孫臏怎么玩?
孫臏使用技能會增加30%移速持續(xù)2秒(孫臏的基礎(chǔ)移速為350點,30%即為105點,對比大鞋的60點移速,能大幅提升機動性),平時可多用一二技能加速趕路,而在靠近團戰(zhàn)戰(zhàn)場時建議只用一技能趕路,留二技能給隊友。
一技能:
孫臏的一技能是投擲炸彈,命中后共能打出兩段傷害,第一段可直接觸發(fā),為即時傷害;第二段需3秒后才觸發(fā),為延時傷害,第二段傷害是第一段傷害的3倍,且會減少敵人40%移速持續(xù)2秒(狄仁杰的二技能與召喚師技能凈化均無法解除第二段爆炸,使用后會讓炸彈立即爆炸)。
延時傷害的壞處是不能瞬間秒殺敵人,可能讓敵人逃跑并獲得護盾或治療;好處是能防像花木蘭重劍形態(tài)與老夫子二技能等可在短時間內(nèi)免傷的技能。
靠近沒視野的草叢前可先用一技能探草,并及時與隊友溝通,一技能命中敵人會出現(xiàn)特殊音效,但需開啟游戲音效才能聽到。而由于有些隊友沒開游戲音效,要想提醒隊友則需設(shè)置“小心草叢”的局內(nèi)快捷消息,及時將草內(nèi)有敵人埋伏的情報反饋給隊友。而沒一技能又不得不進草時,要先開二技能以防萬一。
二技能:
孫臏二技能的效果僅持續(xù)2秒,如果敵人不在孫臏二技能生效期間進攻,孫臏及其隊友便無法回血。越到高分段對手就越注重細節(jié),往往會等孫臏二技能效果結(jié)束再進攻。因此孫臏要先判斷敵人有無真正進攻意圖,或等敵人要打出爆發(fā)傷害時再開二技能。如元芳一技能標記后需用普攻或大招傷害打4次才能觸發(fā)滿額爆炸傷害,如果元芳剛標記孫臏,孫臏就開出二技能,那么往往還沒等到爆炸,二技能效果便已消失。這時元芳二技能跟上,孫臏就很可能會被帶走?;?qū)O臏遇到木蘭在自己身旁繞啊繞但并不進攻,嚇得孫臏開二技能后撤。等以為木蘭沒進攻性了,上前兩步時,木蘭又突然一閃上來打連招,這時孫臏二技能CD還沒好,只能坦然面對死亡。
孫臏的二技能除給團隊增加移速外還能縮減技能CD,像武則天大招等CD很久的技能如果在孫臏二技能的持續(xù)期間使用則會更快回復。同時這也是王者峽谷中最具特色的回復技能,無法被制裁和夢魘針對,但相對的也就不能享受不死鳥的回復加成。
注意前期用大招前先用二技能,可縮減技能CD,加快技能使用頻率。
大招:
孫臏的大招是大范圍團控技能,能降低敵人移速并讓敵人放不出技能持續(xù)1秒,能限制很多英雄的操作,如露娜、貂蟬、李白與公孫離等。
孫臏的大招同樣分為即時傷害和延時傷害,延時傷害是即時傷害的3倍但要5秒后才能觸發(fā),可配合關(guān)羽和達摩等有強制位移能力的英雄,在敵人離開大招范圍后再次把敵人擊退到大招范圍內(nèi)。打團時如果被對面強開,建議把大招放到敵方前后排之間分割戰(zhàn)場,避免團隊猝死。
二、出裝推薦:
出裝順序可按備戰(zhàn)中的12格順序來走,注意不要在前中期裸出三級輔助裝,避免吃到輸出位的經(jīng)驗和經(jīng)濟。
銘文推薦調(diào)和、憐憫、宿命;技能加點方面建議一級點一技能,之后主二技能;召喚師技能可帶干擾或凈化或治療術(shù)。
這里強調(diào)一下:孫臏不是坦克,團戰(zhàn)不要沖前面扛傷,孫臏的基礎(chǔ)防御和血量都遠遠比不上坦克,出肉裝只是為了保證自己的生存,而不是去當前排扛傷。中后期才是孫臏的強勢期,前期切忌盲目打架,團戰(zhàn)時只有打拉扯才能完全發(fā)揮出孫臏的優(yōu)勢。
三、適配隊友:
射手:蒙犽、馬可波羅
坦克:項羽、蘇烈、廉頗、白起、程咬金、夏侯惇、豬八戒
中單:嫦娥、周瑜、貂蟬、扁鵲、沈夢溪、高漸離、楊玉環(huán)、不知火舞
打野:瀾、鏡、劉備、典韋、趙云、盤古、露娜、橘右京、裴擒虎、娜可露露
戰(zhàn)士:鎧、曜、亞瑟、曹操、馬超、關(guān)羽、哪吒、狂鐵、蒙恬、呂布、鐘無艷、花木蘭、老夫子、夏洛特
