AR擴(kuò)張現(xiàn)實(shí)技術(shù)小習(xí)作(文字說(shuō)明篇)
運(yùn)用AR技術(shù)制造虛擬現(xiàn)實(shí)效果
視頻地址: https://www.bilibili.com/video/BV19N4y1u7xQ/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=c7647d6b6c3c8c93049770a06caeafab
文本編寫(xiě):高冰冰、趙鑫、衛(wèi)元祺
建模制作、AR效果制作:李語(yǔ)心
視頻剪輯后期:高嘉懌
隨著科技的進(jìn)步,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代發(fā)展迅速,傳統(tǒng)媒體受到前所未有的挑戰(zhàn),而新媒體技術(shù)出現(xiàn)爆發(fā)式的改變。在人們 生活方式發(fā)生巨大改變,新媒體帶來(lái)的全新感官體驗(yàn)更適合我們的學(xué)習(xí)工作方式。近年來(lái) VR(虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù))與 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù))廣泛應(yīng)用生活與生產(chǎn)的各個(gè)領(lǐng)域,基于其沉浸性、交互性、自主性的優(yōu)勢(shì)特點(diǎn),多角度合理利用 VR/AR 技術(shù)已經(jīng)成為一種趨勢(shì)。
新媒體技術(shù)自應(yīng)用起一路發(fā)展勢(shì)如破竹,打破了傳統(tǒng)媒體在時(shí)間和空間上的局限性,以全新的交互式感受贏得用戶廣泛青睞并產(chǎn)生依賴性。在互聯(lián)網(wǎng)作為全新媒體的高速發(fā)展下,豐富新媒體內(nèi)容有著強(qiáng)大的空間優(yōu)勢(shì)和資源優(yōu)勢(shì),信息數(shù)據(jù)收集效率高具有極強(qiáng)的時(shí)效性,互聯(lián)網(wǎng)用戶之間的信息交流與共享更加便捷,人性化和定制化服務(wù)不斷升級(jí),用戶對(duì)與新媒體所提供的服務(wù)有著越來(lái)越高的需求。VR/AR 作為新媒體嶄新技術(shù)的代表,為人們的生活、學(xué)習(xí)、工作、娛樂(lè)帶來(lái)了全新變化。由于其沉浸性、交互性、自主性的特點(diǎn)加強(qiáng)了我們使用的臨場(chǎng)感,虛擬的場(chǎng)景給用戶帶來(lái)更真實(shí)的感受,用戶可以操縱虛擬世界的物品,增加參與感與交互性。用的VR/AR技術(shù)甚至可以給用戶帶來(lái)觸覺(jué)味覺(jué)嗅覺(jué)方面的感受,讓用戶有更強(qiáng)的真實(shí)感,與現(xiàn)實(shí)世界的感受相差無(wú)幾。將 VR/AR 技術(shù)與新媒體相結(jié)合,將為人類的生活與發(fā)展帶來(lái)重大改變。
VR 是指虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種可以建立和體驗(yàn)虛擬世界的仿真系統(tǒng)技術(shù),是二十世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。如今生活中能看到很多 VR 產(chǎn)品。比如現(xiàn)在商場(chǎng)常見(jiàn)的為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式VR設(shè)備,它能游戲場(chǎng)景接入現(xiàn)實(shí),玩家仿佛置身于虛擬的游戲場(chǎng)景中,有更真實(shí)的打擊感與競(jìng)技感,增強(qiáng)游戲體驗(yàn)感,產(chǎn)生身臨其境之感,增強(qiáng)用戶的游戲體驗(yàn)感。VR具有沉浸性、交互性、多感知性、構(gòu)想性、自主性,運(yùn)用多項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)效果的呈現(xiàn)。
