【討論】是什么改變了對游戲的態(tài)度?
會想到這個話題,還是因為最近從朋友那里搶了一張NS的RPG游戲,看他玩的時候很刺激,等他通關以后,找了個機會拿了來,但是等到自己玩了,發(fā)現(xiàn)卻覺得很煩。
不是卡頓,而是RPG游戲必有的劇情描述,而且只能跳過無法快進。
在看劇情的時候,我突然覺得自己現(xiàn)在玩游戲和以前的差別太多了。
我也算一個游戲迷了,不算資深,但是FC,SFC,GAME BOY,GBA,PSP,PS3,PS4,NS,pc都玩過,現(xiàn)在也有幾個一直在玩的游戲,但是,玩游戲的感覺,已經(jīng)完全不同。
以前玩游戲的時候,我可以很興奮的看著對白,煩惱的挑選裝備,也會和朋友競爭戰(zhàn)斗力啊裝備之類的數(shù)據(jù),但是現(xiàn)在,對白只想跳過,裝備能過就行,數(shù)據(jù)那些也很佛系,就是現(xiàn)在在玩的幾款游戲,新劇情出來了,也都是直接跳過然后看別人的解說。
簡單來說,現(xiàn)在的我對于游戲,沒有熱情,更多的,是操作時的宣泄。
我思考過變化的原因。
是因為步入社會,繁忙于工作嗎?
好像不是,剛畢業(yè)那幾年,和好友合租,那時候不要臉說一句,真的和學生沒區(qū)別,上班如上課,被上司罵和被老師罵,感覺一樣,就算是工作,也和學習一樣,能過就行。
是因為獨居嗎?
有可能是,因為換了工作,只能就近找了房子,不敢和陌生人合租,所以自己住,沒有了面對面的扯淡,沒有了做飯的互相坑害,沒有了周末衛(wèi)生的互相推諉,一切,都只能自己來,游戲,也只能通過在線語音,慢慢的,一起玩的游戲,越來越少了。
也許,也是在這期間,我開始珍惜一群人能夠一起娛樂的時間,游戲的過場過長,使我反感。
是因為壓力嗎?
很有可能,不比剛畢業(yè)那幾年,在學生時期吃的老本早已吃光,新的環(huán)境,更新的技術,只能不斷的進步去學習,我開始進入一種既要做好工作,還要不停學習提升自己的狀態(tài),朋友們,也大多差不多,所以互相理解,偶爾聚一下,游戲,變得少了,更多的是談論最近的生活。
當然,我不是想傳播負能量,而是想和大家討論一下,這是一個人步入社會后的一個成長過程嗎?
因為生活所迫,當?shù)搅艘欢ǖ碾A段,人們,做事就會變得目的性。
以前,我玩RPG,是享受這個過程,讀編劇編寫的故事,看美工制作的畫面,聽音樂制作的BGM,操控著主角,在另一片大陸上,開始或宏大,或歡樂,或悲壯的旅程。
然而現(xiàn)在我只想拿起武器暴擊BOSS狗頭。
想起來了,這是討論。
我每天,固定幾個游戲,都會去完成日常,要是白天有事,哪怕大半夜,也要把每日獎勵拿完,但是我甚至連最新的活動說的是什么都不知道。
大家覺得,這是一種成熟,還是壓力下的變化?游戲,其實早已不是一種娛樂,而是成為了生活中的必須品,一種宣泄品。