覺醒了奇怪的屬性?日本玩家票選最折磨游戲,第一名令人意想不到

大家好,通哥又來啦!
在大伙這么多年的游戲生涯里,相信或多或少都會遇到過一些讓自己抓狂的游戲,如黑魂、蔚藍(lán)等,都是通過超高的游戲難度和抄底的容錯(cuò)率,讓玩家在一次次失敗重來中學(xué)習(xí),積累通關(guān)經(jīng)驗(yàn),獲得巨大的成就感同時(shí)覺醒一些奇怪的屬性,這類受苦折磨型游戲被許多硬核玩家所追捧,成為了游戲圈內(nèi)一道非常具有吸引力的風(fēng)景線。

而最近日本游戲網(wǎng)站Inside-Games開展了一項(xiàng)調(diào)查,該調(diào)查主要針對游戲玩家,旨在讓玩家們票選出最讓人崩潰、最折磨人的游戲。經(jīng)過幾天時(shí)間848名日本玩家投票后,目前TOP5已正式公布,不知道下面的榜單大伙是否認(rèn)同呢?
5.《只狼:影逝二度》

游戲界著名的“受苦游戲”魂系制作人宮崎英高自前者系列后制作的一個(gè)全新動作類游戲,雖然只狼相比于黑魂,削弱了動作要素,而增強(qiáng)了RPG養(yǎng)成和解謎元素,但作為宮崎英高的作品,在精英和boss戰(zhàn)中的攻略難度和刺激感絲毫不落黑魂下風(fēng),更別說那悅耳的當(dāng)當(dāng)當(dāng)打鐵聲有多么令人著迷。
4.《魔界村》

在街機(jī)游戲的黃金年代里,卡普空曾出品過數(shù)不勝數(shù)的經(jīng)典橫版游戲IP,而《魔界村》作為一個(gè)極其硬核的動作游戲,至今仍在硬核玩家群體中奉為傳奇。
《魔界村》的難度不僅在于每次冒險(xiǎn)關(guān)卡中的怪物數(shù)量和出現(xiàn)位置為隨機(jī),根本不給背板玩家們活路,還在于主角在無甲狀態(tài)下的只要受擊就會判定失敗,讓《魔界村》的容錯(cuò)率縮小到了極致,在今年推出重置版后,這款傳奇IP游戲再一次讓游戲圈為之瘋狂。
3.《黑暗之魂1》

作為著名受苦游戲《黑暗之魂》系列的開山之作,《黑暗之魂1》從《惡魔之魂》從吸取了當(dāng)時(shí)動作游戲的所有精華,在宮崎英高鬼才般的想法和創(chuàng)造力下,將幾乎“反人類難度”的魂類游戲打造成現(xiàn)代流行游戲的一個(gè)大類別,影響著千千萬動作游戲制作者,差不多也僅此一家了。
2.《生化危機(jī)1》

此處的《生化危機(jī)1》特指在卡普空1996年在PS1上發(fā)售的恐怖游戲。同樣為經(jīng)典游戲系列IP的開山之作,《生化危機(jī)1》給玩家的折磨感并不在于難度,而在于游戲設(shè)定、系統(tǒng)、場景氛圍給玩家?guī)頍o可名狀的恐怖與壓迫感。
在那神秘而詭異的洋館內(nèi),那足以載入游戲史冊的回頭一笑,讓三上真司和卡普空收獲了全球574萬份的銷量,成為當(dāng)年的最大黑馬。
1.《傳說之下》

通哥也沒想到,第一位居然是這款如此治愈的游戲。游戲中,玩家扮演一名落入地下怪物世界的少年,將遇到各種各樣,但同樣善良的怪物們,玩家可以與他們談話,可以贊美他們,也可以選擇與他們一戰(zhàn),不同的選擇將會指引玩家走向截然不同的結(jié)局。
日本玩家之所以覺得難,因?yàn)檫@款游戲每一個(gè)看似不經(jīng)意的選擇,都可能會讓最后的結(jié)局發(fā)生改變。想要達(dá)成某一結(jié)局,玩家從開局就要十分謹(jǐn)慎的選擇每一步,一旦走錯(cuò)就沒有回頭路了。
除了以上這5款游戲,大伙還玩過哪些被虐得死去活來的游戲呢?東方
如果有特別獎(jiǎng),那通哥一定要投蔚藍(lán)一票!
無論是身體上的還是精神上的、還是劇情上的,歡迎各位小伙伴在評論區(qū)留下自己印象深刻的受苦游戲,讓通哥也去嘗試一下!