對SAOP的再認(rèn)識——心意、系統(tǒng)與茅場晶彥

(本文為原作者reekilynn授權(quán)轉(zhuǎn)載)
SAOP第一層劇場版BD發(fā)售后,寫出的急就章性質(zhì)的分析文。疏漏之處,還請各位諒解。
這一文章發(fā)端自 @小村雛吖(uid=4591771) 對SAOP劇場版的細(xì)節(jié)記錄中,與《心意》與《系統(tǒng)外技能》有關(guān)的內(nèi)容(部分做了修改):
《系統(tǒng)外技能》并非心意技;
劍技的發(fā)動一般不可以被中斷;
劍技發(fā)動時,身體配合可以打出更快和更高的傷害,但也風(fēng)險較高;
可以通過失誤,間接中斷劍技;
劍技發(fā)動后or中斷后存在硬直,但可以通過技巧降低影響(比如銜接下一個劍技的前搖);
《系統(tǒng)外技能》和SAO主機(jī)游戲系列中的《劍技連攜》不同。
Mito對《系統(tǒng)外技能》的解釋如下:
利用身體的運動能力,大幅增加劍技的威力和速度。
因此,對《系統(tǒng)外技能》的機(jī)理分析,應(yīng)該是這樣:
玩家通過有意識的行為,向系統(tǒng)輸入信息,而結(jié)果則反饋到劍技的效果(提升或中斷)上面。
我們再回到AW對心意系統(tǒng)的定義:
玩家通過有意識地產(chǎn)生強烈的想象力,向想象力回路輸入信息,結(jié)果則反饋到事象的復(fù)寫上面。
考慮到兩者在信息傳輸層面的高度一致性,我們完全可以將《系統(tǒng)外技能》中玩家有意識的操控,定義為廣義的心意。
茅場從SAO封測這一如此早的階段就建立了玩家的《心意》向系統(tǒng)傳輸?shù)臋C(jī)制,目的又是什么?
按照茅場本人的理念,他想要創(chuàng)造的,是一個《真正》的異世界。為此,他為管理這個世界的Cardinal System整合了具備《維持現(xiàn)有秩序》功能的主系統(tǒng)和具備《糾正主系統(tǒng)錯誤》的副系統(tǒng),確保在無人管理的情況下,仍然可以正常運作。
——《現(xiàn)有的秩序》應(yīng)當(dāng)是怎樣的秩序?
——怎樣判斷主系統(tǒng)的決定是《錯誤》的?
——這一新開發(fā)出的系統(tǒng),應(yīng)當(dāng)怎樣才能自我完善?
茅場給出的解答步驟如下:
通過為期一個月的測試,讓封測玩家的《心意》成為訓(xùn)練Cardinal System的第一批數(shù)據(jù)(注意,這里《訓(xùn)練數(shù)據(jù)》的概念在人工智能的開發(fā)中經(jīng)常會提到)。這里必須注意,封測玩家們的《心意》由于「SAO(在封測時)只是一個通常的游戲」而缺乏足夠的真實度。
在正式運營時,將SAO死亡游戲化,以更大規(guī)模的玩家群體向Cardinal System提供更為真實的訓(xùn)練數(shù)據(jù)。在這里,我提出一個猜測——相比封測的內(nèi)容,死亡游戲化的SAO各層(尤其第一層)的變動,除了茅場本人的干涉,也可能來自Cardinal System本身做出的調(diào)整。由于封測玩家輸入Cardinal System的《心意》與實際情況有所偏離,導(dǎo)致Cardinal System對玩家實力造成了誤判,從而造成了初期(開服一個月內(nèi))玩家的大量陣亡。
由于玩家實力的分布(在攻略組和普通玩家之間)并不均勻(且隨著攻略進(jìn)度的擴(kuò)展不斷拉大),導(dǎo)致Cardinal System在根據(jù)玩家實力(或者說,向系統(tǒng)輸入的《心意》)調(diào)整狀況時,不可避免的會出現(xiàn)失誤,這一點尤其反映在25、50、75三層,導(dǎo)致了攻略組的慘重?fù)p失。
茅場在25層攻略戰(zhàn)后突然出現(xiàn)并組建KoB,是他做出「這樣下去SAO會無法通關(guān)」這一判斷后的決定。換而言之——
對茅場來講,完成「管理《真正的異世界》的AI」的目的優(yōu)先于一切,因此SAO必須被玩家通關(guān),為此任何的代價都是值得的。而一旦游戲被通關(guān),茅場也必然會選擇將自己的靈魂不死化(即拋棄現(xiàn)實世界中的軀殼)成為「系統(tǒng)外側(cè)」的監(jiān)視者。
此處也有 @別離千載發(fā)如霜 的反駁意見:
「科學(xué)的進(jìn)步并非來自有意識的探索,也可能來自無意識的發(fā)現(xiàn)。因此,茅場未必是直接創(chuàng)立了上述的理論體系,而更可能是在SAO的運行過程中總結(jié)得到了這一系列結(jié)論?!?/p>
倉促之間我已來不及根據(jù)這一反駁意見修正自己的分析,還請各位諒解并基于這一反駁意見,得出新的理論猜想。
不論茅場是有意識的將玩家的《心意》當(dāng)做訓(xùn)練《系統(tǒng)》的一環(huán),還是他發(fā)現(xiàn)玩家的《心意》會輸入到《系統(tǒng)》之中(在此重申,SAO階段的Cardinal System并不會從數(shù)據(jù)意義上分辨哪些是玩家的系統(tǒng)外技能,哪些是玩家本人的強烈意志——這是心意的雛形),但正如本篇第18卷提到的一般,SAO的通關(guān)對于茅場和他開發(fā)的這個系統(tǒng)而言,并不是「結(jié)束」,也不是「結(jié)束的開始」,而只是「開始的結(jié)束」。
在SAO版的Cardinal System之后,是茅場加以完善的The SEED內(nèi)藏的Cardinal System。在此之上,通過對人類靈魂(Fluct Light)結(jié)構(gòu)的解析,又產(chǎn)生了Admin和Cardinal這一對靈魂意義上的「雙生子」。
沒錯,不僅奎涅拉篡奪了運轉(zhuǎn)UW的Cardinal System的管理權(quán)限,運轉(zhuǎn)UW的Cardinal System也篡奪了奎涅拉本人的靈魂,完成了自我進(jìn)化。
這一漫長道路的下一站,便是我們看到的新章(Unital Ring)。
截止目前(本篇第26卷),UR篇的「序」已然結(jié)束,而「破」的部分即將開始。
Cardinal System還將有怎樣的進(jìn)化?
自UW誕生的Admin和Cardinal,在中央大教堂頂層決戰(zhàn)這一大規(guī)模心意對撞后,流散產(chǎn)生的兩個新靈魂(艾歐萊茵和伊斯塔爾)又會做出怎樣的行動?
當(dāng)人類的「惡意」和「善意」在UR世界中各自匯集、壓縮、對撞的那一刻,UR世界,乃至于現(xiàn)實世界,又會發(fā)生什么?
就讓我們拭目以待川原的下一冊SAO吧。
