挖掘老游戲的魅力-PC-98上的高達游戲《Advanced Operation》

《Advanced Operation》(1992)
《Advanced Operation》是由FamilySoft公司于1992年獨家發(fā)布的高達回合制策略模擬游戲。FamilySoft為PC-98平臺的授權(quán)動漫游戲開辟了市場,同時期還發(fā)布了基于圣戰(zhàn)士丹拜因,宇宙先鋒,宇宙海賊哈洛克船長等IP的眾多游戲。
此游戲未有準(zhǔn)確中文譯名,故下文采用英文原名


故事簡介
《Advanced Operation》的故事發(fā)生于U.C.0089年末期,其故事時間線介于TV動畫《機動戰(zhàn)士高達ZZ》(U.C.0088)和電影《機動戰(zhàn)士高達 夏亞的逆襲》(U.C.0093)之間。?玩家將跟隨Pegasus Kai?class Il Nido(飛馬改級二號艦Nido) 的乘員與機師,與Neo-Zeon鷹派,哈曼 · 卡恩的效忠者Gerald Sinclair(ジェラルド·シンクレア)和他所指揮的Neo-Zeon殘余部隊展開戰(zhàn)斗。

主要人物介紹

?Gerald Sinclair(ジェラルド·シンクレア)?是《Advanced Operation》的原創(chuàng)人物
Gerald Sinclair是第31MS空投中隊指揮官。他曾是哈曼·卡恩的保鏢。?他接受了一項特殊的任務(wù),追蹤Serrana Karn直到地球。 一路上他與飛馬改級二號艦Nido的MS機師進行過幾次戰(zhàn)斗。 最終在與Serrana Karn的決斗中被擊墜(KIA)。
此人后來還客串過[C.D.A](年輕彗星的肖像)和Mobile Suit Zeta Gundam Define(俗稱Z Define),在[C.D.A]中其隸屬于機動突擊部隊第7師,軍銜為少尉。接受夏亞的領(lǐng)導(dǎo),并自愿陪同代表團返回Axis。他似乎是イリア·パゾム的老熟人。



Gerald Sinclair(ジェラルド·シンクレア)的任務(wù)是追捕一位Neo-Zeon溫和派的領(lǐng)導(dǎo)者。
而這位溫和派領(lǐng)導(dǎo)者就是Serrana Karn(セラーナ·カーン)

Serrana Karn是著名的吉翁上將Maharaja Karn的第三個女兒,也是Neo Zeon領(lǐng)導(dǎo)人哈曼 · 卡恩的妹妹。作為Neo Zeon的外交大臣,是Axis中的溫和派,在試圖結(jié)束 Neo Zeon 內(nèi)部紛爭的過程中時常與強硬派發(fā)生沖突。她試圖聯(lián)系A(chǔ)EUG舊部尋求幫助,并最終化名"杰西卡",以難民的身份登上了飛馬改級二號艦Nido。隨后下降到地球,并以一名MS機師的身份參加戰(zhàn)斗。最終在與Neo Zeon的ACE機師Gerald Sinclair的決斗中失蹤(MIA)。
同樣,她也客串過[C.D.A]和Z Define。




角色設(shè)計與機械設(shè)定
這款游戲的原創(chuàng)角色是由美樹本晴彥設(shè)計的(別忘了大名鼎鼎的Macross系列 和 Gundam 0080?。?。除了《Advanced Operation》,美樹本晴彥后續(xù)也為FamilySoft的《超時空要塞》等游戲設(shè)計了原創(chuàng)角色。

這款游戲最具視覺沖擊力的地方在于它的機械美學(xué)。 《Advanced Operation》采用了近藤和久的機械設(shè)定。近藤和久獨特的機械設(shè)定常出現(xiàn)在在他自己的漫畫和GK套件中,但是出現(xiàn)在一個可操作性如此強的游戲里反倒是第一次,不過近藤和久的擬真風(fēng)格設(shè)計倒是和游戲本身的硬核策略風(fēng)格相得益彰。 這些MS設(shè)計大部分取材于近藤1988年的漫畫《The Revival of Zeon》 ,故事發(fā)生在《夏亞的逆襲》(0093)的前一年。?
不過這也導(dǎo)致游戲產(chǎn)生了技術(shù)發(fā)展與時代錯位的小問題,比如在游戲接近尾聲的時候,玩家會遇到陸戰(zhàn)型沙扎比單位。 不過考慮到游戲性(比如玩家可以獲得多個 ZZ Gundam,甚至是ν Gundam的驗證機,也就是YRA-90A μ高達),這種小錯位也不算什么大問題了。
(P.s.我挺喜歡近藤和久的機械設(shè)定,最顯著的特征大概就是MS巨大的裙甲和鑄造質(zhì)感帶來的厚重感,擬真的故事風(fēng)格,漂亮的迷彩和偽裝網(wǎng),粗獷外甲覆蓋下的管線細(xì)節(jié)以及機械油污的質(zhì)感,不像是未來戰(zhàn)爭反倒有點二戰(zhàn)朋克的味道,帶來相當(dāng)獨特的視覺體驗。之后的專欄會專門做一期來介紹近藤和久本人和他機械設(shè)計風(fēng)格)









