原神:原神收入兩開花,真正國際手游!
如果單看一個地區(qū),原神的收入高嗎?
不算高,就以中國市場為例。原神3月移動端營收位列中國手游收入第五名。前面分別是騰訊的王者、吃雞以及靈犀互娛的三國志·戰(zhàn)略版以及網(wǎng)易的夢幻西游。

但是,為什么原神中國市場收入排行第五名依舊可以成功斬獲全球手游收入排行榜第三名。(僅移動端收入)

原神和其他游戲最不同的一點就是原神的全球市場。這個全球市場是真正意義上的全球,并不是單指國內(nèi)又或者單指國外某一個國家。其實不管是魈還是胡桃其實也都證實了這一點。而且在Sensor Tower給出的國際化以及可見度評分中都給到了一個相對不錯的分數(shù)。
可見度評分:89
國際化評分:78

以去年的美國、日本、韓國Q4市場原神收入排行以及原神2021年三月國內(nèi)市場收入為例。(注意,這都是單移動端。不抱括PC以及PS平臺。)
2020年美國Q4市場原神收入排行榜:

2020年Q4日本市場原神收入排行榜:

2020年Q4韓國市場原神收入排行榜:

2021年3月國內(nèi)市場原神收入排行:

可以看出,原神的收入排行都是位于前十行列,以第6、第7的成績上榜。和國內(nèi)收入排行差別并沒有多大。都取得了相對不錯的成績。即便是是在3月的收入預估中海外市場和國內(nèi)市場的收入差距也并沒有拉開。保持在了一個55分的微妙平衡上。在近14億的移動端收入中國內(nèi)提高7億多人民幣,海外提供了接近7億的收入,相差也只有幾千萬的差距。

多市場的穩(wěn)定平衡發(fā)展才得以奠定了原神現(xiàn)在的市場地位,可以說原神是做到來真正意義上的國內(nèi)國外市場兩開花。
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