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“看上去一點(diǎn)都不好玩”的魔獸懷舊服,憑什么讓數(shù)十萬玩家苦等?

2019-06-14 10:06 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

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mikasa丨文


六月初,斗魚主播·Steam金牌推廣員·北美路人王·唯一翔哥Zard打開了一款“新”游戲。

說它新是因?yàn)橛螒蜻€沒正式上線,現(xiàn)在只能玩到測試服;打上了引號的理由是,這啟動界面讓人感到親切,乍一看不就是《魔獸世界》嗎?但背景動畫又透露出濃濃的年代感。沒錯,這是懷舊服。



說起《魔獸世界》,Zard并不是純小白。他玩過兩年前的110級版本,當(dāng)時(shí)依靠自身的努力和水友的幫助,還真從零玩上了手,但最后他覺得天天下本的日子太無聊,在對裝備沒有追求后就棄坑了。

Zard在懷舊服創(chuàng)建了一個亡靈盜賊,但剛踏入游戲,他就發(fā)現(xiàn)兩年前的經(jīng)驗(yàn)根本用不上。

“這個界面和現(xiàn)在的魔獸差太多了?!彼蜷_技能面板,發(fā)現(xiàn)竟然還要練武器熟練度——等級越高命中率越高,除此之外還有徒手攻擊、防御這些不知所云的項(xiàng)目。



他又切換到法術(shù)書,眼前空空如也,“這游戲技能還要一個個學(xué)的嗎?”另一個問題跟著來了:“去哪里學(xué)?”Zard只能無奈詢問新手村的路人玩家,對方很耐心地回答了他。

就這樣,游戲試玩變成了硬核英語教學(xué)。



“反人類”的地方還有很多。

任務(wù)目的地不會在地圖上標(biāo)出,需要仔細(xì)閱讀文本,在東南西北的指示中找到方向;野外打怪基本只能單挑,1v3大概率翻車;



錢不夠花,正式服從來不撿雜物的Zard,現(xiàn)在看到幾銅都當(dāng)成寶,不過看到學(xué)騎術(shù)要花20金他愣了10秒鐘;初期沒有坐騎,趕路全靠雙腿,想修理裝備,下意識按了召喚牦牛商人的快捷鍵,無事發(fā)生...


路牌也不是擺設(shè)了


如果交互上的不方便,部分能靠插件解決,那么觀眾們能直觀看到的東西:堪稱粗糙、棱角分明的畫面,偶爾出現(xiàn)的廉價(jià)光效,極其緩慢的戰(zhàn)斗節(jié)奏,并不宏大的任務(wù)流程,也無不顯示著這是一款落后時(shí)代的游戲。

用很多彈幕的話說,“這游戲看上去一點(diǎn)都不好玩”。



這很正常,所謂的魔獸懷舊服,就是還原了魔獸60級版本的游戲體驗(yàn),哪怕畫面稍有改善,整體的節(jié)奏、玩法還是照搬了原版——一款十多年前風(fēng)靡的網(wǎng)游。

但身處其中的Zard對游戲的評價(jià)和彈幕正好相反。他覺得玩懷舊服的這幾天才是真正在玩魔獸,兩年前天天刷本橙裝加身的日子更像是在玩“換了皮的暗黑3”。



同樣對懷舊服抱以極大熱情的,還有國內(nèi)外的魔獸老玩家們。

最近懷舊服開放測試,不少玩家表示手癢到心神不寧,針對60級版本的資訊站、插件站迎來了第二春,大量分析版本走勢和職業(yè)優(yōu)劣的帖子出現(xiàn)在NGA等論壇中。



測試服開放當(dāng)天,Twitch上WOW板塊的人氣一下子沖上了10萬,躋身熱門游戲之列,往常只有版本最后的開荒階段能有這樣的收視狂潮。



為什么路人看著提不起興趣的懷舊服,能讓全球魔獸玩家都翹首以盼呢?

首先,“魔獸懷舊服”在資深的魔獸玩家眼里,并不是新鮮事物。在官方正式服運(yùn)營的這么多年里,一直有大大小小的懷舊服存在,但他們都沒有官方授權(quán),也就是私服。

在網(wǎng)游時(shí)代的尾聲,私服現(xiàn)象非常普遍,當(dāng)時(shí)諸如冒險(xiǎn)島、天龍八部等網(wǎng)游進(jìn)入低谷,部分老玩家為了玩到記憶中的版本,頂著網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定和安全風(fēng)險(xiǎn),紛紛入駐私服,而私服也提供福利吸引玩家,比如經(jīng)驗(yàn)、爆率的加成。


《魔獸世界》也不能幸免,WOW的懷舊向私服分為60級、70級、80級等各個階段,而且雖然大版本不變,但私服也會根據(jù)自己的節(jié)奏更新小版本。當(dāng)一個私服到了版本末期,玩家就會跳坑到去另一個想玩的私服。

是的,魔獸玩家中就有一批人對懷舊服情有獨(dú)鐘。一些運(yùn)營得好的私服,還能形成自己的生態(tài),有開荒的團(tuán)隊(duì),賣金的商人,消費(fèi)的老板,甚至是刷屏的工作室。


其中最著名的懷舊私服莫過于Nostalrius服務(wù)器,被稱為N服、 “不可描述服”。

關(guān)于N服和暴雪的恩怨糾葛,和它內(nèi)部的利益紛爭,這里就不介紹了,但可以肯定的是,N服一度擁有數(shù)量相當(dāng)可觀的活躍用戶。


所以,“玩懷舊服”從始至終都是魔獸玩家的一個重要訴求,從前有私服,但迫于網(wǎng)絡(luò)和安全的考慮,許多玩家沒有加入,而當(dāng)官方宣布自己出正規(guī)的懷舊服時(shí),自然會吸引大量玩家的目光。



但這還不能解釋問題的核心。難道是懷舊服的可玩性遠(yuǎn)超現(xiàn)在的版本?

