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被游戲耽誤的“電影公司”,你最希望看到哪款游戲改編成電影?

2020-06-07 12:02 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

過去,很多熱門電影,尤其是超級(jí)英雄相關(guān)的電影,總會(huì)推出改編游戲來一波聯(lián)合造勢(shì)。雖說這類電影改編游戲大多質(zhì)量一般,但畢竟有IP的加持,往往也會(huì)有不錯(cuò)的銷量。

而如今隨著游戲作品越來越注重藝術(shù)性和敘事性,再加上技術(shù)力的飛速發(fā)展,讓游戲的過場(chǎng)、運(yùn)鏡以及視覺效果都有著不遜于、甚至是超越電影的表現(xiàn)力。

那么問題就來了,想要通關(guān)一款游戲肯定比看一部電影要花更多的時(shí)間,而對(duì)于那些既想了解游戲劇情,又沒有太多時(shí)間打游戲的人來說,如果能把游戲改編為電影,也未嘗不是一種兩全其美的解決方案。那么今天,咱們就從幾個(gè)不同的維度來,來討論一下”游戲改編電影”這個(gè)話題。
▌知名游戲IP改編電影
01 | 最終幻想
《最終幻想》系列作為日式RPG極具代表性的系列,雖然從《最終幻想13》開始口碑一路下滑(重生的《最終幻想14》不算),但是此前的作品不僅劇情出色,在進(jìn)入3D時(shí)代后,讓無數(shù)玩家驚艷的CG過場(chǎng)動(dòng)畫也成了系列的標(biāo)志性特色。當(dāng)然,《最終幻想》這種采用架空幻想世界以及追求唯美人設(shè)的游戲,其實(shí)并不太適合強(qiáng)行改編成真人電影,所以Square Enix選擇了自己最擅長(zhǎng)的方向——CG電影。

目前為止《最終幻想》一共推出過三部電影——《最終幻想 靈魂深處》、《最終幻想7 圣子降臨》以及《最終幻想15 王者之劍》,其中《最終幻想15 王者之劍》在國(guó)內(nèi)有排片上映。
《靈魂深處》是《最終幻想》系列的第一部電影,2001年7月上映,由“最終幻想之父”坂口博信和莫托·薩克巴拉執(zhí)導(dǎo)。其實(shí)嚴(yán)格來說這并不是“游戲改編電影”,因?yàn)椤鹅`魂深處》的故事是完全獨(dú)立的,與任何一部《最終幻想》游戲都沒有關(guān)聯(lián)——電影的故事背景設(shè)定在2065年,那時(shí)候地球被名為“幽靈”的生命形態(tài)所污染,而為了拯救人類的未來,則必須找到八個(gè)能夠與“幽靈”對(duì)抗的“靈魂”。

《最終幻想 靈魂深處》展現(xiàn)了當(dāng)時(shí)Square(Square與Enix兩家公司此時(shí)尚未合并)最頂尖的CG制作技術(shù),投入成本超過一億美元。然而過于晦澀且空洞的劇情,讓電影無論是票房還是口碑都慘遭滑鐵盧,Square也因此陷入了巨大的財(cái)政危機(jī),間接觸促成了之后與Enix的合并。雖說《靈魂深處》絕不是一個(gè)爛片,但若單純從電影的角度來評(píng)判,顯然有著諸多缺陷,尤其是最重要的劇情部分。而完全獨(dú)立于游戲作品之外,也讓這部電影難以吸引到原作玩家的目光,里外不討好。用現(xiàn)在科技圈流行的一個(gè)詞來說就是——方向錯(cuò)了。

《靈魂深處》的失敗倒是沒有讓Square Enix在改編電影的道路上停下腳步。2005年,《最終幻想》的第二部游戲改編電影——《最終幻想7 圣子降臨》上映。有了前車之鑒,SE這次顯然聰明了許多,直接選擇系列中人氣最高的《最終幻想7》作為改編對(duì)象。雖說《最終幻想7》已經(jīng)推出8年之久,不過在大多數(shù)玩家心目中依然是系列不可逾越的最高峰,盡管電影的劇情非常粉絲向,但極具個(gè)性的角色以及炫酷的動(dòng)作場(chǎng)面,讓即便沒有玩過原作的普通觀眾也能單純看個(gè)爽,甚至于因?yàn)楸浑娪叭Ψ?,反而開始關(guān)注游戲??梢哉f《圣子降臨》不僅僅是所有《最終幻想》電影中最成功的一部,也堪稱是游戲改編電影的典范之一。

