網(wǎng)易狼人殺版型介紹&玩法攻略——第十一期:惡靈騎士
? ? ? ?我是一名狼人殺愛好者,接觸狼人殺有了不短的時(shí)間,頗有一些自己的見解,想將自己玩網(wǎng)易狼人殺的心得分享給大家。該文章內(nèi)容主要面對(duì)有一定狼人殺基礎(chǔ)知識(shí)的玩家。以下文章的全部?jī)?nèi)容僅為個(gè)人觀點(diǎn),如有問題歡迎在評(píng)論區(qū)友善交流討論。
? ? ? ?此外,本人不擅長(zhǎng)面殺,網(wǎng)殺打法和面殺有很多不同點(diǎn),以下內(nèi)容主要針對(duì)于網(wǎng)殺。
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? ? ? ?惡靈騎士,網(wǎng)易狼人殺中一個(gè)相對(duì)來說冷門的版型。雖然該版型也算是網(wǎng)易狼人殺中的一個(gè)老牌版型了,但是卻一直沒有引起過多玩家的關(guān)注。究其原因,和惡靈騎士本身的技能設(shè)計(jì)有關(guān)。
? ? ? ?雖然惡靈騎士的技能設(shè)計(jì)并不算不平衡,但被動(dòng)的反傷技能注定了其沒有過多的操作空間,也不會(huì)為好人陣營的邏輯線建立造成過多的阻礙,導(dǎo)致了該版型的游戲體驗(yàn)較其他的版型差上不少。
個(gè)人評(píng)價(jià):
平衡性:0
(0為平衡、10為好人大優(yōu)、-10為狼人大優(yōu))
上手難度:6
(0為非常簡(jiǎn)單、10為非常難)
娛樂性:4分

一.版型配置
好人陣營:預(yù)言家、女巫、獵人、守衛(wèi)、4平民
狼人陣營:3狼人、惡靈騎士
有警長(zhǎng)、雙爆吞警徽、采取屠邊規(guī)則

二.技能介紹
惡靈騎士(惡夜騎士):狼人陣營,不能自爆,不能自刀,且始終免疫一切夜間傷害。擁有一次性的反傷技能:若被預(yù)言家查驗(yàn),次日預(yù)言家出局;若被女巫毒殺,次日女巫出局。
*如果惡靈騎士在同一晚同時(shí)被預(yù)言家查驗(yàn)且被女巫毒殺,則次日預(yù)言家出局,女巫不出局。
*惡靈騎士的“免疫夜間傷害”為永久效果。即使反傷已經(jīng)發(fā)動(dòng),也依舊不能被女巫毒殺出局。

三.玩法建議
? ? ? ?對(duì)于好人陣營來說,惡靈騎士的技能主要針對(duì)預(yù)言家與女巫兩張神職牌。因此,場(chǎng)上的其他好人陣營玩家并不需要有過多的額外思考量;而預(yù)言家和女巫,則需要根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)靈活地制定自己的打法與策略。

預(yù)言家:
? ? ? ? 該版型中,警徽對(duì)于預(yù)言家來說是至關(guān)重要的存在。是否拿到警徽,能很大程度上決定預(yù)言家后續(xù)的驗(yàn)人方向,拿到警徽對(duì)好人陣營后續(xù)打開視角十分有利。
? ? ? ?如果預(yù)言家成功拿到警徽,大可以大膽留出警徽流,像平常對(duì)局一樣驗(yàn)焦點(diǎn)位鎖定狼坑。預(yù)言家驗(yàn)到惡靈騎士的概率本就不大;就算驗(yàn)到了,好人陣營很容易盤出反傷的死亡信息,這可以幫助預(yù)言家坐實(shí)身份,鎖定一個(gè)狼坑也并非壞事。如果此時(shí)預(yù)言家一昧為了避免被反傷而專門奔金水查驗(yàn),會(huì)很容易打不開格局,使得好人陣營視角混亂。
? ? ? ?如果預(yù)言家沒有拿到警徽,可以打得稍微慫一點(diǎn)。例如,發(fā)言很不好的牌可以直接鎖死,驗(yàn)一驗(yàn)偏容錯(cuò)位上的玩家,盡量避免被惡靈騎士反傷。雖然概率不大,但一旦查驗(yàn)到惡靈騎士會(huì)導(dǎo)致好人陣營缺失信息,且丟失輪次,是一種得不償失的打法。
? ? ? ?當(dāng)場(chǎng)上局勢(shì)已經(jīng)十分明朗,票型也很明顯時(shí),如果預(yù)言家坐實(shí)了自己的身份,甚至可以選擇空驗(yàn),避免給狼人陣營翻盤的機(jī)會(huì)。
? ? ? ? 另外,即使預(yù)言家已經(jīng)拿到警徽,但若場(chǎng)上神坑位不夠,如女巫或守衛(wèi)已經(jīng)出局;或場(chǎng)上大量神坑位(尤其是守衛(wèi))已經(jīng)裸露的情況下,也應(yīng)適當(dāng)調(diào)整策略,避免丟失額外的輪次。

