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【帝國時代4】2022.7.12 更新日志 - 17718(第二賽季)

2022-07-13 16:48 作者:靈夢の蝴蝶結(jié)  | 我要投稿

聲明:本文翻譯自官方公告https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-update-17718/,本篇精簡了原文內(nèi)容,省略了無關(guān)緊要的閑話,非逐字逐句翻譯。

另,國內(nèi)反饋游戲問題可以通過有官方人員入駐的開黑啦頻道:https://kaihei.co/DPdT0a

版本亮點

賽季更新將于7月14日進行(譯注:國內(nèi)應(yīng)為15日)。

1、發(fā)現(xiàn)時代活動

從7月12日(國內(nèi)為13日)開始,將舉行活動,玩家將可以通過完成挑戰(zhàn)獲得檔案頭像和盾徽。

2、地圖偏好系統(tǒng)

玩家可以在地圖選擇界面為不想玩的地圖點踩(但如果其他人沒點踩,仍然有可能選到),排位可以踩3個圖,快速對戰(zhàn)可以踩5個圖。

3、熱鍵/快捷鍵綁定

選擇可以自定義綁定所有快捷鍵,可以啟用沖突警告以告知玩家快捷鍵設(shè)置的沖突。

4、更遠的視距選項

可以在視覺選項頁調(diào)節(jié)

5、新地圖——深坑(Pit)

6、玩家顏色選擇

可以在設(shè)置→游戲→玩家顏色項啟用,可以在各種模式下選擇或者隨機玩家顏色。

信號

  • 鄰近處的多次受攻擊信號觸發(fā)頻率降低。

  • 將建筑受攻擊警告信號的觸發(fā)間隔從0秒增加到15秒。

  • 移除地圖信號。

  • 盟友受攻擊信號從紅色改為藍色。

  • 鄰近的多個盟友受攻擊信號觸發(fā)頻率降低。

界面

  • 現(xiàn)在可以在設(shè)置中禁用戰(zhàn)役的自動保存。

  • 對對局內(nèi)容有影響的模組在生效時,玩家無法完成文明精通挑戰(zhàn)。

  • 修復(fù)了獨特顏色和隊伍顏色選項在游戲加載時會切換的問題。

  • 修復(fù)了地圖設(shè)置頁面中,自制地圖預(yù)覽圖無法顯示的問題。

  • 修復(fù)了對局記錄中顏色對不上的問題。

  • 修復(fù)了同步錯誤后退出比賽按鈕無效的問題。

  • 修復(fù)了清除快捷鍵綁定的X按鈕會卡在禁用狀態(tài)的問題。

  • 野外建造的攻城器只有在開始建造后才會出現(xiàn)在全局建造隊列中。

  • 修復(fù)了重綁定控制設(shè)置通知條底部文字在非英語大字體時無法完整顯示的問題。

  • 優(yōu)化觀戰(zhàn)者界面的奇觀指示器。

  • 修復(fù)了觀戰(zhàn)者可以清除全局隊列的問題(不影響對局)。

  • 修復(fù)了高對比度下菜單的文本顯示問題。

  • 鏡頭滑動現(xiàn)在在按住shift時也能正確運行。

  • 修復(fù)了活動面板中的文本截斷問題。

  • 4個單機戰(zhàn)役所有關(guān)卡都能正確解鎖了。

  • 減小了受攻擊動畫在小地圖上的初始大小。

  • 修復(fù)了完成所有任務(wù)后會有顯示空活動任務(wù)面板的問題。

  • 增加攝像頭模式選項。

  • 修復(fù)了在主界面需要好幾分鐘才能刷出活動任務(wù)的問題。

  • 如果因為模組有問題而更新失敗,現(xiàn)在會顯示“未發(fā)布”。

快捷鍵/熱鍵

  • 根據(jù)地標以及部分特殊建筑和單位的類型更新/修復(fù)了對應(yīng)的快捷鍵(例如選擇大型箭塔的快捷鍵可以選中白塔等)。

對局相關(guān)

