《龍姬混~日子3》評(píng)測(cè):精美的娛樂(lè)向甜品

隨著日本Gal市場(chǎng)的逐漸萎縮,不少會(huì)社在近些年都開(kāi)始推出體量更小、價(jià)格更低廉的短篇作品?!饼埣Щ臁毕盗斜闶卿鰷u社為了適應(yīng)新市場(chǎng)的環(huán)境推出的分割商法系列作品。從2020年《龍姬混~日子》第一部發(fā)售算起,在不到三年的時(shí)間里,這個(gè)系列就已經(jīng)推出了三部正作和一部DLC,不可謂效率不高。?
雖說(shuō)這個(gè)系列和漩渦社的大部分游戲一樣,在劇本方面并沒(méi)有太多亮點(diǎn)。不過(guò)對(duì)于想通過(guò)小品級(jí)Gal打發(fā)時(shí)間,或是只關(guān)注畫(huà)面質(zhì)量以及澀澀內(nèi)容的玩家來(lái)說(shuō),《龍姬混~日子3》色氣的人設(shè)和精致的原畫(huà)就已經(jīng)足以值回票價(jià)。??

和系列的前兩作相同,本作的原畫(huà)依然由鷹乃ゆき負(fù)責(zé)。鷹乃ゆき在2005年左右便加入馬戲團(tuán)社擔(dān)任游戲原畫(huà),并作為主力原畫(huà)之一參與了D.C.系列大部分游戲的原畫(huà)與角色設(shè)計(jì)。雖說(shuō)成名很早,但鷹乃卻一直精進(jìn)著自己的畫(huà)技:人物與服飾設(shè)計(jì)愈發(fā)精致,上色越來(lái)越鮮艷,人體和透視的觀感也在穩(wěn)步提升。并且,鷹乃筆下的臉型很多,這使得他即使已經(jīng)負(fù)責(zé)過(guò)近40部游戲的原畫(huà),但依舊能夠很好地避免困擾大部分畫(huà)師的“判子繪”問(wèn)題,其設(shè)計(jì)的每一個(gè)角色都有著獨(dú)屬于自己的魅力。??

而在《龍姬混~日子3》中,鷹乃同樣給出了一份滿分的答卷。本作的新角色小梅,人形形態(tài)初登場(chǎng)時(shí)說(shuō)著“全都是那個(gè)人類的錯(cuò)”的嚴(yán)肅神情,和那身莫名其妙吸引人眼球的暴露著裝之間,形成了相當(dāng)不錯(cuò)的反差效果。?
在人物設(shè)計(jì)方面,短粗且有層次的龍角、漆黑碩大的龍翼、額前像王冠一樣的飾品,這些設(shè)計(jì)都正好對(duì)應(yīng)了她的設(shè)定——“冥王龍”。在服飾設(shè)計(jì)方面,本作則延續(xù)了”龍姬混”系列的一貫風(fēng)格——布料主要集中在兩側(cè)和裙擺,在樣式與顏色的設(shè)計(jì)上也相當(dāng)用心,而衣服的中間部分則一覽無(wú)余。這種服飾設(shè)計(jì)不但色氣十足,也很好地和背后的龍翼形成了一種奇妙的混搭,仿佛這衣服和小梅本身就是一體的。其他部分則不必多說(shuō),一目便可了然。?

雖說(shuō)《龍姬混~日子3》只是一部短篇作品,不過(guò)在CG數(shù)量方面漩渦社并沒(méi)有偷工減料。游戲共有25組CG,外加6組SD,在同類作品中也算是CG數(shù)量較多的一檔。而在游戲3個(gè)小時(shí)左右的體量中,包含了11個(gè)HS場(chǎng)景共15組CG,超過(guò)半數(shù)的HS占比也配得上游戲萌拔的定位。鷹乃穩(wěn)定的畫(huà)工和高質(zhì)量的人體確保了所有CG的質(zhì)量均在上乘水準(zhǔn),角色的可愛(ài)與色氣都在畫(huà)面中展現(xiàn)得淋漓盡致。并且,所有出場(chǎng)角色均有對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景內(nèi)容,可以說(shuō)是量大管飽。?
如果硬要在畫(huà)面上找不足的話,就是游戲大部分場(chǎng)景的設(shè)計(jì)都過(guò)于普通,并沒(méi)有意料之外的事件或者相關(guān)設(shè)計(jì)。不過(guò)對(duì)于一部萌拔作品來(lái)說(shuō),這也只能算是一個(gè)不痛不癢的小缺點(diǎn)了。??

