戰(zhàn)錘3——3.1新版本更新分析
新版本補(bǔ)丁終于出來(lái)了,應(yīng)該是下個(gè)奸奇,震旦和基斯里夫dlc出來(lái)前最后一個(gè)版本補(bǔ)丁。這次補(bǔ)丁關(guān)于混矮的修改已經(jīng)整合到之前的混矮攻略里去了。本文將對(duì)新版本的改動(dòng)做一個(gè)全面的分析,版本改動(dòng)也做了相應(yīng)的精簡(jiǎn)。

傳奇英雄哈利大錘
大錘來(lái)嘍,據(jù)說(shuō)是戰(zhàn)錘這個(gè)名字和形象最早的來(lái)源,之后才變成卡皇的蓋爾瑪拉茲的。本身屬于混勇派系,別看他一身紅皮,他可不屬于k佬,應(yīng)該屬于無(wú)分混沌。戰(zhàn)役解鎖條件非常簡(jiǎn)單,混勇的主隊(duì)領(lǐng)主升到15級(jí)后解鎖招募任務(wù),任務(wù)如下所示:

任務(wù)只要拿3000個(gè)人頭就能完成,打幾仗就可以了,尤其打鼠鼠這種模組賊多的派系很快的。完成之后你的主隊(duì)領(lǐng)主旁邊自動(dòng)出現(xiàn)這個(gè)哈蘭德。戰(zhàn)役初始屬性如下所示:

屬性上看就是個(gè)大號(hào)的神尊英雄,哈蘭德初始只有步行狀態(tài),自帶120的高護(hù)甲和銀盾,還有50的近防,作為步行事務(wù)官來(lái)說(shuō)相當(dāng)不錯(cuò)了,還自帶永不戰(zhàn)敗,相當(dāng)能抗。本身輸出能力也很強(qiáng),初始就有高達(dá)五百的武器威力,其中有350的破甲殺傷,本身的近攻更是高達(dá)75和40沖鋒,砍人基本就是刀刀烈火,有一定斬將能力。
哈蘭德初始自帶兩個(gè)紫裝,如下所示:

紫武加了近攻和破甲殺傷還不錯(cuò),給了兩點(diǎn)統(tǒng)合權(quán)威對(duì)混勇來(lái)說(shuō)也算得上不錯(cuò)的加成,統(tǒng)合部隊(duì)還是香的。最重要的是給了一個(gè)哈利之錘的自身周圍爆炸aoe,附帶高破甲殺傷和打亂陣型的效果,輸出還不錯(cuò),就是范圍有點(diǎn)小,而且冷卻實(shí)在太長(zhǎng)了。有點(diǎn)類似蜥蜴人的伊奇之迅,可以用來(lái)突破敵人步兵的包圍。

紫甲加強(qiáng)了領(lǐng)導(dǎo)力光環(huán)和10的物抗,還給了一個(gè)兇兆之盾的被動(dòng),加自身10近防并減35米范圍敵軍10%武器殺傷。進(jìn)一步加強(qiáng)了肉度,方便步行事務(wù)官在兵堆里無(wú)雙,也是不錯(cuò)的報(bào)團(tuán)疊疊樂(lè)組件。
此外,哈蘭德初始還有一個(gè)針對(duì)亡靈的光環(huán),如下所示:

