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如何塑造“似是而非”的3DCG動(dòng)物角色

2019-11-12 10:43 作者:動(dòng)畫(huà)魂-Anitama  | 我要投稿


作者:izumi

封面:《BEASTARS》


由板垣巴留創(chuàng)作,拔得 2018 年“日本漫畫(huà)大賞”頭籌的《BEASTARS》,以動(dòng)物擬人化手法,展現(xiàn)了肉食動(dòng)物與草食動(dòng)物共存世界的群像劇。該劇主要講述分隸屬“捕食者”與“被捕食者”陣營(yíng)的主人公灰狼雷格西與兔子春,在學(xué)園生活中一次又一次不可思議的心靈互動(dòng)過(guò)程中,逐漸自我察覺(jué)、并正視本能的故事。

承接本片動(dòng)畫(huà)制作的是銳氣正盛的“Orange”動(dòng)畫(huà)工作室。此前該工作室憑借在首次獨(dú)立制作的 TV 動(dòng)畫(huà)《寶石之國(guó)》中細(xì)膩獨(dú)到的作畫(huà)與 3DCG 表現(xiàn),引起各方矚目。這回選中《BEASTARS》,又將在哪些方面嘗試新挑戰(zhàn),謀求新突破呢,來(lái)聽(tīng)聽(tīng)監(jiān)督松見(jiàn)真一與 CG 演出池谷茉衣子從 3DCG 制作的角度所作的分析吧。

松見(jiàn)監(jiān)督參與了《寶石之國(guó)》4、7、9 話的演出,以及 11 話的演出輔佐。那次是他與“Orange”的初次合作,也因而有了這一回的再度聯(lián)手。

池谷則是“Orange”所屬員工,片尾顯示的頭銜是“CG 演出”。這次除了由全體“CG 演出人員”共同制作完成的第 1~3 話外,她還擔(dān)任了第 5、8、11 話的動(dòng)畫(huà)演出。

據(jù)池谷介紹,“Orange”社內(nèi),角色建模與動(dòng)作演出是各自分開(kāi)作業(yè)的,而她主要負(fù)責(zé)角色的動(dòng)態(tài)演出。

“Orange”工作室的特色在于 2D 與 3D 的融合。以往市面上推出的眾多動(dòng)物題材的 2D 作畫(huà)動(dòng)畫(huà),都無(wú)一例外地遭遇了動(dòng)物毛發(fā)表現(xiàn)的難題,而這點(diǎn),恰巧是 CG 擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。只不過(guò),相較美國(guó)的迪士尼、照明娛樂(lè)等全 3DCG 作品,日本的 3D 動(dòng)畫(huà)更加擅長(zhǎng)結(jié)合 3DCG 技術(shù)后做出類(lèi) 2D 的視覺(jué)呈現(xiàn)。

雖說(shuō) 3DCG 在繁瑣的細(xì)部刻畫(huà)方面擁有 2D 難以比擬的優(yōu)勢(shì),卻也帶來(lái)了建模時(shí)對(duì)于線條精準(zhǔn)性的更高要求。比方那些在 2D 作畫(huà)時(shí),哪怕角色眼睛的位置略有些位移,但只需視覺(jué)呈現(xiàn)足夠帥氣便可蒙混過(guò)關(guān)的誤差,在 3D 中一律不被允許。

監(jiān)督要求《BEASTARS》的角色建模,要在遵循骨骼基本原理的前提下,盡可能還原板垣巴留老師原畫(huà)的筆觸特點(diǎn),在兩者間不斷求取平衡。并且,鑒于手繪與 CG 角色設(shè)計(jì)目的性的區(qū)別,后者從一開(kāi)始就得照顧建模階段的操作。

就像前文中提到的,作畫(huà)動(dòng)畫(huà)中允許“效果 OK”的小偏差,所以做人設(shè)時(shí)會(huì)更多偏重原作畫(huà)風(fēng)的韻味。拿灰狼雷格西向前突出的嘴巴舉例,作畫(huà)動(dòng)畫(huà)中的某些拍攝角度,可適當(dāng)調(diào)節(jié)縮短鼻頭的長(zhǎng)度。而駕馭已定型的 3D 模型時(shí),每 CUT 里鼻頭的長(zhǎng)度就沒(méi)法更改。

