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【最終幻想起源】1.30更新公告

2023-01-26 17:02 作者:古倫加斯特NOTE  | 我要投稿

【關(guān)于季票追加任務(wù)第三彈“DIFFERENT FUTURE”的追加】


想要游玩該部分內(nèi)容需要購買季票。

追加新的主線和支線任務(wù),需要先完成“次元徘徊者·吉爾伽美什”。

追加新武器種類“銃”??梢栽谟螒虮酒_始的時(shí)間點(diǎn)入手。

追加新職業(yè)。

滿足游戲內(nèi)的特定條件就會(huì)解鎖。(與之相應(yīng)的適應(yīng)性裝備直到職業(yè)解鎖為止都不會(huì)掉落)

銃士
獵人
賭徒


增加裝備的“模造”功能。根據(jù)主線任務(wù)進(jìn)度即可解鎖。

該功能可以復(fù)制一件同樣的裝備。

追加新難度“LUFENIA”。

想要游玩該難度需要先通關(guān)“次元徘徊者·吉爾伽美什”

敵人的等級(jí)會(huì)提升得更高,獲得更強(qiáng)的裝備和獎(jiǎng)勵(lì)。

各BOSS的攻擊和行動(dòng)AI也會(huì)變化,變得比GILGAMESH更加強(qiáng)。


追加更加強(qiáng)大的幻想和終極詞條。


追加一項(xiàng)新的“龍王試煉”條目。


“次元迷宮”追加新層數(shù)。


【機(jī)能追加】

關(guān)于鍛冶和裝備:

在鑒定的時(shí)候選擇未鑒定品的話,可以一鍵直接進(jìn)行分解。

進(jìn)行合成的時(shí)候,可以一邊確認(rèn)基底裝備進(jìn)行合成。

關(guān)于整體的難易度:

傷害上限將提升為999999

關(guān)于視覺和UI:

增加可以顯示的強(qiáng)化和弱化的BUFF圖標(biāo)數(shù)量。

在裝備一覽的篩選功能中追加“混沌效果未滿**”的條目。

在裝備一覽的篩選功能里,在詞條的模塊中,可以指定詞條名,以及是否為混沌效果的兩個(gè)條件了。

追加裝備標(biāo)記功能,除了鎖定以外,也可以用不同的標(biāo)記來區(qū)分了。

標(biāo)記的裝備也可以通過篩選的方法搜索出來。另外,打上標(biāo)記的裝備不會(huì)進(jìn)入自動(dòng)分解的適用范圍,但仍舊可以進(jìn)行手動(dòng)分解。

“自動(dòng)分解設(shè)定”里,可以個(gè)別指定“職業(yè)適應(yīng)性(雙手武器)”,以及“稀有度(飾品)”了。

設(shè)定菜單里關(guān)于掉落道具的指定,將可以分開來指定“武器防具”以及“飾品”兩種裝備的撿取情況了。

倉庫的物品上限擴(kuò)張到5000。

“次元迷宮”之中,所有的魔物任務(wù)將追加第六條“次元迷宮效果”。

當(dāng)在“次元迷宮”里面的時(shí)候,可以直接在“魔物的交代”畫面給各魔物喂食了。

在“次元迷宮”選擇存檔的時(shí)候,也能進(jìn)行沒有被選擇的存檔中的未鑒定裝備進(jìn)行鑒定了。

增加多人游玩設(shè)定中與別的玩家簡(jiǎn)單對(duì)話的自定義選項(xiàng)。

【調(diào)整】

關(guān)于鍛冶和裝備:

提升“變換所”中出現(xiàn)的裝備的質(zhì)量,另外增加根據(jù)使用的龍秘寶的數(shù)量變動(dòng)裝備性能的機(jī)能。

提升以下飾品能夠使用的“敵人技能”的性能:縮短發(fā)動(dòng)時(shí)間,提升威力。(部分中文名稱不明,此處直譯)

“黑之愿望”的“大雷電”,“大冰雪”

“希望之光”的“光之?dāng)亍?/p>

“奇美拉腕輪”的“中雷電”

“源氏護(hù)身符”的“導(dǎo)彈”

“泥爪的裝甲”的“導(dǎo)彈”

“死亡機(jī)器的勛章”的“震蕩波”“噴射”

“龍王的指環(huán)”的“龍之劍”

“貝希摩斯之角”的“隕星”

“靈魂水晶”的“隕星”

“土之愿望”的“詛咒”