這個(gè)光環(huán)很有意思啊,可以減35米范圍的4點(diǎn)敵軍士氣并移除亡靈屬性。這個(gè)移除亡靈屬性明擺著就是針對(duì)吸血鬼,海盜和古墓王的,可以直接讓亡靈部隊(duì)也會(huì)舉白旗,并且吃到恐懼和驚駭?shù)氖繗獯驌簟6乙⒁?,一旦進(jìn)入白旗狀態(tài),就算你離開(kāi)了這個(gè)光環(huán)范圍,也是不能解除白旗的,會(huì)一直潰敗下去。這對(duì)于亡靈部隊(duì)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是致命的打擊,而且注意一點(diǎn),這個(gè)光環(huán)并沒(méi)有移除亡靈部隊(duì)的崩壞和灰飛煙滅,也就說(shuō)受影響部隊(duì)低士氣的時(shí)候依然會(huì)燒血的!再加上亡靈部隊(duì)本來(lái)在設(shè)計(jì)的時(shí)候就會(huì)特意設(shè)置成低士氣,一旦移除亡靈屬性,再加上雙驚嚇等士氣打擊的手段,很容易就白旗潰敗,甚至觸發(fā)燒血造成大量戰(zhàn)損。可以說(shuō)這個(gè)針對(duì)亡靈的光環(huán)真的很強(qiáng)力,唯一缺點(diǎn)就是哈蘭德作為一個(gè)步行事務(wù)官,機(jī)動(dòng)性較差,需要等他頂上去才能觸發(fā)光環(huán)的效果,使用不是很靈活。看來(lái)ca是越來(lái)越喜歡設(shè)計(jì)一些移除某些屬性的的技能了。不過(guò)這個(gè)光環(huán)還有個(gè)問(wèn)題是應(yīng)用面不大,對(duì)于比拉克和瘟醫(yī)這種里亡靈派系比較近的混勇還是很實(shí)用的,但是其他人就一般了,大概率快戰(zhàn)役勝利了也見(jiàn)不到亡靈派系的面。
哈蘭德的個(gè)人特性如下:

減外交關(guān)系純負(fù)面,就是鼓勵(lì)你和亡靈派系開(kāi)戰(zhàn)的,不過(guò)這里的亡靈不包括古墓王(阿克汗除外,誰(shuí)叫你是納姥爺?shù)墓吠葋?lái)著),大部分古墓派系依然是玩家之友。但是對(duì)混勇這種混沌派系來(lái)說(shuō),前期通過(guò)打那些秩序種族往往能和吸血鬼派系刷不少好感,不能和他們結(jié)盟屬實(shí)有點(diǎn)可惜。此外免疫本隊(duì)吸血鬼腐蝕很強(qiáng)悍,直接幫你解決了麻煩的腐蝕問(wèn)題,也方便你前期去完成打敗吸血鬼傳奇的恩賜任務(wù)。最后本隊(duì)士氣加八真的不是致敬卡皇的嗎?CA其心可誅啊。。。。
哈蘭德的技能線和普通混勇的神尊英雄差不多,不過(guò)要更強(qiáng),把致命突襲換成了英武必殺,斬將能力更強(qiáng)了。此外,哈蘭德還有一條個(gè)人線技能,二級(jí)就能點(diǎn),沒(méi)有等級(jí)限制,可以加成15%生命值和100%事務(wù)官行動(dòng)殺傷概率,加成10點(diǎn)反步和綠腿,加成了所在軍隊(duì)火攻,疲勞速率和對(duì)抗亡靈派系士氣,加成了所在軍隊(duì)6點(diǎn)近防和對(duì)抗亡靈派系的經(jīng)驗(yàn)獲得,還給了本隊(duì)15的護(hù)甲加成和自身混沌護(hù)甲的被動(dòng),可以加自身遠(yuǎn)程格擋的近戰(zhàn)反彈,最后給了自身15%武器威力和10特保的加成。自身的肉搏能力加強(qiáng)了不少,可以讓你輕松在步兵堆里無(wú)雙。最重要還是加成了本隊(duì)的近防,護(hù)甲,火攻和疲勞速率,對(duì)部隊(duì)肉度提升很大。而且由于個(gè)人線沒(méi)有等級(jí)限制,前期就能點(diǎn)出來(lái),還是很舒服的。
作為混勇的事務(wù)官,就不能不看一下榮耀之路了,哈蘭德榮耀之路的三個(gè)任務(wù)都是特定的,如下所示:

第一個(gè)恩賜要打卡皇,對(duì)混勇來(lái)說(shuō)還是不難的,瑞克領(lǐng)幾乎就是必打的。獎(jiǎng)勵(lì)了了反大加成,領(lǐng)導(dǎo)力光環(huán)范圍加成和武器破甲殺傷,尤其是破甲殺傷加了100點(diǎn)非常多,進(jìn)一步加強(qiáng)了斬將能力。
第二個(gè)恩賜有bug,完成條件描述是擊敗四神大魔各一個(gè),實(shí)際上只要擊敗任意一個(gè)大魔領(lǐng)主就可以了,感覺(jué)應(yīng)該是文本描述錯(cuò)誤,擊敗四神大魔各一個(gè)實(shí)在太難完成了,哪里找那么多的四神派系給你打呢,地理位置也遠(yuǎn)。實(shí)際上這個(gè)恩賜非常好獲得,混勇附近一般都有四神派系,只要擊敗他們主隊(duì)的領(lǐng)主就能解鎖了,比如納垢的大肥仔,奸奇的大鳥(niǎo)。獎(jiǎng)勵(lì)也非常不錯(cuò),加了自身15特保和所在行省腐蝕,自身肉度進(jìn)一步加強(qiáng),直接自帶25%特保和10物抗了。此外還有加成混沌派系的40的外交關(guān)系,對(duì)混勇這種經(jīng)常要收狗的混沌扛把子還是非常實(shí)用的,戰(zhàn)略價(jià)值也很高。
第三個(gè)恩賜要擊敗一個(gè)亡靈傳奇領(lǐng)主,吸血鬼,海盜和古墓王都可以。獎(jiǎng)勵(lì)了所在軍隊(duì)心免和對(duì)亡靈派系10點(diǎn)近攻加成,全軍心免還是很不錯(cuò)的,大大加強(qiáng)了部隊(duì)的抗線能力。就是亡靈傳奇對(duì)有的派系來(lái)說(shuō)比較遠(yuǎn),不太方便獲得,而且不像第一個(gè)恩賜打卡皇,亡靈派系普遍和你關(guān)系不錯(cuò),戰(zhàn)役目標(biāo)也沒(méi)有他們。不過(guò)對(duì)混勇來(lái)說(shuō)也無(wú)所謂了,反正哈蘭德可以免疫本隊(duì)吸血鬼腐蝕,打還是很輕松的。
總的來(lái)說(shuō),哈蘭德作為一個(gè)對(duì)亡靈特攻的傳奇英雄設(shè)計(jì)的還是很成功的,幾個(gè)針對(duì)亡靈的技能都很不錯(cuò),尤其那個(gè)移除亡靈屬性的光環(huán)非常有意思,不過(guò)對(duì)于一些偏遠(yuǎn)位置的混勇來(lái)說(shuō),沒(méi)啥用得上的場(chǎng)合,畢竟太遠(yuǎn)了。本身獲得條件還是非常簡(jiǎn)單的,前期很早就能獲得并點(diǎn)出個(gè)人線技能,很適合用來(lái)單體聚怪和抗線,不過(guò)本身沒(méi)有回血能力,斬將這方面還是差點(diǎn)意思,主要是前期用來(lái)無(wú)雙雜兵的,比一般的神尊英雄要肉很多。不過(guò)后期就沒(méi)啥用了,畢竟沒(méi)有坐騎還是很傷的,也缺少回復(fù)能力,比不上納垢神尊。后期也就作為一個(gè)專門(mén)對(duì)抗亡靈部隊(duì)的步行事務(wù)官來(lái)用了。打那些吸血鬼天災(zāi),黑金字塔天災(zāi)還是很不錯(cuò)的。

