Paolo Pedercini 軟工業(yè)宣言 Molleindustria Manifesto (2003)

落日間:
譯按
在各類(lèi)游戲藝術(shù)家與開(kāi)發(fā)者中,軟工業(yè)(molleindustria)或許是最為激進(jìn)的,但或許也是最為高產(chǎn)與長(zhǎng)久的,在他的網(wǎng)站上你能看到五十多個(gè)游戲創(chuàng)作,各類(lèi)分享和博文,還有他獨(dú)自探索出的的,介于藝術(shù)與游戲行業(yè)場(chǎng)域之間的獨(dú)特空間實(shí)踐 LIKELIKE。
這是一位年輕的藝術(shù)家二十二歲時(shí)開(kāi)啟并投身至今的游擊戰(zhàn)。
你能在宣言中感受到他建構(gòu)與解構(gòu)并存的力量。他嘲笑那些保守的知識(shí)分子式的評(píng)論家,不屑于藝術(shù)精英自我指涉式的表演。
他認(rèn)識(shí)到了游戲中的力量:「問(wèn)題不在于暫時(shí)逃離現(xiàn)實(shí)本身,而在于個(gè)體在這些虛擬環(huán)境中學(xué)習(xí)或強(qiáng)化并將其帶回社會(huì)的那種想法、觀念和敘事」,并指出了游戲不同于電影與廣告的設(shè)計(jì)師與玩家間「透明關(guān)系」的可能。
就像他說(shuō)的:「當(dāng)新浪潮批評(píng)家厭倦了從《電影手冊(cè)》頁(yè)面上抨擊電影業(yè)時(shí),他們開(kāi)始用他們掌握的有限手段來(lái)制作自己的電影?!?/span>
而他也看夠了隔靴搔癢的批評(píng),選擇如同軟體一般沉入游戲工業(yè)與媒體之中:
「不要恨媒體,要成為媒體」。
一位「危險(xiǎn)的」游戲開(kāi)發(fā)者和他二十年前的宣言。
Molleindustria

1.軟工業(yè)
2.軟工程
3.一個(gè)電子游戲再挪用(reappropriation)的項(xiàng)目
4.對(duì)大眾文化激進(jìn)化的呼吁
5.一位獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)者
自2003年以來(lái),我們以短小的實(shí)驗(yàn)性游戲形式對(duì)主流娛樂(lè)的愚蠢行為進(jìn)行了手工補(bǔ)救。我們的產(chǎn)品范圍從諷刺性的商業(yè)模擬(The McDonald's Videogame, Oiligarchy),到對(duì)勞動(dòng)和異化的沉思(Every Day the Same Dream, Unmanned),從可玩的理論(To Build a Better Mousetrap, A Short History of the Gaze)到宣傳鼓動(dòng)性的游戲(Democratic Socialism Simulator, Casual Games for Protesters, Phone Story)。

譯注:以上來(lái)自其官網(wǎng)的,并選取了其提到的這些游戲的介紹與圖片翻譯如下,正文翻譯圖片為譯者編輯與添加。

軟工業(yè)背后的創(chuàng)作者為 Paolo Pedercini,游戲開(kāi)發(fā)者,目前是卡耐基梅隆大學(xué)的教授,也是新街機(jī)廳、可玩性藝術(shù)空間 LIKELIKE 的創(chuàng)建者。關(guān)于LIKELIKE作為獨(dú)立于游戲展會(huì)與藝術(shù)館的一間推廣實(shí)驗(yàn)性游戲和獨(dú)立游戲的新式街機(jī)廳/可玩藝術(shù)畫(huà)廊,可見(jiàn)日 | 落譯介計(jì)劃 由 @deimos 翻譯的
- 麥當(dāng)勞游戲(2005)

在麥當(dāng)勞這樣的公司里賺錢(qián)并不容易!每個(gè)漢堡的背后都有一個(gè)你需要掌握的復(fù)雜過(guò)程:從牧場(chǎng)到屠宰場(chǎng),從餐廳到品牌。你會(huì)發(fā)現(xiàn)使我們成為世界上最大公司之一的所有骯臟的秘密。
- 石油寡頭(2008)