  • 修復(fù)了給偵察兵旁的綿羊發(fā)號指令會使羊轉(zhuǎn)換為中立單位的問題。

  • 修復(fù)了高速存取圣物產(chǎn)生額外黃金的問題。

  • 修復(fù)了無法在伊瑪目治療的時候讓其去招降的問題。

  • 現(xiàn)在單位從閑置到找到攻擊目標后會保持陣型。

  • 修復(fù)了通過取消攻擊動畫來提高攻速的玩法漏洞。(譯注:這個修復(fù)還要出現(xiàn)幾次

  • 修復(fù)了單位上城墻后獲得永久的射程提升的問題。

  • 修復(fù)了城鎮(zhèn)中心被破壞后退出游戲會導(dǎo)致游戲死機的問題。

  • 修復(fù)了受傷的單位建筑重疊時,村民在建筑和海軍單位之間會優(yōu)先修理建筑的問題。

  • 修復(fù)了蒙古玩家可以通過反復(fù)拆裝建筑來加分的問題。

  • 修復(fù)了攻城器有時以城門背面為目標的問題。

  • 修復(fù)了城門沒有足夠的空間供攻城器通過的問題。

  • 村民現(xiàn)在能夠正確包圍敵軍而不是前后往復(fù)。

  • 更新、修復(fù)了模組的發(fā)布狀態(tài)。

  • 更新了中國的“神靈之道”精通任務(wù)。

  • 更新了蒙古的“水壺與炊煙”精通任務(wù)。

  • 發(fā)布了自制地圖競技場。

  • 修復(fù)了蒙古“狼群與雨”精通任務(wù)無法正確完成的問題。

  • 修復(fù)了若干建筑煙囪沒煙的問題。

  • 修復(fù)了遠程單位無法隔著山丘射擊的問題。

  • 標準化樹木的選擇箱。

  • 現(xiàn)在選擇采集獵物的村民會優(yōu)先選中村民而不是獵物尸體。

  • 修復(fù)了難以命令綿羊旁邊的村民采集綿羊的問題。

  • 修復(fù)了試圖在放下建筑地基時可以看到戰(zhàn)霧中的城墻地基的問題。

  • 修復(fù)了在有新碼頭時漁船不會把食物放到最近的碼頭或直接閑置的問題。

  • 遠程單位不再會總是繞過墻或者河去攻擊目標。

  • 現(xiàn)在宗教單位在使用移動攻擊時會治療單位。

  • 現(xiàn)在擋住建筑地基的鹿和羊會更快移動出地基。

  • 建造碼頭不再會移除附近的淺海魚和河魚。

  • 降低槍炮彈的射速讓肉眼能看見。

  • 團隊?wèi)?zhàn)的地標勝利現(xiàn)在需要所有友方/敵方的地標被摧毀。

重做近戰(zhàn)與攻城器

  • 近戰(zhàn)單位不再用火把攻擊攻城單位。

  • 村民仍用火把攻擊攻城單位但加成傷害10降為2

  • 騎手近戰(zhàn)攻擊對攻城單位傷害+10。

  • 其他火把不再對攻城器有加成傷害。

  • 村民修理攻城器的速度20HP/s降為5HP/s

  • 攻城器遠程防御增加到20。

  • 手推炮和加農(nóng)炮遠程防御為30。

  • 攻城武器科技提高的護甲3增加為10。(蒙古版為4增加到15)

