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TL新手劇作家寫本指北

2021-07-29 14:57 作者:云端栗子  | 我要投稿


Hello大家好這里依然是蠢火吹子栗子。這次給大家?guī)淼氖恰稇K劇輪回》的一些些小心得。作為另一款讓我沉迷了500h+的蠢火系游戲,TL即使已經(jīng)經(jīng)過了這么多年,它的設(shè)計(jì)感與獨(dú)一無二的體驗(yàn)還是在市面上找不到同類型替代品。(當(dāng)然硬也是真的硬,屬于get到了巨好玩,get不到一輩子都不會(huì)開的游戲)

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本篇專欄的推薦讀者是:已經(jīng)玩了慘劇輪回的基礎(chǔ)版,對(duì)游戲規(guī)則基本清楚,有一些想自制本的想法的新手劇作家。對(duì)于還沒有玩過的玩家或者是比我還強(qiáng)的玩家,本篇就不推薦這類玩家閱讀了。另外,本文會(huì)舉出一些設(shè)計(jì)實(shí)例,劇透警告請(qǐng)注意,劇透警告請(qǐng)注意,劇透警告請(qǐng)注意?。。?/strong>


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那么,以下正文:

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一、一個(gè)劇本是怎么誕生的?

先不論劇本的好壞,讓我們回頭去看TL的劇本組成規(guī)則:一個(gè)劇本由一條主線+兩條支線+事件版+特殊規(guī)則(可無)組成。

其中:主支線構(gòu)成了這個(gè)本的基礎(chǔ)風(fēng)味(推理or阻止),事件使得套子能成立,特規(guī)再對(duì)平衡性做出細(xì)微修正。

1.1?主支線的確定

主支線的確定基本有兩種方式:先隨機(jī)決定主支線,配合主支線想角色套子。亦或者完全相反,先想好了套子,再?zèng)Q定能最大體現(xiàn)套子風(fēng)味的主支線。亦或者一半一半。套子和主支線的風(fēng)味其實(shí)就好比作詞和作曲,有的歌曲是先有詞譜曲,有的則是相反,也可以互相配合。我這里舉幾個(gè)官本作例子吧:

首先是roll個(gè)主支線,配合roll出來的主支線寫一個(gè)能玩的、平衡過的本。這類本基本以新手教學(xué),新手熟悉板子為主,沒什么過多過深的設(shè)計(jì)(畢竟不是由套子衍生而來的),不過平衡過,可能不管是推理面或者阻止面都走得通,不過一般以阻止本居多。我也推薦新手寫本先從roll主支線寫起,因?yàn)閯”镜钠胶膺^程才是最考驗(yàn)劇作家功力的過程,也能讓你對(duì)角色的安排,事件的安排有一些最基礎(chǔ)的了解。

這類本嘛實(shí)例一坨:BTX1-3,MZ2-1,HSA3-1這類都是,蠢火在做擴(kuò)展的時(shí)候還是有考慮的新手上手的問題的。(不過難道是蠢火把桌游玩家都想得太蠢了?至少我?guī)Я诉@么多波車,后面擴(kuò)展的新手本基本就是沒動(dòng)過,因?yàn)橥耆珱]有那個(gè)必要)這類本的缺點(diǎn)就是沒有什么設(shè)計(jì)感,可以一玩,但玩完肯定不會(huì)讓你大呼牛逼。

不過這類本至少是“可玩的”,比起那些推理缺拼圖,阻止必輸?shù)募S本要好(官方也不是沒有糞本,確實(shí)有那種無論如何主角都贏不了的本存在),而這類本就是劇作家設(shè)計(jì)時(shí)的禁區(qū),屬于絕對(duì)不可觸犯的底線之一。

