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關(guān)于自己創(chuàng)作桌游的部分構(gòu)建

2019-06-14 10:31 作者:長(zhǎng)歌門優(yōu)秀畢業(yè)生  | 我要投稿

很早之前就有過(guò)想做一款桌游的想法,但是困于時(shí)間太少。

恰好今年剛畢業(yè),留在家中考駕照,正式工作可能要靠后一段時(shí)間,于是便萌生了自己原來(lái)做桌游的想法。

我是96生人,手機(jī)智能化尚未開(kāi)始,桌游成為了我們娛樂(lè)的主要方式。雖然桌游玩的并不多,但是對(duì)于我的意義非同凡響。我曾和小伙伴玩大富翁和游戲王從下午打到深夜,也曾高中通宵和人打三國(guó)殺被抓=_=。我對(duì)著桌游和卡牌游戲也一種特殊的癡迷。

說(shuō)了這么多,無(wú)非是表達(dá)自己對(duì)于桌游的喜愛(ài),因此在此篇專欄我將詳細(xì)介紹和構(gòu)建自己腦海中的一款桌游。這款桌游在一定程度上受到了《陰陽(yáng)師:百聞牌》的啟發(fā),在模式上,更傾向于戰(zhàn)棋+卡牌策略類型。內(nèi)容上,將以傳統(tǒng)的武俠小說(shuō)和一部分經(jīng)典單機(jī)游戲中或是動(dòng)漫的俠客故事為背景,所以名字也暫定為《俠》,寫(xiě)于b站也是為了利于和同好交流和方便保存。

由于本人能力實(shí)在有限 對(duì)于數(shù)據(jù),關(guān)卡設(shè)計(jì),技能描述等種種方面能力完全不足,所以喜歡看官們多加指點(diǎn),或者提出寶貴意見(jiàn),有能力幫助測(cè)試的話,本人將不勝感激。

在本篇專欄下介紹的所有游戲內(nèi)容并非最終確定,會(huì)根據(jù)平衡性和游戲娛樂(lè)性,策略性進(jìn)行不斷修改。

雖然當(dāng)今市場(chǎng)上桌游已漸漸成為小眾,但我做這個(gè)桌游的初衷是為了充實(shí)自己現(xiàn)在生活,也希望通過(guò)本桌游為現(xiàn)在被現(xiàn)實(shí)壓迫下的同齡人在游戲中緩解壓力找到一份放松的天地。



正文部分

注:以下游戲所有內(nèi)容并非最終版本,將會(huì)處于一個(gè)長(zhǎng)期修改和調(diào)整的過(guò)程,后續(xù)計(jì)劃我也將在以后標(biāo)出。

戰(zhàn)場(chǎng):基礎(chǔ)戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)9x15的格子,后續(xù)考慮加入地形,制作其他戰(zhàn)場(chǎng),多人戰(zhàn)場(chǎng)等。

棋子:游戲基本概念,游戲開(kāi)始時(shí),兩名玩家需各選擇三枚棋子,置于戰(zhàn)場(chǎng)各自下端,決定先后手后依次行進(jìn),每個(gè)棋子有自己特定的血量和行進(jìn)方式,根據(jù)不同棋子可以配置不同卡牌。

卡組:依據(jù)每個(gè)人選擇的棋子配置卡組,卡組規(guī)定有數(shù)量上限和境界值。每張卡牌有其境界值,一副卡組的境界值之和不得超過(guò)規(guī)定值且不得超過(guò)規(guī)定數(shù)量。

游戲進(jìn)行:先手玩家擁有1點(diǎn)行動(dòng)值和1點(diǎn)內(nèi)力值。后手玩家擁有1點(diǎn)行動(dòng)值和2點(diǎn)內(nèi)力值。在每個(gè)人的各自新回合開(kāi)始時(shí),行動(dòng)值和內(nèi)力值較上回合+1,直至達(dá)到上限,行動(dòng)值上限3點(diǎn),內(nèi)力值上限8點(diǎn)。

卡牌:游戲核心部分,每個(gè)人都有自己特定的卡牌,在游戲開(kāi)始時(shí)或之前,根據(jù)所選棋子,選擇棋子特定的卡牌組成卡組,卡組規(guī)定參照上面詞條。每張卡牌有著特定的境界值和內(nèi)力值消耗。