  • 降低巨型投石機和防御加農(nóng)炮投射物軌跡的高度,增加可見性。

  • 沖車生命值700→420。

  • 輕型投石車生命值240→140;遠程防御8→20。

  • 弩炮生命值200→125(鐘樓版300→190);遠程防御8→20。;加成傷害90→70。

  • (皇家)風(fēng)琴炮生命值480→350火焰防御10→0;近防0→10

  • 長管炮生命值400→220;遠防12→20攻擊力75→85;加成傷害200→100。

  • 皇家長管炮對攻城器加成傷害204→120對海軍加成傷害204→240;生命值400→220遠防12→20。

  • 手推炮生命值400→240;遠防12→30;攻擊力170→100對海軍和建筑傷害加成340→410。

  • 加農(nóng)炮生命值320→190遠防12→30;攻擊力200→100對海軍和建筑傷害加成400→500。

  • 皇家加農(nóng)炮生命值320→190遠防12→30;攻擊力240→120;對海軍和建筑傷害加成480→600。

  • 牽引式巨型投石機生命值320→190遠防8→20;攻擊力100→50;傷害加成200→250

  • 配重式巨型投石機生命值400→210;遠防8→20;攻擊力100→50;傷害加成450→500。

  • 鐘樓配重式巨型投石機生命值600→300遠防8→20。

  • 蜂巢炮生命值200→140;遠防8→20。

  • 鐘樓蜂巢炮生命值300→210;遠防8→20。

建筑調(diào)整

  • 普通單位可以攻擊建設(shè)下的石城門但是不能攻擊完工的石城門。

  • 防御建筑的強化部件對艦船的傷害加成現(xiàn)在也作用于爆破船和非戰(zhàn)斗船只。

  • 射箭槽部件的射程加成+2降為+1。

  • 弩炮部件攻擊力60降為40;攻擊速度6.25降為4.5。

  • 加農(nóng)炮部件攻擊力85降為70;傷害類型從攻城傷害改為遠程傷害。

  • 純石頭的防御建筑現(xiàn)在需要石頭維修。

  • 現(xiàn)在所有修道院類建筑的圣物存放量為3。

  • 現(xiàn)在大型箭塔類地標能正確為每個駐扎槽激活一個武器。

  • 修復(fù)了主城鎮(zhèn)中心在裝滿13個駐扎槽后不會增加新的武器的問題。

  • 食物貯藏建筑現(xiàn)在可以造得離淺水魚更近。

  • 石墻在建造開始時的生命值從10%降為1%。

  • 修復(fù)了學(xué)者(解除)駐扎時卡住的問題。

  • 修復(fù)了選中的建筑中的一個建造隊列滿了時同時選中的其他建筑也不能點擊建造單位的問題。

  • 修復(fù)了騎兵單位有時無法將建筑視為有敵意閑置目標的問題。

  • 為沸油增加視覺效果。

單位調(diào)整

  • 現(xiàn)在可以在混合軍隊的面板中正確激活單位技能。

  • 貿(mào)易船不再返還額外的黃金,而是返還+100%的木材,也就是說現(xiàn)在獲得等量的木材和黃金。

  • 統(tǒng)一海軍單位作為目標的優(yōu)先級。

  • 矛兵現(xiàn)在能更快地觸發(fā)矛墻動畫,并且只會在騎兵接近時觸發(fā)。

  • 騎手的遠防1/2/2/2改為1/2/3/4。

  • 火槍手生命值150降為130。

  • 僧侶訓(xùn)練時間45秒降為30秒。

  • 修復(fù)了單位移動攻擊無法優(yōu)先攻擊防御型地標的問題。

  • 減少村民采完資源(金石木)后尋找新資源的半徑。

戰(zhàn)役

  • 修復(fù)了瓦靈福德圍城戰(zhàn)中摧毀三個敵軍基地時的崩潰問題。

  • 現(xiàn)在完成戰(zhàn)役可以推進精通的進度。

  • 現(xiàn)在“選擇所有經(jīng)濟建筑”的快捷鍵可以選中帳篷。

  • 福爾米尼中的木橋改為石橋,避免卡關(guān)。

  • 現(xiàn)在莫希關(guān)卡中玩家可以刪除初始單位,避免卡關(guān)。

  • 修復(fù)了玩家只剩一個打包好的單位時會發(fā)生的問題。

  • 移除長城關(guān)卡的強化攻城工程學(xué)科技。

  • 調(diào)整鹿門山關(guān)卡中國的特色單位升級成本,使其與其他文明的四階升級一樣。

  • 修復(fù)了高級教士被擊殺時的動畫錯誤。

  • 移除鹿門山關(guān)卡中的人口建筑。

  • 現(xiàn)在可以禁用戰(zhàn)役自動存檔。

  • 戰(zhàn)爭藝術(shù)-早期經(jīng)濟關(guān)卡:略微減少初始資源;提供潤滑輪軸科技、蒙古掠奪升級、市場,并給敵人兩個輕型投石車而不是一個。

文明平衡性

譯注:我不知道為什么,但是下面有很多并不是“平衡性調(diào)整”而是修復(fù)。

1、常規(guī)

  • 草藥科技成本350黃金降為275,研發(fā)時間從60秒降為45。(德里蘇丹國版升級時間從180增加到225秒)