另一種方式,也是我寫本最喜歡用的方式,是用套子帶回主支線,或者互相配合相輔相成,當(dāng)然互相配合更難做到。這類本基本100%是推理本,用一個(gè)必輸?shù)奶鬃?,配合角色技?特規(guī)平衡,要求玩家想到劇作家的“想到”,從而破局的劇本,這種劇本一旦通關(guān)成就感是真的足。當(dāng)然,平衡也是真的難做,這類本對(duì)劇作家的要求就更高了。首先你需要夠熟悉這個(gè)游戲,至少你得知道一些奇奇怪怪的FAQ(水龍這個(gè)逼很多時(shí)候就是FAQ里拿靈感想套寫本),然后需要對(duì)人物技能的安排非常了解,這種本一旦調(diào)整不好平衡體驗(yàn)會(huì)是災(zāi)難性的。最后選擇合理的事件來配合風(fēng)味的達(dá)成。

這里舉的唯一真神實(shí)例就是BTX1-8,這位作者的官本我也都玩了,每個(gè)質(zhì)量都奇高,都是推理本,且套子合理,平衡性也沒毛病。BTX1-8的設(shè)計(jì)思路就:永動(dòng)機(jī)。CT必發(fā)蝴蝶效應(yīng),蝴蝶效應(yīng)拉好感,因果支線給2不安,一定的永動(dòng)。配合上主線的蝴蝶效應(yīng)發(fā)生輸,加上一些調(diào)味的mix做出的本。這類必輸?shù)谋酒凭贮c(diǎn)一般都很巧妙,1-8就是從因果支線person很多入手,嘗試一下3p,結(jié)果變sk,從而破局。(雖然有人也認(rèn)為這個(gè)破局方式挺屑的,所以這類想出來了還需要狗斗的本我們一般稱為屑本,完全沒法玩的叫糞本)

另外,還有一類特殊的解謎本:一日本。一日本顧名思義就是每個(gè)輪回只有1天的本,基本會(huì)以特別過分的角色技能/事件疊加導(dǎo)致主謀只需要1天的操作就能勝利作為設(shè)計(jì)初衷,這類本其實(shí)每個(gè)板子可深挖的點(diǎn)不多,能寫的基本都已經(jīng)被老比們寫掉了,這里只是特別提一下,作為設(shè)計(jì)感拉至最滿的特殊劇本,有必要提一嘴,不過作為給新人的指北,這里的建議直接是不建議新手去寫一日本,基本必炸。(不過玩是必須玩一次的,設(shè)計(jì)感太強(qiáng)了)

套子的形式有如下幾種:FAQ相關(guān)的mix(典型實(shí)例BTX1-10,以神作為魔女mix主線其實(shí)是封印之物,但是實(shí)際為魔女爆彈,不過沒見過神的話這個(gè)本確實(shí)初見殺),事件的必發(fā)達(dá)成的過分局面(比如絕對(duì)者的封閉回廊sk/投毒必殺,CT的不安擴(kuò)大送KP自殺,day6的邪氣污染由3閾值人觸發(fā),然后整個(gè)舞臺(tái)上沒有減不安的角色等等),無需滿足的常時(shí)勝利(比如病人黑幕,有醫(yī)院事故;支線有死亡秀,全部人才6個(gè);WM板子有拒絕的人給病人導(dǎo)致ex一直是0)。以上列舉的實(shí)例統(tǒng)統(tǒng)都很過分,但是只要利用的好角色安排,事件安排和特規(guī),也能寫出一個(gè)很好的推理本。

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1.2?事件的確定

事件的作用有且僅有一個(gè):提供主謀額外的勝利條件(無論以何種手段)。從而拖長主角團(tuán)的生命周期。這么說可能有人會(huì)有點(diǎn)迷惑,我換個(gè)句子描述:事件把控了游戲的長短。這取決于主角團(tuán)破局(無論是阻止還是推理)所需要信息的多少。

首先還是回到TL的基礎(chǔ)規(guī)則,TL進(jìn)入下一個(gè)loop的條件是:主謀當(dāng)前l(fā)oop的勝利條件達(dá)成,且還有剩余l(xiāng)oop。若主謀沒有達(dá)成勝利條件,則主角團(tuán)勝利,無需進(jìn)行剩余l(xiāng)oop;若無剩余l(xiāng)oop數(shù)則進(jìn)入final guess。