AR是指增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),AR是通過(guò)將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合,廣泛運(yùn)用多媒體、三維建模、實(shí)施跟蹤及注冊(cè)、智能交互,傳感等多技術(shù)手段,將計(jì)算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂(lè)、視頻等虛擬信息模擬仿真后,在現(xiàn)實(shí)世界中,與現(xiàn)實(shí)世界相融合,兩者信息互相補(bǔ)充結(jié)合,從而對(duì)現(xiàn)實(shí)世界起到補(bǔ)充增強(qiáng)作用。與VR技術(shù)不同的是,AR不僅能夠展示真實(shí)世界的內(nèi)容,也能夠促使虛擬的信息內(nèi)容顯示出來(lái),使這些細(xì)膩內(nèi)容相互補(bǔ)充和疊加。VR的用戶基數(shù)較小,移動(dòng)性能差,更多時(shí)候需要通過(guò)具體設(shè)備來(lái)實(shí)現(xiàn),存在一定的局限性,是與現(xiàn)實(shí)世界隔離的沉浸體驗(yàn)感。AR的應(yīng)用更為廣泛,它移動(dòng)性相對(duì)較好好,更像是一種工具,有時(shí)候通過(guò)一部手機(jī)就能實(shí)現(xiàn)。AR更能運(yùn)用于輕便的移動(dòng)設(shè)備當(dāng)中。在本次小組作業(yè)中我們就主要利用了AR方面的技術(shù),利用nomand軟件建造了一個(gè)小貓的3D模型,之后通過(guò)procreate對(duì)模型進(jìn)行上色渲染,再利用reality composer進(jìn)行3D制作,最后用另一部手機(jī)打開(kāi)AR識(shí)別的圖像或者在紙上畫(huà)一個(gè)圖形再拍照作為識(shí)別的圖像,從而得到一個(gè)在視覺(jué)上存在與現(xiàn)實(shí)世界并與現(xiàn)實(shí)世界融合呈現(xiàn)3D效果的小貓。
在本次作業(yè)中,我們主要運(yùn)用到了三個(gè)軟件,分別是nomand、procreate、reality composer來(lái)呈現(xiàn)最后的效果。具體過(guò)程如下:
首先通過(guò)nomand進(jìn)行建模,主要使用了基礎(chǔ)體圓柱工具和圓管工具。先建立一個(gè)基礎(chǔ)體圓柱制作頭部,在打開(kāi)底部網(wǎng)格,通過(guò)調(diào)整固定比例看到網(wǎng)格的變化,范圍參數(shù)調(diào)整,網(wǎng)格系數(shù)等級(jí)調(diào)高,在調(diào)低固定比例,通過(guò)這一步可以使圓柱兩頭變得逐漸平滑,在進(jìn)行一些細(xì)節(jié)調(diào)整,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換,做好3D小貓的頭部形狀。注意此處要關(guān)注該形狀是否在世界中心,如果形狀偏移中軸線,選擇軸向變化菜單,選擇返回原點(diǎn)這樣就整體處于中軸線上。在運(yùn)用平滑工具,平滑頭部邊緣,使其更加自然。之后添加基本體球體,要打開(kāi)鏡像,重設(shè)軸向菜單,將軸向變化轉(zhuǎn)正,通過(guò)調(diào)整軸向變化的小圈圈調(diào)整形狀厚度,拖拽工具調(diào)整圈圈弧度,運(yùn)用鏟平工具調(diào)整耳朵凹陷處細(xì)節(jié),之后進(jìn)行細(xì)節(jié)上的一些優(yōu)化。在新建一個(gè)基礎(chǔ)球體,調(diào)整形狀制作身體部分。使用圓管工具制作手的部分,選擇曲線,通過(guò)圓點(diǎn)調(diào)整位置,選擇樣條,增加樣條曲線,再次平滑頂部,打開(kāi)對(duì)稱菜單,選擇從左到右鏡像或者從右到左從而得到兩只手的形狀。同樣步驟制作腳的部分。再利用圓管工具制作尾巴部分,通過(guò)增加半徑可以分開(kāi)調(diào)整各點(diǎn)大小,使尾巴的形狀更為自然。添加基礎(chǔ)球體制作石頭,選擇裁切工具,使用鉅形裁切,再運(yùn)用軸向工具,復(fù)制一個(gè)改變大小。添加基本立方體,頂視圖制作河水,裁切工具裁出相應(yīng)形狀,選擇反轉(zhuǎn)、套索,制作成底部河水。