現(xiàn)在你可以成為石油時(shí)代的主角:在世界各地探索和鉆探,腐蝕政治家,阻止替代能源,增加石油成癮。確保在資源開(kāi)始耗盡前享受樂(lè)趣。
- 每天都是同一場(chǎng)夢(mèng)(2009)

一個(gè)關(guān)于異化和拒絕勞動(dòng)的游戲。
- 無(wú)人駕駛(2012)

現(xiàn)在你可以扮演最新的士兵:白天在外國(guó)土地上遙控投彈,晚上回到郊區(qū)家中與家人團(tuán)聚。在Unmanned 中,沖突是內(nèi)在的:你唯一會(huì)流的血是來(lái)自剃須刀。但這種新的戰(zhàn)爭(zhēng)方式中,是否有附帶的傷害?
- 制作一個(gè)更好的捕鼠夾(2014)

一個(gè)半抽象的管理游戲
- 凝視小史(2016)

這是一篇關(guān)于凝視和暴力之間關(guān)系的VR的體驗(yàn)性論文。從寒武紀(jì)前的海洋生物的視覺(jué)進(jìn)化到靈長(zhǎng)類(lèi)動(dòng)物的優(yōu)勢(shì)展示,從乞求關(guān)注的廣告牌景觀到無(wú)限的全景圖,玩家通過(guò)簡(jiǎn)單地看(或不看)事物來(lái)穿越并影響虛擬場(chǎng)景。
- 民主社會(huì)模擬器(2020)

鋪設(shè)通往后資本主義社會(huì)的道路! 民主社會(huì)主義模擬器讓你扮演美國(guó)的第一位社會(huì)主義總統(tǒng)。 你能在解決氣候危機(jī)的同時(shí)重新分配權(quán)力和財(cái)富嗎? 頒布激進(jìn)的改革,對(duì)富人征稅,改造經(jīng)濟(jì),在不疏遠(yuǎn)選民或使政府破產(chǎn)的情況下解決最緊迫的問(wèn)題。但要注意:統(tǒng)治階級(jí)不會(huì)輕易放棄其權(quán)力。甚至你最親密的盟友也可能背叛你。
- 抗議者的休閑游戲

抗議者的休閑游戲是一個(gè)正在進(jìn)行的游戲集,可以在游行、集會(huì)、占領(lǐng)和其他抗議的背景下玩。它們只需要很少的準(zhǔn)備和設(shè)備。
抗議活動(dòng)對(duì)某些人來(lái)說(shuō)往往是疏遠(yuǎn)的或難以接近的--無(wú)論是因?yàn)榘踩珕?wèn)題、缺乏實(shí)際的可及性、倦怠或只是不知道如何參與。而集會(huì)和游行可能是壓倒性的,其結(jié)構(gòu)是公式化的,不必要的嚴(yán)重性,甚至是無(wú)聊的參加。 我們相信不一定要這樣。參與社會(huì)變革應(yīng)該是令人振奮的,是社會(huì)性的,是智力和身體上的刺激,是解放性的和有趣的。游戲可以幫助打造這些集體體驗(yàn)。
當(dāng)然,背景是至關(guān)重要的,并不是所有的游戲在所有情況下都有意義?!行┣闆r可能并不總是為游戲性留下空間--或者它們可能需要一種不同的游戲。
- 電話(huà)故事(2011)

這是一個(gè)關(guān)于你最喜歡的智能手機(jī)黑暗面的教育游戲。跟隨你的手機(jī)在世界各地的旅程,在計(jì)劃報(bào)廢的漩渦中與市場(chǎng)力量作斗爭(zhēng)。
(2002)

Tamatipico 是您的虛擬靈活工作者:隨便您想讓他工作、休息和玩耍。
(2003)

2010年。自本世紀(jì)初以來(lái),對(duì)靈活勞動(dòng)力的需求成倍增長(zhǎng)。今天,傳統(tǒng)的人員配置方案的保護(hù)和官僚主義已經(jīng)無(wú)法持續(xù):在同一天內(nèi),不同的公司可能需要一個(gè)工人。這就是為什么世界領(lǐng)先的人力資源服務(wù)公司Tuboflex inc.創(chuàng)建了一個(gè)復(fù)雜的管道系統(tǒng),使我們能夠根據(jù)市場(chǎng)的需求實(shí)時(shí)分配員工。扮演 Tuboflex 員工的角色,你必須在這個(gè)超動(dòng)態(tài)的勞動(dòng)力市場(chǎng)上生存,迅速適應(yīng)最不同的任務(wù)。歡迎來(lái)到管道時(shí)代!
- 高潮模擬器 (2003)