女巫:
? ? ? ?該版型中,女巫毒到惡靈騎士是很虧的,會(huì)一下丟失兩個(gè)輪次;因此,女巫應(yīng)適當(dāng)制定策略,如果在不恰當(dāng)?shù)妮喆尾恍冶粣红`騎士反傷出局,會(huì)很影響好人陣營后續(xù)的節(jié)奏。
? ? ? ?該版型中,女巫開毒時(shí)最好先跳出;開毒前,若并非沖票環(huán)節(jié),應(yīng)當(dāng)單票掛外置位指毒。惡靈騎士的反傷是被動(dòng)技能,單票掛外置位并不會(huì)對(duì)開毒產(chǎn)生影響;若是開毒前未向好人陣營說明對(duì)象,萬一被反傷,則好人陣營會(huì)極大地丟失信息量。
? ? ? ?一般來說,焦點(diǎn)位之外的玩家不容易為惡靈騎士。如果求穩(wěn)妥的話,可以多奔容錯(cuò)位毒,或若并不急著排坑,壓毒也是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然,游戲過程中狼人打反心態(tài)的情況也不在少數(shù),需根據(jù)場(chǎng)上的局勢(shì)靈活判斷惡靈騎士可能在的位置,制定合理的策略。
? ? ? ?若是遇到狼人陣營對(duì)跳女巫,應(yīng)正常跳出身份向場(chǎng)上的好人表明視角。同時(shí),最好在發(fā)言時(shí)指明接下來的毒口,并說明原因,這樣容易取得好人陣營的認(rèn)可。狼人對(duì)跳女巫時(shí),毒殺對(duì)跳的玩家并不是一個(gè)好的選擇。其一,悍跳玩家有可能為惡靈騎士;其二,該版型中對(duì)跳女巫的玩家一般死亡只可能由吃刀或者反傷導(dǎo)致,不太可能被毒殺,把毒開到悍跳玩家身上容易使好人陣營視角混亂。
? ? ? ?同預(yù)言家操作的注意事項(xiàng)一樣,當(dāng)場(chǎng)上神坑位不夠,好人輪次落后時(shí),更要謹(jǐn)慎選擇毒殺目標(biāo),視場(chǎng)上局勢(shì)決定要不要冒險(xiǎn)開毒,若開毒,需在追輪次的同時(shí)保證不被反傷,避免丟失額外的輪次。

獵人:
? ? ? ?該版型中,由于沒有功能狼來針對(duì)獵人的能力,獵人牌作為一張強(qiáng)勢(shì)的能自證身份的神職牌,可以在合適的輪次跳出身份排坑帶隊(duì)。不過,由于惡靈騎士可能造成反傷追回輪次,而且狼人陣營在該版型中屠神偏多,因此獵人牌非必要最好不要太早跳出,給好人陣營留出一定的操作余地。

守衛(wèi):
? ? ? ?該版型中,雖然沒有技能狼來限制守衛(wèi)的行動(dòng),但守衛(wèi)最好隱藏好自己的身份,至少到第三天且可以自守時(shí),或是預(yù)言家和女巫沒有再被反傷可能性時(shí)再跳出。該版型中,若是守衛(wèi)過早跳出且出局,獵人牌基本上很難再追回額外的輪次,且預(yù)言家與女巫的行動(dòng)會(huì)更加受限,這是非常不好的局面。
? ? ? ?靈活和狼隊(duì)搏心態(tài)。狼人偏劣的局面下,可能會(huì)賭有神職被反傷出局而偷刀外置位玩家。因此,求穩(wěn)的話可以正常操作守護(hù)場(chǎng)上的明神;但只要狼隊(duì)輪次沒有大幅領(lǐng)先,特別是女巫沒有指毒的情況下,可以適當(dāng)?shù)厥刈o(hù)外置位的好人,為后續(xù)的操作留出更多空間。

