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《真英雄》三人只要解鎖一階特技 可轉(zhuǎn)換勢力命運(yùn) 完成逆天改命

2021-02-08 22:51 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

眼看新年了,在今天的文章開頭先給大家拜一個(gè)早年,祝大家在新的一年里身體健康,萬事如意。說到這里也順便預(yù)告一下新年左右的更新計(jì)劃,除了大年三十那天休息之外,原定是每天會繼續(xù)保持更新,繼續(xù)和大家暢聊《三國志11》的 MOD,不過中間估計(jì)會有 1 - 2 天的時(shí)間斷更,具體的時(shí)間不確定,如果時(shí)間上允許的話,也有可能不斷,大致上就是這樣了。近期的文章內(nèi)容先是會以《真英雄》特別版游戲?yàn)橹?,等?SIRE 2.0 上線之后,會和大家分享一下 SIRE 2.0 帶給游戲的一些變化,之后估計(jì)各大 MOD 也會開始陸續(xù)發(fā)布 SIRE 2.0 版本的游戲,根據(jù)發(fā)布情況再決定和大家聊哪個(gè)游戲。

說到這里還是要先和大家說一下 SIRE 2.0 的情況。此前本應(yīng)該是在周六發(fā)布的 SIRE 2.0 又被 RK 給鴿了,不過 RK 也是因?yàn)槌霾?,?dān)心版本發(fā)布后會有大量的問題而無法馬上解決,所以又將發(fā)布時(shí)間推后了兩天;當(dāng)然也有人爆料說 SIRE 2.0 版本又出現(xiàn)了一點(diǎn)重大的 BUG,所以才將發(fā)布時(shí)間又推遲了幾天。根據(jù)現(xiàn)在種種跡象表明,不管具體如何吧,在年前發(fā)布 SIRE 2.0 應(yīng)該是不會再有什么問題了,很多 MOD 作者也在積極準(zhǔn)備對應(yīng)此版本的 MOD,所以這個(gè)新年大家還是要時(shí)刻關(guān)注我,等我和大家分享最新的 MOD 游戲。

拜年的話和更新計(jì)劃以及 SIRE 2.0 的事情就先和大家說到這里了,正式開始我們今天的話題吧。說說《真英雄》特別版中,玩家手中擁有改變戰(zhàn)局能力的武將和特技。

劉秀 - 攻心

說到玩家們在游戲中的難點(diǎn)時(shí)間主要就是從游戲時(shí)間第一年的 5 月份一直到第二年初,這段時(shí)間是玩家周邊 AI 勢力大舉攻擊玩家的第一個(gè)時(shí)間點(diǎn)也是最重要的一個(gè)時(shí)間點(diǎn),如果玩家能夠在這段時(shí)間堅(jiān)守住,那么游戲的第一個(gè)難點(diǎn)就算過去了。

在《真英雄》特別版中功績獲取倍率的降低,以及功階特技對于功績的增加,使得武將在解鎖特技的時(shí)間變慢了許多。而何時(shí)能夠解鎖游戲中武將的第一階特技,將成為了影響早期局勢的重中之重,今天我們要說的改變戰(zhàn)局的武將和特技,就是這些一旦解鎖出一階特技,將會直接改變戰(zhàn)局走向的武將。

作為最能夠改變戰(zhàn)局走向的人物當(dāng)屬東漢的君主劉秀。

東漢回歸原版地圖之后,在防御難度等級中等偏上的宛城,宛城整體的設(shè)定相比此前修改不大,只不過左上角的關(guān)隘被挪走了,其他位置沒有什么改變,依然是四個(gè)路口 5 個(gè)周邊勢力。好消息是上方駐守洛陽的不再是唐,而是比較弱勢的武周,導(dǎo)致東漢的局勢要比此前容易一些。不過面對周邊 5 個(gè)勢力的四面夾擊依然是游戲中非常不好過的勢力。

東漢雖然實(shí)力被評為一星,但在戰(zhàn)場真正能夠有決定性質(zhì)的武將卻只有劉秀一人,而且此前的版本中劉秀的部隊(duì)組合還要加上初始就有攻心特技的馮異,如此導(dǎo)致東漢在戰(zhàn)場上又缺少了一名主力戰(zhàn)將。

