《FIFA 20》游民評(píng)測(cè)7.0分 踢野球呢,都嚴(yán)肅點(diǎn)!
作者:戰(zhàn)術(shù)大米
當(dāng)我們面對(duì)《FIFA 20》時(shí),一定會(huì)有個(gè)疑問(wèn),它和《FIFA 19》到底有什么不一樣?
那么筆者可以直截了當(dāng)?shù)幕卮?,在最重要的賽?chǎng)體驗(yàn)方面,它們幾乎一模一樣,連UI都完全一致,甚至連中場(chǎng)休息時(shí)給薩拉赫特寫(xiě)的角度與表情都完全同步,坦白講,單單從比賽畫(huà)面去對(duì)比,你根本分不清哪個(gè)是新作。

《FIFA 20》在最重要的賽場(chǎng)體驗(yàn)上顯得嚴(yán)重不思進(jìn)取,當(dāng)然,或許EA也確實(shí)不知道在這個(gè)維度有限的球場(chǎng)上還能做出什么創(chuàng)新了,所以過(guò)去的幾年FIFA系列拓展的重點(diǎn)始終游離于玩法之外,比如不斷加強(qiáng)“終極球隊(duì)”的內(nèi)容,加入女足、劇情模式等,而《FIFA 20》如今終于被逼出了11制球場(chǎng),將視角移向了相對(duì)小眾的街頭足球。
街頭足球是《FIFA 20》最重要的新玩法,甚至是說(shuō)服玩家們來(lái)買(mǎi)新作的唯一理由。
實(shí)際上EA曾經(jīng)做過(guò)《FIFA 街頭足球》系列,在街球方面確實(shí)有著豐富的經(jīng)驗(yàn)積累,但如果你腦中已經(jīng)開(kāi)始浮現(xiàn)各種花式盤(pán)帶、雜耍過(guò)人的話(huà),那么筆者就要潑一盆冷水了,《FIFA 20》內(nèi)置的街球玩法還是基于FIFA系統(tǒng)的微調(diào)產(chǎn)物,體驗(yàn)和效果都不那么夸張,或者說(shuō)更像真實(shí)的5人制比賽。

街頭足球確實(shí)帶給了玩家一些新鮮的體驗(yàn),在更小的球場(chǎng)之內(nèi),以超快的節(jié)奏不斷攻防,什么控場(chǎng)、空間、節(jié)奏都是扯蛋,在這瞬息萬(wàn)變的方寸之間,玩家要更多憑著直覺(jué)不斷尋找配合、創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
而且每個(gè)球員都獲得了“街頭BUFF”,變得比標(biāo)準(zhǔn)賽場(chǎng)上更加靈活、快速,哪怕是高大的中衛(wèi)都可以隨時(shí)來(lái)一套盤(pán)帶突破一條龍,技巧方面也比標(biāo)準(zhǔn)賽場(chǎng)上更夸張,很多假動(dòng)作都變得更復(fù)雜也更具有觀賞性,性能也更穩(wěn)定,唯一的問(wèn)題是在實(shí)用性上顯得有些缺乏說(shuō)服力,常規(guī)的盤(pán)帶、傳控在街球模式下仍然非常高效,因此在實(shí)際對(duì)抗中,除非刻意 “裝逼”,否則沒(méi)有太多理由須要你使用花式技巧,這也就使得在《FIFA 20》中的街頭足球大部分時(shí)候都顯得不那么特別——坦白講如果不能裝逼,為什么還要玩街球?

街頭足球提供了很多玩法規(guī)則,既有比較奔放的3V3無(wú)門(mén)將,也有標(biāo)準(zhǔn)的5V5室內(nèi)競(jìng)賽,其中“無(wú)出界、有墻壁”的場(chǎng)地賽尤其特別,在這個(gè)“四處碰壁”的球場(chǎng),玩家再也不用擔(dān)心因出界中斷比賽,有的只是肆無(wú)忌憚的對(duì)抗,唯有進(jìn)球可以讓比賽停下;而且墻壁也帶來(lái)了一些新的機(jī)制,比如通過(guò)墻壁完成“二過(guò)一”,又或者通過(guò)墻壁折射來(lái)完成一些特別的傳球等;只是為了讓玩家更好的和墻壁擦出火花,該模式下射門(mén)、傳球的智能輔助都大幅削弱了,也即玩家的搖桿指哪就打哪,需要好好適應(yīng)一番,否則不但近在咫尺的射門(mén)沒(méi)了準(zhǔn)頭,傳球也會(huì)各種25仔。

玩家可以選擇《FIFA 20》中的諸多豪門(mén)來(lái)玩街頭足球,看著梅西、格里茲曼、皮神在廢舊倉(cāng)庫(kù)同C羅、迪巴拉、椰子一起“踢野球”,又或者讓內(nèi)馬爾回到巴西貧民窟,用彩虹過(guò)人正義的戲耍范迪克,這些場(chǎng)面既夢(mèng)幻又有趣,對(duì)于球迷而言尤有情懷。