選孫臏也需看陣容,孫臏的核心作用在于二技能的團隊增益,集增加移速、抬血線和減技能CD三個功能于一身,是團隊拉扯、追擊和撤退神技。同時無法被制裁和夢魘針對,團戰(zhàn)時會讓對手非常頭疼,適用于配合楊玉環(huán)、貂蟬、白起、項羽與豬八戒等團戰(zhàn)英雄,但缺點是吃發(fā)育,且僅大招有硬控,前期作戰(zhàn)能力差,如隊里打野選了李白,邊路又選了典韋,那前中期大概率會被壓著打,沒能成功拖到后期的話,孫臏輔助的作用也將會被拉低很多。
高分段目前出場率最高的孫臏組合為孫臏+白起+楊玉環(huán),該組合出制裁或夢魘都沒法針對,敵人只能靠高爆發(fā)來秒,團隊容錯率非常高。而這個組合的打法核心就在于拉扯,楊玉環(huán)和孫臏的一技能都是消耗技能,不要急著進攻,敵人急躁開團孫臏就開二技能作戰(zhàn)略性撤退,等跟敵人拉開距離后再回身消耗,不斷拉扯擊潰敵人。
四、打法思路:
出門買學識寶石走中路,用一技能幫中單清線,然后跟中單一起支援邊路或野區(qū)。
孫臏在前期的保護能力并不強,需多利用自身的功能性來跟中單及打野帶節(jié)奏而非全程跟著射手,但跟中單及打野的玩法也并非全程跟在他們的屁股后面,而是應多給團隊提供視野,在靠近沒視野的草叢前可先用一技能探草并及時與隊友溝通,一技能命中敵人會出現(xiàn)特殊音效,可避免被敵人蹲草。同時需多花時間盯著小地圖看,一旦發(fā)現(xiàn)敵人有任何的風吹草動就馬上告訴隊友,隊友便能根據(jù)你提供的情報來選擇快速撤退或反蹲。
此外,由于孫臏在4級前沒硬控技能,入侵能力也不強,更適合防守反擊,最好跟中單及打野溝通多打反蹲而非入侵。中后期才是孫臏的強勢期,前期切忌脫離隊友自己去帶節(jié)奏。當隊友有對線壓力時需第一時間去幫,充分利用孫臏的機動性,幫三路隊友緩解壓力。
如何判斷要不要跟著打野:
鉆石星耀分段的打野有的屬于埋頭苦刷型,即不刷完野區(qū)絕不出山的那種,如果跟著這種打野的話隊友基本都崩了,轉(zhuǎn)去跟著中單或射手都比跟著打野好。
但如果打野是會打buff到一半,周邊突然發(fā)生戰(zhàn)斗便能馬上放棄buff趕去支援的,就屬于有較好意識的打野,跟著這樣的打野抓人有較大概率能帶起節(jié)奏,但這樣的打野也需要有一個輔助多幫忙探視野,因為有視野才能對局勢有更多的判斷。
不管順逆風,都要用更多的心思去關(guān)注并守住中塔:
中塔是最重要的防線,關(guān)系著楚河漢界的視野和整片野區(qū),職業(yè)比賽在逆風時通常會選擇棄守邊路一塔而堅守中路一塔,是因為當逆風時邊路一塔早已形同虛設(shè),敵方只要聯(lián)合三人便可輕松越塔強殺,而放掉邊路一塔退守二塔既能避免塔毀人亡,又能縮小戰(zhàn)圈便于自己和隊友快速支援,還能防一手敵人的蹲草。
尤其當隊友選了很需要發(fā)育的中單時,為了更快速發(fā)育和支援常需要輔助幫忙清線,支援期間也常需要輔助幫忙守塔避免敵人趁虛而入。
孫臏越后期越強,如果是在逆風情況下需做好基礎(chǔ)的兵線運營,兵線不好切忌打架。可與隊友溝通選擇打“131”分帶,即中路分配3個人,雙邊路各分配1個人。
五、團戰(zhàn)思路:
孫臏團戰(zhàn)時的打法講究保護隊友+干擾敵人:
1、團戰(zhàn)前需要多開草叢視野,可在遠處用一技能探草,切忌臉探草叢。
2、保護時注意別與隊友站位過近,避免同時被范圍傷害和控制技能打到。
3、孫臏在團戰(zhàn)時可以一技能CD好了就用,不過最好瞄準一下,避免經(jīng)常空技能;二技能要看準敵人交技能前再用,因為二技能的CD被增加過,并不建議CD好了就用;大招要根據(jù)團戰(zhàn)的實際情況來用,一般用于限制敵方刺客或分割戰(zhàn)場(打團時如果被對面強開,建議把大招放到敵方前后排之間分割戰(zhàn)場,避免團隊猝死),同時也可用于限制敵方C位的輸出,如貂蟬開大時,往貂蟬大招里扔大招;又如公孫離用一技能突進時,往公孫離的當前位置和傘的遺留位置扔大招,就能讓他們手忙腳亂。