“鐵之書”的“冰之?dāng)負(fù)簟?,“火焰子彈”,“火焰斬”,“冰之?dāng)亍保帮L(fēng)之?dāng)亍?/p>


關(guān)于詞條:

各種提升招式的詞條加成效果,會(huì)以發(fā)動(dòng)招式時(shí)候的裝備組合為準(zhǔn)。

追加以下詞條:“攻擊時(shí)的BREAK恢復(fù)”,“命中弱點(diǎn)時(shí)的BREAK恢復(fù)”

增加以下詞條的數(shù)值:

“**屬性的傷害”,“**屬性造成的BREAK量”,

“**屬性耐性”,“**屬性的被BREAK量”,

“技能造成的傷害”,“技能給予的BREAK量”,

“BREAK最大時(shí)給予的傷害”,“BREAK最大時(shí)給予的BREAK量”,

“命中弱點(diǎn)時(shí)造成的傷害”,“命中弱點(diǎn)時(shí)造成的BREAK量”,

“對(duì)狀態(tài)異常的敵人造成的傷害”,“對(duì)狀態(tài)異常的敵人造成的BREAK傷害”,

“蓄力攻擊傷害”,“蓄力攻擊造成的BREAK量”,

“即時(shí)技能造成的傷害”,“即時(shí)技能給予的BREAK傷害”


詞條“神圣之牙造成的傷害”的效果將從乘算改為加算。


【關(guān)于游戲全體難易度的調(diào)整】

降低CHAOS和BAHAMUT的難度。

當(dāng)玩家能力較低的時(shí)候,減少能力對(duì)游戲的補(bǔ)正效果。

當(dāng)發(fā)生會(huì)心攻擊的時(shí)候,即便“速度”不足,也會(huì)更容易收到BREAK傷害的補(bǔ)正。

(當(dāng)發(fā)生會(huì)心攻擊的時(shí)候,BREAK傷害的補(bǔ)正這一項(xiàng),將會(huì)以力量,亦或是智力或者速度,這其中最高的一項(xiàng)用于計(jì)算)

減少跟NPC或者多人玩家一同游玩時(shí),敵人根據(jù)參加人數(shù)提升的HP量。

增加擊破各類敵人時(shí)獲得的“龍之秘寶”的量。

大幅增加擊破BOSS時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)值,以及掉落“龍之秘寶”的量。

現(xiàn)在,騎士系列的“刀槍不入”發(fā)動(dòng)的時(shí)候,也會(huì)受到“龍王試煉”的“強(qiáng)化效果時(shí)間-XX%”的影響。



【關(guān)于動(dòng)作全體以及武器相關(guān)的調(diào)整】

當(dāng)從戰(zhàn)斗不能狀態(tài)復(fù)活的時(shí)候,直到復(fù)活動(dòng)作結(jié)束為止,玩家的無敵狀態(tài)都無法被取消。

當(dāng)然,在復(fù)活動(dòng)作中也可以移動(dòng),但此時(shí),無敵狀態(tài)就會(huì)消失。

調(diào)整一部分在“加速”狀態(tài)下,因?yàn)楣羲俣壬仙?,難以命中的攻擊。使其更容易命中。

調(diào)整全部武器種類的以下內(nèi)容:

受到敵人攻擊的時(shí)候,將可以更快轉(zhuǎn)為靈魂護(hù)盾和防御以重新恢復(fù)自由行動(dòng)。

回避,翻滾,使用靈魂護(hù)盾之后,將可以更快防御。

回避之后將可以更快進(jìn)行沖刺。


增加“單手劍”的前,后,橫派生攻擊的威力和BREAK傷害。

調(diào)整“大劍”的以下攻擊:

前、后、強(qiáng)化防御后的派生攻擊威力和BREAK量都將提升。

后派生攻擊將增加吸引周圍敵人的效果。


提升“格斗”的普通攻擊的威力和BREAK量。

提升“斧”的前后派生攻擊的威力和BREAK量。

提升“棍”的前后派生攻擊的威力和BREAK量。

提升“槍”的強(qiáng)攻擊,后,橫派生攻擊的威力和BREAK量。

提升“杖”的強(qiáng)攻擊,前后派生攻擊的威力和BREAK量。

【關(guān)于技能的調(diào)整】

提升針對(duì)多個(gè)基本數(shù)值(例如力量、速度、體質(zhì)等)反應(yīng)的連擊技能的加成效果。借此,對(duì)多個(gè)基本數(shù)值有反應(yīng)的招式,在提升復(fù)數(shù)個(gè)基本數(shù)值的時(shí)候,收益會(huì)更大。

