《賽博朋克2077:往日之影》的發(fā)布是一把雙刃劍
CD Projekt Red可能終于用《賽博朋克2077:往日之影》交出了滿(mǎn)意的答卷,但這也意味著游戲的后期支持已經(jīng)結(jié)束。

《賽博朋克2077》的2.0更新和往日之影DLC糾正了游戲最初的問(wèn)題,提供了一款出色的RPG體驗(yàn)。
「往日之影」的發(fā)布標(biāo)志著《賽博朋克2077》的后期支持的結(jié)束,因?yàn)镃D Projekt Red轉(zhuǎn)向了新的項(xiàng)目。
雖然看到《賽博朋克2077》的內(nèi)容結(jié)束是令人難過(guò)的,但在游戲達(dá)到頂峰時(shí)離開(kāi)可能是一個(gè)明智的舉動(dòng),而且玩家可以期待CD Projekt Red的未來(lái)項(xiàng)目。
《賽博朋克2077》在2020年上市時(shí)并不成功,這已經(jīng)不是什么秘密了。它可能是當(dāng)年最受期待的游戲之一,因?yàn)镃D Projekt Red似乎承諾了一切。然而,玩家很快發(fā)現(xiàn)游戲在許多方面缺乏,并且充滿(mǎn)了問(wèn)題。而且,在一些硬件上幾乎無(wú)法玩。雖然工作室本可以放棄這款游戲,但它決定用巨大的《賽博朋克2077》2.0更新和游戲唯一的DLC包往日之影來(lái)糾正錯(cuò)誤,而這似乎起到了作用。
現(xiàn)在,《賽博朋克2077》感覺(jué)更接近三年前承諾的游戲了。雖然它可能仍然有一些粗糙的地方,但它提供了一種RPG玩家不會(huì)想錯(cuò)過(guò)的絕佳體驗(yàn)。往日之影DLC使它更好,增加了一個(gè)全新的區(qū)域,新的機(jī)制和一個(gè)全新的故事。這些都是很好看到的,但整件事也有點(diǎn)苦澀,因?yàn)樗矘?biāo)志著后期支持的結(jié)束。
《賽博朋克2077》以轟轟烈烈的方式結(jié)束

在發(fā)布時(shí),《賽博朋克2077》和CD Projekt Red陷入了爭(zhēng)議。工作室被指控誤導(dǎo)消費(fèi)者,并淡化技術(shù)問(wèn)題,而游戲則被無(wú)數(shù)錯(cuò)誤所困擾。這導(dǎo)致了集體訴訟,激怒了粉絲,并使游戲從PlayStation商店中下架。它可能是2020年最令人失望的游戲之一,尤其是因?yàn)楣ぷ魇以谖迥昵皯{借巫師3:狂獵獲得了很高的贊譽(yù)。然而,工作室沒(méi)有放棄這款游戲,而是開(kāi)始修復(fù)它。
經(jīng)過(guò)多年的修補(bǔ),CD Projekt Red最近發(fā)布了巨大的2.0更新以及往日之影DLC。更新改進(jìn)了許多游戲系統(tǒng),同時(shí)修復(fù)了無(wú)數(shù)錯(cuò)誤,這有助于創(chuàng)造一個(gè)更強(qiáng)大的RPG體驗(yàn)。與此同時(shí),DLC擴(kuò)展了夜之城的世界,帶來(lái)了一個(gè)新鮮的故事線(xiàn)和玩家可以發(fā)現(xiàn)的全新東西。因?yàn)檫@樣,每個(gè)平臺(tái)上的玩家似乎都在成群結(jié)隊(duì)地回到《賽博朋克2077》。
雖然看到《賽博朋克2077》有復(fù)蘇是很好的事情,但往日之影的發(fā)布也意味著后期內(nèi)容流的結(jié)束??赡苋匀挥绣e(cuò)誤修復(fù),但不會(huì)再有更多的重大內(nèi)容。CD Projekt Red不是在往日之影的受歡迎程度上繼續(xù)努力,而是轉(zhuǎn)向了新的項(xiàng)目,包括一個(gè)全新的巫師游戲和另一個(gè)《賽博朋克2077》游戲。雖然新的游戲很令人興奮,但《賽博朋克2077》的內(nèi)容就此結(jié)束是很可惜的。

與此同時(shí),以往日之影結(jié)束《賽博朋克2077》的內(nèi)容意味著游戲?qū)⒁赞Z轟烈烈的方式結(jié)束。沒(méi)有人真的期待在它極具爭(zhēng)議的發(fā)布后會(huì)這樣,但CD Projekt Red證明了懷疑者是錯(cuò)的。它終于交付了承諾的游戲,這使得現(xiàn)在是離開(kāi)《賽博朋克2077》的最佳時(shí)機(jī)。最好在游戲達(dá)到頂峰時(shí)離開(kāi),而不是發(fā)布太多DLC,以至于沒(méi)有人再關(guān)心。有時(shí)候少即是多,《賽博朋克2077》可能會(huì)從這種方法中受益。
雖然看到《賽博朋克2077》結(jié)束可能會(huì)感到難過(guò),但玩家可以為CD Projekt Red的下一個(gè)計(jì)劃感到興奮。如果它花時(shí)間打造另一個(gè)出色的體驗(yàn),那么工作室可能能夠把《賽博朋克2077》的發(fā)布放在身后。它已經(jīng)表明它知道如何制作一個(gè)偉大的游戲,所以現(xiàn)在它只需要復(fù)制這種模式向前發(fā)展。

《賽博朋克2077:往日之影》現(xiàn)在可以在PC,PS5和Xbox Series X/S上玩。