混矮天災(zāi)
新版本加入了混沌矮人天災(zāi),爆發(fā)后會(huì)在地圖各地建立隧道,然后源源不斷派兵攻打你。這個(gè)天災(zāi)應(yīng)該是最弱天災(zāi)了,類似于金字塔天災(zāi),只有秘會(huì)侍仆這個(gè)停滯哨衛(wèi)會(huì)變成天災(zāi)派系,但是刷出來(lái)的火星兵都很拉胯,給了一堆大地精,手操打起來(lái)也不算難打。很多人反應(yīng)開(kāi)了全天災(zāi)后,混矮天災(zāi)經(jīng)常被綠皮天災(zāi)waaagh穿,根本沒(méi)啥存在感。。。。

精英兵

精英役農(nóng)弓,屬性上比普通老農(nóng)多了銅盾,13的攻防和9點(diǎn)的沖鋒,還多了林地居民和先鋒部署,機(jī)動(dòng)性和近戰(zhàn)能力更強(qiáng)。不過(guò)最重要的就是給他加了易燃的附魔和火攻,可以配合震旦的火焰?zhèn)?,輔助能力更強(qiáng),比如震旦的牛炮,炎霖火箭炮,陽(yáng)系的龍息訣和風(fēng)火訣。算是前期很不錯(cuò)的過(guò)渡部隊(duì)了,而且注意一點(diǎn),這個(gè)役農(nóng)弓和普通精英兵不太一樣,這貨類似于帝國(guó)的省兵,可以每10回合補(bǔ)充一次,無(wú)限續(xù)杯的,前期批量生產(chǎn)后對(duì)你的戰(zhàn)斗會(huì)大有幫助,非常實(shí)用的精英兵。

恐虐新加的精英血肉狗子,相比于普通狗子多了抑制的武器附魔,可以移除魔攻和減對(duì)面20魔抗,對(duì)惡魔部隊(duì)這種自帶物抗的來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)。此外他還自帶一個(gè)免疫接觸效果和近戰(zhàn)每秒回0.1%生命的血宴被動(dòng)。肉度要更強(qiáng)。而且這貨也是類似省兵的機(jī)制,可以無(wú)限續(xù)杯的,前期過(guò)渡相當(dāng)不錯(cuò)。

精英版的披薩,舍棄了普通披薩的遠(yuǎn)程能力和盾牌,改拿雙手劍了,變成了一個(gè)純粹的菜刀兵。多了冰霜噬咬武器附魔,16的武器威力和5點(diǎn)反步加成。本身還自帶狂暴和35米范圍心理免疫加成的煽動(dòng)烏合光環(huán),輔助能力和輸出能力更強(qiáng),前期混在兵線里能有效地清理雜兵并加強(qiáng)部隊(duì)抗線能力。也是可以無(wú)限續(xù)杯的精英兵。

精英版的納垢靈把普通納垢靈的蠅之云換成了潰疹這個(gè)被動(dòng),近戰(zhàn)時(shí)加10點(diǎn)近戰(zhàn)反彈和8士氣。感覺(jué)沒(méi)比普通納垢靈強(qiáng)多少,沒(méi)有了蠅之云的近防加成,精英版要更脆一些,唯一的優(yōu)勢(shì)就是可以通過(guò)近戰(zhàn)反彈打一些傷害。不過(guò)這貨也是可以無(wú)限續(xù)杯的精英兵,可以緩解一下納垢前期巨大的戰(zhàn)斗壓力。

色孽狂信持矛掠奪者精英版,盾牌換成了銀盾,給了催眠麝香的武器附魔。把抵御大型沖鋒換成了抵御全沖鋒,還給了綠腿,肉搏能力和硬度全面提升,可以說(shuō)相當(dāng)好用的前期抗線步兵。而且也是可以無(wú)限續(xù)杯,好評(píng)。