只是不知道讓那些豪門(mén)門(mén)將來(lái)守小門(mén)是否太“屈才”了,直接抽射幾乎一定被撲出,所謂單刀更像是1V1過(guò)門(mén)將,必須有更多晃動(dòng)或傳跑才可能破門(mén),過(guò)低的射門(mén)成功率還是令人有些費(fèi)解的。

專(zhuān)門(mén)的劇情模式被取消了,Hunter的故事沒(méi)能在《FIFA 20》中繼續(xù),這在筆者看來(lái)多少有些遺憾,不過(guò)這并不是因?yàn)镠unter,而是期待FIFA系列能在“講故事”上實(shí)現(xiàn)更多進(jìn)步,畢竟過(guò)去兩年的效果雖然不太令人滿(mǎn)意,但深入球員生活點(diǎn)點(diǎn)滴滴的展示與不輸于互動(dòng)電影的細(xì)膩表演,確實(shí)充滿(mǎn)了開(kāi)創(chuàng)性。
街球模式成為了劇情模式的一個(gè)新承載點(diǎn),這次玩家可以捏一個(gè)自己的角色開(kāi)啟故事,情節(jié)也會(huì)因?yàn)榻巧匦缘牟煌兴儎?dòng),不過(guò)在“講故事”方面,《FIFA 20》實(shí)實(shí)在在是有所倒退,主角又變成了一個(gè)整天比賽的機(jī)器,在及時(shí)演算的動(dòng)畫(huà)中和各種伙伴們互動(dòng),表演自然也大幅縮水,而在這個(gè)熱血又狗血的故事里,關(guān)于主角是誰(shuí),他有著怎么的過(guò)去,有什么煩惱,是個(gè)啥子性格……sorry,這次通通都沒(méi)有了。


串聯(lián)劇情模式的劇情變得非常無(wú)聊,比賽成為了絕對(duì)的主角,好在它確實(shí)很好的完成了教學(xué)的任務(wù),隨著劇情的發(fā)展,玩家會(huì)逐步的接觸到各種各樣的街球玩法,同時(shí)主角團(tuán)也會(huì)不斷變強(qiáng),因?yàn)楣适履J竭€有一整套成長(zhǎng)系統(tǒng),這既包括贏得比賽后,就可以選擇一名新隊(duì)員的球員收集系統(tǒng),也包括主角自身的技能樹(shù),賺足技能點(diǎn)就可解鎖新招式,形成獨(dú)特的踢球風(fēng)格,以上都使得劇情模式具有著還不錯(cuò)的可玩性。?



但《FIFA 20》的劇情模式內(nèi)有一些低級(jí)到匪夷所思的問(wèn)題,讓這個(gè)本該炫酷的內(nèi)容又顯得粗糙了太多。比如對(duì)亞洲人的刻板印象,使得故事里一個(gè)重要的亞裔妹子長(zhǎng)得相當(dāng)不忍直視;而當(dāng)筆者終于湊夠了不錯(cuò)的球員,把她踢出主力陣容,期待著不用再看到那張死媽臉的時(shí)候,震驚的發(fā)現(xiàn)她出現(xiàn)在了對(duì)方的隊(duì)伍里……劇情模式下人物建模重復(fù)的問(wèn)題嚴(yán)重到令人發(fā)指,哪怕是主角團(tuán)級(jí)、有臺(tái)詞的角色,也會(huì)大量的重復(fù)出現(xiàn)在不同的場(chǎng)景中,于是我們經(jīng)常會(huì)看到在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)里幾個(gè)一模一樣的人在聊天,又或者在一場(chǎng)比賽里,看到兩個(gè)一模一樣的Tom在互相對(duì)抗……以FIFA的素材庫(kù),連觀眾席的觀眾都可以做到惟妙惟肖,沒(méi)道理找不到幾十個(gè)不一樣的人物建模吧,可以說(shuō)非常的不走心了。

讓我們回到11人制的標(biāo)準(zhǔn)球場(chǎng),這依然是《FIFA 20》的主角,但就像開(kāi)篇說(shuō)的,筆者看不到任何實(shí)質(zhì)的變化,一起玩的朋友也有提出,似乎節(jié)奏慢了、似乎轉(zhuǎn)身快了、仿佛進(jìn)攻更犀利了之類(lèi)的感覺(jué),但說(shuō)到底都是模棱兩可的想法,其微妙度大概還趕不上換個(gè)球隊(duì)的差異大。
筆者唯一能感覺(jué)到明顯的變化,其一是球場(chǎng)新增了“碎屑”效果,就是球迷往球場(chǎng)內(nèi)大量的扔?xùn)|西導(dǎo)致的效果,其二是觀眾們的建模變得更精致了,偶爾給到特寫(xiě),效果確實(shí)令人咋舌。


