Blender建模進(jìn)階教程
Blender建模進(jìn)階教程
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分享Blender視頻教程——《Blender建模進(jìn)階教程》,課程重點(diǎn)講解渲染 、著色器、動(dòng)畫。
《Blender建模進(jìn)階教程》主要內(nèi)容包含以下方面:
1- 光照 / 攝像機(jī)
2- 渲染 Eevee / Cycles
3- 場(chǎng)景搭建演示
4- 著色器 / 顏色計(jì)算
5- 漸變紋理 / 噪波紋理
6- 映射 / 顏色漸變 / 數(shù)學(xué)計(jì)算
7- 紋理坐標(biāo) / 隨機(jī) / 菲涅爾 / 層權(quán)重
8- 動(dòng)畫基礎(chǔ) - 關(guān)鍵幀 / 曲線編輯器 / 動(dòng)作循環(huán) / 路徑跟隨動(dòng)畫
9- 非線性編輯 - 動(dòng)作編輯器 / 非線性動(dòng)畫編輯
Blender是一款免費(fèi)開源三維圖形圖像軟件,提供從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作解決方案。
Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級(jí)影視解決方案。Blender內(nèi)置有Cycles渲染器與實(shí)時(shí)渲染引擎EEVEE。同時(shí)還支持多種第三方渲染器。
Blender為全世界的媒體工作者和藝術(shù)家而設(shè)計(jì),可以被用來進(jìn)行三維可視化,同時(shí)也可以創(chuàng)作廣播和電影級(jí)品質(zhì)的視頻,另外內(nèi)置的實(shí)時(shí)三維游戲引擎,讓制作獨(dú)立回放的三維互動(dòng)內(nèi)容成為可能(游戲引擎在2.8版本被移除)。
blender是開源跨平臺(tái)的3D繪圖軟件。相比常見的3ds max和maya,blender首先是免費(fèi)的,目前網(wǎng)上的教程雖然不多,但質(zhì)量明顯比另外兩個(gè)軟件某些方面要好一些些。功能比較強(qiáng)大,幾乎什么都能做,從建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動(dòng)畫短片制作功能全家桶。
其包含了多邊形建模、曲線、曲面建模功能,修改器、雕刻、貼圖展 UV 設(shè)定材質(zhì)、烘培場(chǎng)景、骨骼綁定、動(dòng)畫創(chuàng)作、粒子效果、物理仿真模擬、光線追蹤引擎Cycles、相機(jī)追蹤、圖像后期合成等豐富、強(qiáng)大的功能。
甚至可以導(dǎo)入、導(dǎo)出如 OBJ、FBX、DAE 等行業(yè)通用的 3D 文件格式,保證了工作流程可以順暢對(duì)接。
1.鼠標(biāo)操作:Blender Pro操作是比較奇怪的,默認(rèn)是右鍵進(jìn)行編輯修改 3D 物體,左鍵定位 3D 光標(biāo),這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項(xiàng)設(shè)置中,交換左右鍵。
2.編輯工作流:Blender Pro不支持可返回修改的節(jié)點(diǎn)式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項(xiàng)就會(huì)消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,在修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后面所有修改。
3.雕刻與紋理繪制:這兩個(gè)模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于 Blender Pro并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會(huì)和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。
4.毛發(fā)系統(tǒng):Blender Pro的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當(dāng)毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動(dòng)畫時(shí),可以借助力場(chǎng)物體進(jìn)行模擬,從而制作假碰撞的效果。
5.后期:視頻編輯(Video Editing)是一個(gè)針對(duì)圖像序列以及視頻文件處理的一個(gè)簡(jiǎn)單的非線剪輯模塊,可以設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng),添加標(biāo)題文字、音頻、以及簡(jiǎn)單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡(jiǎn)單,很多時(shí)候是依賴 Blender Pro自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經(jīng)過合成節(jié)點(diǎn)的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進(jìn)行合成制作,以達(dá)到想要的效果。