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為什么動畫主角總站在畫面右側(cè)?其實“常識”可以解決很多問題

2020-05-16 23:23 作者:動漫簡評  | 我要投稿

【動漫雜談】關(guān)于“上手”與“下手”:


前幾天有位群友在群里問了個問題,“為什么這張圖的入射光從左邊打的話,會顯得很奇怪”。這是個很有意義的問題,也可以從常識中找到思路來進行一些初步的解釋。本期就簡單說一下分鏡中的“上下手”規(guī)律。



關(guān)于上手下手的原則鶴卷和哉和富野由悠季都提到過,算是動畫中的一種約定俗成的習(xí)慣了。鶴卷和哉放了張簡單的圖作為示意,畫面中的右側(cè)為上手,左側(cè)為下手。人物往往會從右側(cè)登場,左側(cè)出場,這個習(xí)慣的由來與傳統(tǒng)的舞臺劇相類似。



更進一步的講,角色的運動方向也更傾向于由右向左,可以參考《新世福音戰(zhàn)士》中的絕大多數(shù)站位。另外有個“對波左邊必輸定律”,同樣也可以用“上下手”的原則去解釋。






當(dāng)然,處在上手的并不是狹義上的“主角”,而是起主導(dǎo)作用的角色。這種主導(dǎo)體現(xiàn)在,行為的主動性、表演的豐富性、臺詞的具體內(nèi)容等等多種方面。比如《超電磁炮T》最近這幾集,發(fā)動攻勢的當(dāng)麻和軍霸的行動方式基本都是從右側(cè)到左側(cè),但兩人其實算不上“主角”,只是在對應(yīng)的戲份中占主導(dǎo)地位。





當(dāng)然上下手的規(guī)則有兩個前提。其一是要符合基本的空間邏輯,這個很好理解,你比如開車的司機該坐哪就得坐哪。其二是得符合軸線規(guī)律,原則上是不討論越軸鏡頭的上下手的,比如《輝夜大小姐》第5集,用了一個比較常見的插入第三者的方式來越軸,輝夜從右邊變到了左邊。



其實即使?jié)M足上述的條件,上下手原則也只是個一般論,仍然可以找出大量的反例來。比如這個鏡頭,京子一方面是存在感超越阿卡林的“真主角”,另一方面也在這一場景中起到了主要的表演作用,但依然還是被放到了下手的位置。

其實介紹上下手也不是我的本意,這篇文章本來只打算作為一個例子出現(xiàn),更重要的是我們的一種思考方式。正如開篇提到的問題一樣,“為什么入射光從左邊打會很奇怪”,這樣問題是沒有唯一的答案的。從常識入手是一種有效的思路,但這部不意味著我們要全盤接受。



隨著經(jīng)驗的增加,動畫愛好者會步入一個階段,開始積累大量的反例來作為“常識”或者“一般理論”的補充。很多沒有價值的爭吵是發(fā)生在“用個例反駁常識,用常識否定個例”這樣的前提下的,包容和全面思考才是有效討論的前提之一。


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