再講事件的作用前我們要先理解loop數(shù)的意義:loop數(shù)的多少?zèng)Q定了總情報(bào)量的多少,我要是真想寫個(gè)我一定能贏的本,整個(gè)1loop不完事了,沒阻止成功直接final guess(笑死),但是這樣好玩嗎?顯然不好玩。那么假設(shè)主角團(tuán)需要的情報(bào)量大概需要4loop數(shù)查完,那我就至少需要為每個(gè)loop分配一個(gè)勝利條件。(別指望老用一個(gè)勝利條件贏,除非就是這么設(shè)計(jì)的)除開主支線提供的勝利條件,假設(shè)是2,那么事件上就至少需要提供2種額外的贏法。從而保證這個(gè)本是平衡的,那么主謀每個(gè)用相同勝利條件贏的loop就相當(dāng)于主謀賺到了,主角這邊每次用新的死法死一次也是賺到了。(這個(gè)信息流對(duì)推理和阻止同樣有效,所以在設(shè)計(jì)面建議就用黃金法則:LOOP數(shù)=主支線勝利條件數(shù)+事件勝利條件數(shù))

但是要特別警惕,事件是一個(gè)很容易爆炸的機(jī)制,平衡性一旦沒做好事件就炸了。明確一點(diǎn):事件提供的是額外的勝利條件,而非必須的勝利條件。主謀贏可以,但是要用主支線贏,事件只能贏1次,不能老靠事件直接贏了,不然主支線推個(gè)屁呢,對(duì)吧。比如我舉個(gè)例子:KP第6天的自殺,是個(gè)2閾值人,還有CT的存在。那不管有沒有安慰人在劇本里,這個(gè)設(shè)計(jì)都及其過分,主謀甚至不需要CT,每天給KP拉一個(gè)不安,第6天KP都會(huì)出事,我爆一個(gè)KP,每個(gè)LOOP都能贏顯然是不虧的,主角團(tuán)也無從查起,這就是事件機(jī)制典型的失敗設(shè)計(jì)案例。那再比如偽裝事件,醫(yī)院事故,毀滅之火這類事件,聽上去效果很過分,其實(shí)只要主角團(tuán)不是傻子多數(shù)情況下只能觸發(fā)一次,這就是我所說的拖長了整體游戲流程,看自己主支線設(shè)計(jì)的需求來安排這種事件。我舉個(gè)極端情況,假設(shè)一個(gè)MZ本,5天,全是偽裝事件,由不同的5個(gè)人觸發(fā),哪怕主角團(tuán)每次都死了,只要你loop數(shù)給夠,事件這邊的天數(shù)其實(shí)是純賺的情報(bào),這個(gè)就完全取決于自己的設(shè)計(jì)了。反正建議只有一個(gè),事件提供的贏法絕對(duì)不能一直用,不然95%的可能性是糞本。

然后輔助性的事件:邪氣污染、不安擴(kuò)大、殺人事件這些其實(shí)都是幫助贏,這就是我最開始說的“無論以何種手段”,反正目標(biāo)都是提供額外的勝利條件,具體就自己設(shè)計(jì)就好,只要思路不偏就沒問題。

事件也可用于mix,相當(dāng)一部分主支線會(huì)限制事件的設(shè)計(jì)。比如mz沒有自殺則必沒有預(yù)言家,btx沒有蝴蝶效應(yīng)則基本不會(huì)是TT主線,在進(jìn)行事件設(shè)計(jì)的時(shí)候如果想把劇本做的復(fù)雜一些不妨加一些根本觸發(fā)不了,觸發(fā)了也沒啥卵用的事件進(jìn)去,可能也不錯(cuò)。mix的還有主線不是封印之物但是事件有邪氣污染觸發(fā)還是可以給神社2陰謀,這些都是可選設(shè)計(jì)。