精英版的藍(lán)色懼妖,比普通版多了12發(fā)彈藥,有效地緩解了彈藥不足的問(wèn)題。此外還有一個(gè)全方位遠(yuǎn)程防御,相當(dāng)于一個(gè)360度的銅盾。自帶一個(gè)屏障加固,處于魔法效果的時(shí)候每秒恢復(fù)4%的魔屏,這個(gè)可以配合各種buff和debuff實(shí)用,能有效提升懼妖的肉度,操作上限還是非常高的。不過(guò)也不指望他沖上去吸收多少傷害。本身也是可以無(wú)限續(xù)杯的精英兵,前期過(guò)渡很好用。

精英版的孬不拉捕手,比普通版多了淬毒攻擊,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程都帶毒。用孬不拉陷阱換了一個(gè)水中分娩的被動(dòng),部隊(duì)位于水中就能回血和回兵模,每秒能回0.8%。這個(gè)水中就是戰(zhàn)斗中的淺灘地形,而且和普通版不一樣,精英版還有水生一族的詞條,淺灘中還能獲得20%攻防的加成??傊褪且粋€(gè)很吃地形的部隊(duì),在有淺灘的地形會(huì)很好用,有很強(qiáng)的粘人能力和肉度。不過(guò)兩家食人魔傳奇前期有淺灘的地圖并不是很多,有點(diǎn)遺憾。也是可以無(wú)限續(xù)杯的精英兵。

