德國(guó)科隆展上沒有德國(guó)游戲,罪魁禍?zhǔn)拙尤皇撬?/h1>


本文首發(fā)于公眾號(hào)?情報(bào)姬?
未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的轉(zhuǎn)載
審核丨流年如墨 文丨淬火
排版丨羽夜

老婆餅里沒老婆,錢包里沒錢,那德國(guó)游戲展上沒有德國(guó)游戲,好像也沒什么問題——才怪。
近來(lái),德國(guó)就在這個(gè)問題上犯了難。
在一周前結(jié)束的德國(guó)科隆展上,來(lái)自世界各地的游戲廠商大展拳腳,而本地大哥、德國(guó)游戲廠商們卻拿不出什么有牌面的作品。

很快,感到有失科隆游戲展東道主身份的德國(guó)政府便宣布了一項(xiàng)針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的資金扶助計(jì)劃,計(jì)劃預(yù)計(jì)將為申請(qǐng)者提供25%到50%的開發(fā)費(fèi)用報(bào)銷。
更別說(shuō),本次資助的范圍還非常廣泛,不僅成本在800萬(wàn)到4000萬(wàn)歐元之間的游戲可以享受到25%的補(bǔ)助,甚至連成本在4000萬(wàn)歐元以上的游戲也可以申請(qǐng)相同補(bǔ)助。

另一方面,本次資助計(jì)劃的門檻卻并不高,開發(fā)者只需要做出一個(gè)可以玩的游戲原型即可申請(qǐng)本次資助。

如此大規(guī)模的游戲業(yè)政府補(bǔ)助似乎很不尋常,但這樣不尋常的背后卻是一個(gè)德國(guó)政府不得不重視的現(xiàn)實(shí):作為歐洲最大、全球第五大的游戲市場(chǎng)——德國(guó),其本土游戲產(chǎn)業(yè)卻早已半身入土,日漸衰頹。
根據(jù)德國(guó)官方數(shù)據(jù),去年德國(guó)公司開發(fā)的游戲只占德國(guó)游戲市場(chǎng)總份額的4.3%,科隆展沒有德國(guó)游戲真的不是一個(gè)笑話。

那為什么擁有龐大游戲市場(chǎng)的德國(guó)卻沒有成比例的游戲產(chǎn)業(yè)?
答案眾說(shuō)紛紜。其中極其不合理的游戲?qū)徍酥贫缺惚缓芏嘌芯空哒J(rèn)定是德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展畸形的罪魁禍?zhǔn)字弧?/p>
德國(guó)游戲?qū)徍酥贫茸顬槿嗽嵅〉?,便是一刀切?/p>
德國(guó)國(guó)內(nèi)負(fù)責(zé)審查電子游戲與音像制品的專屬機(jī)構(gòu),娛樂軟件檢驗(yàn)局(簡(jiǎn)稱USK)誕生于1994年。在之后的十幾年間USK建立了以分級(jí)制度為基礎(chǔ)的游戲?qū)徍梭w系。

這種成體系的分級(jí)制度與其他歐美各國(guó)其實(shí)并沒有太大區(qū)別,也只有最后一個(gè)分級(jí)級(jí)別“USK ab 18”會(huì)對(duì)游戲發(fā)售有著較大影響,可能導(dǎo)致全平臺(tái)禁售。
但問題就在這里,在德國(guó),部分題材特殊的游戲想突破這個(gè)18禁魔咒,難度堪比登天。

眾所周知,德國(guó)有著一段不堪回首的歷史,二戰(zhàn)期間德國(guó)納粹不僅給世界人民帶來(lái)了無(wú)數(shù)痛苦,也給德國(guó)自身烙下了數(shù)不清的傷痕。這樣的傷痛甚至在二戰(zhàn)結(jié)束后仍然在柏林墻上延續(xù)著,將德國(guó)撕裂了三十多年。
也正因如此,德國(guó)在游戲?qū)徍松嫌幸粭l絕對(duì)不能觸碰的紅線:納粹。

從市場(chǎng)來(lái)看,含有納粹元素的游戲并不少,但從本質(zhì)上講這些游戲往往是較為政治正確的。
就比如《戰(zhàn)地5》劇情諷刺納粹,《德軍總部》是要玩家擊敗納粹拯救世界,《使命召喚》甚至是讓你在納粹喪尸群里面開無(wú)雙……
不管怎樣,含有納粹元素的游戲永遠(yuǎn)是反納粹的,最終都會(huì)讓玩家干爆納粹,這樣的游戲思路也保證了這些游戲可以多數(shù)國(guó)家順利過審。