游戲的玩法和樂趣
在FamilySoft出品的眾多帶有“Operation”字眼的的高達游戲中,《Advanced Operation》名副其實是操作最為細(xì)致復(fù)雜的一款作品。
它是當(dāng)時唯一一個采用系統(tǒng)區(qū)域控制玩法的游戲,在戰(zhàn)斗行動中通過合理的布置單位來協(xié)同作戰(zhàn)并在戰(zhàn)斗行動期間實時為單位提供屬性修正。經(jīng)驗點不僅來自擊墜敵軍的MS,成功的攻擊和閃避都能為單位帶來經(jīng)驗點,這意味著即使那些不起眼的普通支援角色也然會升級并有可能成為玩家的中流砥柱。通過選擇不同的模式,玩家可以調(diào)整控制各單位在不同作戰(zhàn)情況下的反應(yīng)和執(zhí)行命令的方式。通過這些功能,玩家可以感覺到他們的確在切實的干預(yù)戰(zhàn)場上的每一員并掌握著他們的命運,這種運籌帷幄從細(xì)節(jié)入手影響大局的戰(zhàn)術(shù)操作給玩家?guī)砭薮蟮某删透?,通過單純的修改某個單位的數(shù)據(jù)來作弊反而顯得無趣了。


圖賞





本游戲所在平臺PC-98的簡單介紹

PC-98是日本電氣(NEC)獨立設(shè)計的一系列16位個人計算機產(chǎn)品的略稱,包括PC-9800、PC-9821、PC98-NX三個系列。
在PC-98上的軟件,一般放在硬盤(Disk 0和1)或軟盤(A和B)上運作。PC-98不同于IBM PC,例如:它使用自己的16位總線取代ISA總線;BIOS、I/O接口尋址、存儲器管理和圖形輸出都和IBM PC不同??墒荕S-DOS或Microsoft Windows可以有限地在PC-98上使用。
1980年代和1990年代初,PC-9801基本上壟斷著日本個人計算機市場,占有60%以上的市場份額;而當(dāng)時風(fēng)靡世界的IBM PC及其兼容機卻沒有打進日本市場,這是因為1980年代的IBM PC及其搭配的MS-DOS操作系統(tǒng)無法顯示日文字符。1990年,日本IBM開發(fā)了能顯示日文的DOS/V系統(tǒng);自此,PC-98在日本的壟斷地位開始動搖。
1990年,日本IBM發(fā)明了DOS/V,可以在標(biāo)準(zhǔn)的IBM PC/AT?VGA適配器上顯示日文;從這以后,PC-98開始有衰落跡象。
到1995年,微軟發(fā)布革命性的Windows 95操作系統(tǒng)。Win95平臺的軟件不再需要NEC制造的系統(tǒng)便可運行,通用性大大提高;而9801系列計算機因為圖形設(shè)備(GUI)過于簡單,不能安裝及使用Win95。至此,PC-98開始衰落。
1997年,在PC-9801度過它的15歲生日后,NEC宣布停產(chǎn)PC-9801系列計算機,后續(xù)機型PC-9821仍然銷售。
2000年,PC-98全系列最后一款機型PC-9821 Ra43上市,其核心是Intel440FX主機板搭載?賽揚433 CPU,技術(shù)水準(zhǔn)僅相當(dāng)于1998年的中端PC,可見NEC此時已經(jīng)把PC98系列徹底劃歸為低端產(chǎn)品。
2003年,NEC正式宣布,PC-98系列全面停產(chǎn)、退出市場。自此,日本獨特的自主研發(fā)PC格式徹底消亡;此后日本生產(chǎn)的個人計算機,全部采用IBM兼容機方案。