狼人陣營:
? ? ? ?先前已經(jīng)提到,惡靈騎士的版型中,預(yù)言家的警徽得失對(duì)整局游戲的走向至關(guān)重要。因此,狼人陣營需在警長(zhǎng)競(jìng)選階段大膽爭(zhēng)取警徽,該階段中,警下的票型可以沖一些,以便為后續(xù)局勢(shì)奠定基礎(chǔ)。
? ? ? ?若預(yù)言家第一天報(bào)了惡靈騎士查殺,則狼隊(duì)不應(yīng)繼續(xù)悍跳,也不應(yīng)再?zèng)_鋒,或是由惡靈騎士繼續(xù)完成悍跳。繼續(xù)悍跳的話,預(yù)言家第一天在白天死亡,狼人陣營會(huì)很難盤出合理的邏輯。
? ? ? ?不要太過依賴惡靈騎士的反傷技能所追回的輪次。好人陣營受到反傷說到底是個(gè)小概率事件,惡靈騎士存在的作用更多時(shí)候是對(duì)預(yù)言家與女巫的技能發(fā)動(dòng)產(chǎn)生一定的壓制。因此,最好不要把此作為后續(xù)戰(zhàn)術(shù)和輪次的一部分,需正常計(jì)算屠民屠神方向,選定打法與抗推目標(biāo)。
? ? ? ?不過,狼隊(duì)也可以采取一些策略來嘗試讓惡靈騎士的反傷生效。例如,其他狼人可以試圖把惡靈騎士打上焦點(diǎn)位同時(shí)避免其抗推在白天,這樣做,如果預(yù)言家采取驗(yàn)一砸一的方式,不僅有可能受到反傷還能做高狼隊(duì)的身份;惡靈騎士自身也可以考慮沖得悍一些或是打“不粘鍋”打法來求驗(yàn)或求毒。
? ? ? ?如果惡靈騎士有被抗推在白天的危險(xiǎn),例如已經(jīng)被很多好人所攻擊,其他狼人可以嘗試轉(zhuǎn)換輪次。如果成功轉(zhuǎn)換了輪次,惡靈騎士非常有可能在晚上吃到技能。不過,也不要因?yàn)楸Wo(hù)惡靈騎士而把狼坑暴露得太過明顯。
? ? ? ?該版型中,不管是惡靈騎士還是外置位狼人,都可以主動(dòng)悍跳女巫。悍跳時(shí),編出一個(gè)合理的悍跳理由,例如需要跳出身份來指毒;外置位女巫一般不敢直接毒殺悍跳的玩家,會(huì)選擇外置位開毒。這樣,不僅可以鎖定神坑,還可以掌握主動(dòng)權(quán),對(duì)女巫開毒造成壓制。由于該版型中對(duì)跳女巫的玩家不方便在夜間互毒,如果可能,還可以考慮抗推真女巫。

四.個(gè)人簡(jiǎn)評(píng)
(主觀性強(qiáng),若觀點(diǎn)不同就當(dāng)聽我瞎叨叨)
? ? ? ?惡靈騎士的版型,我認(rèn)為整體帶給玩家的游戲體驗(yàn)并不好。對(duì)于狼人陣營來說,惡靈騎士是一個(gè)被動(dòng)發(fā)動(dòng)技能的角色,操作性不強(qiáng),且并不像狼王能對(duì)好人陣營邏輯鏈造成很大的影響。無論狼隊(duì)怎么操作,最終能否造成反傷效果還是取決于好人,這會(huì)導(dǎo)致狼隊(duì)的游戲體驗(yàn)一般;對(duì)于好人陣營來說,預(yù)言家和女巫需要多出不少額外的思考量,操作處處受限,游戲體驗(yàn)也一般。
? ? ? ?游戲過程中,惡靈騎士反傷的死亡信息其實(shí)非常好盤,因此對(duì)于好人陣營來說,并不需要盤特別復(fù)雜的邏輯,在邏輯層面上并不能帶給玩家截然不同的體驗(yàn)。
? ? ? ? 以上兩點(diǎn)導(dǎo)致惡靈騎士版型的定位非常尷尬。如果想體驗(yàn)類似的偏輕松的版型,暗戀者的版型能夠帶來更好的游戲體驗(yàn);如果對(duì)邏輯性與游戲性有追求,狼王的版型肯定是更好的選擇。
? ? ? ?玩惡靈騎士版型的體驗(yàn)還是和其他的一些版型有些不同,特別是預(yù)言家和女巫兩張牌的游戲體驗(yàn)。但是,這種體驗(yàn)更偏向于坐牢型的。因此,我的建議是:對(duì)惡靈騎士技能感興趣的玩家可以稍微來試試這個(gè)版型,但如果追求的不是這點(diǎn),我認(rèn)為有更好的版型可供選擇。

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