"親愛(ài)的女士們,在今天的世界上,與我們的伴侶建立良好的性關(guān)系是在每天的挑戰(zhàn)中取得成功的關(guān)鍵。通常情況下,由于我們的不安全感,我們?cè)谖覀冎車(chē)⒘藟?。我們忽視了男人的欲望,我們沒(méi)有能力滿(mǎn)足他們的幻想。假裝高潮是拆除這些墻的第一步:只需要一點(diǎn)點(diǎn)傾聽(tīng)和一撮創(chuàng)意。每個(gè)男人都?jí)粝胗幸粋€(gè)在做愛(ài)時(shí)呻吟和大叫的女人,但不幸的是,我們中的許多人仍然發(fā)現(xiàn)很難上演這些表演。這就是為什么我們創(chuàng)造了高潮模擬器,這是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,將幫助你熟悉這門(mén)不光彩的藝術(shù)"。
翻譯已取得本人授權(quán)

原文鏈接:https://www.molleindustria.org/blog/molleindustria-manifesto-2003/
Molleindustria Manifesto (2003)
十年前,2003年12月,我推出了這個(gè)網(wǎng)站和三個(gè)小游戲:最初于2003年春季發(fā)布的《Tamatipico》,《Tuboflex》和《高潮模擬器 Orgasm Simulator》。軟工業(yè)(Molleindustria)旨在成為一個(gè)短期的戰(zhàn)術(shù)性項(xiàng)目,與同時(shí)在意大利發(fā)生的另類(lèi)媒體實(shí)驗(yàn)(首先是海盜電視街和獨(dú)立媒體中心 Indymedia)保持一致,我當(dāng)然沒(méi)想到,十年后它會(huì)成為我生活中的重要部分。
(譯注:pirate TV 指海盜電視,無(wú)廣播許可證而經(jīng)營(yíng)的電視臺(tái)。Indymedia 指的是獨(dú)立媒體中心,由獨(dú)立媒體組織、提供的草根、非企業(yè)的報(bào)道,起源可以追溯到1999年的反資本狂歡節(jié),活動(dòng)人士期待能夠通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行隨時(shí)報(bào)道而不需傳統(tǒng)媒體的介入)
為了慶祝這次的十周年紀(jì)念,我決定重新發(fā)表該項(xiàng)目當(dāng)年的文稿和宣言,它們先前從未被翻譯成英文。
撇開(kāi)天真和冗長(zhǎng)費(fèi)解的表達(dá)不談,很高興看到某些命題現(xiàn)在......更接近常識(shí),雖然草根活動(dòng)家擁抱游戲作為戰(zhàn)術(shù)性媒體(tactical media)的情景并沒(méi)有像我希望的那樣完全實(shí)現(xiàn),但也部分地由獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者在他們的游戲中越來(lái)越普遍地納入社會(huì)評(píng)論的的創(chuàng)作所彌補(bǔ)。
What? 是什么?
軟工業(yè)(Molleindustria)是軟斗爭(zhēng)(soft conflict)的理論和實(shí)踐 - 偷偷摸摸、病毒般的、游擊式的、微小得難以察覺(jué)的沖突 - 通過(guò)電子游戲,并在電子游戲之中。
Where? 在哪?
軟工業(yè)誕生于資本的價(jià)值化過(guò)程的軟核心。她是認(rèn)知?jiǎng)趧?dòng)(cognitive labor)的女兒,是共享信息的女兒,也是娛樂(lè)變成政治的女兒,反之亦然。
How? 如何做?
軟工業(yè)主張將游戲從市場(chǎng)領(lǐng)域中獨(dú)立出來(lái),并將其徹底轉(zhuǎn)變?yōu)槟芘u(píng)現(xiàn)狀的媒體對(duì)象。
How??? 如何做???
理解并顛覆最深層電子游戲的機(jī)制,而是不訴諸于枯燥的反對(duì)性轉(zhuǎn)換(antagonistic translations)或藝術(shù)自我指涉的嬉戲。
Soft? 軟?
軟(Soft)是灰質(zhì),是由服務(wù)和商品爭(zhēng)奪的戰(zhàn)場(chǎng);軟是吞噬和生產(chǎn)的物:軟件(software)。
A MASS PHENOMENON 一種大規(guī)模的現(xiàn)象
恐龍滅絕后不久,單色軌跡的波紋開(kāi)始出現(xiàn)在第一批電腦顯示器上。小行星、宇宙飛船、外星侵略者。少數(shù)的大像素和大量的想象力。在這些屏幕前和厚厚的眼鏡之后,依偎著那些柔弱且難適應(yīng)環(huán)境的極客們,他們很快就領(lǐng)導(dǎo)了計(jì)算機(jī)革命。

