零基礎(chǔ)也能在MC還原原神建筑!


*序言*

到底是原神?
還是Minecraft?!!!
作者:@彼岸の棉花糖? 校對:@小綠人42號
“就這,給我?guī)装倌暌沧霾怀鰜恚 ?/p>
如果你是我的世界兼職原神玩家,那你大概率會在本站刷到一票用方塊還原原神里各種“名場面”的視頻。截至今天,包括蒙德城、璃月港、珊瑚宮、塵歌壺在內(nèi)的諸多場景早已被大佬們給“精耕細(xì)作”過N遍了。雖然點(diǎn)進(jìn)來前就知道內(nèi)容是啥,但是每每看到建筑大佬們的“鬼斧神工”之后,多數(shù)小伙伴還是會來一句“泰褲辣”。
“就這,給我?guī)装倌暌沧霾怀鰜恚 ?/p>
“真的做不出來嗎?!”
其實(shí),相比于自主設(shè)計(jì)建筑,復(fù)刻還原相對來說并沒有想象這么困難。只要思路清晰加上一定的堅(jiān)持(劃重點(diǎn),堅(jiān)持很重要?。。湍茉趍c里把想要的游戲場景給實(shí)現(xiàn)出來。在此分享一些我們在還原復(fù)刻原神游戲建筑上的一些簡單心得,歡迎各位有興趣的小伙伴上手學(xué)習(xí)(生存也可以造哦)。
*建筑思維:先期準(zhǔn)備*

開始創(chuàng)作前
該如何做好準(zhǔn)備工作!
就像炒菜前要先備好食材和調(diào)料一樣——
用獸肉、禽肉還是派蒙,甜口還是咸口,放鉤鉤果還是飛行矮堇瓜,乃至于做多少盤菜都是要先確定好的事項(xiàng)。材料不同,做出來的既可以是甜甜花釀雞,也可以是糖霜史萊姆。
在項(xiàng)目開始前,咱們得先確定好到底是要做出來某棟具體的建筑——還是一片具體的建筑群,主要顏色構(gòu)成是啥樣?進(jìn)而選好MC里對應(yīng)的顏色的方塊作材料。做完以上內(nèi)容,這項(xiàng)“還原工程”就已經(jīng)打好一個不錯的基礎(chǔ)了!
-選擇主要方塊-
MC里看似方塊繁多,實(shí)際上只有少數(shù)石塊磚墻、柵欄門框、木頭木板、金屬礦物、臺階等附加物是適合當(dāng)作建材的。我們在確定方塊時,一定要優(yōu)先選這些“大路化的東西”拿來做整個建筑的框架。
-選擇輔助方塊-
如上所述,我們要盡量選擇帶有臺階,樓梯,磚墻,柵欄等衍生物的方塊用于復(fù)刻原神建筑,但原神里的建筑普遍偏冷色調(diào),以“灰、黯、淡”為主,而MC的建筑方塊幾乎都是“飽和度戰(zhàn)士”顏色重而艷,所以實(shí)際上在方塊的選擇上還是有一些門道。
接下來我們會根據(jù)四國的實(shí)際風(fēng)格推薦幾種常用的方塊:
這里是蒙德~
=木制框架=綜合考慮顏色、紋理,那必須得有云杉木系列!
=墻壁=白色陶瓦和平滑砂石都可,如果你玩生存模式,推薦哪里都能挖到的平滑砂石。
=紅色屋頂=紅磚為最優(yōu)選,生存中可用金合歡木替代。
=綠色屋頂=暗海晶石為最優(yōu)先,詭異木次之。
=城墻、騎士團(tuán)、教堂、風(fēng)神雕塑=石頭與石磚就可。


建造者:彼岸の棉花糖
這里是璃月~
=綠色屋頂=可優(yōu)先用暗海晶石,其次詭異木(需較高版本)。
=藍(lán)色屋頂=暫無最合適的方塊,可以用青色的詭異木系列。
=金色屋頂=當(dāng)然,問就是金塊(生存模式下強(qiáng)大的后勤.gif)實(shí)在不行用橡木,效果也還算可以。
=民居框架與墻壁=云杉木與平滑砂石是最優(yōu)選,然后配點(diǎn)石英。
=閣樓墻壁紅色部分=紅色陶瓦或混凝土的效果都很不戳。


建造者:彼岸の棉花糖
這里是稻妻~
=深藍(lán)色屋頂=深板巖系列表現(xiàn)效果最佳,較低版本可用黑石系列替代,再差點(diǎn)就只能用石磚或者石頭了。
=承重柱、墻壁=云杉木系列即可。
=官居屋頂=深板巖系列優(yōu)先,金色的部位可用橡木板板制作,紅色的護(hù)欄暫且沒有很合適的材料,可以用紅色羊毛,也可以用緋紅木柵欄替代。


