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防守方的標(biāo)桿——團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)

2019-09-30 12:11 作者:深海秒針  | 我要投稿

關(guān)于這篇文章請(qǐng)結(jié)合上篇文章:《進(jìn)攻方為何只要平衡就顯得很強(qiáng)勢(shì)》

在之前的文章中我講述過(guò)兩個(gè)很核心的點(diǎn):

  1. 防守方的平衡干員可適用于任意地圖任意點(diǎn)位,平衡干員擁有兩個(gè)及以上的能力但是這兩個(gè)能力都有比這個(gè)平衡干員更強(qiáng)的干員,同時(shí)這個(gè)干員的槍械還不會(huì)太差,最好還有一點(diǎn)空間轉(zhuǎn)移能力。

  2. 進(jìn)攻方不存在特別op的干員,如果有,會(huì)對(duì)游戲環(huán)境造成破壞,比如曾經(jīng)的glaz和lion。所以進(jìn)攻方的高pick率干員絕大部分都是泛用性好的干員。

防守方是存在op干員的,基本上來(lái)說(shuō),如果ban&pick率高于lesion&mozzie,他們就能算是防守方的op干員,所以看下來(lái)應(yīng)該是這六個(gè)干員:mira、echo、jager、smoke、maestro、valkyrie。

排掉作為目前防守方的最基本的框架的三核:mira、echo、maestro之后,剩余的jager、smoke、valkyrie他們是為什么成為防守方的op干員的呢?

一.無(wú)可替代的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)力度

如果我們以lesion和mozzie對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)為合格的話,能達(dá)到優(yōu)秀的只有jager、smoke、valkyrie、pulse、mute,同為合格的還有bandit、kaid等。

而在優(yōu)秀的干員中:

smoke:代表著防守方最好的空間阻延能力以及裝修能力

jager:代表著防守方最好的槍械和最好的道具交換能力

valkyrie:代表著防守方最好的額外視野信息獲取能力。

發(fā)現(xiàn)了嗎?他們?nèi)齻€(gè)代表的是目前版本防守方中上述能力最優(yōu)異的并且沒(méi)有之一。

在防守方——團(tuán)隊(duì)收益的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)個(gè)人收益。

vigil和alibi就是防守方最頂級(jí)的個(gè)人收益例子,然而他們pick&ban率在下面。

二.人們需要些三核之外的東西

這是另一個(gè)人提出來(lái)的東西,他認(rèn)為現(xiàn)在的三核處理不了一些東西,比如大盾體系。事實(shí)上是在進(jìn)攻方良好的道具交換下以及攜帶IQ的情況下——三核的確拿大盾體系沒(méi)有辦法,但在三核為主的這接近一年的時(shí)間里,大盾體系出現(xiàn)的場(chǎng)次卻非常非常的少。

很難反駁的是,三核構(gòu)架起來(lái)的防守方式(因?yàn)椴豢赡苤灰蕾嚾?,這是五個(gè)人的游戲)在目前而言的確是合理且?guī)缀跫狭朔朗胤阶詈玫哪芰Φ?,甚至就連我們說(shuō)的防守方平衡標(biāo)桿的lesion——他實(shí)際上都是陷阱流的巔峰級(jí)別的干員,代表著防守方最好的道具換信息能力。

上圖是Y3S1 PL final防守方最高的六個(gè)干員的pick率,這是三核還未出世之前防守方最好的陣容了。單以smoke+Valkyrie+jager+bandit+castle的陣容即便放在現(xiàn)在的路人局中都是非常合理的陣容pick了。

這個(gè)陣容之所以沒(méi)落的原因其實(shí)還是三核的問(wèn)題,bandit的任務(wù)是防止進(jìn)攻方把墻切開(kāi),避免進(jìn)攻方多一條進(jìn)攻路線或者對(duì)槍線,也就是避免對(duì)方切開(kāi)墻面后占領(lǐng)炸彈點(diǎn);三核的意義就在于增大防守方切開(kāi)墻面后對(duì)點(diǎn)內(nèi)的控制難度。castle的能力是分割區(qū)域以及延阻——這是在前幾個(gè)版本中僅需要機(jī)動(dòng)護(hù)盾+強(qiáng)勢(shì)槍械就可以完成的任務(wù)。

三. 沒(méi)有團(tuán)隊(duì)收益的干員很難擁有很高的pick率

防守方的pick前八(其實(shí)一般前六之后就會(huì)出現(xiàn)一次斷崖式的pick率下跌,前八之后的基本就已經(jīng)是十局一見(jiàn),更別談一些千年冷板凳)基本已經(jīng)一年未變了,事實(shí)證明如果沒(méi)有極高的團(tuán)隊(duì)收益的干員很難進(jìn)入職業(yè)的手中。比如上面舉過(guò)的例子vigil和alibi,他們代表著這個(gè)游戲里面最好的單人打野,但因?yàn)樗麄兊募寄苁找娑贾皇莻€(gè)人所以遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那個(gè)擁有三個(gè)ads的男人。

同樣的情況其實(shí)在進(jìn)攻方也是相同的,Blackbeard和ying的問(wèn)題根源不是他們的技能好不好用——而是他們的技能對(duì)隊(duì)伍的幫助幾乎是零。人們發(fā)現(xiàn)dokkaebi強(qiáng),發(fā)現(xiàn)就算削過(guò)的lion還是強(qiáng),發(fā)現(xiàn)capitao強(qiáng),發(fā)現(xiàn)Thatcher強(qiáng)——那是因?yàn)樗麄兙褪沁M(jìn)攻端的無(wú)與倫比的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)力。


PS:為了避免文章字?jǐn)?shù)過(guò)多無(wú)法提取中心信息,將文章表達(dá)的中心思想寫在下面。

  1. 防守方如果要成為高pick率的干員,這個(gè)干員一定擁有無(wú)可替代的某種能力。

  2. 三核的框架是很好的框架,雖然只是目前版本,但是即便是強(qiáng)如他們也需要四個(gè)隊(duì)友

  3. 目前版本下,沒(méi)有團(tuán)隊(duì)收益的干員基本都是冷板凳,jackal幾乎代表著進(jìn)攻方最好的個(gè)人收益了——但他的技能是團(tuán)隊(duì)收益。


防守方的標(biāo)桿——團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)的評(píng)論 (共 條)

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