2023年1月紅黑榜&打臉榜 總結(jié)
先放總結(jié)圖——

【紅榜】

【江湖十一】:其實(shí)江湖十一的總結(jié)已經(jīng)說過了,就在《逸劍風(fēng)云決》那期,底下有人筆記已經(jīng)寫的聽清楚了,我感覺我那不叫暗示已經(jīng)叫明示了……

其實(shí)做游戲無論國內(nèi)還是國外都會(huì)那種閉門造車制作人只顧自嗨不及時(shí)跟社區(qū)玩家多溝通的情況,或者是雖然有個(gè)社區(qū)但群里基本都是捧自己的也提不出什么有建設(shè)性的意見。我在直播時(shí)會(huì)批評一些游戲,常常會(huì)有游戲的粉絲反過來噴我,其實(shí)想想很多失敗案例就會(huì)明白,制作組要真的想讓自己游戲好,他寧可踢走10個(gè)腦殘粉,也要留一個(gè)能說真話給出意見的明白人。
從好的方面說,江湖十一雖然是閉門造車,但是的確有在認(rèn)真造,就是造歪了,最近也在說要完全大改,我還挺期待他們說回爐重做后會(huì)是什么樣子。

【LONE RUIN】:這個(gè)就是之前說的紅榜轉(zhuǎn)黑的第二種情況,精華全在demo里,正式版跟demo比起來跟加了個(gè)DLC似的,真心沒多多少東西,制作組明顯是因?yàn)閐emo大火飄了啊,以為類幸存者跟正兒八經(jīng)的肉鴿做起來需要的內(nèi)容是一樣多的,他如果只有一個(gè)類幸存者模式+賣20以下,現(xiàn)在絕對是特別好評……

【寂靜村的孩子們】:價(jià)格偏貴,史低60也有點(diǎn)貴,50以下就比較完美了,畫風(fēng)跟音樂是加分項(xiàng),但解密跟劇情評價(jià)比較平庸,所以才顯得不是很值。

【 Mahokenshi 】:游戲差評比較多的原因是因?yàn)閮r(jià)格和內(nèi)容完全不匹配,以及玩家們的恨鐵不成鋼,92對應(yīng)10小時(shí)以內(nèi)的流程本身就是很貴了,而你游戲明明可以做一個(gè)很不錯(cuò)的肉鴿模式,卻不弄一個(gè)草草了事,為什么呢?我看后來更新也只是平衡卡牌數(shù)值,感覺制作組沒明白他弄個(gè)肉鴿模式好評率立馬就能回暖。

【無垠之心】近乎100%的好評率說明了玩家在玩這類游戲時(shí),最在乎的兩點(diǎn),一個(gè)是美術(shù)音樂,一個(gè)是劇情,這兩點(diǎn)做好了游戲就做成功90%了,雖然游戲的解密部分也屬于普通水平甚至可以說是拖后腿,但優(yōu)秀的美術(shù)跟劇情帶來的感動(dòng)足以讓玩家覺得這份價(jià)格值得。

【W(wǎng)arlander】:其實(shí)把這個(gè)游戲放紅榜的原因就是游戲設(shè)計(jì)的很不錯(cuò),而且我自己是真的想玩,開服之后跟朋友一起3排打了不少時(shí)間,我在有加速器的情況下的確沒掉過線,而且團(tuán)戰(zhàn)打起來也很激烈,反復(fù)拉扯據(jù)點(diǎn),不過現(xiàn)在游戲好像差不多等于涼了吧,我看在線人數(shù)也就幾千,不建議入坑就是了。

【Vengeful Guardian: Moonrider】:基本上他們制作組出的復(fù)古游戲都是好評,評論都說讓他們回到了小時(shí)候,有洛克人跟超級(jí)忍的感覺,這個(gè)我還沒買,畢竟60玩?zhèn)€流程短的復(fù)古游戲有點(diǎn)奢侈,不過如果你不是什么很手殘的人并且不強(qiáng)調(diào)成就,2小時(shí)內(nèi)就能通關(guān)+退款,想到這個(gè)我都有點(diǎn)心動(dòng)了……另外那個(gè)Graze Counter GM也不用提了,都是復(fù)古游戲愛好者喜歡的類型,小眾+好評率很高。
【黑榜】