《圣子降臨》的制作成本雖然比《靈魂深處》要低許多,大概只有4000萬美元左右,但SE畢竟還是一家游戲公司,所以直到2016年方才帶來了第三部《最終幻想》改編電影——《最終幻想15 王者之劍》。由于是為了配合游戲上市所做的聯(lián)合造勢(shì),所以電影上映比《最終幻想15》游戲推出還早了幾個(gè)月,劇情時(shí)間線也設(shè)定在游戲開篇之前,相當(dāng)于是一個(gè)超大型的游戲宣傳片。電影整體算是不過不失,故事算是講明白了,但也沒有太大的亮點(diǎn),反而是過于歐美化的角色建模則與游戲本身的印象產(chǎn)生了不少割裂感,明顯是為了討好歐美玩家所做的設(shè)計(jì)。當(dāng)然了,在通過了《最終幻想15》的游戲后,我只能說:“其實(shí)電影還真是挺好看的......”。


02 | 生化危機(jī)
《生化危機(jī)》作為恐怖題材游戲中最具代表性的系列之一,Capcom不僅在各種外傳及冷飯上不遺余力,改編起電影來也同樣毫不手軟。而《生化危機(jī)》電影主要分為兩個(gè)大方向——真人電影和CG電影。

真人電影目前共有六部,分別是2002年上映的《生化危機(jī)》、2004年的《生化危機(jī) 啟示錄》、2007年的《生化危機(jī) 滅絕》、2010年的《生化危機(jī) 戰(zhàn)神再生》、2012年的《生化危機(jī) 懲罰》以及2016的《生化危機(jī) 終章》,構(gòu)成了完整的六部曲。從一個(gè)非生化危機(jī)粉絲的角度出發(fā),其實(shí)第一部《生化危機(jī)》的品質(zhì)是相當(dāng)不錯(cuò)的,電影劇情并沒有照搬游戲,而是在原作的基礎(chǔ)設(shè)定上進(jìn)行大膽的原創(chuàng),打造出了一部畫面、劇情俱佳的懸疑科幻片,主演米拉·喬沃維奇扮演的愛麗絲,更是讓人驚艷。

只可惜隨著后續(xù)幾部電影的推出,品質(zhì)和口碑卻是一路下滑,在我看來,其中最關(guān)鍵的因素還是因?yàn)閯”具^于放飛自我,不僅故事編排不夠出彩,電影類型也儼然從科幻懸疑變成了超級(jí)英雄喪尸片,完全失去了自己該有的特色。

不過即便如此,電影六部曲的全球累計(jì)票房依然達(dá)到了12億美金,創(chuàng)下游戲改編電影系列的最高票房紀(jì)錄?;蛟S也正是看到票房如此給力,擁有《生化危機(jī)》電影版權(quán)的德國(guó)康斯坦丁影業(yè)在2017時(shí)確認(rèn)將重啟真人電影系列,并且同樣會(huì)是六部曲的陣容。然而到目前為止仍然沒有關(guān)于重啟版導(dǎo)演、演員和故事細(xì)節(jié)的新消息傳出,大概,又是另一個(gè)有生之年系列吧......
除了交給電影公司制作的真人電影系列,Capcom自己也制作了多部《生化危機(jī)》的CG電影,分別是2008年上映的《生化危機(jī) 惡化》、2012年上映的《生化危機(jī) 詛咒》以及2017年上映的《生化危機(jī) 復(fù)仇》,構(gòu)成了CG電影三部曲。和真人電影的放飛自我不同,CG電影無論是角色還是世界觀都與游戲有著非常緊密的聯(lián)系。其實(shí)制作CG電影的初衷,很大程度上也是為了安撫原作粉絲對(duì)真人電影劇情的不滿,同時(shí)對(duì)故事線進(jìn)行擴(kuò)充。