之后運(yùn)用制作頭部的方法制作河邊的小草,打開(kāi)網(wǎng)格,提高細(xì)分,降低拓?fù)鋮?shù),調(diào)整半徑,縮小底部,復(fù)制拼接,拖拽調(diào)整形狀。打開(kāi)模型,選中小草將其體素合并將模型合并到一起,平滑接縫部分,這樣可以使小草更加自然真實(shí)。平滑河水邊緣。通過(guò)基礎(chǔ)體圓柱制作小魚(yú),調(diào)整半徑和細(xì)分等級(jí),然后運(yùn)用布爾算法扣出小魚(yú)被吃掉的部分,打開(kāi)場(chǎng)景同時(shí)選擇魚(yú)和球體,把需要去掉的部分勾去視圖圖標(biāo),再次選擇體素合并,平滑邊緣,再利用圓管工具制作魚(yú)刺,制作魚(yú)尾巴之后合并兩個(gè)模型,進(jìn)行打組,由此做好所有模型。進(jìn)行后期處理,渲染白模,在此時(shí)可能會(huì)發(fā)現(xiàn)手腳和身體是不同的模型,所以在兩者的銜接處會(huì)存在不自然的陰影,此時(shí)可以將手腳身體、體素合并,在進(jìn)行平滑操作,此時(shí)就完成了基本的建模。
選擇OBJ格式之后導(dǎo)入到procreate之后會(huì)形成白模,然后進(jìn)行小貓的繪制和上色,之后分享選擇USDZ格式保存至文件。打開(kāi)最后一個(gè)軟件reality composer選擇圖像,刪除原有圖像之后選擇提前存儲(chǔ)在文件里的jpg圖片錨定導(dǎo)入模型,調(diào)整大小,之后選擇AR,接著利用另一部手機(jī)打開(kāi)AR識(shí)別,這樣就能夠形成最后的立體圖像效果。
VR/AR 技術(shù)的海量資源與獨(dú)特的操作體驗(yàn)為新媒體行業(yè)帶來(lái)巨大改變,從內(nèi)容方面來(lái)說(shuō),當(dāng)人們想要了解更深層次的內(nèi)容時(shí),利用 VR/AR 技術(shù)可從全方位多角度來(lái)深入了解,從聲音、圖片、視頻多角度來(lái)感受,可以在多角度上得到滿足,它將用戶置身于虛擬現(xiàn)實(shí), 以沉浸式的體驗(yàn)為用戶帶來(lái)全新感受,在虛擬環(huán)境中感受真實(shí)地體驗(yàn)感與參與感,同時(shí)用戶能發(fā)揮自主性, 在虛擬場(chǎng)景中也能自主進(jìn)行選擇,增加交互性,引導(dǎo)但是不干預(yù),增強(qiáng)與用戶的互動(dòng)性,幫助用戶信息的接收和內(nèi)容的體驗(yàn)。
在傳統(tǒng)媒體向新媒體轉(zhuǎn)變中,《時(shí)代周刊》是新聞行業(yè)中較早使用VR/ AR技術(shù)的媒體之一,它通過(guò)發(fā)行名叫“TIME Immersive”的應(yīng)用去進(jìn)軍AR市場(chǎng),而“TIME Immersive”是一款可以在智能手機(jī)上體驗(yàn)真實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用,并且其他一些類似于紐約時(shí)報(bào)的新聞媒體也正逐步涉足于這一技術(shù)?!稌r(shí)代周刊》顯示VR/AR技術(shù)有能力去以一種全新的方式去講述故事,在家里只需要任意一個(gè)可以播放擬真3D照片的桌面,便可以真實(shí)地再現(xiàn)歷史事件。例如,在本次小組作業(yè)中,本組就是利用了相關(guān)AR技術(shù)在手機(jī)或平面上進(jìn)行3D效果的展示。目前也存在一些社交軟件通過(guò)允許打開(kāi)攝像頭功能直接獲取AR系列的內(nèi)容然后去給用戶創(chuàng)造一些增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感的體驗(yàn)。
