[#碧藍(lán)檔案]老師的教學(xué)筆記(5)——學(xué)生強(qiáng)度判斷和抉擇(二)

前言:咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕


? ? ? ?今天來繼續(xù)講上次沒講完的角色強(qiáng)度判斷(前篇:[#碧藍(lán)檔案]老師的教學(xué)筆記(3)——學(xué)生強(qiáng)度判斷和抉擇(一))經(jīng)過了上次簡單介紹,相信各位都對角色的強(qiáng)度判斷有了一點(diǎn)自己的判斷,那今天我們來深入得探討一下一個(gè)角色的強(qiáng)度到底如何判斷。當(dāng)然啦,因?yàn)榍芭藕秃笈诺奈恢靡约肮δ懿町?,本篇僅討論前排角色的,后排角色則留到最后一期。(咕咕咕)
前排角色強(qiáng)度判斷
? ? ?首先,在學(xué)習(xí)判斷之前我們要先了解你游目前的隊(duì)伍構(gòu)成,畢竟一個(gè)角色能不能進(jìn)隊(duì)伍除了游戲環(huán)境以外更多的是要看隊(duì)伍構(gòu)成是否合理以及該隊(duì)伍在當(dāng)前環(huán)境內(nèi)能否發(fā)揮作用。簡單來說,你游目前的隊(duì)伍構(gòu)成可以概括成三種,常規(guī)隊(duì),體系隊(duì)以及核心隊(duì)。接下來就來逐一解釋這些隊(duì)伍的構(gòu)成。(僅討論前排)
常規(guī)隊(duì)
? ? ?首先常規(guī)隊(duì)是你游最常見的隊(duì)伍,通常隊(duì)伍構(gòu)成是由1坦(smg hg sg)以及3輸出構(gòu)成,這樣的隊(duì)伍能適用于大部分場合甚至部分總力戰(zhàn)。

這樣的隊(duì)伍前排功能性角色很少,更多的是通過多個(gè)輸出來打傷害,t位則為三個(gè)輸出提供庇護(hù)。這樣的隊(duì)伍構(gòu)成因?yàn)檩敵霰姸嘞鄬Φ木蛯γ總€(gè)輸出的練度要求降低,可能在核心隊(duì)里需要專三的輸出放在常規(guī)隊(duì)里只用專二甚至五星。這種隊(duì)伍是你平常推圖,總力的標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)伍構(gòu)成,能適用大部分的角色因此稱為常規(guī)隊(duì)。其代表就是街道壽司人is的p2隊(duì)伍,由三森單坦配合睦月,社長以及xcw來完成擊破。
體系隊(duì)
? ? ?? 體系隊(duì)也很好理解,就是通過各種學(xué)生的技能相互配合來達(dá)成一個(gè)體系效果,常見的體系隊(duì)構(gòu)成包含2到3個(gè)功能性角色以及1個(gè)坦克角色。這種隊(duì)伍的特點(diǎn)是指定的角色湊在一起打出非凡的效果,但也有很大的局限性和缺點(diǎn),那就是缺少輸出且想攢齊整個(gè)體系需要相當(dāng)大的投入,這類隊(duì)伍的代表有紅冬隊(duì),電表倒轉(zhuǎn)隊(duì)以及即將要完成的阿里烏斯隊(duì)。

體系隊(duì)目前因?yàn)榻巧剌^淺且配合角色較少導(dǎo)致數(shù)量并不多,其中表現(xiàn)最好的便是是在室內(nèi)球is的p1中出現(xiàn)的電表倒轉(zhuǎn)隊(duì)。這種隊(duì)伍的構(gòu)成相對復(fù)雜且軸也是相對固定的,難以變通,但好處就是能有非凡的效果(cost倒轉(zhuǎn))以及單個(gè)角色練度要求較低(上is甚至五星斯大羅和4星春露就夠了)。是吃box和游戲理解的一種隊(duì)伍構(gòu)成。
核心隊(duì)
? ?? ? 最后便是核心隊(duì),這種隊(duì)伍通常包含1個(gè)核心輸出角色(或者兩個(gè))1個(gè)坦克角色以及一大堆的功能性輔助角色。這樣的隊(duì)伍多見于總力戰(zhàn),活動高難。通過給核心角色添加各種buff來打出超高的傷害,這樣的隊(duì)伍好處就是需要的角色少,也就是我們常說的抽拐嫖輸出,當(dāng)然也有缺點(diǎn),缺點(diǎn)就是對核心角色的練度要求極高,一般都是專二起步。代表的隊(duì)伍就是主教ex的梓單核隊(duì)伍以及大蛇is的柚子單核刀。