這些次要事件的設(shè)計(jì)取決于細(xì)微的難度平衡,依照情況精修即可。

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1.3?Loop數(shù)與天數(shù)的確定以及特規(guī)的設(shè)計(jì)

Loop數(shù)的確定彈性是最大的,甚至如果是為了求“解密”(即玩家必破)的話寫Loop數(shù)為無限也未嘗不可,實(shí)際的Loop數(shù)只跟勝負(fù)掛鉤,而游戲的輸贏則是TL這個(gè)游戲最不看中的一環(huán)。基本求一個(gè)平衡的話,勝利條件數(shù)=Loop數(shù)即可。

天數(shù)的確定講究就大了,這個(gè)主要跟【技能發(fā)動(dòng)的次數(shù)】和【角色的好感閾值/不安閾值】這兩個(gè)系統(tǒng)掛鉤。

先說技能發(fā)動(dòng)次數(shù),假設(shè)病人為黑幕,一共2天,day2的醫(yī)院事故由絕對(duì)者觸發(fā),這就構(gòu)成了一個(gè)合理的勝利閉環(huán)扣,即推理本,具體的細(xì)節(jié)與平衡后續(xù)再調(diào)就行。這種時(shí)候,2天的本就保證了黑幕的技能一定可以觸發(fā)2次。(更常見的其實(shí)是mc的主線黑暗學(xué)園,由小女孩當(dāng)黑幕)

另外非輪回限1的友好技能的收益也會(huì)變大,比如同樣是舔大小姐,2日本和6日本顯然是6日本收益高。

然后是角色的好感/不安閾值。比如1日本,3心以上的角色的技能就沒有,因?yàn)椴豢赡軌蛉ㄓ猩駱涑猓?。再比?日本,3閾值人觸發(fā)的day6事件,在主角團(tuán)沒有不會(huì)拒絕的安慰型NPC的情況下,也是必發(fā)。具體天數(shù)取決于扣子怎么扣。

另外,天數(shù)大的話,事件就多,事件可以扣成一些比較精妙的環(huán)(畢竟一天只能觸發(fā)一個(gè)事件),所以事件combo的選取可能也是決定天數(shù)的一環(huán),但不是很卡死。

特規(guī)的設(shè)計(jì)比較隨性,只要粗測過一次扣子沒問題,但是發(fā)現(xiàn)不可推理也不可阻止的話,這個(gè)時(shí)候就需要特規(guī)出場了。特規(guī)的限制基本以主謀方的限制居多(因?yàn)閯”驹O(shè)計(jì)的扣過于過分,所以需要特規(guī)來平衡打牌),且限制基本以流出情報(bào)面,而非更難贏居多。

常見的特規(guī)有:主謀沒有好感禁止(這個(gè)是真的常見,有了好感技能主角就能干很多事情)、全出場角色都有身份(沒有路人,可以靠板子的主支線身份和=劇本內(nèi)的NPC確定一些東西)、主謀的所有卡牌都輪回限制1(限定3日以下的本可以帶)。

還有一些風(fēng)味向的特規(guī):比如腳本集的九命貓、旅鼠游行這種本(具體我不劇透了,反正到時(shí)候腳本集發(fā)貨大家也都有得看)

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1.4?角色的安排

角色有如下幾個(gè)屬性:詞條(男孩女孩男人女人造物動(dòng)物等等)、禁行區(qū)域、不安閾值、友好技能、初始地點(diǎn)。

TL這個(gè)游戲在劇本設(shè)計(jì)的時(shí)候,帶哪個(gè)角色可以說是重中之重,且每個(gè)屬性一般都是要納入考量的。

(1)詞條

詞條倒是用得不多,不過也還算用得到。如:關(guān)鍵人物必須是女孩、關(guān)鍵人物與吸血鬼必須是異性、忍者必須是男性這種。必要的時(shí)候可以輔助推理,限制倒是也不大,更多時(shí)候是代入感的一環(huán)。然后就是角色技能的限制,如男女學(xué)生。這樣在安排的時(shí)候就可以有點(diǎn)數(shù),比如CT給大小姐,學(xué)校給個(gè)能安慰的學(xué)生,這樣就還是可以阻止大小姐觸發(fā)事件。(否則1閾值人CT,事件必發(fā),因?yàn)榇蚺齐A段-1沒用,技能階段直接上一個(gè)攔不住,除非主角有別的技能減)