【Aquatico】:水之城,噴最多的就是優(yōu)化差,各種神仙顯卡也都敗下陣來,剛出來的時(shí)候好評率到褒貶不一了,后面經(jīng)過幾次更新似乎好了一點(diǎn)點(diǎn),好評率上來了,但目前來說還是等EA結(jié)束觀望吧,而且游戲還是機(jī)翻的……

【Surviving the Abyss】:也是個(gè)水世界,但由于這個(gè)沒中文,加上不是我喜歡的類型,所以沒買,不過英文評論不少也都在說不算特別有特色的城市建設(shè)作品。

【微光之境】:好像莉莉絲火了之后不少團(tuán)隊(duì)都覺得做一個(gè)皮特別好看的類銀河城剩下的就不用管了,肯定能大賣,類似這樣的游戲還有好幾個(gè),微光算是其中做的相對來說比較差的,無論戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是劇情都表現(xiàn)的很差,如果想要翻身的話,得看從現(xiàn)在的EA版本到正式版制作組肯不肯下大功夫真功夫好好打磨了。

?【Path of the Midnight Sun】:我以為這個(gè)會(huì)是在國外比較火國內(nèi)沒水花,結(jié)果國外也沒火,評論數(shù)量太少,而且純英文也沒法體驗(yàn)這個(gè)以敘事為主的RPG了,從英文評論總結(jié)來說對劇情基本比較滿意。

【天外武林】:這游戲第一天剛出來放黑榜是完全沒問題的,后來好評率回升的原因也很簡單,制作組把之前我那期吐槽的大部分都改了,我依稀還記得那期下面有不少粉絲在對線,說我吐槽的點(diǎn)根本不算缺點(diǎn),結(jié)果后續(xù)官方都一個(gè)個(gè)改了,這個(gè)打臉還是更爽一些……

【回淵迷城】:這個(gè)游戲怎么說呢,之前直播的時(shí)候基本上都不用我噴,看的觀眾都忍不住噴了,主要是作為一個(gè)肉鴿游戲,至少在肉鴿這個(gè)層面上打分肯定是不及格的,上線之后的改動(dòng)也全部都在往簡單了改,這倆游戲我不是說嘴硬,而是真說讓我推薦,我肯定還是不推薦,從一方面說,的確剛上線好評率不高,后面往簡單了改算是一種補(bǔ)救手段,天外武林那幾次大改版可以說難度至少砍了50%吧,但是另外一方面,改動(dòng)無論是系統(tǒng)還是數(shù)值這個(gè)“大刀闊斧”的改,至少我個(gè)人而言,我會(huì)懷疑制作組到底一開始對自己游戲的核心玩法跟數(shù)值系統(tǒng)有沒有一個(gè)正確的認(rèn)知……這種看“玩家反饋什么改什么”的做法,并不是跟前面不讓“閉門造車”矛盾了,而是在充分聽取玩家意見之前首先至少要對自己游戲的整體框架有足夠的掌控能力。

【漂流傭兵】:已經(jīng)出視頻說過了,一開始放黑榜也的確沒想到游戲還真不是那種靠立繪沒游戲性的噱頭,但是你要問我推薦不推薦,我反而現(xiàn)在會(huì)推薦你等等再買,畢竟單人制作這種EA趁著首周打折玩?zhèn)€新鮮,后面等大更新或者正式版了再入體驗(yàn)更好,像比如我前面玩夠了,后面更很多東西反而又提不起勁了,作者最近也是往里面放了很多東西,包括他說要閉門開發(fā)3個(gè)月的NPC系統(tǒng),不如等正式版再說,另外就是這種一人包辦的游戲,平衡性肯定是逃不開的話題,我覺得作者現(xiàn)在都做法挺好的,與其浪費(fèi)時(shí)間平衡不如先一股腦往里面塞內(nèi)容,平衡回頭加完東西專心調(diào)整。
啊……寫完都4點(diǎn)了,自己挖的坑,只能默默通宵填了……