但這樣的操作到了德國(guó)可就沒用了,不管你是中立視角,還是贊揚(yáng)反納粹的英雄們,只要游戲中出現(xiàn)一個(gè)“卐”字旗這樣的納粹元素,那么這款游戲就基本跟過審無(wú)緣了。
面對(duì)德國(guó)毫不退讓的態(tài)度,游戲公司為了過審也就只能選擇自我和諧,于是我們就能看到各種德國(guó)特供版游戲以及各種令人迷惑的和諧操作。

就比如,反納粹游戲只在德國(guó)被和諧,希特勒的小胡子一消除就看不出來(lái)反派是誰(shuí)了,你們公司搞和諧的還真是小機(jī)靈鬼。

不過即使經(jīng)過了大規(guī)模的整改,這些“前納粹”游戲仍然大多只能勉強(qiáng)獲得一個(gè)“18禁”評(píng)級(jí),想要正常發(fā)售基本上是癡心妄想了。

如果說(shuō)德國(guó)在納粹題材上的一刀切尚還情有可原,那么在血腥暴力方面的審核漏洞則完全暴露了德國(guó)游戲分級(jí)制度的缺陷,以及USK審核過于敏感的事實(shí)。
至于有多敏感,大家通過例子就能了解下。
中槍出血?不行,血跡要全刪。

骷髏嚇人?不行,要讓骷髏長(zhǎng)肉。

油畫裸露?不行,畫中人也要穿衣服。

疑似喝酒?不行,不管是不是酒,都不能喝。

在這些例子中,最有創(chuàng)意的還是v社的《半衰期》,為了不讓游戲見血,開發(fā)方直接把所有血肉之軀和諧成了機(jī)器人,這樣一來(lái),無(wú)論是人物中彈還是被物理學(xué)圣劍擊中,都不再是血肉橫飛,而變成了“齒輪橫飛”,真是妙啊妙。
然后這樣的爆炸腦洞,只為游戲換來(lái)了一個(gè)18+評(píng)級(jí)。


德國(guó)荒誕的和諧鬧劇令人發(fā)笑,同時(shí)其頗具爭(zhēng)議的審核制度也讓人深思,而這樣的矛盾并不是個(gè)例。
可以說(shuō),放眼世界,圍繞游戲?qū)徍酥贫鹊臓?zhēng)吵從未停息。
一方面,如何細(xì)化游戲?qū)徍耍乐挂坏肚羞@樣的問題困擾著各國(guó)的審核機(jī)構(gòu)。另一方面,怎么才能讓細(xì)化后的游戲?qū)徍梭w制適應(yīng)本國(guó)國(guó)情,并最大限度滿足消費(fèi)者的需求,則又是一個(gè)難題。

直到2012年前,在澳大利亞游戲分級(jí)的最高評(píng)級(jí)只有MA15+,直接導(dǎo)致《巫師2》、《輻射3》、《求生之路2》等知名大作因游戲內(nèi)容超出15+而被拒絕分級(jí)無(wú)法進(jìn)入澳大利亞市場(chǎng)。
就算擁有了R18+評(píng)級(jí)后,諸如《逃生2》等游戲仍然可能會(huì)因各種理由,被分級(jí)機(jī)構(gòu)拒絕評(píng)級(jí)。

而在分級(jí)制度完善的日本,也存在性內(nèi)容和暴力鏡頭管控極為嚴(yán)苛,導(dǎo)致日系游戲只能打擦邊球的狀況。

而當(dāng)游戲涉及到宗教信仰,問題就更加嚴(yán)重了。

比方說(shuō),中東,阿聯(lián)酋、沙特阿拉伯等穆斯林國(guó)家便禁止了《戰(zhàn)神》、《不義聯(lián)盟》以及《精靈寶可夢(mèng)》系列,原因是這些游戲作品中包含賭博元素、多神崇拜和猶太復(fù)國(guó)主義。

韓國(guó)為了防止引起朝韓爭(zhēng)端,也將所有和朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)有關(guān)的游戲拒之門外。
這么看來(lái),游戲?qū)徍舜_實(shí)不是件省心事,政治宗教的多重牽絆讓這條路困難重重。但這絕不是放棄細(xì)化審核,轉(zhuǎn)而無(wú)腦一刀切的理由。
或者說(shuō),恰恰相反,正是由于缺乏完善細(xì)致的游戲?qū)彶轶w系來(lái)指導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè),才會(huì)導(dǎo)致亂象頻出,使得游戲公司像無(wú)頭蒼蠅一樣到處碰壁,最終只能止步不前。

過去,未曾做出改變至今仍受困于自身落后審查制度的德國(guó)游戲業(yè),已經(jīng)嘗到了苦果,只能花大手筆來(lái)全力扶持。
不過話說(shuō)回來(lái),論游戲?qū)徍酥贫龋奂乙灿斜倦y念的經(jīng)啊…
---??End??---
要是覺得文章還不錯(cuò) 就戳這里關(guān)注我們吧~???
?↓↓↓掃描下方二維碼可以一鍵關(guān)注我們哦↓↓↓