(2)禁行區(qū)域

目前存在的四大樁子:病人、AI、神樹、小女孩。初始起始地點(diǎn)分別為醫(yī)院,都市,神社,學(xué)校。其中小女孩是個(gè)偽樁子,邏輯是day1一定動(dòng)不了,day1舔一口之后如果沒拒絕就不是樁子了,如果拒絕就還是。也正是因?yàn)檫@個(gè)特性,導(dǎo)致很多扣子可以存在在她身上(如黑暗學(xué)院的黑幕給小女孩,day1的封閉回廊給小女孩)。病人在有醫(yī)生的情況下也可以不當(dāng)樁子,不過那至少是day3以后的事情了,邏輯跟小女孩一樣。

樁子的意義是提供一個(gè)穩(wěn)定不能動(dòng)的人物在某個(gè)特定的區(qū)域,在連環(huán)殺手存在時(shí),樁子對(duì)主謀方的幫助更大。此外,一些限定區(qū)域的技能因?yàn)闃蹲拥拇嬖谧兊梅€(wěn)定也不可阻擋(如黑幕),這些具體配合反正都看劇本設(shè)計(jì),但是這點(diǎn)是可以納入考量的。

然后不能去某個(gè)特定地方的角色:巫女不能去城市,異界人不能去醫(yī)院,社畜不能去學(xué)校。這些主要是搞一手移動(dòng)。我拿巫女舉例:巫女的3心技能需要在神社發(fā)動(dòng),給巫女上好感,巫女一定會(huì)吃主謀的移動(dòng)。但是巫女移動(dòng)出神社之后,只要主謀放牌,巫女就不可能回得去神社。打法是這樣:day1的+2GW不管,day2打上下(或左右),主角+1GW,現(xiàn)在夠3,巫女人在學(xué)?;虿≡?。那在學(xué)校的話,主謀只要打左右,巫女要么不動(dòng)(不動(dòng)的情況是隨便打什么),要么去病院(打上下)。反正回不去。在病院同理,打上下,一定回不去。

由是引申出一個(gè)口訣:主角想讓哪個(gè)角色不動(dòng),那個(gè)角色一定能不動(dòng)。主謀想讓哪個(gè)角色回不去某個(gè)地方,那個(gè)角色一定回不去。

對(duì)于巫女這種禁行區(qū)域在對(duì)角的角色尤其過分,因?yàn)槿ゲ涣藢?duì)角,所以不是二擇,是一定回不去。

這種單一禁止區(qū)域的角色偶爾會(huì)跟劇本扣上,不過多數(shù)情況沒啥用,別結(jié)算村了就行。

(3)不安閾值與友好閾值

這個(gè)我在寫天數(shù)的確定這一塊的時(shí)候稍微有提,那么假設(shè)你需要一個(gè)1不安閾值的人觸發(fā)day1的不安擴(kuò)大,想把這個(gè)人設(shè)為CT,那么你是用大小姐?用手下?還是用小女孩?

