街機(jī)恐龍快打,30年間通關(guān)了無數(shù)次,竟沒發(fā)現(xiàn)這游戲還有劇情?
這是老男孩游戲盒的第331篇原創(chuàng)
《恐龍快打》,街機(jī)時代最受歡迎的游戲之一,當(dāng)年游戲廳必不可少的震廳之寶,當(dāng)年玩過這個游戲的朋友應(yīng)該不在少數(shù)吧?然而小時候能夠通關(guān)《恐龍快打》的朋友卻少之又少,主要是因為那時候玩街機(jī)都是要投幣的,當(dāng)時大家都沒有太多零花錢,省吃儉用攢的錢也玩不了多久。

對于《恐龍快打》這款經(jīng)典游戲,大多數(shù)人的認(rèn)知還停留在各種兒時拍大型、大亂斗的場面,很多人都沒注意到到這游戲也是有劇情的吧?今天@老男孩游戲盒 就來聊聊《恐龍快打》多年來被大家忽視的劇情,看看這游戲究竟講了一個怎樣的故事?

《恐龍快打》,其真實名稱叫《凱迪拉克與恐龍》,背景故事由美國漫畫《Xenozoic Tales》改編而來。當(dāng)時的美國恐龍題材的電影和游戲都非?;鸨浴犊铸埧齑颉愤@款游戲應(yīng)運而生并成功分到了一杯羹。

《恐龍快打》故事始于26世紀(jì),因人類對于資源的過度揮霍,導(dǎo)致地質(zhì)災(zāi)害頻發(fā)、全球變暖、海平面上升,人類不得已躲進(jìn)地下避難。當(dāng)人們再次返回地表時,竟發(fā)現(xiàn)滅絕許久的恐龍再次復(fù)活。人們對于恐龍看法不一,一派認(rèn)為應(yīng)該保護(hù)恐龍,另一派則以捕殺恐龍為利。而我們的主角團(tuán)則主張保護(hù)恐龍,并對抗捕殺者。

游戲主人公“杰克“擁有一家修理廠,喜歡收集凱迪拉克系列的車。雖然說他是主角,但他的能力卻不夠出眾,還比不上他的店員小黃帽,以至于讓那個時候的我們認(rèn)為黃帽才是主角。

進(jìn)入關(guān)卡,黃帽一個旋風(fēng)踢便把敵人踢飛,看起來狂拽。后來自己玩久了才發(fā)現(xiàn)按AB鍵的組合技旋風(fēng)踢是需要耗血的,屬于殺敵一千自損八百的招數(shù)。

離開天臺進(jìn)入走廊,我們一路上可以撿起敵人掉落的武器,比如撿沖鋒槍瘋狂掃射,這樣慢慢來到了第一個BOSS維斯.特休恩面前。
這BOSS沒有什么特殊攻擊手段,在收拾過他后鼻青臉腫的告訴我們那個屠夫在北邊森林狩獵,并且告訴我們不要招惹他,他是個不折不扣的瘋子。

于是我們主角開著車來到第二關(guān)叢林,這一關(guān)出現(xiàn)了很多食草的三角龍,嚴(yán)格來說這些三角龍并不算敵人,雖然它們會攻擊所有人類包括主角,但我們可以選擇不打死它們,并且利用它們的中立特性幫我們清兵。

穿過沼澤,來到屠夫面前,只見他手持雙刀正在砍一只劍龍,主角氣不打一處來。打死光頭屠夫之后出來一個飛車黨,想趁我們忙于對抗捕獵者的時候搶走杰克的車庫。

擊敗飛車黨,卻發(fā)現(xiàn)敵人行動迅速,杰克的修理廠已經(jīng)冒出滾滾濃煙,主角憤怒說道:“總有人要付出代價!”

來到修理廠,門口被小弟用輪胎和油桶給堵住,杰克直接驅(qū)車撞開。進(jìn)入廠中,四處可見凱迪拉克系列的車,頭目思萊斯把杰克的汽修廠進(jìn)行了改造,流出滾滾巖漿。

思萊斯擁有幻影一般的腳步和練的爐火純青的飛刀,在當(dāng)年的確算是比較棘手的BOSS了,可惜架不住現(xiàn)在的我們幣多,硬生生被耗死。接著主角便收到求救消息,村莊正在遭受發(fā)瘋的恐龍攻擊,主角一行人立馬趕往村子。

來到村子,四處都是發(fā)瘋的恐龍見人就咬,還有到處可見捕殺者。當(dāng)年還有一個令我印象深刻但又極為不解的一個怪物,就是下圖中的綠色蜥蜴,它既不像恐龍也不像人,難道瘋狂的捕殺者對人類進(jìn)行了改造?

來到BOSS摩根面前,村長并不想配合幕后主使邪惡的計劃,正要告訴主角幕后主使的名字,卻被摩根一梭子殺死。

正當(dāng)我們以為主角會再次殺死BOSS的時候,摩根卻變成了一個怪物,原來他們在利用恐龍進(jìn)行人體基因改造,簡直喪心病狂!

隨后主角一行人看著摩根的尸體也才知道,原來幕后的博士正在偷偷創(chuàng)造可怕的新物種。

來到下一關(guān),這一關(guān)BOSS就像異形中的抱臉蟲一樣可以和人結(jié)合,非常棘手,需要殺死它三次才行。不知道有多少人當(dāng)年沒有通過這一關(guān),其實更加難纏的還在后面。

打過基因改造蟲以后,主角一行人也得知,博士的基因改造生物愈發(fā)的完美,需要盡快阻止他。

接著我們來到了博士的實驗基地,在這里,我們會遇上上次被我們打敗的思萊斯。他被博士進(jìn)行了二次改造變得強(qiáng)悍無比,比上一關(guān)BOSS更為難打,快速的步伐加上滿屏的飛刀讓人難以招架。

在經(jīng)過一番鏖戰(zhàn)后,終于來到了最終BOSS博士面前。不出意外,最終BOSS擁有多個形態(tài),在變換為第二個形態(tài)的時候大放厥詞,讓主角見識一下什么是真正的力量,可最終還是敗在主角的拳頭之下。

在最后逃出坍塌的基地的時候,女主日常被絆倒(那么多BOSS都沒殺掉女主,卻差點死于劇情殺),男主去救女主,兩人差點都?xì)屆谒槭隆?br>
不過好在最后結(jié)局十分完美,男主帶著女主逃出了基地,劇情故事到此就結(jié)束了。

當(dāng)年玩《恐龍快打》更多是迷戀它流暢爽快的打擊感,后來也只是將它當(dāng)成經(jīng)典懷舊游戲一遍遍地回味。現(xiàn)在看來,很多老玩家確實低估了《恐龍快打》的立意高度了,集環(huán)保、科學(xué)倫理、好萊塢似的美式正義于一身,沒想到這款懷舊游戲的另一面竟然還蘊(yùn)藏著某些許哲學(xué)意味。不知有朝一日《恐龍快打》若能重置,你又希望看到這款老游戲迸發(fā)出怎樣的新劇情呢?
本文作者:Sky&
編輯:小雷
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