當(dāng)然,這個(gè)數(shù)據(jù)是由努力為媒介「成熟」而辯護(hù)的娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(Entertainment Software Association, ESA)提供,但它仍然能給我們一個(gè)關(guān)于整體現(xiàn)象的了解。此外,我們正目睹游戲文化越來(lái)越頻繁地侵入文學(xué)、電影、藝術(shù)和傳統(tǒng)媒體領(lǐng)域。我們不能再把電子游戲這一媒介視為我們集體想象生產(chǎn)中的邊緣組成。
THE POWER AT PLAY 游玩中的力量
當(dāng)我們的前人把目光投向《感官足球 Sensible Soccer》的小而瘋狂的精靈圖時(shí),電子游戲仍然是由獨(dú)立的小團(tuán)隊(duì)制作的手工產(chǎn)品。由于資源少、技術(shù)簡(jiǎn)陋,軟件公司主要在可玩性和創(chuàng)新方面競(jìng)爭(zhēng)。

什么改變了?一個(gè)不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)吸引了越來(lái)越多的資本。大約在九十年代中期,跨國(guó)娛樂(lè)公司合并,吞噬了小公司。電子游戲與其他文化產(chǎn)業(yè)建立了協(xié)同關(guān)系:真正的足球隊(duì)現(xiàn)在由主打足球模擬游戲的主機(jī)贊助,虛擬偶像勞拉在宣傳基于Eidos游戲所改編電影的原聲帶的音樂(lè)視頻中與U2跳舞,很難理解是誰(shuí)在宣傳什么。

REappROPRIATION 再挪用
繼漫畫(huà)、搖滾樂(lè)和電視后,電子游戲成為了暴力和逃避現(xiàn)實(shí)的普遍替罪羊。

(譯注:大規(guī)模分散注意力武器(weapon of mass distraction)指能夠把大量人群的注意力從某個(gè)重要問(wèn)題上移開(kāi)的事情。)
這種信念基于現(xiàn)實(shí)和模擬之間僵化的二分法。人們?cè)凇脯F(xiàn)實(shí)生活」中的行為毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)受到媒介經(jīng)驗(yàn)的影響。問(wèn)題不在于暫時(shí)逃離現(xiàn)實(shí)本身,而在于個(gè)體在這些虛擬環(huán)境中學(xué)習(xí)或強(qiáng)化并將其帶回社會(huì)的那種想法、觀念和敘事(順便一說(shuō),我們不應(yīng)對(duì)這些堅(jiān)信「眾人皆醉我獨(dú)醒」的文化評(píng)論家寄予太多信心)。
相反,我們可以關(guān)注游玩的解放潛能(emancipatory potential),以及貫穿電子游戲生產(chǎn)和消費(fèi)循環(huán)的真實(shí)沖突。我們寧愿把電子游戲看作是全然「異 other」于統(tǒng)治階級(jí)的意識(shí)形態(tài)和敘事的載體。我們更愿意接受自西雅圖世界貿(mào)易組織峰會(huì)抗議運(yùn)動(dòng)以來(lái),從網(wǎng)絡(luò)到街頭回蕩的口號(hào):「不要恨媒體,要成為媒體」,這是從保守的文化批判和天真的自由主義者對(duì)公平和包容的大眾媒體夢(mèng)想真正的巨大突破。