派系改動(dòng)
巴托尼亞
先看看重量級(jí)的巴托,是新版本改動(dòng)最大的種族了。
戰(zhàn)役
圣女現(xiàn)在也能從誓詞中獲益了(就像其他角色從騎士誓言中獲益一樣)。
序列中的最后一個(gè)誓言或誓詞將永久授予任何獲得它的角色「女神祝?!埂?/p>
(戰(zhàn)役改動(dòng)挺扯的,圣女有誓言固然是好事,但是你這誓言解鎖不了是幾個(gè)意思?ca持鍵小子的又一力作。。。最后誓言永久給女神祝福挺不錯(cuò)的,不用再看臉了)
戰(zhàn)斗
屬性與技能變動(dòng)
女神祝福的屬性加成也有了改動(dòng):
女神祝?,F(xiàn)在提供+15%特殊保護(hù),而不是+25%物理抗性。
這不會(huì)影響圣杯騎士角色或湖神仙女,他們始終有女神祝福。
(這個(gè)改動(dòng)很棒棒,三代魔攻部隊(duì)實(shí)在太多了,物抗含金量沒(méi)那么高了,改成加特保非常的合適,提升了一大波肉度)
巴托尼亞騎士和農(nóng)民之間的相互作用現(xiàn)在通過(guò)兩個(gè)新屬性來(lái)表示,即騎士和農(nóng)民:
所有騎士和騎士人物都獲得了新的「騎士」屬性,如果附近有任何帶有「農(nóng)民」屬性的單位潰逃,他們將不會(huì)受到任何領(lǐng)導(dǎo)力懲罰。
所有農(nóng)民都獲得了新的「農(nóng)民」屬性,該屬性本身沒(méi)有固有的游戲機(jī)制效果,但可以用于能力和屬性的定位。
由于「騎士」和「農(nóng)民」屬性現(xiàn)在涵蓋了這種游戲性互動(dòng),農(nóng)民部隊(duì)已取消了炮灰屬性。
所有農(nóng)民都獲得了「鄉(xiāng)民職責(zé)」這項(xiàng)新的被動(dòng)技能:
農(nóng)民、戰(zhàn)斗朝圣者、步戰(zhàn)侍從、弓箭手、騎馬侍從和投石機(jī)現(xiàn)在在距離55米內(nèi)有帶有「騎士」屬性的友方部隊(duì)時(shí),其領(lǐng)導(dǎo)力提高+8(站在光榮的騎士老爺附近已足夠鼓舞他們了)。
為了適應(yīng)這一變化,農(nóng)民步兵的領(lǐng)導(dǎo)力稍微降低了一點(diǎn)。
(這個(gè)農(nóng)民和騎士姥爺詞條的改動(dòng)明顯就是借鑒的混矮,老農(nóng)和騎士之間的關(guān)系和大地精與混矮之間的關(guān)系還真有點(diǎn)像,其實(shí)就是巴托的邪能權(quán)威和蔑視異類,老農(nóng)部隊(duì)附近有騎士就能加一卡士氣,總體而言中規(guī)中矩的改動(dòng),,老農(nóng)的士氣一加一減,總體還是提高了一些的。)
俠義騎士獲得了一項(xiàng)新的被動(dòng)技能「嗜血好戰(zhàn)」。
當(dāng)俠義騎士發(fā)起沖鋒時(shí),距離35米內(nèi)的任何友方單位(包括俠義騎士自身)在30秒內(nèi)有心理免疫效果。
(終于加強(qiáng)俠義了,給了一個(gè)范圍心免的光環(huán),就是鼓勵(lì)你前期出俠義配合一下老農(nóng)的,不過(guò)俠義本身數(shù)值還是沒(méi)加強(qiáng),前期過(guò)渡的價(jià)值稍微高了一些,不過(guò)還是比不了領(lǐng)主流的戰(zhàn)斗力,聊勝于無(wú)的加成)
部隊(duì)變動(dòng)
勞恩·列奧康沃爾國(guó)王(坐騎:畢奎斯)
生命值:5,916 → 6,916
近戰(zhàn)攻擊:56 → 60
近戰(zhàn)防御:45 → 50
基礎(chǔ)武器殺傷:160 → 170
破甲武器殺傷:290 → 310
魔法攻擊:無(wú) → 有
兵模質(zhì)量:2,200 → 2,500
艾博里克·德·波爾德羅(坐騎:頓佩特)
招募成本:1,700 → 1,650
生命值:5,604 → 6,604
近戰(zhàn)攻擊:50 → 52
沖鋒加成:80 → 75
基礎(chǔ)武器殺傷:150 → 155
破甲武器殺傷:290 → 300
建筑傷害倍數(shù)%:1 → 1.25
兵模質(zhì)量:2,200 → 2,300
領(lǐng)主(坐騎:馬鷲)
生命值:5,604 → 6,604
近戰(zhàn)攻擊:47 → 52
近戰(zhàn)防御:34 → 35
濺射攻擊擊退力度倍數(shù):1 → 1.3
兵模質(zhì)量:2,200 → 2,300
『偉岸者』亨利(坐騎:馬鷲)
生命值:5,164 → 6,164
近戰(zhàn)防御:45 → 35
沖鋒加成:85 → 75
兵模質(zhì)量:2,200 → 2,300
圣女(坐騎:獨(dú)角獸)
兵模質(zhì)量:800 → 1,300
湖神仙女(坐騎:希爾法恩)
減速能力:6 → 7
兵模質(zhì)量:600 → 1,500
綠騎士
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
兵模質(zhì)量:950 → 2,000
(人物坐騎:披甲戰(zhàn)馬)
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
兵模質(zhì)量:1,300 → 1,500
(人物坐騎或多或少的加強(qiáng)了,尤其是對(duì)馬鷲坐騎的加強(qiáng),全都加了1000的生命值,有加了攻防,質(zhì)量,武器殺傷的,加成還是很大的,不過(guò)只有偉岸者亨利砍了10點(diǎn)近防,砍的是最多的,感覺(jué)貞德被人針對(duì)了。。。。)