由于AR技術(shù)的顛覆性和革命性給人帶來(lái)完全新奇的使用體驗(yàn),AR在新媒體和互聯(lián)網(wǎng)方面都獲得了極大的關(guān)注。把VR/AR看作是一種主要?jiǎng)?chuàng)新的媒體形式,會(huì)在內(nèi)容創(chuàng)作、故事陳述和觀眾參與度方面提供更多的發(fā)展機(jī)會(huì)。VR作為一種新興媒體,除了在電腦游戲、教育以及其他的在線視頻服務(wù)流行外,同時(shí)也因其提供的功能有一定的局限性而逐漸備受關(guān)注。就體積輕小、舒適觀看度方面,AR裝置也更加努力地去符合用戶的使用要求。目前,AR技術(shù)在B端和C端都有極大的需求和應(yīng)用。大多的AR媒體內(nèi)容都能以第一視角在社交平臺(tái)中分享視頻,去提供給我們一種僅在網(wǎng)絡(luò)上就可以享受到的360度全景視頻體驗(yàn)。在這種發(fā)展趨勢(shì)下,AR的知名度和應(yīng)用技術(shù)都不斷提高。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,沉浸式科技可以使用戶之間更親密、更好地融入到虛擬世界中去,可以提供不同層面的遠(yuǎn)程陪伴,就好像在參與用戶中,對(duì)方就在他身邊一樣。同時(shí),我們?cè)谠O(shè)備上花費(fèi)的時(shí)間越多,收集關(guān)于我們的互動(dòng)與行為的數(shù)據(jù)也就越多。VR/AR所展現(xiàn)出的所有潛在能力有極大的作用把現(xiàn)有媒體轉(zhuǎn)變成一個(gè)有真實(shí)意義的新媒體范式。
相較于傳統(tǒng)媒體,新媒體在時(shí)間和空間上都減少了局限性,但在某些方面仍有不足之處,例如新媒體的交互性、多樣性是不可控的。互聯(lián)網(wǎng)為我們提供了更為廣闊的交流平臺(tái),在信息數(shù)據(jù)扎推的情況下,很多真正想要了解的信息都被掩埋,用戶需要在眾多信息中篩除垃圾信息,再對(duì)有用的信息進(jìn)行了解,這一過(guò)程的交互性并非良性交互。利用VR/AR技術(shù)可以在眾多網(wǎng)絡(luò)信息中選擇自己真正感興趣的,自主選擇體驗(yàn)方式,沉浸到信息中,讓用戶不僅成為信息的觀看者更是體驗(yàn)者。同時(shí)沉浸式的體驗(yàn)方式讓用戶在虛擬的場(chǎng)景中發(fā)揮自主性參與到事件中去,增加了交互體驗(yàn),為用戶帶來(lái)不同的操作感。
AR技術(shù)使得真實(shí)世界與虛擬世界共同存在。應(yīng)用到新媒體營(yíng)銷場(chǎng)景中就意味著AR技術(shù)可以將線上的品牌、產(chǎn)品傳播與實(shí)體店中的實(shí)物相結(jié)合。線上宣傳改變了傳統(tǒng)方式的無(wú)目的,無(wú)方向性,節(jié)省了資源;線下的實(shí)體店彌補(bǔ)了線上營(yíng)銷的虛擬性,二者融合,使得營(yíng)銷場(chǎng)景不再單一化,也使?fàn)I銷方式有了新的思路,充滿趣味和吸引力。支付寶推出的“AR實(shí)景紅包”就是通過(guò)紅包對(duì)用戶的誘惑,讓更多的人參與到游戲中來(lái)。商家在軟件中植入廣告,一步步指導(dǎo)用戶找到紅包,在這個(gè)過(guò)程中,商家達(dá)到了宣傳新產(chǎn)品的目的,用戶拿到紅包后,進(jìn)行消費(fèi)。到此為止,商家的新媒體營(yíng)銷手段完成,將線上玩游戲的用戶,逐漸引流為線下消費(fèi)人群,二者相輔相成,在短時(shí)間內(nèi)為商家創(chuàng)造更大的效益。
在長(zhǎng)春電影城,有這樣一個(gè)特殊的場(chǎng)館,它在外觀上與其他的場(chǎng)館一樣,都有一個(gè)巨大的放映屏幕,但是在屏幕的側(cè)面,有一個(gè)小屏幕,別小看了它,這便是采用了AR技術(shù)的放映屏幕。對(duì)于前來(lái)旅游的人來(lái)說(shuō),體驗(yàn)一下自己心儀電影的真實(shí)情節(jié),便成了商家的最大的賣點(diǎn)。有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,在長(zhǎng)春電影城的各大場(chǎng)館中的人數(shù)數(shù)量,除了4D電影的精彩穩(wěn)奪冠軍,有實(shí)力與其PK的便是這個(gè)場(chǎng)館了。站在小屏幕的前面,只要說(shuō)出你所喜歡的電影的名字,并且指明你喜歡的具體情節(jié),做出與電影情節(jié)中相同的動(dòng)作,大屏幕上放映的影片的主角便是你。賣家利用AR技術(shù),不僅迎來(lái)了電影城的新曙光,也創(chuàng)造了電影的新賣點(diǎn)。
