“幽靈”式潛行獵殺《太空刑警3》,左輪擼得快,不如潛行殺得爽

講述警長(zhǎng)Burton懲治罪犯的《太空刑警》系列,雖然在劇情上比較中規(guī)中矩,也沒(méi)什么革命性的射擊體驗(yàn),但這個(gè)乍一看就像是“端著機(jī)槍瘋狂割草”的射擊游戲,卻以出色的關(guān)卡設(shè)計(jì),給玩家留下了深刻的印象。
這游戲的玩法有種莫名的“毒性”,你可能一開(kāi)始對(duì)游戲的畫(huà)風(fēng)、視角、關(guān)卡制的模式并不感冒,但只要玩上幾分鐘,就會(huì)不自覺(jué)地陷在里面,并且默默奉上一個(gè)五星好評(píng)。

最近推出的《太空刑警3》,延續(xù)前作的背景,繼續(xù)講述警長(zhǎng)Burton不斷挪地方懲治罪犯的故事。劇情依舊簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,即便沒(méi)有玩過(guò)前兩作,也絲毫不會(huì)影響這一作的體驗(yàn)。

和一鍵突突突的自動(dòng)射擊模式不同,這款游戲采用一直不怎么招人待見(jiàn)的雙搖桿操作,左搖桿負(fù)責(zé)移動(dòng),右搖桿負(fù)責(zé)瞄準(zhǔn)和射擊,剛上手的感覺(jué)就是“別扭”。

游戲的核心玩法,主要是潛行流為主的章節(jié)式冒險(xiǎn)。在敵人視線之外利用掩體悄悄接近,只要不被發(fā)現(xiàn),警長(zhǎng)Burton就可以暗中撂倒敵人,或者利用掩體尋找絕佳的射擊視角,使用消聲武器把敵人消滅于無(wú)形之中。

不過(guò),勒脖子的時(shí)候如果被其他人看到,Burton很容易被圍攻。但別以為暴露以后就可以暴走突擊,和敵人正面硬剛。
這樣做往往適得其反,因?yàn)閿橙说墓シ滥芰瓦M(jìn)攻意識(shí)都很強(qiáng),能在Burton暴露的瞬間完成包夾,裝備的武器不僅可以穿透護(hù)甲,有的還能吸收子彈傷害,讓人幾乎無(wú)力還手。

所以,執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候往往需要耐著性子走游擊打法,悄悄干掉那些阻擋你完成任務(wù)的人,減小正面沖突所遭受的壓力。

當(dāng)然,游戲里的潛行,可不僅僅是勒脖子或者使用消聲武器把敵人悄悄干掉這么單調(diào)。
玩家可以在游戲中充分發(fā)揮環(huán)境優(yōu)勢(shì),利用石頭、榴彈、閃光彈、無(wú)人機(jī)等各式各樣的道具武器實(shí)施潛行戰(zhàn)術(shù)。游戲還有非常豐富的解密和收集元素,可以撿裝備,收集金幣,任務(wù)形式很多,不至于讓人覺(jué)得枯燥。

而且,比前作有所改進(jìn)的地方是,《太空刑警3》的關(guān)卡設(shè)置了存檔點(diǎn),即使任務(wù)失敗,可以從存檔點(diǎn)開(kāi)始,不至于重頭再來(lái)。
游戲最吸引人的還有裝備系統(tǒng),各種各樣的高科技槍械,絲毫不亞于現(xiàn)在任何一款FPS游戲,這也給游戲帶來(lái)了更多的可玩性。

制作這款游戲的瑞典工作室Pixelbite,在推出《太空刑警》的時(shí)候就直接采用了買(mǎi)斷制,而這次的《太空刑警3》,在呈現(xiàn)給玩家更細(xì)膩的場(chǎng)景,以及更優(yōu)秀的畫(huà)面體驗(yàn)之外,可以讓玩家免費(fèi)體驗(yàn)一部分游戲內(nèi)容,而玩家解鎖游戲后續(xù)章節(jié)支付的費(fèi)用,將用于《太空刑警3》新章節(jié)的開(kāi)發(fā)。
對(duì)這款游戲感興趣的話,可以通過(guò)OurPlay體驗(yàn)。