  • 攻城工程學(xué)科技研發(fā)時間從60秒降為45。

  • 專業(yè)偵察兵現(xiàn)在在搬運動物前就能編放下動物的指令隊列。

  • 修復(fù)了單位移動攻擊時不會優(yōu)先攻擊防御型地標的問題。

  • 修復(fù)了可以通過移動取消攻擊后搖的問題。

  • 修復(fù)了村民攻擊豬或者狼時模型顯示的問題。

  • 修復(fù)了特定情況下單位不聽攻擊指令的問題。

  • 修復(fù)了村民建造城墻時會卡里面的問題。

  • 石礦儲量-20%。

  • 讓偵察兵攻擊采集獵物的村民時,偵察兵不再會優(yōu)先搬獵物。

  • 修正了部分單位錯誤的攻速顯示。

  • 單位不會再在升級后丟失指令隊列。

  • 修復(fù)了單位以城門背面為目標的問題。

  • 修復(fù)了讓村民集中存放資源時的崩潰問題。

  • 更新運輸船描述文本,告訴玩家運輸船的視野會因內(nèi)部單位視野而改變。

  • 修復(fù)了野外建造沖車等會移除草莓的問題。

2、黑衣大食

  • 磨坊影響力范圍+1。

  • 重命名科技為駱駝騎兵皮甲。

  • 修復(fù)香料之路科技的效果。

  • 修復(fù)大集市科技的效果。

  • 修復(fù)保存知識科技的效果。

  • 修正野外建造輕型投石車和弩炮的快捷鍵。

  • 選中軍事單位的快捷鍵可以選中駱駝射手。

  • 復(fù)合弓不會取消燃燒箭的視覺效果。

  • 黃金時代1階效果由10%上升為15%。

3、中國

  • 火長矛騎兵:移速6→6.5;攻擊間隔1.75→1.62。

  • 擲彈兵:攻擊力15→13;射程4→3;范圍傷害遞減100%/75%/50%→100%/66%/33%。

  • 火工技術(shù)科技現(xiàn)在只影響火槍手(手銃),效果從+20%改為+1.5格,總成本減半至500

  • 裝填訓(xùn)練科技效果從25%改為33%。

  • 谷倉成本從250降為150。

  • 烈日甕城現(xiàn)在能增加弩炮和加農(nóng)炮部件。

  • 現(xiàn)在翰林院可以訓(xùn)練命官。

  • 長城門樓:將單位傷害加成與城墻生命值加成改為16箭的蜂巢炮部件和為城墻上的單位提供25%遠程傷害加成。

  • 靈道:將降低王朝單位成本的效果改為王朝相關(guān)科技研發(fā)成本和時間減半,且如果附近有王朝單位被擊殺,則其他單位獲得攻速+20%,生命值+20,持續(xù)10秒。

  • 修復(fù)了偵察兵在升級封建后丟失視野加成的問題。

  • 修正明朝效果。

  • 修復(fù)了命官滿載黃金時無視指令隊列中放資源指令的問題。

4、德里蘇丹國

  • 帝王時代科技研發(fā)時間倍率15x→12x。

  • 修復(fù)蘇丹宮殿自動訓(xùn)練箭塔象的按鈕的關(guān)閉功能。

  • 信仰穹頂建筑:效果從-50%成本改為-40%成本和+50%時間。

  • 科技研發(fā)時間:沸油300→450秒;全視之眼135→157秒;迅捷270→450秒;專業(yè)偵察兵210→262秒;生存技術(shù)225135秒;草藥180→225秒。