AR技術(shù)使現(xiàn)實(shí)空間與虛擬空間同步,共同發(fā)展,一致性強(qiáng)。例如 2012 年服裝品牌“以純”為客戶提供的虛擬試衣效果更是將AR技術(shù)體現(xiàn)地淋漓盡致。傳統(tǒng)消費(fèi)者購(gòu)買衣服時(shí),若不是親自到實(shí)體店鋪去試衣服,就只能在互聯(lián)網(wǎng)上看模特穿衣服的圖片,想象自己試穿的樣子,而AR技術(shù)徹底顛覆了這一復(fù)雜落后的方式。AR技術(shù)結(jié)合TVC技術(shù)將用戶試穿的樣子在計(jì)算機(jī)內(nèi)合成,把虛擬圖像真切的投映到屏幕中,簡(jiǎn)單且直觀。
2015年星巴克在上海建造了世界上最大的AR咖啡烘焙工廠。使用 3D 技術(shù)來(lái)識(shí)別物體,在工廠中的關(guān)鍵位置設(shè)置了幾十個(gè)隱藏的AR線索,進(jìn)廠的顧客只能使用手機(jī)軟件中的掃描功能,對(duì)店鋪進(jìn)行全方位地毯式搜索。在搜索過(guò)程中,顧客逛遍了烘焙工廠的每一個(gè)角落,知道了咖啡生產(chǎn)的全過(guò)程,而且在使用AR技術(shù)進(jìn)行掃描的時(shí)間里,顧客又了解到了“從一顆咖啡豆,到一杯香醇咖啡”的咖啡制作文化。這樣有趣又使顧客有成就感的AR游戲,不僅讓顧客主動(dòng)接收了星巴克要推廣的產(chǎn)品信息,還使自己的品牌深入人心,整個(gè)游戲結(jié)束以后,顧客對(duì)星巴克的企業(yè)文化也加深了印象。
2020年韓國(guó)電視臺(tái)MBC播出了一部韓語(yǔ)紀(jì)錄片《遇見(jiàn)你》,講述了一個(gè)家庭失去他們7歲的小女兒Nayeon的故事,母親因?yàn)闆](méi)能醫(yī)治好女兒而愧疚,在媽媽的夢(mèng)里Nayeon從來(lái)沒(méi)有笑過(guò),為了彌補(bǔ)母親的遺憾,韓國(guó)團(tuán)隊(duì)通過(guò)攝影測(cè)量、動(dòng)作捕捉和VR技術(shù)的力量,該團(tuán)隊(duì)重現(xiàn)了Nayeon與這家人的母親Ji-sung的最后一次見(jiàn)面?;蛟S這也是虛擬現(xiàn)實(shí)存在的意義,能夠通過(guò)現(xiàn)行的技術(shù)彌補(bǔ)人們內(nèi)心的遺憾,產(chǎn)生積極意義,這就是科技的溫度。
21世紀(jì)是多重技術(shù)融合運(yùn)用的新時(shí)代,近年來(lái),對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全的高度重視,網(wǎng)上運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的日漸豐富,運(yùn)營(yíng)商對(duì)4G和5G技術(shù)的高度重視以及“互聯(lián)網(wǎng)+”態(tài)勢(shì)的快速發(fā)展,全國(guó)網(wǎng)絡(luò)普及率和網(wǎng)民規(guī)模呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。作為傳媒學(xué)院的學(xué)生,新媒體也乘上了科技列車,有了全新發(fā)展。5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)推動(dòng)新媒體行業(yè)沉浸式體驗(yàn)得到快速提升,視頻類業(yè)務(wù)成為主流媒體發(fā)展形態(tài),圖像清晰度也由高清提升到超高清4K/8K,場(chǎng)景視頻也由二維平面化轉(zhuǎn)向VR和自由視角沉浸式體驗(yàn)。VR全景視頻技術(shù)通過(guò)遮擋用戶的視線,將用戶帶入360°全景虛擬空間,為用戶提供沉浸式體驗(yàn)。比如智能手套Hapty glove VR,通過(guò)300多個(gè)微小空氣氣泡將氣體傳送到手的表面,通過(guò)充氣或放氣效果來(lái)使用戶感受石頭的重量、植物經(jīng)脈的波紋等。VR教育沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),可以幫助學(xué)習(xí)者快速消化疑難知識(shí)點(diǎn),為其創(chuàng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。
AR技術(shù)在以上的案例中能取得成功,是值得我們?nèi)ニ伎荚蚝涂偨Y(jié)經(jīng)驗(yàn)的:
