三天吸引1000萬玩家,三個月涼涼,這款大逃殺游戲正在迎來第二春
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某個時間點(diǎn),如果你發(fā)現(xiàn)周圍有人說起了某種黑話,比如“派派整不整?”“今晚派一下”“我要大A特A”。
不要慌張,你并非與時代脫節(jié)了。
那么派派是誰?為什么大家都要玩派派?派派出自哪里?今天小編就來幫助大家了解一下...

咳咳,言歸正傳,時隔兩年之后,被眾人認(rèn)定為涼了的前吃雞爆款《Apex英雄》隱隱有著復(fù)興的勢頭,現(xiàn)在它被親切地喚作“派派”,新血正被重新注入其中。
不過不能光憑感覺,我們得用數(shù)據(jù)來證明。自去年底登陸Steam之后,游戲的人氣穩(wěn)中有升,直到現(xiàn)在已經(jīng)坐鎮(zhèn)在線人數(shù)榜前五,實(shí)現(xiàn)了保五爭三。

玩家格外追求新鮮感的國內(nèi),游戲近半年的搜索數(shù)據(jù)處于螺旋上升的階段。你很可能在接觸過同類型的作品后,再度在沖浪的過程中遇見它。

國外最大的直播平臺Twitch上,Apex也重回在線觀看人數(shù)前三,不時還要登個頂。

你或許有點(diǎn)既視感了,游戲又回到了咱們早前文章里提到的“質(zhì)量+直播+免費(fèi)”的成功學(xué)軌跡上。
好家伙,這幅光景是要讓人夢回2019年嗎?雖然如今不復(fù)上線三天玩家破千萬的離譜戰(zhàn)績,但這對一款迅速跌入低谷的作品來說,憑長線的努力找回場子實(shí)屬不易。我愿稱之為“吃雞界的《無人深空》”

Apex一路走來,BB姬關(guān)注過幾次。從《正在取代絕地求生》,到《涼涼的速度超過絕地求生》。它可能是一眾吃雞選手里“人生經(jīng)歷”最跌宕起伏的一個,火得熾烈,涼得通透。
上線前,它的宣發(fā)態(tài)勢也很別致,有點(diǎn)“偷偷摸摸”的意思。路人眼里,Apex就是突然上了線,然后稀里糊涂的火了。

好在游戲的實(shí)際質(zhì)量過硬,在操控感、世界觀、角色和武器設(shè)計、乃至硬件優(yōu)化,都和重生工作室旗下的名作《泰坦隕落》關(guān)系密切。良好的FPS底子,節(jié)奏刺激爽快,還不要錢,想不火都難。

那后來為什么沒多久就拉了呢?幾個點(diǎn)就能概括完:外掛、更新速度太慢、以及沒有能在游戲本體之外維持吸引力的內(nèi)容,比如電競。

尤其前兩點(diǎn),我和開黑的伙伴可謂切身體會。
當(dāng)一款游戲能讓你心驚膽戰(zhàn)地說出“等會兒不會被閃電俠用無影腳(近戰(zhàn)加攻速掛)踹死吧”,話音剛落就被不知哪里疾馳過來的掛比踢到滅隊(duì)時,外掛猖獗到什么程度,不用贅言。現(xiàn)實(shí)就是這么殘酷,本該無門檻體驗(yàn)的免費(fèi),變成外掛笑嘻了的溫床。

新內(nèi)容推出的遲緩,也使人無端聯(lián)想到OW。在同樣加入技能元素的兩個游戲里,更新速度竟也達(dá)到了隔空的一致。

體驗(yàn)差加沒新鮮感,不消三個月,關(guān)于游戲的討論和在線玩家就迅速跌到了谷底。國內(nèi)Apex基本銷聲匿跡,直到COD的大逃殺模式推出,人氣飆漲,遭到外掛席卷,不過那都是后話了。
其實(shí),真要說重生做了什么,幫助Apex重回我們的視野,沒什么稱得上牛b的操作。踏實(shí)更新,打擊外掛,少出幺蛾子,足以壓過許多廠商。

參考重生CEO在2019年的說法,他們將按季度更新Apex,一方面不想員工太累,一方面也能讓玩家以舒適的節(jié)奏加深對戰(zhàn)術(shù)體系變化的理解。

這一度被很多人認(rèn)為是懶狗的借口。但站在現(xiàn)在的節(jié)點(diǎn)回看,重生的季更穩(wěn)定無比。于是歷經(jīng)將近兩年的沉淀后,Apex的現(xiàn)有內(nèi)容不再顯得匱乏:每賽季更新的新角色、新武器,總體可以進(jìn)行可觀的排列組合;地圖不再只有諸王峽谷,按賽季輪換的多張地圖,保證新意的同時,不至于把理解門檻拉得太高。

尤其棄坑很久的老玩家,要是再次回坑,那感覺就像一口氣屯了好多集電視劇,還挺充實(shí)。
特別說到玩法上的體驗(yàn),針對大逃殺的節(jié)奏,重生有意做出了改變。眾所周知,玩這類游戲基本就是在「發(fā)育」和「接敵」的交替循環(huán)中度過。