勝利方式:擊敗對(duì)方所有棋子,即為勝利。

抽牌:起始每名玩家摸四張牌,一名玩家回合開(kāi)始時(shí),在內(nèi)力值和行動(dòng)值增加后,摸一張牌。后手玩家起始摸牌后,額外獲得一張“頓悟”(消耗內(nèi)力0,選擇:獲得一點(diǎn)行動(dòng)值或獲得一點(diǎn)內(nèi)力值。)

基礎(chǔ)戰(zhàn)場(chǎng)


顏色格表示初始棋子放置位置

基礎(chǔ)戰(zhàn)場(chǎng)示意圖

阻擋機(jī)制:正常情況下,如果行進(jìn)路線上有敵方棋子,則不能再向該方向前進(jìn),至多停到行進(jìn)路線前一格,被強(qiáng)制位移效果影響下,可以共存于同一格中。

郭靖,15血

解析:郭靖作為金大俠筆下的經(jīng)典人物,是“俠”字的化身。在小說(shuō)中,他身兼江南七怪的武學(xué),洪七公親傳的降龍十八掌,后修行九陰真經(jīng),左右互搏術(shù)。而最為出名的當(dāng)屬降龍十八掌,因此,將郭靖的定位設(shè)為近戰(zhàn)。其霸道強(qiáng)橫的掌法和外功會(huì)對(duì)敵方造成高額傷害,強(qiáng)橫的內(nèi)功修為使郭靖的部分技能附加“霸體”狀態(tài)。

關(guān)鍵詞:近戰(zhàn),強(qiáng)制位移,霸體,高傷害。

行進(jìn)方式:每次前進(jìn)一格,不能斜走。

卡牌:

以下格子示意中,紅色為棋子所在位置,黃色表示其技能攻擊范圍,便于玩家參考。


亢龍有悔?

亢龍有悔范圍示意

境界:三點(diǎn)

內(nèi)力消耗:3點(diǎn)

對(duì)前方5格一條直線的第一名角色造成4點(diǎn)傷害并擊退一格,如果在其擊退格內(nèi)有角色,則該角色也會(huì)受到等量傷害并再次被擊退,然后重復(fù)此流程。如果角色被擊退到了地形邊緣,改為造成6點(diǎn)傷害且該傷害無(wú)視化解。


神龍擺尾:

神龍擺尾范圍示意

境界:三點(diǎn)

內(nèi)力消耗:2點(diǎn)

對(duì)后方1x3格子內(nèi),所有角色造成3點(diǎn)傷害,如果在郭靖左/右后方則向相應(yīng)方向斜退一格,如果在郭靖正后方,則擊退兩格,郭靖獲得“霸體”效果,持續(xù)回合等同于被擊退角色數(shù)。

或躍在淵

境界:二點(diǎn)

內(nèi)力消耗:2點(diǎn)

郭靖躍至前方三格范圍內(nèi)一名敵方角色處,猛擊一掌,造成4點(diǎn)傷害,并使自身獲得“霸體”效果一回合。

或躍在淵范圍示意

境界:二點(diǎn)

內(nèi)力消耗:2點(diǎn)

郭靖躍至前方三格范圍內(nèi)一名敵方角色處,猛擊一掌,造成4點(diǎn)傷害,并使自身獲得“霸體”效果一回合。


降魔杖法

降魔杖法范圍示意

境界:二點(diǎn)

內(nèi)力消耗:2點(diǎn)

對(duì)自身所在的2x2范圍格所有敵人造成2點(diǎn)傷害,如果對(duì)角線上有角色,對(duì)該名角色造成3點(diǎn)傷害


左右互搏術(shù):

境界:二點(diǎn)

內(nèi)力消耗:1

郭靖的下一張卡牌不需要消耗內(nèi)力。


南山拳法

南山拳法范圍示意

境界:一點(diǎn)

內(nèi)力消耗:1點(diǎn)

對(duì)相鄰一格的目標(biāo)造成3點(diǎn)傷害,自身獲得“霸體”效果一回合。


摔跤術(shù)

摔跤術(shù)范圍示意

境界:1點(diǎn)

內(nèi)力消耗:1點(diǎn)

造成3點(diǎn)傷害,將前方兩格以內(nèi)的角色擲到自己身后一格。


汗血寶馬

境界:2點(diǎn)

內(nèi)力消耗:0點(diǎn)

