爐石傭兵戰(zhàn)紀(jì)設(shè)計(jì)師發(fā)言:未來(lái)可能出萬(wàn)能硬幣,測(cè)試時(shí)用免費(fèi)傭兵
爐石傳說的傭兵戰(zhàn)紀(jì)終于上線了,不知道大家體驗(yàn)后感受如何,清風(fēng)覺得是殺時(shí)間的好去處,但還遠(yuǎn)不到讓我真香的地步。而新模式上線后,之前設(shè)計(jì)師的一些采訪總算是可以解禁了,一起來(lái)看一看設(shè)計(jì)師的想法吧。
鹵蛋對(duì)撞
在預(yù)覽環(huán)節(jié)傭兵戰(zhàn)紀(jì)最讓人詬病的還是他的UI設(shè)計(jì),到2021年還是鹵蛋對(duì)撞,多少有點(diǎn)過時(shí),而且場(chǎng)地太空曠,總覺得過于簡(jiǎn)陋,設(shè)計(jì)師對(duì)于這一點(diǎn)還是比較自信,認(rèn)為帶大家可以等到游戲模式上線之后再感受一下(采訪是在游戲上線之前),當(dāng)然設(shè)計(jì)師也承認(rèn),為了游戲模式能夠準(zhǔn)時(shí)上線,特效確實(shí)是做得不夠多,不過等到傭兵模式之后的更新,會(huì)增加更多特效和UI設(shè)計(jì)。
不過設(shè)計(jì)師也說,除了趕工期的原因之外,很多時(shí)候也要確保游戲的特效不能喧賓奪主,如果整的花里胡哨的,就會(huì)影響游戲的流暢度。對(duì)于這一點(diǎn)清風(fēng)覺得還是蠻有道理的,最明顯的例子就是鉆石皮膚,鉆石皮膚頻繁的語(yǔ)音就已經(jīng)很影響游戲流暢度了,再增加更多拖時(shí)間的動(dòng)畫特效會(huì)不會(huì)更煩人就很難說了,當(dāng)然稍微增加背景內(nèi)容,適當(dāng)?shù)卦黾右恍┯螒蛱匦н€是會(huì)改善一些游戲體驗(yàn)的,怎么掌握個(gè)度很重要。
爐石框架限制
傭兵戰(zhàn)紀(jì)之所以會(huì)變成鹵蛋對(duì)撞,最主要還是因?yàn)闋t石游戲框架的限制,對(duì)于這一點(diǎn),設(shè)計(jì)師表示設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)倒是沒有太多討論傭兵戰(zhàn)紀(jì)會(huì)不會(huì)做成單獨(dú)的游戲,因?yàn)橐婚_始就明確了爐石是會(huì)作為卡牌游戲的平臺(tái),整合各種模式的玩法,同時(shí)也希望這些模式保留爐石的特色,向爐石的機(jī)制靠近。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)這一點(diǎn)想得還蠻宏大的,可能是酒館戰(zhàn)棋的成功給了他們信心,但是現(xiàn)在看起來(lái)不是所有的模式都能和爐石傳說適配的。
PVE和PVP
傭兵戰(zhàn)紀(jì)最開始開發(fā)的時(shí)候是偏PVE的,想要做成一個(gè)偏休閑(真的休閑嗎?)的養(yǎng)成系統(tǒng)。設(shè)計(jì)師表示后期的PVE會(huì)比較難,尤其是英雄模式的懸賞,據(jù)說未來(lái)還會(huì)推出更難的傳說模式懸賞關(guān)卡,當(dāng)然你打不過也是能拿到一部分獎(jiǎng)勵(lì)的,而且為了保證免費(fèi)玩家的體驗(yàn),在開發(fā)過程中每次大改動(dòng)后,設(shè)計(jì)師都會(huì)用免費(fèi)傭兵嘗試是否能通關(guān)關(guān)卡。
根據(jù)國(guó)服社區(qū)和設(shè)計(jì)師的說法,后面的關(guān)卡確實(shí)是會(huì)非常的難,而且整個(gè)懸賞的流程也會(huì)比較長(zhǎng),不再能用普通的萬(wàn)金油隊(duì)伍混過去,不僅需要組成更好的隊(duì)伍,有時(shí)候也需要在懸賞過程中拿到比較好的寶藏。當(dāng)然英雄難度的懸賞是不強(qiáng)制玩家游玩的,游戲中的故事主線也不會(huì)延續(xù)到英雄難度的。
而在PVP玩法中,和別的模式不一樣的地方在于天梯的獎(jiǎng)勵(lì)以及賽季獎(jiǎng)勵(lì)都是即時(shí)獲取的,為的是能讓玩家迅速地提升自己,如果沒有合適的配合就會(huì)匹配到AI對(duì)手,清風(fēng)匹配的感受是,AI的強(qiáng)度確實(shí)和玩家差不多,但是沒啥配合,但是PVP玩法打輸了之后完全沒有任何經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)這一點(diǎn)倒是希望能改進(jìn)一點(diǎn)。