現(xiàn)在劉秀本身擁有光武的強(qiáng)力復(fù)合特技,是具備了 槍神 + 軍魂 + 武干的戰(zhàn)場頂級特技,不過最為重要的是一階功績將會解鎖攻心,如此一來使得東漢整體的防守態(tài)勢發(fā)生了一個(gè)極度友好的轉(zhuǎn)變。

攻心特技的好處有兩點(diǎn):

1、解放初始統(tǒng)率 89 的馮異。通過封官可以將馮異的統(tǒng)率直接提升到名將級別,并且獨(dú)自率領(lǐng)一支部隊(duì)進(jìn)行一路的防守。

2、雖然東漢初始就有戰(zhàn)場補(bǔ)給的神技后勤,但是每回合 2% 的兵力回復(fù)能力,如果局面是對等或者劣勢的情況下這點(diǎn)補(bǔ)充兵力完全不夠用?,F(xiàn)在有了攻心劉秀有足夠的底氣和能力獨(dú)自防守秦或曹魏這最強(qiáng)的兩路來敵。此外攻心還能夠在一定程度上彌補(bǔ)東漢沒有內(nèi)政經(jīng)濟(jì)特技的初始劣勢,因?yàn)樵陧蔚膸椭绿峁┝俗銐蚍烙档膭⑿悴筷?duì)不僅每回合損失兵力較少,還能夠利用攻心不斷的吸收兵力來補(bǔ)充整個(gè)勢力在征兵和兵裝上的能力不足問題。

所以對于劉秀的東漢而言,一旦解鎖了一階特技攻心,帶來的不僅僅是劉秀可以在戰(zhàn)場上的屹立不倒,還能夠利用每次少量帶兵而以 2W+ 的士兵回城補(bǔ)充,成為了東漢一個(gè)經(jīng)濟(jì)上的特技,這對于一直被經(jīng)濟(jì)困擾的東漢來說更是一次根本性的改變。

吳起 - 變法

說到楚,他的情況和東漢比較相似,都是游戲中非常有實(shí)力的勢力,而且在一定程度上楚還要比東漢的手感更好。這一方面來源于楚在戰(zhàn)場上有兩個(gè)可以重點(diǎn)培養(yǎng)的大核武將項(xiàng)籍和吳起,同時(shí)在內(nèi)政方面上楚還比東漢要有一點(diǎn)優(yōu)勢,唯一對等的就是在人才方面,雙方都有伯樂可以為自己的勢力搶奪人才。

在這個(gè)游戲版本中,變法得到了一定的加強(qiáng),此前的變法可以將本勢力的行動(dòng)力提升到 60 - 70 左右,也即是說一個(gè)回合之內(nèi)可以發(fā)布至少 3 條的指令,現(xiàn)在變法得到了 20 點(diǎn)的行動(dòng)力的加強(qiáng)效果,使得擁有變法的勢力一個(gè)回合之內(nèi)可以發(fā)布至少 4 條指令。這樣不僅僅解決了同時(shí)征兵和生產(chǎn)兵裝的必備需求,還能夠在無事的時(shí)候可以最大化的利用搜索找尋道具,培養(yǎng)武將在戰(zhàn)場上的能力。

吳起在這個(gè)版本又回復(fù)到了一個(gè)肉盾和多面手的定位。吳起的特技兵神和自帶特技布陣的吳子兵法,使得他成為了游戲中最耐揍的角色之一。變法雖然對于吳起本身是沒有任何戰(zhàn)場加成能力的,但是對于整個(gè)勢力,尤其是玩家使用的時(shí)候,那手感自然不用多提,讓玩家立馬有了一種處理事情簡單多了的感覺。

雖然吳起變得全面對于內(nèi)政方面也有著極大的幫助,但是吳起還是有著不小的問題,就是輸出和控制能力不足,想要改變吳起這方面的問題,一個(gè)是可以在組隊(duì)的時(shí)候?yàn)樗鋫錁寣⒒蜿獙⒁活惖幕蛱峁┍艋蛱峁﹤Φ母睂?,再一個(gè)方法就是找到消耗道具,如果能夠找到二階秘籍當(dāng)中的兵略(全戰(zhàn)法成功時(shí)會心一擊)那么則是非常完美的組合。