盡管《龍姬混~日子3》在畫(huà)面上的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),但是和大部分同類作品一樣,《龍姬混~日子3》在劇情方面的表現(xiàn)并沒(méi)有什么值得稱道的地方。?
和《龍姬混~日子2》相同,本作同樣只加入了一位新角色:“冥之龍”小梅,男主和她的互動(dòng)占據(jù)了游戲絕大部分的篇幅。對(duì)于新角色的塑造,腳本近江谷宥還是寫(xiě)出了一個(gè)完整的套路,比較標(biāo)準(zhǔn)地完成了她的角色弧構(gòu)建,通過(guò)與男主的交談,逛夏日祭等活動(dòng)實(shí)現(xiàn)了她對(duì)人類態(tài)度的轉(zhuǎn)變。從最開(kāi)始對(duì)人類充滿憎恨和偏見(jiàn),逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橛押门c溫和。?
但是受限于游戲體量和近江的個(gè)人能力,游戲在劇情上并沒(méi)有設(shè)置足夠多的鋪墊,導(dǎo)致角色轉(zhuǎn)變的過(guò)程相當(dāng)倉(cāng)促,男女主之間的情感發(fā)展也不夠細(xì)膩。而其他已經(jīng)出場(chǎng)過(guò)的角色在角色塑造上和前作相比并沒(méi)有過(guò)多改變,在劇情中的占比也并不大。玩過(guò)之前幾部的玩家可以無(wú)縫銜接直接體驗(yàn)HS,但是對(duì)于直接體驗(yàn)第三部的玩家來(lái)說(shuō),這幾位角色就有些過(guò)于白給了。?

為了提高游戲的趣味性,近江谷宥在日常情節(jié)中加入了大量喜劇橋段和吐槽內(nèi)容。但是這些橋段之間的銜接節(jié)奏并不理想,頻繁出現(xiàn)的吐槽橋段很容易引起審美疲勞,讓原本尚且可以惹人一笑的地方也變得平淡乏味。不過(guò),對(duì)于不想在劇情上投入太多精力,只想享受角色與畫(huà)面的玩家來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)確實(shí)也能讓游戲體驗(yàn)更加輕松。?
在畫(huà)面與劇情之外,本作的系統(tǒng)也基本可以滿足玩家的需求。文本回看,快捷存檔、自由調(diào)節(jié)分辨率等功能都一應(yīng)俱全,系統(tǒng)界面也相當(dāng)美觀。另外游戲的緊急回避系統(tǒng)也較為優(yōu)秀,它并不是將游戲最小化,或者換個(gè)cg擋住畫(huà)面,而是直接收到通知區(qū)域,這樣就更能放心地推h了。對(duì)于一部萌拔來(lái)說(shuō),本作的系統(tǒng)確實(shí)是一個(gè)加分項(xiàng)。?

本作的代理商是Sekai project,其漢化質(zhì)量一直都一言難盡。雖然和9-nine天天天時(shí)期相比,“龍姬混”系列的漢化質(zhì)量已經(jīng)有了不小的提升,也沒(méi)有出現(xiàn)文本錯(cuò)位等嚴(yán)重問(wèn)題。但是在漢化文本之中依然存在著很多錯(cuò)別字。希望官方之后能進(jìn)一步提高漢化質(zhì)量,給玩家們帶來(lái)更好的體驗(yàn)。?

綜合來(lái)說(shuō),《龍姬混~日子3》延續(xù)了系列作品的風(fēng)格,依舊是一部出彩的快餐或是小零食級(jí)別的調(diào)味劑。只不過(guò)考慮到游戲體量,本作國(guó)區(qū)58元的售價(jià)并不算低,在Steam平臺(tái)整體游戲價(jià)格均偏低的環(huán)境下并沒(méi)有太高的性價(jià)比。先做“等等黨”,在促銷(xiāo)活動(dòng)中以更低的價(jià)格入手或許是一個(gè)更合適的選擇。?