好不好玩當(dāng)然是主觀的,但脫去情感的濾鏡,60級版本反倒有很多能預(yù)見的毛?。?/p>

比如升級節(jié)奏緩慢,資源獲取困難,與現(xiàn)在手游化、快餐化的風(fēng)氣背道而馳。想象一下,一個上班族花每天的業(yè)余時(shí)間肝,可能一個星期也就升到20級。




還有開頭提到的“古早而繁瑣”的設(shè)計(jì),武器熟練度、學(xué)習(xí)技能的方式,仇恨、命中等老機(jī)制,能讓習(xí)慣了“?!钡耐婕夷拖滦膩砝斫鈫??

此外,60級版本本身就稱不上平衡,比如到團(tuán)本階段,戰(zhàn)士T的能力遠(yuǎn)高于別的坦克,這意味著天賦、種族歧視一樣是存在的,而且因?yàn)榘姹镜墓潭ㄐ裕溟T職業(yè)難有翻身的機(jī)會。



如果要再潑一盆冷水,即便運(yùn)營穩(wěn)定,懷舊服的生命周期也不會長久,因?yàn)殡S著更新,它會越來越接近玩家們不想懷舊的版本。

那么在這樣的前提下,為什么玩家們還是想玩懷舊服呢?

我想有一個尷尬的原因不得不提,玩家們的懷舊意愿越強(qiáng)烈,反映出他們對現(xiàn)版本的魔獸越不滿。

BB姬曾經(jīng)在文章中聊過8.0主線引起的一些風(fēng)波,編劇想在“爭霸艾澤拉斯”的主題下,重新挑起部落和聯(lián)盟之間的沖突,這一點(diǎn)無可厚非,但他們用的引戰(zhàn)手段實(shí)在不高明。



相對的,60級的魔獸世界沒有什么“劇情”,它不是一個整體的故事,也沒有為玩家設(shè)定好版本目標(biāo)。

它是在極力呈現(xiàn)一個世界的樣貌——艾澤拉斯上有這些種族、生物、村落、城鎮(zhèn)、地貌,不一而足,玩家的歷險(xiǎn)更像是在感受這個世界的呼吸。

也許正因?yàn)榇?,早期版本的魔獸雖然少有精美的過場動畫,但卻為我們留下了眾多打動人心的任務(wù)線。這種“小而美”的代入感是現(xiàn)在版本的劇情很難給予玩家的。



劇情只是一個很小的截面,近幾年的《魔獸世界》在版本節(jié)奏,玩法設(shè)計(jì)上,都偏向于手游式的肝,每天上線像被催命般完成指標(biāo),幾天不玩就落后大部隊(duì)了。

這時(shí),懷舊服佛系的游戲節(jié)奏,就成為玩家們解脫的港灣,他們可以在這里找回最初玩WOW的閑適,原來爆個藍(lán)、綠裝都這么開心。然而,這也注定了懷舊服不可能適合所有玩家。



最重要的一點(diǎn),還要回歸網(wǎng)游、MMORPG的本質(zhì):人與人之間的溝通。

官方的懷舊服介紹里,有這么一句話:“在征服世界時(shí),你與他人之間的信賴曾是原版《魔獸世界》的核心,也是如今魔獸世界經(jīng)典懷舊服的核心?!?/p>

就和現(xiàn)實(shí)里低頭族越來越多一樣,曾幾何時(shí)以人為基礎(chǔ)的MMORPG也在喪失交互性。

這張圖是由玩家們的游戲內(nèi)自拍拼湊成的


路過刷個BUFF,耐心地教導(dǎo)萌新,野外做任務(wù)交朋友,與敵方陣營的爾虞吾詐,甚至只是靜下來看看風(fēng)景...

這些在60級司空見慣的互動,已經(jīng)在現(xiàn)在的版本里逐漸銷聲匿跡。也許在懷舊服中,玩家們有機(jī)會返璞歸真,重塑一個更有人情味的游戲環(huán)境。

就在今天,暴雪官方宣布即將測試懷舊服的奧特蘭克山谷戰(zhàn)場,一個可以40 v 40的大型經(jīng)典戰(zhàn)場。這則消息勾起了許多玩家的回憶,“3、2、1,排”,“當(dāng)時(shí)和朋友打大橋,26個小時(shí)沒攻下來,只好去睡覺了”。



現(xiàn)在的玩家恐怕很難想象,從前的奧山戰(zhàn)場是可以進(jìn)進(jìn)出出鏖戰(zhàn)一個星期的。無聊嗎,確實(shí)挺無聊,但這份體驗(yàn)也是獨(dú)一無二的。

期待懷舊服無外乎“情懷”二字,而建立在人與人情感之上情懷更彌足珍貴。



-END-


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