1.從傳媒技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)上看:新技術(shù)的快速穩(wěn)定特性為營(yíng)銷的發(fā)展帶來(lái)契機(jī),尤其體現(xiàn)在“交互性”上。這也成為了新技術(shù)運(yùn)用在營(yíng)銷領(lǐng)域的重要考核指標(biāo),并成為影響營(yíng)銷水準(zhǔn)的關(guān)鍵因素。人機(jī)互動(dòng)是一種看似簡(jiǎn)單的模式,但是旁觀者與參與者的主客觀的地位不同,內(nèi)心的接受程度也不一樣。其次,多感官的調(diào)動(dòng),也會(huì)讓消費(fèi)者有了更多的體驗(yàn)機(jī)會(huì),消費(fèi)者提前參與到了營(yíng)銷中,不斷增強(qiáng)的理解過(guò)程讓消費(fèi)者對(duì)于商品在印象分中大大增益。
2.從受傳者、消費(fèi)者的心理需求上看:受傳者的選擇性心理,主要分為:選擇性注意、選擇性理解、選擇性記憶。克拉帕在《大眾傳播的效果》中對(duì)選擇性注意是這樣闡述的:人們?cè)诮邮招畔r(shí),總是不由自主地、自動(dòng)地把那些與自己毫不相干的信息排除在自己的注意范圍之外,同時(shí)也會(huì)主動(dòng)地回避那些與自己固有觀念相悖的或自己不感興趣的信息,只注意那些與自己固有觀念一致的,以及自己需要和關(guān)心的或者對(duì)自己有用的信息。商家在利用AR技術(shù)時(shí),他們也緊緊抓住了受眾的心理,他們迅速找準(zhǔn)消費(fèi)者在市場(chǎng)需求中的空白點(diǎn),及時(shí)填不上,是發(fā)現(xiàn)并實(shí)踐商機(jī)的有效方式,也彌補(bǔ)了消費(fèi)者心里的空白點(diǎn),當(dāng)AR用于產(chǎn)品的線上試用時(shí),它變得有趣、便捷,節(jié)省了大量的時(shí)間,新鮮的形式刺激著受眾的心理狀態(tài),讓他們形成“選擇性注意”,并直接促成了消費(fèi)。例如,長(zhǎng)春電影城發(fā)現(xiàn)人們?cè)诠ぷ骱蜕钪械膲毫υ黾?,急需排解,而這時(shí)新的形式的電影出現(xiàn),引起了他們的注意,讓他們形成“選擇性注意”,于是選擇參與到喜歡的電影中來(lái),既能享受快樂(lè),又能回顧電影情節(jié)。
3.從社會(huì)意義上看:從使用和滿足理論可知:人們觀看、閱讀和收聽(tīng)媒體上的信息是為了滿足一定的社會(huì)和心理需求。從使用和滿足的視角來(lái)看,一個(gè)人可能期待新媒體技術(shù)幫助人們滿足一系列的社會(huì)和心理需求。例如,以純 “時(shí)尚快分享” 案例中,在AR技術(shù)下的 “虛擬試衣”,滿足了消費(fèi)者對(duì)時(shí)尚服裝的渴求,尤其是還可以在TVC中與韓庚來(lái)個(gè)親密“接觸”, 這樣更加滿足了他們與明星零距離接觸的心理,更是充分利用明星效應(yīng)增加了銷售量。
VR/AR技術(shù)將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)相結(jié)合,在內(nèi)容、業(yè)態(tài)、體驗(yàn)等方面都為新媒體帶來(lái)了巨大改變,這一改變直接對(duì)人的生活方式和習(xí)慣產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響?;赩R/AR技術(shù)的新媒體想要在未來(lái)獲得更好的發(fā)展,需要做出相應(yīng)改變。
在科學(xué)技術(shù)發(fā)展迅速的今天,VR/AR技術(shù)也在一步步成熟。從前我們對(duì)它僅僅局限于網(wǎng)絡(luò)名詞上,如今各種設(shè)備應(yīng)運(yùn)而生,并且運(yùn)用在傳媒、醫(yī)學(xué)、軍事、娛樂(lè)等各個(gè)行業(yè),我們自己在家也可以通過(guò) VR 設(shè)備玩游戲,沉浸到虛擬的體驗(yàn)中,從中獲得真正的競(jìng)技感和打擊感。隨著科技的進(jìn)步,VR/AR設(shè)備的價(jià)格將會(huì)越來(lái)越低,它不僅僅集中于專業(yè)領(lǐng)域和少數(shù)個(gè)人手中,而是成為個(gè)人或家庭都能接受的消費(fèi),當(dāng)VR/AR設(shè)備融入到我們的生活中時(shí),我們才能真正掌握它的技術(shù)、熟練它的操作,不再只是一個(gè)陌生的詞匯。只有當(dāng)VR/AR設(shè)備真正普及開(kāi)來(lái),基于此的新媒體才能煥發(fā)出更強(qiáng)大的生命力,才能在未來(lái)有更好的發(fā)展。