游戲肝度
傭兵戰(zhàn)紀(jì)的游戲模式非常的網(wǎng)易,非常的肝,而且微氪的游戲體驗(yàn)不會(huì)提升太多,之前給出的數(shù)據(jù)是練滿30級(jí)只需要幾個(gè)小時(shí),但是想要全升滿一個(gè)英雄,設(shè)計(jì)師也表示確實(shí)可能需要肝上幾周甚至幾個(gè)月才行,但設(shè)計(jì)師表示傭兵戰(zhàn)紀(jì)非常親民,如果你不氪金也能拿到所有的角色,另外傭兵技能基本上到3級(jí)后增幅就沒有那么大了,這對(duì)免費(fèi)玩家也比較友好。所以清風(fēng)的感受還是,最好不要投入太多的金幣,反正這些東西都是可以肝出來(lái)的,不氪金簡(jiǎn)單玩玩也許體驗(yàn)會(huì)更好。
未來(lái)平衡
在傭兵戰(zhàn)紀(jì)上線之前,就對(duì)不少角色進(jìn)行過平衡,比如大家公認(rèn)最強(qiáng)的免費(fèi)傭兵:劍圣薩穆羅,正式上線時(shí)候?qū)λ纳聿暮图寄芏歼M(jìn)行了調(diào)整,設(shè)計(jì)師表示拆包的內(nèi)容其實(shí)是很老的內(nèi)容,上線前削弱總比上線后再削好很多。而對(duì)于傭兵戰(zhàn)紀(jì)的平衡,一方面職業(yè)克制關(guān)系能從一定程度上實(shí)現(xiàn)自我平衡,另外通過推出全新的傭兵也能夠解決問題。當(dāng)然未來(lái)如果真的要對(duì)傭兵進(jìn)行平衡改動(dòng),肯定會(huì)對(duì)玩家做出補(bǔ)償?shù)摹?/p>
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
雖然現(xiàn)在大家的傭兵硬幣都很缺,但是如果一直玩下去,未來(lái)傭兵硬幣肯定是會(huì)溢出的,設(shè)計(jì)師表示即使把一個(gè)傭兵完全升滿,該傭兵的硬幣還是會(huì)一直獲得,因?yàn)槲磥?lái)還會(huì)有用,但具體有啥用設(shè)計(jì)師不肯透露,看起來(lái)又會(huì)是增加肝度的東西,而原本設(shè)計(jì)師也打算出類似奧術(shù)之塵的“萬(wàn)能硬幣”,最后雖然沒有這么干,但未來(lái)也不是不可能推出,清風(fēng)估計(jì)是各種稀有度的硬幣會(huì)按照對(duì)應(yīng)比例轉(zhuǎn)化為萬(wàn)能硬幣。
其他內(nèi)容
關(guān)于大家對(duì)傭兵戰(zhàn)紀(jì)宣發(fā)以及發(fā)布會(huì)的詬病,設(shè)計(jì)師表示爐石的市場(chǎng)和宣發(fā)還是做了很多工作的,而且傭兵戰(zhàn)紀(jì)作為一款免費(fèi)游戲,很多疑惑上手玩一玩就能解決了,雖然目前來(lái)看上線后的風(fēng)評(píng)依然沒有轉(zhuǎn)變,但設(shè)計(jì)師表示爐石傳說作為卡牌游戲的平臺(tái),最大的優(yōu)勢(shì)就是你喜歡就玩,不喜歡還有其他的模式供你選擇,當(dāng)然你要都喜歡更好了。
對(duì)于中外社區(qū)都很反感的還沒上線就三個(gè)預(yù)購(gòu)拍臉的行為,設(shè)計(jì)師表示主要是爐石團(tuán)隊(duì)已經(jīng)習(xí)慣性開預(yù)購(gòu)了,這次新模式也覺得應(yīng)該出一個(gè)預(yù)購(gòu),沒有很好地考慮到玩家的感受,當(dāng)然未來(lái)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還是會(huì)多看看社區(qū)的反響,先看看這個(gè)模式有哪些不足(先給鉆石皮膚的語(yǔ)音做個(gè)開關(guān)吧),再考慮更多很酷的想法。
目前從設(shè)計(jì)師的發(fā)言里可以看出,Team5想把爐石傳說打造成一個(gè)卡牌游戲的集合平臺(tái),把各種玩法都做成爐石的模式,對(duì)傭兵戰(zhàn)紀(jì)的信心也是蠻足的,不過從目前各論壇的反饋來(lái)看,大家都不是很滿意,似乎沒有達(dá)到設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的預(yù)期,大家對(duì)傭兵戰(zhàn)紀(jì)有什么看法呢?