如果從原作粉絲的角度來看,CG電影三部曲的品質(zhì)可圈可點(diǎn),不僅可以完全融入游戲的主線故事中,也有大量致敬原作的橋段。只不過有得必有失,過于粉絲向的編排勢(shì)必也就難以取悅對(duì)原作劇情和人物關(guān)系都不夠熟悉的一般觀眾,畢竟《生化危機(jī)》這種題材也不像《最終幻想》那樣容易出圈,這也就導(dǎo)致了其作為”電影“的評(píng)價(jià)并沒有太高。不過從《生化危機(jī)7》開始,游戲系列迎來了大刀闊斧的全面革新,那么未來CG電影是否也會(huì)有全新的面貌,在原作和原創(chuàng)之間取得平衡,倒是非常值得期待。

知名游戲IP改編成電影的案例還有很多,比如《寂靜嶺》、《古墓麗影》等等,不過其中也不乏跑偏的情況。比如2019年上映的《大偵探皮卡丘》以及2020年上映的《刺猬索尼克》,皮卡丘和索尼克作為任天堂和世嘉旗下?lián)碛薪^對(duì)人氣的兩大”吉祥物“,咱們先不談電影本身好不好看,強(qiáng)行把二次元形象做出毛茸茸的3D質(zhì)感,怎么看都有種”霸王硬上弓“的違和感。當(dāng)然也是有例外的,比如《憤怒的小鳥》。

▌被游戲耽誤的“電影公司”

說到被游戲耽誤的”電影公司”,我想大家腦海中立刻會(huì)浮現(xiàn)出兩個(gè)名字——暴雪和育碧。
對(duì)于暴雪,人稱“十年做游戲,九年拍CG”,雖然近幾年暴雪在游戲方面屢屢自砸招牌(比如《魔獸爭(zhēng)霸3重鑄版》事件),新作進(jìn)度更是緩慢,但是在CG制作方面卻依舊維持著超高的水準(zhǔn),尤其像是是《雙龍》、《最后的堡壘》等幾部《守望先鋒》的宣傳片,都讓人一次次的感嘆:暴雪,你還是老老實(shí)實(shí)的拍CG動(dòng)畫電影吧。

于是,暴雪還真就和傳奇影業(yè)一起,拍攝了一部《魔獸》IP的改編電影,故事取自《魔獸爭(zhēng)霸 人類與獸人》,講述了人類聯(lián)盟和獸人部落在黑暗之門開啟之后所發(fā)生的故事。電影在全球范圍內(nèi)斬獲27.4億人民幣的票房,其中光是中國(guó)市場(chǎng)就貢獻(xiàn)了14.6億,也足見《魔獸》這個(gè)IP在國(guó)內(nèi)玩家心目中的分量。

至于育碧,像是旗下招牌系列《刺客信條》的每一部宣傳片,幾乎都有著足以媲美電影的品質(zhì),讓人完全按捺不住買買買的沖動(dòng)。不過在真正玩到游戲之后,畫面縮水、各種意想不到的BUG以及糟糕的”土豆服務(wù)器”,都和看到預(yù)告片時(shí)的美好想象形成鮮明反差。所以如果他們能靜下心來好好拍電影,別被游戲給“耽誤”了,說不定還真能走出一條不一樣的路(笑)。

其實(shí)《刺客信條》很早之前就嘗試過推出真人短片,不過直到2016年才由福克斯推出了同名改編電影——《刺客信條》。電影延續(xù)了原作的世界觀,但并沒有采用游戲中的劇情和角色,走的是原創(chuàng)改編路,。講述了死刑犯卡勒姆·林奇在臨死之前,通過虛擬現(xiàn)實(shí)機(jī)器Animues“穿越”至過去,以先祖阿圭拉的身份對(duì)抗圣殿組織的故事。大幅度的改編無法獲得原作玩家認(rèn)同已然是板上釘釘?shù)氖?,但即便單純從電影的角度來看,劇情邏輯上的硬傷也注定了它要被劃入爛片的行列,唯一值得一看的,大概也就只有主演“法鯊”了吧。

▌值得期待的改編
那么,大家有沒有期待哪一款游戲在未來能夠改編成電影,又或是有哪一部游戲改編電影是你覺得最值得推薦的呢?歡迎在評(píng)論區(qū)中討論分享。


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