這兩個(gè)之所以一起寫就是因?yàn)橐话氵@兩個(gè)屬性是綜合考慮的,你需要知道你帶的這個(gè)角色可以給主角方什么類型的能力。比如大小姐就給了他們傳播好感的能力,本越長,這個(gè)角色越強(qiáng)。再比如小女孩第一天出不了學(xué)校,所以帶一個(gè)男女學(xué)生,就可以鎖主謀第一天一個(gè)行動(dòng)禁止好感(當(dāng)然,其實(shí)還是看劇作家想不想這個(gè)事件變成必發(fā),此處只是舉個(gè)例子)

友好標(biāo)記的話,因?yàn)橹鹘鞘怯?2和+1,所以1-2心1天,3-4心2天,5心必須3天。這個(gè)東西就勢(shì)必要和天數(shù)綜合考慮。另外,部分角色的友好技能極強(qiáng),適當(dāng)把拒絕的人安排給強(qiáng)力技能角色也是不錯(cuò)的選擇。一來這樣不給發(fā)強(qiáng)力技能,而來可以暴露拒絕人猜出傾向。這樣的角色有:社畜,AI,班長(舔一口不虧),神樹等等。

友好技能的種類大致可以分為:降不安類、查情報(bào)類、傳播好感類、加不安類、特殊。具體需要什么就看劇本設(shè)計(jì)了。就比如男女學(xué)生,就只差一個(gè)詞條和一個(gè)不安閾值,但是帶哪個(gè)玩確實(shí)是有講究的。

(4)初始地點(diǎn)

這個(gè)東西一般隨意,空區(qū)域和柱子對(duì)一般腳本的影響幾乎沒有,就看有沒有SK了。不過注意,千萬不要因?yàn)椤澳硞€(gè)區(qū)域是空著的,這樣不好”這種理由就往里面塞person,這很屑(

1.5?身份的安排

這一塊其實(shí)是最考驗(yàn)劇作家設(shè)計(jì)功力的一塊,不過這一塊我不推薦我來講。我要說的只有幾句話:1.看蠢火的主謀書里寫的那些如何安排身份的tips。2.多打。3.打完之后腦殺這個(gè)本的合理/不合理之處。4.多看FAQ

這一塊的積累太深了,也根本沒有所謂的普適策略說這樣寫就一定能是好本,不存在的,這個(gè)游戲的獨(dú)創(chuàng)性和可擴(kuò)展性真的過于牛了。

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二、一些給新人的小tips

1.?神必男孩是真的很好用。他的設(shè)計(jì)堪稱完美:他的身份一定來自劇本外,這就相當(dāng)于是變相提供了一條支線的身份技能,經(jīng)??梢詭椭髦\干點(diǎn)事情。同時(shí),他的技能不能被拒絕,且3心,基本是一定能測出來,測出來之后又可以利用他一定來自劇本外反排主支線。這個(gè)設(shè)計(jì)就是TL的核心gameflow:雙刃劍。

TL本質(zhì)玩的是什么?情報(bào)不對(duì)稱導(dǎo)致的非對(duì)稱對(duì)抗。主謀每輪回必須贏,否則游戲直接輸,但是贏下每輪回就勢(shì)必會(huì)暴露勝利條件(即使你能mix),若是輪回間所有勝利條件暴露光了,即使全loop都贏了還是會(huì)因?yàn)閒inal guess輸。所以主謀方需要做局,主角方需要破局,劇作家需要設(shè)計(jì)合理的劇本,至少每個(gè)設(shè)計(jì)都必須是“雙刃劍”。

核心原則就一條:主謀因?yàn)檫@個(gè)東西拿到一些勝利條件的幫助時(shí),也必須失去相應(yīng)的一部分隱藏信息,不然這個(gè)游戲沒法玩。

2.?警惕爆炸數(shù)量的person。我看過許多新人設(shè)計(jì)的本,基本就是roll個(gè)主支線,隨便敲幾個(gè)身份填進(jìn)去,剩下全是person。person多會(huì)有什么后果?首先sk很難測,假設(shè)每個(gè)地區(qū)都是3個(gè)人以上共12人,sk基本站在主角角度就測不出來,除非主謀放水+運(yùn)氣好。其次主角團(tuán)要試很多人的友好拒絕,因?yàn)椴皇敲總€(gè)角色都是查身份型的,對(duì)于主角來說的普適策略是測一個(gè)人有沒有拒絕,有拒絕則一定有身份。person的存在原則基本是需要某一類的主角技能(尤其是減不安類),而劇本設(shè)計(jì)的扣里沒有,這時(shí)候帶一個(gè)比較好。一般一個(gè)合理的劇本,人物數(shù)在8-10,person數(shù)在1-3是合理的。