提升追蹤性能較弱的技能。

武器上復(fù)數(shù)的武技,將追加各個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)的固有技能(例如大劍士的回旋連擊)

增加以下招式的威力和BREAK傷害:(中文名稱暫時(shí)無法一一對(duì)應(yīng),此處不進(jìn)行翻譯。)

 ▼剣
  「ソードオブラウンド」「祝福の剣」「クイックシフト」
  「ラピッドニードル」「ピアシングバレット」「常闇の刃」
  「シャイニングウェーブ」

 ▼大剣
  「ハードブロウ」「エデンライズ」

 ▼刀
  「紅月」「陣風(fēng)」「一閃突破」
  「水面」「燕飛」「斷雲(yún)」

 ▼格闘
  「雙竜演武」「デスクロー」「ブラッドペイン」
  「エナジースマッシュ」「メテオストライク」「ブレイブカノン」

 ▼斧
  「アクセルターン」「斷動(dòng)撃」「ルースレスブロウ」
  「大車輪」「フェルクリーヴ」「ソウルスティール」
  「ダークデトネーション」「呪禁の奔流」「フェイタルスタンプ」
  「アンガースイング」「リベンジャー」「エリミネイトアッパー」

 ▼棍
  「ヘビーストライク」「ホーリークラック」「ストームブレイカー」
  「タイダルシェイク」「チョッパー」「カスケード」
  「骨砕き」「ダークノヴァ」「プロミネンス」

 ▼短剣
  「クロッシングエッジ」「鉤裂き」「エッジホイール」
  「不意討ち」「ワスプスティング」「シャドウファング」
  「ツインスラスト」「ハンドレッドソウ」「影牙」
  「フリーエナジー」「フォースウォール」「パイロスウェル」

 ▼槍
  「サイクロン」「アクセルエッジ」「砲車雲(yún)」
  「ドーンブレイカー」「ショックパルサー」「ドラゴンファング」
  「ドラゴンクロー」「裁きの槍」「トライシフト」

 ▼杖
  「パワーホイール」「エリアルブラスト」「バスターフォース」
  「制裁の一撃」「イグニッション」「バーニングストライク」
  「バニッシュメント」「ワールウィンド」「デストロイヤー」
  「閃光の刃」「斬魔の刃」「フォトンシュート」

以下的連擊招式成功防御之后將會(huì)增加無敵時(shí)間:

 ▼剣
  「チャージバックラー」

 ▼大剣
  「ダブルバック」「ハウンドスラッシュ」「ワイルドファング」
  「ビッグクランチ」

 ▼棍
  「バッシュブロー」「シールドサージ」

降低“棍”的招式“猩紅光環(huán)”以及“割殺打”的威力和BREAK傷害。

【關(guān)于指令技能的調(diào)整】

“護(hù)盾猛擊”將進(jìn)行以下調(diào)整:減少防御判定對(duì)BREAK傷害的減免比例,即時(shí)防御的時(shí)間點(diǎn)將設(shè)定為招式發(fā)動(dòng)之后的瞬間。

擴(kuò)大“吸收”的效果范圍

調(diào)整“混沌啟示”:

會(huì)根據(jù)消耗的MP量延長(zhǎng)效果時(shí)間。

發(fā)動(dòng)中,如果對(duì)敵人實(shí)施了靈魂爆破,MP上限將會(huì)恢復(fù)。

提升發(fā)動(dòng)中的BREAK傷害。

調(diào)整“次元啟示”:將會(huì)根據(jù)計(jì)數(shù)的數(shù)值增減效果時(shí)間。


【關(guān)于各職業(yè)和職業(yè)適應(yīng)性的效果】

基礎(chǔ)職業(yè)(包括幻想和終極派生的版本)上面的職業(yè)固有動(dòng)作,也將被視為連擊技能。

借此,職業(yè)固有技能也能受到“幻獸的加護(hù)”等效果。


降低大劍術(shù)霸王的“高速旋轉(zhuǎn)”的防御判定中,對(duì)BREAK傷害的減免。

增加斧士(包括兩個(gè)派生版本)的“動(dòng)亂”的威力和BREAK量。

增加杖士的職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)中,對(duì)后派生攻擊的無敵時(shí)間。

調(diào)整“神咒之王”(魔術(shù)士終極職業(yè))的“里魔法”里的“吸魔”(アスピル)的效果:

MP消耗將改為0,擴(kuò)大范圍,增加對(duì)“智力”的補(bǔ)正

增加狂戰(zhàn)士系列的職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)“本能”的MP回復(fù)量。