這里是須彌~
須彌風(fēng)格顏色搭配比較多樣,但大部分都是綠植,采用云杉木加綠色混凝土或樹葉等方塊都行,像蘭納羅的房頂弧度變化較多,推薦用白樺木系列。而須彌沙漠的金字塔推薦用砂石系列。


建造者:彼岸の棉花糖
*建筑思維:長寬比篇*

萬事具備
開始確定建筑比例!
當(dāng)我們確定色彩基調(diào)及選用方塊種類、數(shù)目后,上手做的時刻就到了。首先就是長度多少格,寬度多少格——這看似簡單,實(shí)則有門道,稍不注意就會被“眼高手低”所困。經(jīng)常有小伙伴上來就想確定整個建筑的整體長寬高數(shù)據(jù),然后就發(fā)現(xiàn)很多類似于門、窗的細(xì)節(jié)——要么是預(yù)留空間過大,導(dǎo)致比例崩塌;要么是預(yù)留空間過小,結(jié)果沒法雕細(xì)節(jié)。那么我們需轉(zhuǎn)變思路,先從小的區(qū)域開始,把控好門窗、屋檐、欄桿等小組件的比例,再慢慢擴(kuò)大范圍,進(jìn)而確定整個建筑的合適比例。(大建筑就是很多個小建筑單元組合出來的)
舉例:門窗長寬的確定:
這是一個簡單粗暴的方法,請速速拿出你的納西妲,然后趴在窗戶上——原神的建筑比例一般都比較大,所以納西妲可默認(rèn)為一個高2格寬1格的方塊人,以此可以很方便地確定窗戶和門的長寬(沒有小草神可以用可莉七七早柚等代替)。


一些制作上的小技巧!
動手制作圖形和線條
說做建筑難,無外乎比例難,結(jié)構(gòu)難。確定比例后,外立面那些張牙舞爪的線條其實(shí)就是紙老虎!千變?nèi)f變,本質(zhì)不變,能做出來最基本的那幾種二維幾何圖形:直線,斜線,圓和弧形啥的,很多問題就不是問題了。
斜線:
只需把方塊對角處一個個堆疊即可,其余角度的斜線可以通過調(diào)整每一層的平行方塊數(shù)量進(jìn)行調(diào)節(jié):

圓形:
首先用一個顏色鮮艷的醒目方塊作為圓心,用其他顏色鮮艷的方塊做半徑,半徑盡頭的做一條長度1或3或5格的直線,再用弧線慢慢填滿間隙。(適合新人快速上手,老手搓大圓一般都是像算微分題一樣多段直線斜切)

弧線:
弧線較難掌握,它的做法可根據(jù)不同條件進(jìn)行多樣的變化,可以說,很多時候建筑的復(fù)雜度就取決于弧形結(jié)構(gòu)多不多。放在還原里就是弧形結(jié)構(gòu)越多的建筑越難復(fù)刻,大家在弄須彌涼亭一類的建筑時可得當(dāng)心了!想要掌握好弧線的做法,首先要能做到隨意徒手畫圓,這里我們展示幾條常用的弧線:

弧線和弧線在還原建筑中的應(yīng)用:以塵歌壺蒙德主宅為例

*建筑思維:質(zhì)感篇*

最后就是提升建筑質(zhì)感!
在掌握了上述三種復(fù)刻思維后,很多萌新可能會遇到一個問題:對所謂的建筑手法沒啥概念,結(jié)果做出來的東西光溜溜的,也沒細(xì)節(jié)可言,這要咋整呢?雖然開篇已經(jīng)提到手法這一塊的積累要靠反復(fù)練習(xí),但快捷一些的思路也是有的。這里教大家要如何快速做出來經(jīng)得起推理的復(fù)雜裝飾結(jié)構(gòu)。
框架:
原神建筑的很多房屋都有經(jīng)得起推敲的結(jié)構(gòu)框架,如果你做的是小比例建筑,那么只需用柵欄突出半格畫出框架輪廓,但如果建筑規(guī)模較大,那么則需要塞用一整個方塊了。

柱子底端:
可以根據(jù)建筑本身的風(fēng)格用活板門、柵欄、樹葉、木板等裝飾物件圍邊。算是一個可以不費(fèi)太多精力就能提升效果的小妙招。

護(hù)欄:
小技巧,用講臺效果最佳(生存里難獲取),也可用木桶或柵欄。

*結(jié)語*

因作者精力有限,無法展示大量的建筑結(jié)構(gòu)做參考,在這里主要分享一些常規(guī)的套路和方法。歡迎各位懂技術(shù)懂“玩”的小伙伴們多多補(bǔ)充自己的想法!

*Thanks For Watching*
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