如今 VR/AR 設(shè)備的呈現(xiàn)平臺(tái)還過(guò)于單一,由于技術(shù)和操作的限制,無(wú)法在更多平臺(tái)普及,尤其是 VR 設(shè)備的局限性較強(qiáng),它并不是一個(gè)類似于手機(jī)的設(shè)備可以隨身攜帶隨時(shí)移動(dòng),VR/AR 設(shè)備的使用需要滿足眾多條件,這就造成了它呈現(xiàn)平臺(tái)單一化的不足。如今手機(jī)媒體的用戶量大,手機(jī)內(nèi)軟件豐富使用率高,無(wú)論是視頻類、資訊類還是游戲,手機(jī)都能滿足,很多用戶都非常依賴于手機(jī),從側(cè)面也說(shuō)明了手機(jī)媒體是VR/AR的重要市場(chǎng)。除此之外還包括電視和互聯(lián)網(wǎng)等其他平臺(tái),更多樣的呈現(xiàn)平臺(tái)能夠擴(kuò)大用戶量,增強(qiáng)體驗(yàn)感,從而使得基于VR/AR技術(shù)的新媒體能夠更好的發(fā)展下去。
目前VR技術(shù)的應(yīng)用主要還是集中在專業(yè)領(lǐng)域和少數(shù)人群眾,隨著VR/AR技術(shù)的成熟,它們的應(yīng)用范圍也將更為廣泛,在信息收集數(shù)據(jù)整理中發(fā)揮作用,VR/AR平臺(tái)普及后,必將迅速擴(kuò)張爆發(fā)出巨大的交互活力,聚焦于媒體、通訊、資訊等多元內(nèi)容,信息的呈現(xiàn)方式、用戶體驗(yàn)感也必將升級(jí),為新媒體帶來(lái)新的發(fā)展機(jī)會(huì)和挑戰(zhàn)。
科技的繁榮發(fā)展為新媒體行業(yè)帶來(lái)全新的挑戰(zhàn)與機(jī)遇,結(jié)合人們的實(shí)際需求,制定相應(yīng)的發(fā)展策略是新媒體工作中重要的一步。VR/AR技術(shù)的發(fā)展也經(jīng)歷了挑戰(zhàn)與變革,如今的廣泛應(yīng)用使得新媒體展現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力。VR/AR技術(shù)憑借其沉浸性、交互性、自主性的優(yōu)勢(shì) 為廣大用戶帶來(lái)了全新的內(nèi)容體驗(yàn)和新穎的操作體驗(yàn)。我們沉浸于虛擬世界的體驗(yàn)中,通過(guò)視覺(jué)觸覺(jué)聽(tīng)覺(jué),感受虛擬情景,并從中獲得真實(shí)的自我滿足感與體驗(yàn)感,將虛擬場(chǎng)景拉近到我們身邊,打破時(shí)間和空間的局限性。VR/AR技術(shù)從內(nèi)容、形態(tài)、體驗(yàn)上為新媒體帶來(lái)了全新改變。在未來(lái)的發(fā)展中VR/AR設(shè)備必將更加普及、更多樣的呈現(xiàn)平臺(tái)以及更廣泛的應(yīng)用,為新媒體提供新的思路和發(fā)展方向。
其實(shí)就在《黑客帝國(guó)》中黑人領(lǐng)袖墨菲斯的那句名言里:“什么是「真實(shí)」”?你如何定義「真實(shí)」?如果你說(shuō)的是你看到的、摸到的、感受到的一切,那么真實(shí)不過(guò)是大腦給你的電子信號(hào)而已。面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí),多數(shù)人會(huì)把關(guān)注點(diǎn)放在「虛擬」二字上,注重針對(duì)人的各個(gè)感官認(rèn)知打造的各項(xiàng)信號(hào)系統(tǒng)。但實(shí)際上,真正應(yīng)該關(guān)注的是「現(xiàn)實(shí)」二字。墨菲斯的名言幾乎才是虛擬現(xiàn)實(shí)存在意義的核心所在。