由于 3D 角色設(shè)計(jì)與動(dòng)態(tài)捕捉之間所存在的一系列矛盾,因此監(jiān)督在聽(tīng)取兩方面關(guān)于“巴留老師很在意人設(shè)的此處細(xì)節(jié)”“膝蓋做那么長(zhǎng)的話,會(huì)影響到動(dòng)作捕捉的匹配”等方面的意見(jiàn)時(shí),會(huì)反復(fù)權(quán)衡利弊。

最先搞定的建模是雷格西、春、路易 3 個(gè)登場(chǎng)角色。整個(gè)過(guò)程中對(duì)于角色頭部的外形輪廓、手的長(zhǎng)度,以及頸部與軀干的連接處都做了相當(dāng)精細(xì)的修改。而后又根據(jù)巴留老師的監(jiān)修意見(jiàn)做出進(jìn)一步調(diào)整……可謂慢工出細(xì)活。在這之后的建模均參照以上步驟及原則實(shí)施,進(jìn)展得相對(duì)平穩(wěn)順利。

作為片中主角,雷格西的建模存在不少講究。既要保留狼的樣態(tài)特征,又不可太過(guò)接近真狼,兩者間的分寸把握頗為微妙,有時(shí)哪怕只是對(duì)鼻頭、額頭稍作細(xì)微調(diào)整,也會(huì)給觀者留下不盡相同的印象。

此外,這次角色的面部表情也全部通過(guò) 3D 實(shí)現(xiàn)。前作《寶石之國(guó)》的操作,是在建模時(shí)先將頭部做成卵型,再將制作好的眼睛及嘴巴的 2D 貼圖貼上去。但這回登場(chǎng)角色皆為動(dòng)物,類(lèi)似狼嘴那樣明顯突出的結(jié)構(gòu),靠貼圖這招就行不通了。

借助 3D 動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)制作角色的面部表情,對(duì)“Orange”而言屬于全新挑戰(zhàn),對(duì)于像雷格西那樣與人類(lèi)面部結(jié)構(gòu)差異明顯的角色的演技塑造,這回都是全體制作人員群策群力,一起商討著進(jìn)行。

除去面部部件的控制以外,還會(huì)結(jié)合局部可變型操作,盡量想法子提升角色表情的豐富度。此處監(jiān)督調(diào)侃,幸虧誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)狼的微笑該是啥樣,算是這當(dāng)中唯一讓制作人員省心的事情。通常觀眾在鑒別人類(lèi)角色的表情時(shí)會(huì)更為犀利苛刻,稍不小心就會(huì)穿幫。但動(dòng)物的笑容并不存在絕對(duì)的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),只要做出大家大概會(huì)知道是“在笑”的表情就行。

對(duì)于“動(dòng)物感”的處理,制作團(tuán)隊(duì)最初嘗試了讓角色渾身長(zhǎng)毛的版本。但綜合動(dòng)畫(huà)檢驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,以及角色與角色間,還有角色與背景美術(shù)融合度等實(shí)際狀況的考量,對(duì)角色的局部毛發(fā)密度的增減,長(zhǎng)度的修整,以及毛發(fā)末梢都反復(fù)進(jìn)行試錯(cuò)與調(diào)整。盡管制作團(tuán)隊(duì)也參考查閱了動(dòng)物圖鑒上動(dòng)物毛發(fā)的結(jié)構(gòu),但因?yàn)橛性髯鳛槟0澹簿蜎](méi)必要在動(dòng)物性上做非得超越原作的努力。

監(jiān)督試圖在各種不同情境下,體現(xiàn)同一動(dòng)物的不同特性,因而本片中的角色模型并非一用到底,而是根據(jù)不同場(chǎng)景的表現(xiàn)需要,預(yù)備角色的若干種不同設(shè)計(jì)。比方第 3 話中春與雷格西發(fā)生肢體接觸的場(chǎng)景中,就比其它鏡頭看上去更突出了毛發(fā)的蓬松感。還有第 1 話中被逆光照射的羊駝提姆身上閃亮的毛發(fā),也是為那一鏡頭度身定制的。