仔細(xì)思考一下,如果真是這樣的話,那么吳起的變法對于勢力的提升不僅僅是一點(diǎn)點(diǎn)行動(dòng)力的加持,同時(shí)還有著對于我們核心武將的進(jìn)一步培養(yǎng)的作用,因?yàn)樾袆?dòng)力越多,我們找到消耗道具的概率也就越大,雖然這個(gè)邏輯上有點(diǎn)不通暢,但是行動(dòng)力都不夠使用的話,也就沒有機(jī)會找到更多的道具,所以只有更多的行動(dòng)力,去搜索物品才有更大的機(jī)會找到它們。

孫武 - 神算

孫武的定位在《真英雄》系列中一直有著不大不小的一個(gè)轉(zhuǎn)變,從最開始的肉盾定位,被逐步轉(zhuǎn)變成軟控,現(xiàn)在的最新版本中又將肉盾和軟控的全面性疊加到一起,成為了游戲中最頂級的功能性武將之一。

在《血色衣冠》中孫武與吳起就是游戲中最頂級的防御類型武將,本次吳起回歸肉盾體質(zhì),吳起也沒有被落下,也同樣拿回了自己的兵圣特技,可以讓敵方戰(zhàn)法和計(jì)策的傷害成功率大幅降低,同時(shí)還能讓陷阱的傷害下降。

僅僅憑借這一個(gè)特技孫武在戰(zhàn)場上的重要性就已經(jīng)不言而喻了。現(xiàn)在解鎖了一階功績特技的孫武,將成為吳和越在戰(zhàn)場上最為倚重的武將。神算結(jié)合孫武初始 107 的智力值以及道具孫子兵法額外增加的 3 點(diǎn)智力值,讓他可以和所羅門、姜子牙等并列成為游戲中初始就擁有最高 110 智力的武將之一。

有了神算之后的孫武,已經(jīng)不是一個(gè)單純的肉盾定位,并且可以將自己坦克的定位有些廢除的感覺,因?yàn)橹灰磉^來的敵軍肯定都會被孫武控制到。

對于吳和越來說,雖然武將整體的能力比較一般,但是勢力中好用的特技非常多,像激勵(lì)和運(yùn)籌兩大頂級的功能性特技,還有戟將、連擊、猛者和掃蕩等等,都是能夠提供不錯(cuò)效果的特技;而防御特技上則有兵圣、明鏡和鐵壁;計(jì)略上也有陶朱、深謀和機(jī)智等等,單看特技成色真的是非常強(qiáng)的一個(gè)勢力。而在此基礎(chǔ)之上再加入神算,有了游戲中最頂級的軟控特技,使得吳和越在戰(zhàn)場能力上幾乎可以用“巔峰”來形容。

早期的吳和越唯一差的的就是穩(wěn)定的軟控能力,孫武在第一時(shí)間解鎖特技之后讓吳和越的戰(zhàn)場特技搭配以及多方面的組合運(yùn)用都來到了頂級,幾乎每個(gè)武將都可以單獨(dú)和或組合的形成最佳的戰(zhàn)斗力。

舉一個(gè)例子對于楚的兩大戰(zhàn)神項(xiàng)籍和吳起來說想要消滅他們在沒有神算之前,麻煩重重?fù)p失和代價(jià)都會不小,但是有了神算之后,孫武利用擾亂先眩暈住,然后利用吳慶忌的猛者將他打殘,最后再由伍員來收割;沒有神算這么一個(gè)步驟的話,想憑借只憑借統(tǒng)率只有 60+ 的吳慶忌來直接將對手打殘,自己的損失也會很大,而且一旦項(xiàng)籍或者吳起的部隊(duì)中有副將存在,那么也極容易被二者將他反殺,而有了神算就會讓勢力中很多能力值低下,但是特技較好的武將有足夠的能力在戰(zhàn)場上發(fā)揮出自己最佳的威力。

通過解鎖一階特技而影響玩家使用此勢力破局的武將就是此三個(gè)人了,本身優(yōu)異的初始特技以及多方面能力,再加上一階特技對于武將本身定位的極好補(bǔ)充,堪稱改變游戲難度的武將和特技。

很多玩家肯定會提出疑問,為什么只有這三人,那個(gè) XXX 呢?還有 XXX 呢?在這里還是要大家明確一下,像唐、西漢和明這種勢力本身武將的實(shí)力就非常均衡,而且影響破軍難度的也不止一人,所有就不用提,而還有一部分武將對于勢力難度的改變沒有這三位如此明顯,所以也不可能進(jìn)入到這份名單之中。


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