說(shuō)到虛擬現(xiàn)實(shí)和VR/AR就會(huì)不由自主地聯(lián)想到之前熱議的“元宇宙”概念。何謂元宇宙?元宇宙就是「metaverse」。其定義來(lái)源于古希臘,當(dāng)時(shí)古希臘人爸研究有形體的事物叫做「physics」,而沒(méi)有形體的事物叫做「metaphysics」,這就是meta的起源。我們生活的現(xiàn)實(shí)宇宙就是universe,而對(duì)應(yīng)的虛擬宇宙就是metaverse。也有文章說(shuō)元宇宙起源于1992年的科幻小說(shuō)《雪崩》,作者NealStephenson描繪了一個(gè)虛擬的平行數(shù)字世界(metaverse),人們用阿凡達(dá)(Avatar)在其中生活、工作、娛樂(lè)。不難看出,元宇宙的概念與我們的項(xiàng)目“運(yùn)用AR技術(shù)制造虛擬現(xiàn)實(shí)效果”有著異曲同工之妙,更確切點(diǎn)來(lái)說(shuō),元宇宙遠(yuǎn)比我們的項(xiàng)目宏大得多。根據(jù)國(guó)內(nèi)元宇宙布道者易歡歡總結(jié)的元宇宙幾大特征可知,沉浸式、開(kāi)放性、永續(xù)性可以說(shuō)是它的最大優(yōu)勢(shì)。沉浸式說(shuō)的是元宇宙可以帶來(lái)極致的沉浸式體驗(yàn),具備以假亂真的能力,這點(diǎn)主要靠VR/AR,體感技術(shù),甚至腦機(jī)接口實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然,這也是科技目前能夠達(dá)到的水平,但是開(kāi)放性與永續(xù)性可能并不易被接受,開(kāi)放性主要是指元宇宙不隸屬于任何一個(gè)國(guó)家和企業(yè),聽(tīng)之感到自由暢快,實(shí)則不然,脫離國(guó)家與社會(huì)是否能夠良好的管控元宇宙中構(gòu)建的社會(huì),答案是不可預(yù)測(cè)的;而永續(xù)性指元宇宙的運(yùn)營(yíng)不依賴任何一個(gè)巨頭,任何巨頭的破產(chǎn)都不會(huì)影響元宇宙的存續(xù),不由得好奇元宇宙是依靠什么能源而存續(xù)的呢?如果依靠電力是否會(huì)存在枯竭,而元宇宙又將何處存在呢?當(dāng)然這都是未來(lái)需要考慮和擔(dān)心的問(wèn)題,元宇宙或許是VR/AR發(fā)展的高級(jí)形態(tài),但歸根結(jié)底最重要的是合理運(yùn)用此項(xiàng)技術(shù),推動(dòng)人類生產(chǎn)生活的發(fā)展。
總而言之,在新型冠狀病毒肆虐的今天,能夠如往常般自由地活動(dòng)或是線下面對(duì)面上課都成為了一種奢望,5G等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展確實(shí)為如今的生活提供了便利,但是長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)電子設(shè)備會(huì)對(duì)人們的身體造成不同程度的損害。據(jù)相關(guān)報(bào)道統(tǒng)計(jì),與2019年下半年相比,2020年1—7月的近視發(fā)病率出現(xiàn)了顯著增加。疫情期間的大量長(zhǎng)時(shí)間近距離使用電子產(chǎn)品上網(wǎng)課,和嚴(yán)重缺乏戶外活動(dòng),都給孩子過(guò)早的出現(xiàn)近視埋下了隱患。或許會(huì)有建議說(shuō)減少課業(yè)量,適當(dāng)增加孩子的活動(dòng)時(shí)間,但顯而易見(jiàn)的是這種方法并不普遍使用,對(duì)于即將升學(xué)的孩子們而言時(shí)間就是最寶貴的東西,所以這只是治標(biāo)不治本的“緩兵之計(jì)”?;蛟SVR/AR技術(shù)的今后發(fā)展可以為網(wǎng)課事業(yè)添磚加瓦,擺脫以電子產(chǎn)品為載體的方式,既能做到高效學(xué)習(xí),又能保護(hù)學(xué)生健康。這或許就是科技的魅力:解決民之所困,扭轉(zhuǎn)民之處境。
我們對(duì)VR/AR技術(shù)的初步探索就收獲頗豐,它打開(kāi)了我們對(duì)未來(lái)世界聯(lián)想的大門,或許有朝一日我們所想象的都能夠?qū)崿F(xiàn)。雖然未來(lái)不可預(yù)測(cè),但是可以期待。始終保持對(duì)知識(shí)的好奇,始終堅(jiān)持對(duì)科技的探索,共同締造未來(lái)的科技王國(guó)。
?
?
?
?