3.?同時(shí)點(diǎn)觸發(fā)的技能,強(qiáng)制優(yōu)于可選。多個(gè)強(qiáng)制均會(huì)觸發(fā)。常見實(shí)例有:倆SK晚上獨(dú)處,都死。(多個(gè)強(qiáng)制都觸發(fā),無分先后,只講結(jié)果) SK和殺手獨(dú)處,殺手夠四陰謀,先觸發(fā)sk殺人,殺手因?yàn)樗劳?,無法觸發(fā)技能。

新增:同時(shí),在強(qiáng)制和可選間有一個(gè)結(jié)算窗口,主謀需要把這兩種不同類型的觸發(fā)順序展示出來。比如mc板子的隔離病房:治療師和CT獨(dú)處的時(shí)候,主角方是能確認(rèn)到一個(gè)不安掉了,一個(gè)不安上了。(以前是主謀直接結(jié)算結(jié)果:沒現(xiàn)象)

4.?主角團(tuán)輸了和主角團(tuán)死了是不一樣的,請(qǐng)仔細(xì)閱讀各種失敗方式。

5.?當(dāng)你一籌莫展的時(shí)候,嘗試自己觸發(fā)事件或者沒有章法地亂挪人,說不定會(huì)有奇效。

6.?板子的好壞給個(gè)個(gè)人評(píng)分:午夜時(shí)空>基礎(chǔ)>神秘圓環(huán)>外域神話>鬼屋>平行世界。自制板里面的話古之時(shí)尚別碰,超自然悲劇還行,但是有bug,還是建議打官板。

7.?這次中文的眾籌追加了幾個(gè)蠢火新寫的本,追加的角色一坨FAQ,蠢火自己也不知道。(笑)

8.?似乎沒什么好寫的了,想到再補(bǔ)充在評(píng)論區(qū)。

9.?磅15便士。

三、再多說幾句廢話吧

如果你恰好是純萌新,因?yàn)橄矚g玩散櫻而關(guān)注的我,那我強(qiáng)烈安利牌佬們也去試試慘劇輪回。雖然吧TL跟散櫻是類型完全搭不上邊的兩個(gè)游戲,難以想象它們竟然出自同一個(gè)設(shè)計(jì)師之手。

目前的聯(lián)機(jī)方式:TTS(桌游模擬器),網(wǎng)頁(強(qiáng)烈不推薦,因?yàn)閲鴥?nèi)就沒有會(huì)使的,UI還是全日語)。

聯(lián)機(jī)群號(hào):955872728

大概會(huì)有耐心的大佬教學(xué)吧,不過我不帶新(笑)

也歡迎新手劇作家把自己的劇本分享給我看看,我很樂意改改bug并且提點(diǎn)建議,這種事情專欄里講不明白的。

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結(jié)語:因?yàn)檫@篇專欄不是寫給新人的,所以規(guī)則書、游玩方式什么的我都一概不放了,我這篇至少得打過20h的TL再回來看,不然整篇就是看天書。雖然洋洋灑灑接近7k字,不過仔細(xì)一看好像又啥都沒說。而且一張配圖都沒有,全是干文字,可讀性差到爆(不過屬實(shí)也沒什么好配的圖就是)。嘛,就當(dāng)我自己滿足一下創(chuàng)作欲了,希望本文能對(duì)新手劇作家有些幫助吧。

那么,下次散櫻6擴(kuò)見!

栗子

2021-7-29


TL新手劇作家寫本指北的評(píng)論 (共 條)

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