  • 箭塔象:生命值960→860;上方單位能正確受到科技加成。

  • 陣型移速補正100%改為40%。

  • 修復(fù)了在學(xué)者進駐之前開始研發(fā)的大型箭塔科技無法調(diào)整研發(fā)時間的問題。

  • 修復(fù)了希薩爾學(xué)院在建設(shè)中就生產(chǎn)資源的問題。

5、英格蘭

  • 對調(diào)文明加成與特色科技,現(xiàn)在海軍部科技增加戰(zhàn)艦射程,文明加成中減成本。

  • 增加溫嘉德宮殿的訓(xùn)練選項:3騎士+3騎手和3火槍兵+3弩手。

  • 列王修道院的范圍從6.25增加到7.5格。

6、法國

  • 皇家學(xué)院加成從20%增加到30%。

  • 紅宮默認武器從3減為2

  • 修正商會效果。

  • 法國貿(mào)易船加成從+20%黃金改為所有資源。

  • 騎士精神科技成本50木材125黃金100木材200黃金。

7、神圣羅馬帝國

  • 雷格尼茨大教堂效果從兩個圣物+200%改為所有圣物+100%。

  • 現(xiàn)在高級教士在治療時也能激勵單位。

  • 修復(fù)了亞琛教堂在被緊急維修后不能駐扎高級教士的問題。

  • 邁因維克宮殿效果(科技折扣和研發(fā)時間)從30%增加到40%。

  • 亞琛教堂現(xiàn)在接受存放所有類型資源。

  • 修復(fù)黑暗時代和封建時代高級教士治療速度減半的問題。

8、蒙古

  • 突騎攻擊間隔1.381.25。

  • 強化經(jīng)濟科技的優(yōu)勢從+5%增加到+7.5%。

  • 忽里勒臺:治療半徑4→7.5且不需要可汗。

  • 現(xiàn)在蒙古的幾何學(xué)科技在攻城器廠。

  • 現(xiàn)在強化版什一稅科技提供正確的資源。

  • 現(xiàn)在打包的牧場和兵營生命值不變。

  • 修復(fù)銀之樹導(dǎo)致驛站網(wǎng)絡(luò)無法生效的問題。

9、羅斯

  • 騎射手攻擊間隔2.62→2.125。

  • 斯巴斯克塔現(xiàn)在解鎖石質(zhì)防御建筑。

  • 克里姆林:影響力范圍4→8;默認武器射程6→8;駐扎箭射程6→8。

  • 修正高等貿(mào)易所的范圍指示器。

  • 羅德亞攻擊船研發(fā)燃燒箭后重獲對燃燒箭船+8傷害。

  • 統(tǒng)一羅德亞船的大小。

地圖

  • 平衡供競爭資源的生成。

  • 補充地圖種子的文本描述。

  • 現(xiàn)在草莓和鹿群需要更大空間生成,避免沒地方建磨坊。

  • 修復(fù)了地圖偏好系統(tǒng)中藍色小點沒有在“豐富資源”頁面出現(xiàn)的問題。

  • 修復(fù)了自定義地圖中地圖設(shè)置標簽頁預(yù)覽圖無法完整顯示的問題。

  • 古代尖:平衡各隊伍的湖泊分布。

  • 黑森林:修復(fù)了1v1微型地圖中城鎮(zhèn)中心生成于水下或者礦物資源無法生成的問題。

  • 巨石灣:增加了等間距的且能讓偵察兵看到深水魚。

  • 多瑙河:修復(fù)了盟友會生成在敵方半邊的問題。

  • 干燥阿拉伯:將羊群從2群*3只改為4群*2只。

  • 法蘭西隘口:修復(fù)了2v2小型地圖中一個圣地?zé)o法生成的問題。

  • 利帕尼:平衡了且將繼續(xù)平衡圣地的分布。

  • 蒙古高原:保證懸崖不會包圍圣地和交易站,將通道數(shù)量從3改為5并拓寬。

  • 隘口:現(xiàn)在隘口尺寸隨地圖尺寸變化。

  • 那格利:減少中央湖的水深,便于建碼頭。

AI

  • 限制AI同時騷擾進攻的數(shù)量,避免其兵力過于分散。

  • 現(xiàn)在蒙古AI會在黃金旁建草原防衛(wèi)據(jù)點。

  • 減少AI的偵察兵總量。

  • 優(yōu)化AI偵查和采羊。

  • 修復(fù)AI攻擊打包建筑時的問題。

  • 中國、法國、羅斯、德里蘇丹國AI能更好地利用各自的影響力加成。

  • 現(xiàn)在中國AI的官員會在有危險時躲進建筑。

  • AI現(xiàn)在會優(yōu)先采集收集效率更高的資源。

  • 現(xiàn)在AI能夠正確使用爆破船。

  • 優(yōu)化了困難/極難AI早期的資源采集和經(jīng)濟科技升級的優(yōu)先級。

  • 修復(fù)了AI無法狩獵狼和豬的問題。

  • 優(yōu)化了AI讓其更早捕魚。

  • 修復(fù)了AI偵察兵有時閑置的問題。

  • 增加了極難AI的最大村民數(shù)。

  • 德里蘇丹國和黑衣大食的AI現(xiàn)在會優(yōu)先采集草莓。

  • AI偵察兵現(xiàn)在會在地圖全開的對局中收集綿羊。

模組制作

  • 修復(fù)了模組作者更新模組后本地客戶端的模組無法正常更新的問題。

  • 修復(fù)了模組作者本地總是顯示模組過期的問題。

  • 修復(fù)了刪除模組后無法重新訂閱和下載的問題。

  • 玩家現(xiàn)在可以獲得生成地圖的調(diào)試信息。

  • 修復(fù)了被要求重命名模組后無法發(fā)布模組的問題。

  • 修復(fù)了在使用模組工具時按ESC會彈窗而不是關(guān)閉編輯器的問題。

  • 修復(fù)了無法克隆選中的拓展包的問題。

  • 修復(fù)了為實體藍圖增加變量時的崩潰問題。

  • 修復(fù)了Three Village SP Mission模板,為其增加一個場景勝利條件。

  • 修復(fù)了Royal Rumble中無法使用進貢的問題。

  • 修復(fù)了勝利條件模板中缺少事件提示(升級界面)的問題。

  • 修復(fù)了在小規(guī)模戰(zhàn)斗中選擇一個已取消訂閱的模組會自動重新訂閱的問題。

  • 編輯海洋地形的時候默認有深度。

  • 為隨機場景生成器窗口的分布類型增加了額外的文本描述。

  • 增加了大量新的地形類型。

譯注:調(diào)查中和敬請期待部分并沒有什么重要內(nèi)容

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