這樣的隊(duì)伍是總力戰(zhàn)的??屯瑫r(shí)也是環(huán)境最吃香的隊(duì)伍,當(dāng)然現(xiàn)在策劃有打壓核心隊(duì)的傾向,現(xiàn)在總力戰(zhàn)的is更多的是向著多核或是常規(guī)隊(duì),但很明顯的這種隊(duì)伍仍然在發(fā)光發(fā)熱。
? ?? ? 這三種隊(duì)伍構(gòu)成了當(dāng)下大部分的隊(duì)伍構(gòu)成,當(dāng)然啦也有很多例外,比如拋棄坦克角色的4c隊(duì)伍或者jjc標(biāo)準(zhǔn)的雙t雙c隊(duì)伍,這些都要根據(jù)實(shí)際情況來判斷。
強(qiáng)度判斷
? ? ? ?在了解完隊(duì)伍的大概構(gòu)成后,不難看出來我們大可以把前排角色分為三類:輸出,坦克以及輔助角色。(廢話)????所以在強(qiáng)度判斷的時(shí)候我們也要分開來討論。
1.輸出
?? ??? 輸出角色的話我們重點(diǎn)關(guān)注兩個(gè)問題。一,角色自身的面板;二,角色的技能倍率和技能配合。舉一個(gè)最簡單的例子,佐倉,佐倉就是最簡單粗暴的超優(yōu)質(zhì)輸出角色,不僅有高面板還有高技能倍率,這樣的角色很難不會大放異彩。

反面例子也很好選,比如日向,日向就是很經(jīng)典的面板敗筆導(dǎo)致整個(gè)角色強(qiáng)度拉跨的角色,雖然她本身的專武加成,技能加成以及技能倍率都相當(dāng)不錯(cuò),但hg的角色面板低下終究還是拖垮了她。

所以你在面對一個(gè)輸出角色的時(shí)候?qū)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">注她的技能和面板就好了,只要這兩個(gè)過關(guān)了,哪怕這個(gè)角色現(xiàn)在沒用,也完全稱得上未來可期。(愛麗絲柚子:咸魚翻身)
ps.小提一嘴美咲,經(jīng)過壽司人is可以看出來美咲輸出能力還是相當(dāng)出彩的,p2下頂著黃臉也能打出不俗的傷害。

2.坦克
? ? ? ?這類角色也很好判斷,但我們也要分兩類來討論,一類是純坦角色,例如春香和狗盾,另一種則是有其他功能的坦克角色,比如破甲女仆和斯大羅有輔助效果,又例如堇和鶴城這種有輸出能力的坦克角色。純坦角色的強(qiáng)度很好判斷,你就看她肉不肉就完事了,血越多也好!防越高越好!閃避越高越好!總之就是一個(gè)字,肉!純?nèi)饨巧詈玫拇砭褪谴合恪?/span>

而有功能性的坦克角色就相對輔助,需要根據(jù)隊(duì)伍構(gòu)成和環(huán)境來看。比如破甲女仆這種破甲角色的高泛用性能讓她出入各種場合,相對之下的宮子因?yàn)榄h(huán)境的需求能使用的場合就變得狹小且單一。


當(dāng)然了,言歸正傳,坦克角色無論如何看的還是坦度,如果不夠肉再好的功能也是白搭,那就變成非坦克角色了而是輔助角色了。
3.輔助
? ? 這類角色的強(qiáng)度判斷就相對復(fù)雜了,畢竟輔助角色的技能千奇百怪,使用的場合也跟游戲的環(huán)境息息相關(guān),可以說這類角色能不能成為強(qiáng)力角色全看策劃心情,心情好了就給你點(diǎn)高光關(guān)卡,心情不好就在下水道待著吧。當(dāng)然我們也不是完全沒辦法判斷。以我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)來說就是首先看他的輔助效果是否獨(dú)一無二,越是獨(dú)一無二的技能越有使用的可能,其次便是她的適用隊(duì)伍是否符合環(huán)境。這類輔助角色的杰出代表是憂

憂真的是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的輔助角色,獨(dú)一無二減費(fèi)技能讓她盤活了一大堆高費(fèi)角色,包括兔黑皮以及本次街道壽司人is的p1中的日奈(沒錯(cuò),不是水日奈,是常駐的原版日奈)。她同時(shí)符合獨(dú)一無二的技能特效以及契合環(huán)境單 多核隊(duì)伍的核心。所以能在當(dāng)下發(fā)揮越來越重要的功能。與之相對的就是反面教材,美游

美游的技能特效確實(shí)是獨(dú)一無二的,但很可惜她的配合角色和隊(duì)伍目前都不是強(qiáng)勢的套路,導(dǎo)致美游目前暫居冷板凳的位置,未來如果有更好的配合角色美游也并不是沒有翻身的可能。輔助角色的強(qiáng)度判斷需要更強(qiáng)的游戲理解,所以當(dāng)你拿捏不住的時(shí)候可以去問問老玩家的看法,會更加可靠。
? ? ? ? 以上大概就是前排角色的強(qiáng)度判斷的方法,當(dāng)然啦這也只是一些基礎(chǔ)的判斷,更多的是要結(jié)合你自己的box以及游戲環(huán)境來選擇,俗話說的好路遙知馬力,日久見人心。最重要的還是積累自己的游戲理解才能更好的完善自己的box。
(美圖time)
