便會加一,年齡會增長,增長的數(shù)目便是死亡次數(shù)的數(shù)目。也就是說,如果我們20歲,死了一次,那么重生就是21歲,以此類推。而年齡增長和年齡減小帶來的區(qū)別就是攻擊力和生命值的區(qū)別,年齡增長會增加攻擊力減少生命值,年齡減小則會增加生命值減少攻擊力。我們在擊敗精英小怪之后便會減少死亡次數(shù),可以幫助我們活的更加持久。

在序章過后,我們能夠看到一段勉強可以稱得上是游戲教學的環(huán)節(jié)。那里有很濃重的一種電影開場的感覺,通過畫面表現(xiàn)力來省略我們主角的長大歷程。與此同時,我們可以聽到背景樂中很濃重的國風,無論是大鼓,還是嗩吶的聲音,還有傳統(tǒng)的一些镲和一些琵琶的聲音。伴隨著電子樂配合的鼓點,給我們很濃重國風的感覺。游戲中的配樂大多都充滿了電子樂的緊促鼓點配合著擊打的快感,十分舒暢。當我們打的正嗨的時候,有時會有國風樂器聲音的插入更是讓游玩的爽快感瞬間爆發(fā)。

劇情可以說是游戲中唯一一個不算是特別優(yōu)秀的地方了,劇情更像是早期的動作片。貫穿了主角的復仇之路,我們需要去勘探線索板一點點來解開謎題。去看看這些人有的人為什么要背叛自己的父親,有的人為什么本是同路人,卻狠下毒手。通過復仇的途中一點點收集線索,揭開每一個區(qū)域的人都在干什么事情。

sifu是一款很優(yōu)秀的作品,我們可以在其中盡享功夫的強大,也可以自己成為武打片的主角。游戲中很多地方的風格都和龍叔的電影有著異曲同工之妙,我們也可以看到制作者對于龍叔電影的喜愛和致敬。如果有機會的話,我認為還是很值得體驗一番的。


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