在強(qiáng)化角色“動(dòng)物感”外觀的同時(shí),賦予角色人類(lèi)的行為舉止,容易引發(fā)所謂的“恐怖谷現(xiàn)象”,因而監(jiān)督對(duì)這些方面的處理也格外小心,盡量不讓雷格西張大嘴巴說(shuō)話。此外監(jiān)督還要求負(fù)責(zé) CG 總演出的井野元英二老師,注意不要讓嘴巴突出的動(dòng)物在用嘴的前半部說(shuō)話時(shí),帶給觀眾不自然的觀感。

在松見(jiàn)看來(lái),是否給人造成不適感,取決于造型動(dòng)作的整體和諧,只要試下來(lái)可行,他對(duì)任何新的表現(xiàn)形式完全持開(kāi)放態(tài)度。所以,哪怕有動(dòng)畫(huà)師為角色設(shè)計(jì)出不符合人類(lèi)言行舉止的動(dòng)態(tài),要是看上去有趣也都會(huì)被采用,并以此求新求變。

池谷在實(shí)操當(dāng)中就十分注意展現(xiàn)角色說(shuō)話時(shí)自然的感覺(jué)。例如,日語(yǔ)中“ma行”為閉口音,她就會(huì)讓角色閉上嘴巴。假如只在有臺(tái)詞的地方機(jī)械地讓角色張口閉口,會(huì)顯得很無(wú)趣。雖然屬于小細(xì)節(jié),但達(dá)成的觀感會(huì)很不一樣。

而且,但凡臺(tái)詞錄音與角色動(dòng)態(tài)有所偏差,就會(huì)讓人感覺(jué)是在放背景音,因此池谷總是認(rèn)真比對(duì)臺(tái)詞的音源,一一卡好時(shí)間節(jié)點(diǎn)。本劇中角色講的都是人話,既得對(duì)應(yīng)動(dòng)物的情緒起伏,時(shí)而顯露一下牙齒,也要避免讓角色在小聲說(shuō)話時(shí)嘴張得太大。

其余動(dòng)作設(shè)計(jì)方面,池谷會(huì)注重賦予肉食動(dòng)物行動(dòng)時(shí)的力量感,草食動(dòng)物則基本遵照人類(lèi)的行為模式。然后對(duì)于尾巴、胡須等人類(lèi)動(dòng)作中幾乎不會(huì)出現(xiàn)的搖擺,要做到不過(guò)分柔軟也不能太僵硬。因?yàn)榻巧舶鸵彩?3D 模型制成的,一動(dòng)不動(dòng)的話,看上去就像是在身后拖了個(gè)無(wú)機(jī)的贅物,所以會(huì)讓尾巴時(shí)不時(shí)搖動(dòng)一下,原作中也時(shí)常通過(guò)尾巴的搖擺表達(dá)角色內(nèi)心的喜悅。

再有就是耳朵。人類(lèi)是以視覺(jué)輸入作為獲取信息的主要手段,但對(duì)于一部分視力不佳的動(dòng)物而言,最先做出反應(yīng)的是耳朵,相關(guān)動(dòng)態(tài)演出也體現(xiàn)出了人與動(dòng)物的區(qū)別。

除此之外還有體現(xiàn)動(dòng)物習(xí)性的動(dòng)作。比如監(jiān)督要求動(dòng)畫(huà)師做出春吃東西時(shí),如同嚙齒類(lèi)小口啃食的吃相。另一方面,《BEASTARS》中草食動(dòng)物的牙齒與人類(lèi)的形狀相同,因而并沒(méi)有長(zhǎng)大門(mén)牙的春,其實(shí)只是進(jìn)食的樣子像兔子而已。并且模仿動(dòng)物姿態(tài)并沒(méi)有一個(gè)硬性的執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn),這就需要?jiǎng)赢?huà)師按每個(gè)鏡頭的具體需要酌情做出加減。