以前的Apex可以有一直撿垃圾,茍到最后決賽圈的“經(jīng)濟(jì)型”打法。但新元素的加入,能感覺到現(xiàn)在官方鼓勵大家更具策略性的積極干架。

舉個例子,進(jìn)化護(hù)甲系統(tǒng)的引入,就造成了一系列連鎖反應(yīng):
簡單說,造成傷害會升級護(hù)甲。很好的闡釋了什么叫“進(jìn)攻就是最好的防守”,所以有玩家為了升級護(hù)甲,會專門去找別的隊(duì)伍“碰瓷”,游戲節(jié)奏自然而然變快了。

而人均持有護(hù)甲質(zhì)量相較以往的提升,一定程度上拉長了小隊(duì)之間的戰(zhàn)斗時長。隨后又變相導(dǎo)致“勸架”打法愈發(fā)流行,使介入一場戰(zhàn)斗的風(fēng)險成倍提升。

不夸張的說,但凡是熱門區(qū)域發(fā)生的戰(zhàn)斗,很快就會演變成螳螂捕蟬黃雀在后,蛇在黃雀后,鷹又在蛇后...總之,能從一場食物鏈大戰(zhàn)中逃出生天,爽快度不會遜于吃雞太多。
有人說“我選擇避戰(zhàn)”,沒問題,代價則是你可能得接受搜了一路,最終正面還是打不過頂尖裝備隊(duì)伍的結(jié)果。

除開護(hù)甲系統(tǒng)的調(diào)整,還有新的「復(fù)制器系統(tǒng)」,允許玩家自行搜集素材打造武器配件等資源,使打架前的發(fā)育階段變得平滑,降低了因?yàn)檫\(yùn)氣太差搜不到東西帶來的過大裝備差距。

相對于同類作品,更高強(qiáng)度的小規(guī)模戰(zhàn)斗,讓Apex里的偵查、突擊、防御三種定位的角色都有其用武之處,沒有特別突出某種定位角色的作用。
新槍配合新角色,引出新打法,體驗(yàn)變得更加動態(tài)平衡。說白了,現(xiàn)在的Apex比以前有意思得多。

比如三個月前的第九賽季就被不少玩家稱為相當(dāng)成功的一次更新。除了地圖和玩法上的細(xì)節(jié)調(diào)整,還帶來了和《泰坦隕落》真聯(lián)動的新角色,被不少人稱為“情懷拉滿”。

第九賽季Apex新角色:瓦爾基里
《泰坦隕落2》里Boss“毒蛇”的女兒
當(dāng)然,優(yōu)化了內(nèi)容層面的體驗(yàn),Apex面臨的另一大問題——外掛,仍沒能,也沒辦法徹底消除,但在游戲里繼續(xù)霍霍干凈玩家的掛比數(shù)目,明顯和它巔峰出道期不在一個量級上了。而且重生每個周期都會封掉大量開掛玩家賬號,說實(shí)話,那些掛比是不會有耐心和官方一直剛下去的。

那么,解決了這些問題,Apex就可以再次火起來了嗎?你應(yīng)該能感覺到,如果只是游戲本體和游玩環(huán)境比以前好了還不夠,電競還沒辦起來的前提下,怎么靠游戲之外的東西造一波勢?
登陸Steam是個分界線。對國內(nèi)的我們來說,最接地氣的可能就是直播和網(wǎng)上的梗傳播。

先是Apex在日本獲得了現(xiàn)象級的人氣,然后去年日本vtuber界的游戲盛會「最協(xié)決定戰(zhàn)」辦了場Apex比賽,增強(qiáng)了Apex在V圈的影響,隨后這股風(fēng)氣傳進(jìn)國內(nèi)。

比如一些Vtuber就會把Apex當(dāng)成唯一指定游玩的FPS,上班猛射下播猛練的老哥老姐越來越多,游戲也因此成了所謂的“二次元濃度最高的吃雞”。

有許多主播愿意播,Apex的文藝復(fù)興可以說就成功了一半。何況網(wǎng)友們的整活能力在隨時代進(jìn)步,梗圖推陳出新,只要大伙愛看,吳京也可以當(dāng)場表演個“給護(hù)盾充能”。

雖然看起來很零散,但整活和直播向玩家輸出的影響,勝在個直觀。不管曾經(jīng)玩沒玩過Apex,因?yàn)榭吹揭粡埜阈Φ膱D、一段視頻,對游戲(再次)產(chǎn)生了好奇,很難不促使他們來這里看看。


這種思路影響下來,Apex這兩年的路子顯得有點(diǎn)“野”,野蠻生長的那種野,依靠游戲本身的素質(zhì)不斷完善,加上人們自來水式的傳播,慢慢迎來了第二春。

就比如我,三個月前把Apex又撿起來玩了,很快再次沉迷其中。不禁感嘆,如果不是因?yàn)橥鈷?,我?yīng)該能見證更多關(guān)于它的成長。

看得出來,Apex試圖向我們證明,一個玩法類型,或者只是一款游戲,仍有無限的可能供廠商以及玩家去探索。
但愿已經(jīng)有過經(jīng)驗(yàn)的Apex和重生,這次能把手上的牌好好打一打吧。
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