VIDEO GAMERS OR VIDEO GAMED? 游戲的人或被玩的人?
讓我們?cè)谶@洗澡水中尋找嬰兒。游戲是交互式媒體,指向一個(gè)積極的完成。玩電子游戲的行為主要包括破譯其玩法(deciphering gameplay):拆解規(guī)則系統(tǒng),揭示潛在機(jī)制。
如果為了打敗一個(gè)最后的Boss,我必須在他的頭部擊打三次,那么大部分的困難在于通過(guò)試錯(cuò)而發(fā)現(xiàn)編程人員想讓我做些什么。這與在廣告中發(fā)生的事正好相反,商業(yè)宣傳在不透明的情況下似乎更有效,或在電影中,可能因?yàn)榇蚱屏藨岩蓴R置(suspension of disbelief)而暴露了其內(nèi)在的欺騙性而失敗。
在某種意義上,每次我們玩時(shí),我們都接受了被另一個(gè)人建立的規(guī)則和機(jī)制所「玩」。如果我們不落入將模擬視為「現(xiàn)實(shí)世界客觀和中立的再現(xiàn)」的陷阱,在設(shè)計(jì)師和玩家間就會(huì)有一種透明的關(guān)系。被電子游戲玩(video gamed),這不應(yīng)嚇到我們。設(shè)計(jì)師的權(quán)威和偏見(jiàn)通過(guò)游玩行為、以及對(duì)系統(tǒng)的限制和約束的探索,而被有條不紊地剝落和拆除。設(shè)計(jì)師和玩家之間的關(guān)系是微妙的施虐受虐的,也是極度對(duì)抗性的。你會(huì)對(duì)視頻游戲生氣,而當(dāng)電視讓你生氣時(shí),你只是換個(gè)頻道。電視邀請(qǐng)我們沉入沙發(fā),而電子游戲讓我們緊繃,傾向屏幕。它的路總是上坡路。
MOLLEINDUSTRIA 軟工業(yè)
軟工業(yè)不喜歡電子游戲,但正因此,它創(chuàng)造它們。
當(dāng)新浪潮批評(píng)家厭倦了從《電影手冊(cè)》頁(yè)面上抨擊電影業(yè)時(shí),他們開(kāi)始用他們掌握的有限手段來(lái)制作自己的電影。
這就是我們的目標(biāo):將對(duì)當(dāng)前主流電子游戲的神圣不可侵犯的恐懼引導(dǎo)向一個(gè)建設(shè)性和解構(gòu)性的過(guò)程。促成一場(chǎng)涉及媒介行動(dòng)主義(media-activism)、軟件和網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、普通玩家和他們最激烈貶低者的辯論。創(chuàng)造一個(gè)理論和實(shí)踐性批評(píng)齊頭并進(jìn)的空間。
我們決定從線(xiàn)上游戲開(kāi)始,而繞過(guò)主流的發(fā)行渠道,并嘗試從自我指涉的地下圈子和藝術(shù)精英中走出來(lái)。我們的目標(biāo)不是與娛樂(lè)業(yè)的巨頭競(jìng)爭(zhēng)(這將是一場(chǎng)失敗的戰(zhàn)斗,因?yàn)槿缃竦母?jìng)爭(zhēng)完全基于營(yíng)銷(xiāo)火力和大量投資)。
鑒于資源的稀缺性,唯一的方法就是游擊戰(zhàn):我們投入像政治漫畫(huà)這樣小而尖銳、簡(jiǎn)單的事物;我們專(zhuān)注于原創(chuàng)性,以攪動(dòng)多年來(lái)被山寨作品所支配的市場(chǎng);我們希望試驗(yàn)?zāi)鼙恍Х潞筒《臼絺鞑サ淖龇ā?/span>
一個(gè)游戲并非必須是一堆難解的代碼。任何人都可以做游戲。

日 | 落譯介計(jì)劃? 是媒體實(shí)驗(yàn)室落日間對(duì)一些有助于思考游戲/電子游戲的外文文本翻譯和推薦/索引計(jì)劃。(查看網(wǎng)站?xpaidia.com/sunset-project/)
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