自定規(guī)則里增加了兩種有趣的新玩法。一個(gè)叫“神秘足球”,場(chǎng)上的球會(huì)隨機(jī)提供各種BUFF,比如在加速BUFF下,球員的奔跑速度將會(huì)十分變態(tài),而在射門(mén)BUFF下,輕輕一射也會(huì)變成超狠的爆射;另一個(gè)玩法腦洞更大,就是把《戰(zhàn)地》里的“山丘之王”搬到《FIFA 20》里,在該模式下,球場(chǎng)上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)得分區(qū)域,玩家只有持續(xù)在該區(qū)域控球,才能積累點(diǎn)數(shù),并最終通過(guò)及時(shí)完成射門(mén)來(lái)兌換成比分,很考驗(yàn)玩家小范圍控球的能力。


這些自定義規(guī)則,都在一定程度上增加了比賽的不確定性與歡樂(lè)程度,使得水平有差距的玩家間也有機(jī)會(huì)擦出更多火花,嚴(yán)肅的比賽玩久了,偶爾娛樂(lè)一下或許也不錯(cuò)。
職業(yè)生涯模式,依然提供扮演球員和教練的兩種路線(xiàn),前者更注重個(gè)人成長(zhǎng),后者則是要運(yùn)營(yíng)整個(gè)球隊(duì),也就是“大師聯(lián)賽”模式,當(dāng)然這兩個(gè)地方也幾乎沒(méi)什么變化,只是在過(guò)場(chǎng)里增加了一些新版的動(dòng)畫(huà),大師聯(lián)賽里每簽一名球員都要在咖啡館、餐廳里各種討價(jià)還價(jià),而球隊(duì)里的隊(duì)員也常常會(huì)發(fā)郵件來(lái)和你簡(jiǎn)單交流,幫助你更好的感受他們的喜怒哀樂(lè)。



授權(quán)依然是《FIFA 20》的強(qiáng)大之處,你可以選擇幾乎所有的主流聯(lián)賽的球隊(duì),也可以參加幾乎所有的主流聯(lián)賽、杯賽,當(dāng)然最矚目的歐洲冠軍杯永遠(yuǎn)會(huì)驕傲的排在首頁(yè)推薦里,唯一的短板大概就是尤文圖斯的獨(dú)家授權(quán)被《實(shí)況足球 20》買(mǎi)走了,在游戲里這個(gè)老牌豪門(mén)被叫做皮埃蒙特。

線(xiàn)上模式也沒(méi)什么變化,有主打硬實(shí)力的“賽季”模式,其實(shí)就是排位賽,這里是高手過(guò)招的修羅場(chǎng);也有主打合作、摸魚(yú)、甩鍋的“職業(yè)球會(huì)”模式,允許最多11VS11的對(duì)抗,不過(guò)通常4V4或者5V5,每個(gè)玩家可以選擇自己的位置同隊(duì)友一起爭(zhēng)取勝利。這些模式的體驗(yàn)都保持了系列的高水準(zhǔn),而且就筆者的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)來(lái)說(shuō),還算比較穩(wěn)定,只是有些比賽會(huì)有些卡頓,但極少掉線(xiàn)。


最重要的線(xiàn)上玩法當(dāng)然還是“終極球隊(duì)”(UT)模式,你可以通過(guò)開(kāi)卡包的方式收集球員,其中還包含巔峰齊達(dá)內(nèi)、加林查、巴喬等眾多歷史名宿,這些獨(dú)占巨星是UT模式對(duì)筆者最具吸引力的部分,而通過(guò)收集到的球員組成心中的夢(mèng)幻陣容,贏下一個(gè)又一個(gè)對(duì)手,又是一個(gè)非常有成就感,也非常費(fèi)錢(qián)費(fèi)肝的過(guò)程。


考慮到《FIFA 20》已經(jīng)有著高昂的售價(jià),UT玩法在氪金度上一直比較克制,花20港幣或者多肝幾場(chǎng)比賽,就能開(kāi)一個(gè)黃金包,獲得一些不錯(cuò)的球員,筆者為了評(píng)測(cè)(爽),一個(gè)沒(méi)忍住微氪了50,就開(kāi)出一些值得一用的球員,氪金體驗(yàn)其實(shí)還不錯(cuò),不過(guò)這和那些真正的土豪差的還非常非常遠(yuǎn),一旦重度沉迷UT,后果也不堪設(shè)想啊,筆者只能趁著系統(tǒng)施舍的萊茵克爾、克雷斯波、范迪克還在陣中,抓緊爽幾場(chǎng)了。


結(jié)語(yǔ):
《FIFA 20》提供了全新的街頭足球玩法,雖然不如想象中那么酷,但確實(shí)帶來(lái)了一些更輕快、歡樂(lè)的體驗(yàn),只是這可以說(shuō)是本作唯一的進(jìn)步之處,其它地方的變化真的微乎其微,對(duì)于專(zhuān)注于標(biāo)準(zhǔn)賽場(chǎng)的玩家而言,這又是一個(gè)全新的數(shù)據(jù)包而已。