另?yè)?jù)監(jiān)督介紹,相對(duì)人物角色,動(dòng)物的路人角色做起來(lái)非常辛苦,即便是不知姓名的那些學(xué)生們,也得讓觀眾通過(guò)外觀一眼辨識(shí)出究竟是鹿是熊,因而并不能像畫(huà)人物那樣三下五除二復(fù)制增加一堆群眾,外加本作中動(dòng)物角色的種類(lèi)繁多,還不能與主要角色的動(dòng)物種類(lèi)撞車(chē)(路人角色中沒(méi)有狼和鹿),等于要花費(fèi)與有名字的角色差不多的勞力來(lái)制作路人角色。因此動(dòng)畫(huà)中最常見(jiàn)的路人角色是山羊和狐貍。另外兔子的外形特點(diǎn)過(guò)于顯著,也不能用。



當(dāng)然,有些動(dòng)物的骨架結(jié)構(gòu)相似,模型可以重復(fù)加以利用,再通過(guò)質(zhì)地、毛發(fā)顏色、外形輪廓的差變換花樣,就有點(diǎn)像在普通的馬身上刷上條紋,變斑馬的意思。

在眾多動(dòng)物角色中,池谷覺(jué)得比較難操作的要數(shù)食蟻獸。比如動(dòng)嘴的戲份,以及正對(duì)鏡頭時(shí)的平衡感把握。在某些特殊角度,完全看不到食蟻獸的眼睛,外形就跟個(gè)光溜溜的香蕉似的。而類(lèi)似情形在 2D 作畫(huà)時(shí),只需稍微移動(dòng)一下眼睛的位置就可輕易彌補(bǔ)。而且 3D 食蟻獸需要通過(guò)陰影才能體現(xiàn)出立體感,實(shí)操起來(lái)出乎意料地“麻煩”。

總而言之,本劇登場(chǎng)的主要角色眾多,根據(jù)各話登場(chǎng)主要角色的不同,路人角色的動(dòng)物品種也得隨之做出調(diào)整,還得注意不能讓路人形象太搶鏡。

蕾格姆

另外,官網(wǎng)角色介紹中出現(xiàn)的家雞蕾格姆,原本在原作中只是作為單話完結(jié)副線故事中的登場(chǎng)角色。據(jù)監(jiān)督透露,在最早一版的系列構(gòu)成中,并沒(méi)有蕾格姆的戲份,但考慮到該角色在原作粉絲中擁有的高人氣,加上巴留老師出席公眾場(chǎng)合時(shí)也總是帶著蕾格姆的面具,所以覺(jué)得動(dòng)畫(huà)版中此角色必不可少。

其實(shí)原本蕾格姆在《BEASTARS》里算不上某種符號(hào)化的象征,就是再普通不過(guò)的一只雞。如果路人角色中也冒出其它雞來(lái),那就會(huì)被當(dāng)成是一群蕾格姆,因而路人角色中也就絕對(duì)不能有雞出場(chǎng)。

談及今后看點(diǎn),池谷建議觀眾留意角色穿著的變化。大家的制服會(huì)從長(zhǎng)袖變?yōu)榘胄洌€有針織套衫、吊帶背心等。并且演劇部部員的舞臺(tái)服裝也會(huì)翻出多種花樣。通常 CG 動(dòng)畫(huà)中為提高模型利用率,減少建模數(shù)量會(huì)有意節(jié)省換裝,但本片在這方面真的很下血本,值得一看。

松見(jiàn)監(jiān)督則提醒各位觀眾,劇情行進(jìn)到中盤(pán),春與雷格西互吐心聲,并開(kāi)始相互理解對(duì)方,卻不想半路殺出個(gè)程咬金,致使迄今為止一直保持隱忍克制的雷格西采取了主動(dòng)出擊……但其實(shí)只要觀眾開(kāi)開(kāi)心心追劇到完結(jié),就會(huì)讓監(jiān)督感到很欣慰。

參考資料;

  • 「BEASTARS」動(dòng)物キャラを3DCGで魅力的に描く秘訣とは? 監(jiān)督×CGディレクター【インタビュー】(https://animeanime.jp/article/2019/10/30/49323.html)



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