管管孩子,救救游戲—淺談游戲中的分級制度
曾就有段時間,筆者十分沉浸于與好友們開黑玩《GTAOL》,但做任務(wù)湊不齊人也是家常便飯的事情,由于筆者玩的是主機(jī)端,因此難免要捎帶上一個可能在溝通交流上都成問題的外國玩家。而讓筆者感到詫異的是,在游戲中經(jīng)常會匹配到一些不知道多大但一聽就是未成年的玩家,由于語言差異筆者只能勉強(qiáng)與之交流也就罷了,他們不僅多數(shù)時候?qū)﹃?duì)友的交流持無視態(tài)度,甚至還在游戲中大肆破壞,不專注于任務(wù)并且刻意阻礙其他玩家,對其他玩家的游戲體驗(yàn)造成了毀滅性打擊,真所謂“熊還是熊孩子熊”啊。筆者對此感到不解,國外不是有著十分明確的游戲分級制度嗎?為何像《GTA》這種限定在17歲以上才能玩的游戲反而還有不少的未成年人可以隨意接觸?

對于游戲分級制度,經(jīng)常玩游戲的朋友大概都多少了解一些。分級制度可以通過針對游戲的內(nèi)容和題材再基于玩家的年齡已經(jīng)不同層次的劃分,主要起到限制游戲中的敏感內(nèi)容對玩家造成影響的作用。眾所周知的是,游戲業(yè)界各式各樣的游戲類型都有,從老少皆宜的到血腥暴力的可謂是應(yīng)有盡有,因此為了區(qū)分這些游戲的適宜人群,游戲市場也必須需要這樣一種分級制度,這次筆者就來科普一下那些至關(guān)重要的游戲分級制度。
分級制度的起源
早在上世紀(jì)游戲主機(jī)風(fēng)靡各家各戶時,以雅達(dá)利公司的隕落而掀起的游戲技術(shù)升級大戰(zhàn)為起始點(diǎn),各廠商也是為了快速高效的做出能稱得上本時代游戲畫面的游戲,而選擇采用真實(shí)影像捕捉技術(shù),以真人出演的形式來取代2D手繪或是3D建模。同時這也成為了許多公司的宣傳噱頭,在游戲中加入各種暴力或是色情的成人元素。其中的代表作自然要數(shù)1992年問世的街機(jī)游戲《真人快打》,《真人快打》是一款以真人出演為形式的格斗游戲,以各種血肉橫飛,穿心斷肢的打斗效果為賣點(diǎn)引起了眾多玩家的關(guān)注,游戲上市之后很快便引發(fā)了各種社會輿論,稱太過暴力的畫面會影響到眾多玩家的心智,使得引起了政府的關(guān)注。

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使用真人演出的《真人快打》
政府表示既然多年前他們能制定下電影的分級制度,那為何不能給游戲制定一個分級制度,明確劃分游戲的適宜人群,這樣就能有效杜絕像《真人快打》這樣的事情發(fā)生。于是乎,便誕生了世界上的第一家相關(guān)部門Entertainment Software Rating Board(娛樂軟件分級委員會,簡稱ESRB),并頒布了相關(guān)的游戲分級規(guī)章制度。
地區(qū)不同,制度不同
由于各國水土人情各不相同,總不能全世界都用這同一套來自美國的制度,因此不同的地區(qū)也分別建立了不同的分級制度,縱觀全球游戲市場,僅有四種分級制度,這里可以給各位簡單介紹一下。

游戲的分級在包裝上都會注明
首先是上文剛剛講到過的分級制度的鼻祖ESRB,目前全球有三個國家在使用此類分級制度,分別是美國、加拿大、和墨西哥。ESRB 在游戲年齡劃分領(lǐng)域上總共分7個類別,分別是EC級(適合三歲及以上玩家),E級(適合六歲及以上玩家),E10+級(適合十歲及以上玩家),T級(適合十三歲及以上玩家),M級(適合十七歲及以上玩家),AO級(僅適合十八歲及以上成年玩家)以及一個比較另類的RP級(專用于游戲還未送審但確定由ESRB進(jìn)行評級的證明的宣傳材料)。目前市面上的眾多一線大作基本都在M級以上,并且特別要注明游戲中包含哪些敏感內(nèi)容。通常處于AO級別的游戲都是包含相當(dāng)極端的敏感內(nèi)容,很容易引起社會輿論,因此眾多游戲零售商都拒絕售賣AO級游戲。

其次要來說一下世界第一文化輸出的日本的分級制度CERO(計(jì)算機(jī)娛樂評級組織),CERO成立于2002年,是由政府成立的特定非盈利活動法人團(tuán)體,僅負(fù)責(zé)產(chǎn)自日本的游戲?qū)彶楣ぷ?。比起美國的ESRB,CERO的分類就要簡單的多,僅有5種分類,分別是黑色A(全年齡),綠色B(十二歲及以上玩家),藍(lán)色C(十五歲及以上玩家),橙色D(十七歲及以上玩家)以及紅色Z(僅十八歲以上玩家)。同樣,游戲需要在包裝上著名游戲中是否包含敏感內(nèi)容以及敏感內(nèi)容的類別。

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以上兩種通常作為國際市場的代表,分別代指東方與西方的大概分類,在整個游戲業(yè)界也是被普遍公認(rèn)。還有其他兩種分級制度也是基于這兩種而做調(diào)整,這里就不再詳細(xì)闡述。但是需要知道的一點(diǎn)是,在我國的港澳臺地區(qū)也有著自己的游戲分級制度,足以看出這些地區(qū)對于游戲產(chǎn)業(yè)的重視,那么問題來了,我們中國大陸有分級制度嗎?而答案是否定的。
為何中國沒有游戲分級制度?
如今電子游戲開始被國內(nèi)市場以及廣大群眾所接受,游戲也得以飛速發(fā)展起來,中國有那么多的游戲公司,也有那么多的國產(chǎn)游戲,難道就沒有個相應(yīng)的分級制度來管理嗎?實(shí)際上,早在2004年的時候,中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會曾經(jīng)與游戲工委聯(lián)合推出過國內(nèi)的游戲分級制度,稱為《中國綠色游戲評測與推薦制度》,基本上就是按照ESRB的審查標(biāo)準(zhǔn)來指定。但最終由于種種原因未能被社會采納,一方面是國內(nèi)對于文化管理十分嚴(yán)格,僅僅是靠分級制度還不足以完全管理,另一方面是由于盜版和游戲管理的規(guī)章制度十分松懈,所以最終導(dǎo)致沒能完全的實(shí)施下來。

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由于沒有針對未成年人的制度劃分,因此廠商只能選擇采用“防沉迷”的手法
國內(nèi)游戲界一直沒能有好的單機(jī)游戲,沒能有屬于我們3A其實(shí)有很大一部分原因是沒有分級制度,正是因?yàn)闆]有,所以你也不知道什么該做什么不該做,不單單是游戲,各個領(lǐng)域的各個相關(guān)作品也都受到了同等的待遇,凡是涉及敏感內(nèi)容就一棒打死改成全年齡。沒有游戲分級制度就只能依靠感覺去試探游戲的審核標(biāo)準(zhǔn),不僅限制住了創(chuàng)作者的手腳,而且消費(fèi)者也害怕游戲內(nèi)容是否適合自己。希望隨著國內(nèi)游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,相應(yīng)的游戲分級制度能夠盡快建立起來,打消創(chuàng)作者和消費(fèi)者的顧慮。