在正式擁有了動(dòng)視暴雪之后,Xbox老板說(shuō)復(fù)興旗下經(jīng)典游戲需要時(shí)間
不要指望微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪會(huì)突然復(fù)興《吉他英雄》或其他經(jīng)典游戲。Xbox主管Phil Spencer曾表示,這些都需要時(shí)間,而且開(kāi)發(fā)者應(yīng)該有真正的熱情。
在官方Xbox播客上,斯賓塞討論了他的下一步行動(dòng),現(xiàn)在微軟正式擁有了動(dòng)視暴雪的所有特許經(jīng)營(yíng)權(quán)(IP),包括《使命召喚》和《Crash Bandicoot》。
現(xiàn)在,斯賓塞將通過(guò)參觀公司的工作室,親自與動(dòng)視暴雪的許多團(tuán)隊(duì)見(jiàn)面。在那里,他說(shuō)他將討論團(tuán)隊(duì)想要做什么。
“第一件事就是花時(shí)間和團(tuán)隊(duì)在一起,”斯賓塞說(shuō)?!耙?yàn)槲也徽J(rèn)為一個(gè)團(tuán)隊(duì)在做自己不感興趣的事情會(huì)產(chǎn)生最好的結(jié)果。我可能有一張清單,上面寫(xiě)著我的記憶和歷史中我想看到的東西。每個(gè)人都會(huì)。”
斯賓塞反思了微軟現(xiàn)在作為“保管人”的大量特許經(jīng)營(yíng)權(quán),只有在正確的理由下才需要重新審視這些特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。
Spencer說(shuō)道:“我認(rèn)為不只是動(dòng)視暴雪王,還有Bethesda, Xbox的歷史,Rare,我們現(xiàn)在所擁有的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的數(shù)量是令人鼓舞的,這是令人畏懼的?!拔矣X(jué)得我們必須成為我們接觸到的內(nèi)容的優(yōu)秀保管人。這些是來(lái)自不同平臺(tái)、不同年代的人們的記憶。
“我想確保,當(dāng)我們回去參觀某個(gè)地方時(shí),我們會(huì)全力以赴——一支充滿動(dòng)力的團(tuán)隊(duì),想要去做一些事情并有所作為,而不僅僅是為了經(jīng)濟(jì)利益而創(chuàng)造一些東西,或者為了公關(guān)宣傳而創(chuàng)造一些東西,而不是在最終項(xiàng)目中交付。所以我要從團(tuán)隊(duì)開(kāi)始,找出他們的熱情所在。”
在未來(lái),斯賓塞表示,他希望利用Xbox Game Pass作為一個(gè)機(jī)會(huì),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候“重溫”某些經(jīng)典的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。
他說(shuō)道:“我認(rèn)為我們?cè)赬box上做得還不錯(cuò),但我并不認(rèn)為我們?cè)谥匦聦徱曃覀兊奶卦S經(jīng)營(yíng)權(quán)方面做得很好?!霸谀阏谧龅男率挛锱c回去做一些新事情之間,這總是一種權(quán)衡。我確實(shí)認(rèn)為有了Game Pass,我們可以每年挑選幾款游戲,幾乎可以“重訪”——這個(gè)詞是我自創(chuàng)的,它不是一個(gè)品牌……
“但我確實(shí)認(rèn)為,當(dāng)你審視我們團(tuán)隊(duì)的所有特許經(jīng)營(yíng)權(quán)時(shí),我們有機(jī)會(huì)回到過(guò)去——即使只是認(rèn)識(shí)到那一刻,以及那些東西在游戲歷史上的意義,并做些正確的事情,讓人們可以通過(guò)Game Pass獲得它……我認(rèn)為這是一個(gè)機(jī)會(huì)。目前還沒(méi)有這樣的計(jì)劃,但這是一個(gè)機(jī)會(huì)。”
至于是否有能力去做一些更有意義的事情——例如,在一個(gè)經(jīng)典的系列游戲中開(kāi)發(fā)一款全新的游戲——斯賓塞說(shuō),如果開(kāi)發(fā)者有強(qiáng)烈的愿望去做的話,他是愿意的。
“如果團(tuán)隊(duì)想要回去重新審視我們所擁有的一些東西,并完全專注于它,我將全力以赴,因?yàn)槲艺J(rèn)為我們可以再次觸及的東西是一個(gè)驚人的寶藏。當(dāng)你著眼于整個(gè)投資組合時(shí),它并不一定是動(dòng)視暴雪?!?/p>
在同一次采訪中,Spencer還討論了為什么動(dòng)視暴雪游戲需要一段時(shí)間才能加入Game Pass,以及《使命召喚》限時(shí)排他性的未來(lái)。