提升盜賊的“偷竊加成I和II”的效果數(shù)值。

增加對(duì)赤魔導(dǎo)士的職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)“紅蓮燃燒的曉光之記憶”里,對(duì)物理屬性傷害的增加量

增加圣騎士等的職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)“光もたらす者”的HP恢復(fù)量。

“刺客”的刺殺發(fā)動(dòng)之后,將可以更快進(jìn)行連鎖取消。

“刺客”系列的職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)“追求一死的修羅”和“破壞者”系列的“影之破壞者”的效果,即便切換了職業(yè)組合,BUFF仍舊會(huì)保留。雖然無法繼續(xù)提升,但可以繼續(xù)維持下去,而切換了職業(yè)組合之后,如果滿足了結(jié)束BUFF的條件,也會(huì)直接導(dǎo)致BUFF消失。


提升“虛空騎士”系列的“魔封劍”的威力和BREAK量。

調(diào)整“解放者”系列的適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)“英雄的引導(dǎo)”:

即便隊(duì)友無法戰(zhàn)斗,也會(huì)將其復(fù)活。

大傷藥,百萬傷藥也會(huì)同樣發(fā)動(dòng)效果。


減少“月面人”以及“魔導(dǎo)戰(zhàn)士”的固有技能攻擊時(shí)的MP消耗量。


增加暴君系列職業(yè)的職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)“君臨的暴虐的記憶”的MP增加效果。

增加輪回戰(zhàn)士的職業(yè)適應(yīng)性“神罰”對(duì)光明啟示效果時(shí)間延長(zhǎng)的時(shí)間

輪回戰(zhàn)士,賢者的600%適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì),以及原處的戰(zhàn)士的“混沌躍升”,都可以由狂戰(zhàn)士的600%適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)動(dòng)。

增加青魔道士的600%職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)詞條,對(duì)魔法屬性傷害的加成。

增加召喚士系列變身為巴哈姆特時(shí),前派生攻擊,龍爪,龍之脈沖,龍之劍的威力,以及造成的BREAK傷害。

大召喚師(召喚士的終極派生)的終極召喚的核融吐息也將被列為連擊技能接受各種加成。

幻術(shù)士的職業(yè)適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì)“藥學(xué)心得”,賢者等職業(yè)的600%適應(yīng)性獎(jiǎng)勵(lì),魔法“エスナ”,以及指令技能“脈輪”,這類能治愈異常狀態(tài)的效果和技能,將追加可以解除攻擊力低下等一系列的弱體BUFF的效果。

【宗師效果的調(diào)整】

增加以下詞條的效果量:

類別2:

“技能造成的傷害”,“技能給予的BREAK量”,

“BREAK最大時(shí)給予的傷害”,“BREAK最大時(shí)給予的BREAK量”,

“命中弱點(diǎn)時(shí)造成的傷害”,“命中弱點(diǎn)時(shí)造成的BREAK量”,

“對(duì)狀態(tài)異常的敵人造成的傷害”,“對(duì)狀態(tài)異常的敵人造成的BREAK傷害”,

“蓄力攻擊傷害”,“蓄力攻擊造成的BREAK量”,

類別3:

“即時(shí)技能造成的傷害”,“即時(shí)技能給予的BREAK傷害”

類別4:

全屬性被BREAK量的強(qiáng)化


【關(guān)于次元迷宮的內(nèi)容】

跟魔物進(jìn)行對(duì)話的時(shí)候?qū)o法使用暫停。

提高“魔素寶箱”掉落提高職業(yè)等級(jí)上限道具的掉率。

“龍秘寶”將更容易掉落。

【關(guān)于敵人的調(diào)整】

當(dāng)那些容易進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的敵人位于畫面外的時(shí)候,將會(huì)下降進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的頻率。

【關(guān)于畫面的調(diào)整】

加快任務(wù)結(jié)束后,道具獲得通知的顯示速度。

【其他調(diào)整】

“龍王巴哈姆特的試煉”的主線任務(wù)“可能性之光”所掉落的道具,將會(huì)設(shè)定為擁有較高的“騎士”職業(yè)適應(yīng)性的裝備。

【修正問題】

修正全屬性的傷害減免以及部分物理和魔法傷害減免在各種加算合成算之后,變?yōu)榘俜职贉p傷的問題。

修正其他小問題。

【EPIC版修正】

追加啟動(dòng)游戲之前,可以調(diào)整啟動(dòng)時(shí)的畫面配置的機(jī)能。

【最終幻想起源】1.30更新公告的評(píng)論 (共 條)

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