郭靖本回合行動(dòng)方式變?yōu)?可向前或平移三格或向前斜走兩格,但是不能后退。




霸體:免疫定身效果,不受敵方強(qiáng)制位移效果影響。

定身:不能下達(dá)行動(dòng)指令。

化解:可以理解為護(hù)盾,如果一名角色受到傷害時(shí),其身上有“化解x”的狀態(tài),則優(yōu)先抵消對(duì)應(yīng)數(shù)量的傷害。一般情況下,在一名角色獲得“化解”的下一個(gè)回合開(kāi)始時(shí),清空其“化解”



613更新

1,增加新概念“后置卡”

2,郭靖部分卡牌數(shù)據(jù)修改,描述完善。

3,補(bǔ)充了部分關(guān)鍵詞,明確了先后手關(guān)系以及后手補(bǔ)償機(jī)制。

4,郭靖增加新增卡牌四張。

★后置卡:后置卡是卡牌的一種類型,其特點(diǎn)是使用后,將暗置對(duì)應(yīng)棋子區(qū)域(每名棋子暗置區(qū)至多一張卡),在對(duì)方回合,如果后置卡符合發(fā)動(dòng)條件,則可以使用,有些暗置卡僅可使用一次,而有些暗置卡有持續(xù)效果。暗置卡消耗的內(nèi)力雙方皆可見(jiàn),于是可以根據(jù)對(duì)方消耗內(nèi)力,判斷暗置卡,進(jìn)而謹(jǐn)慎采取下一步進(jìn)攻或防守策略。

暗置卡的加入目的是為游戲增加更多的未知性與對(duì)弈性,減少“莽夫”行為。

★郭靖新增卡牌

這次郭靖新增的卡牌突如其來(lái)和金龍鞭法仍是郭靖原本特色的一脈相承,由于郭靖在原著中性格憨厚老實(shí),沒(méi)有心機(jī),所以郭靖并無(wú)太多的后置卡。為體現(xiàn)郭靖箭術(shù)高超的特點(diǎn),為郭靖新增了一張超遠(yuǎn)距離的卡牌:哲別。這個(gè)名字既表現(xiàn)了郭靖在師父處的傳承,也是郭靖神射手的體現(xiàn)。郭靖最為壯烈的故事當(dāng)屬死守襄陽(yáng),結(jié)合這個(gè)典故,為他量身打造了“武穆遺風(fēng)”這張卡,希望通過(guò)這張卡創(chuàng)造地形的特殊機(jī)制,配合郭靖強(qiáng)制位移的特點(diǎn),出現(xiàn)更多新玩法。


突如其來(lái):后置卡

內(nèi)力消耗:2

境界:二點(diǎn)

敵方經(jīng)過(guò)了以郭靖為中心的3x3格子內(nèi)可以發(fā)動(dòng),郭靖迅猛拍出一掌,將敵方打退至原來(lái)位置,并造成4點(diǎn)傷害。


哲別:后置卡

內(nèi)力消耗:1

境界:一點(diǎn)

郭靖保護(hù)隊(duì)友,以郭靖左右兩邊各一格和自身所在格子為保護(hù)范圍,如果郭靖正前方六格范圍內(nèi)的敵方對(duì)保護(hù)范圍內(nèi)的友方即將造成傷害時(shí),可以發(fā)動(dòng),郭靖先對(duì)其造成2點(diǎn)傷害。如果這個(gè)傷害伴隨有位移動(dòng)作時(shí),則阻止其位移動(dòng)作。


金龍鞭法

內(nèi)力消耗:1

境界:一點(diǎn)

攻擊范圍:郭靖正前,正后,正左,正右兩格范圍內(nèi)的一名角色造成3點(diǎn)傷害,如果該角色距離郭靖大于一格,則將其往相應(yīng)方向拉一格。


武穆遺風(fēng)

內(nèi)力消耗:3

境界:三點(diǎn)

郭靖煥發(fā)死守襄陽(yáng)的意志,召喚親信,在其相鄰的一列或一行放置一排1x4的墻體,墻體必須有至少一處于郭靖相鄰。若敵方使用技能時(shí),若技能指定目標(biāo)和技能路徑上有墻體,則該技能使用無(wú)效。敵方的移動(dòng)和任何位移技能可以穿過(guò)墻體,當(dāng)穿過(guò)墻體時(shí),破壞該道墻體,且受到3x傷害(x為穿過(guò)的墻體數(shù)),若一次移動(dòng)結(jié)束后,有兩道及以上墻體被破壞,則所有墻體破壞。

墻體可以觸發(fā)地形互動(dòng)。



關(guān)于自己創(chuàng)作桌游的部分構(gòu)建的評(píng)論 (共 條)

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