UE 3DMAX衛(wèi)星高度圖生成真實地形
1:根據(jù)BIG MAP 水晶注等一系列地圖資源下載軟件,下載所需要區(qū)域的衛(wèi)星圖和高層圖。
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2:根據(jù)所下載的的衛(wèi)星圖,進(jìn)入ArcGis,測量下載區(qū)域的大小,獲得長寬尺寸。
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2(1)第二種方法,找到圖層的屬性一欄,選擇范圍選項。用左右經(jīng)緯度,上下經(jīng)緯度互相相減,得到對應(yīng)的長寬尺寸??梢垣@得下載的地圖長寬值。

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3:知道長寬高度后,先進(jìn)Global Mapper,導(dǎo)入高層圖。查看這個區(qū)域的最低度和最高度。

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4:知道這些數(shù)據(jù)后,進(jìn)去CityEngine ,根據(jù)所得到的這個區(qū)域的面具大小,和高度信息,生成對應(yīng)的地形。
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5:確認(rèn)沒問題,選中地形,導(dǎo)出模型,F(xiàn)BX或OBJ格式都行。
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如果需要下載等比例的圖像,水經(jīng)注無法輸入等比例的數(shù)值??梢栽贐IG MAP或者Arc GIS里,創(chuàng)建一個等比例范圍的區(qū)域,之后導(dǎo)入到地圖軟件之中,下載對應(yīng)的圖像。(注意:導(dǎo)出的格式一定要選擇SHP格式,其他的有偏差)
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如果下載的圖像,做了數(shù)層不同精度的拆分,并且沒有統(tǒng)一的中心點位置,無法精準(zhǔn)的銜接上位置??梢栽贏rcGIS里,通過導(dǎo)入所有下載的區(qū)域范圍,之后創(chuàng)建對應(yīng)的多邊形,吸附A點與B點,再利用測量工具,求出A和B之間的距離,并在MAX里創(chuàng)建對應(yīng)距離的模型(有一個參照物),把生成的地形模型吸附在上面 ?就是他們對應(yīng)的位置。
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