矛兵團(tuán)
士氣:50 → 45
矛兵團(tuán)(持盾)
士氣:50 → 45
步兵團(tuán)
士氣:50 → 45
步兵團(tuán)(持盾)
士氣:50 → 45
步兵團(tuán)(長(zhǎng)柄武器)
士氣:56 → 50
戰(zhàn)斗朝圣者
士氣:80 → 75
步戰(zhàn)侍從
士氣:70 → 65
拉·麥松塔神圣守望者(戰(zhàn)斗朝圣者)
增加屬性:免疫接觸效果
士氣:90 → 85
巴斯托涅猛獸屠夫(步戰(zhàn)侍從)
士氣:80 → 75
圣杯遺骸
士氣:85 → 75
濺射攻擊最大打擊兵模:4 → 2
被動(dòng)竭誠(chéng)典范
近戰(zhàn)攻擊增益:0 → 5
領(lǐng)導(dǎo)力增益:12 → 8
(老農(nóng)部隊(duì)由于新的騎士和農(nóng)民部隊(duì)機(jī)制的引入,砍了一些基礎(chǔ)士氣,總體而言就是鼓勵(lì)你老農(nóng)和騎士姥爺混搭的。圣杯遺骸算個(gè)小加強(qiáng)吧,光環(huán)額外提供了近攻加成,不過(guò)總體而言,老農(nóng)部隊(duì)還是不太行,加成聊勝于無(wú),沒(méi)有本質(zhì)改變)
騎槍陣型
質(zhì)量增益:50% → 30%
沖鋒加成增益:40% → 30%
加速能力:40% → 30%
(槍陣的加成被砍了,主要是威力防止本次巴托改動(dòng)的幾個(gè)逆天兵種太過(guò)強(qiáng)力,不過(guò)對(duì)前期過(guò)渡用的騎士姥爺不是很友好,之后我們會(huì)提到。)
騎馬侍從
遠(yuǎn)程格擋概率%:30 → 35
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
騎馬侍從弓手
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
蒙特福特守望者(騎馬侍從弓手)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
俠義騎士
增加技能:嗜血好戰(zhàn)(見(jiàn)前文)
沖鋒加成:54 → 50
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
鳶尾花衛(wèi)士(俠義騎士)
沖鋒加成:54 → 55
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
王國(guó)騎士
沖鋒加成:68 → 65
遠(yuǎn)程格擋概率%:30 → 35
對(duì)抗大型部隊(duì)加成:10 → 12
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
獅心騎士(王國(guó)騎士)
沖鋒加成:68 → 65
遠(yuǎn)程格擋概率%:30 → 35
對(duì)抗大型部隊(duì)加成:10 → 12
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
探險(xiǎn)騎士
沖鋒加成:41 → 40
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
奎那利斯冠軍騎士(探險(xiǎn)騎士)
招募成本:1,600 → 1,450
維持費(fèi)成本:400 → 362
近戰(zhàn)防御:48 → 49
沖鋒加成:41 → 40
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
飛馬騎士
遠(yuǎn)程格擋概率%:30 → 35
對(duì)抗大型部隊(duì)加成:12 → 15
皇家飛馬騎士
遠(yuǎn)程格擋概率%:30 → 35
對(duì)抗大型部隊(duì)加成:12 → 15
(幾種低級(jí)騎兵都有些許的加強(qiáng),影響不是很大,比不了后面幾個(gè)大哥)
圣杯騎士
招募成本:1,500 → 1,700
維持費(fèi)成本:375 → 450
兵模數(shù)量:60 → 48
生命值:6960 → 7728
沖鋒加成:78 → 75
護(hù)甲強(qiáng)度:90 → 120
遠(yuǎn)程格擋概率%:30 → 35
基礎(chǔ)武器殺傷:23 → 18
破甲武器殺傷:15 → 30
濺射攻擊最大打擊兵模:1 → 2
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
沖鋒初始距離: 35 → 40
兵模質(zhì)量:1,000 → 1,200
圣杯守衛(wèi)
招募成本:1,600 → 1,850
維持費(fèi)成本:400 → 462
兵模數(shù)量:60 → 32
生命值:7,920 → 8,448
基礎(chǔ)武器殺傷:23 → 24
破甲武器殺傷:20 → 38
濺射攻擊最大打擊兵模:1 → 3
奔跑速度:7.8 → 8.4
沖鋒速度:10.6 → 10.8
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
兵模質(zhì)量:1,000 → 1,200
(兩種圣杯加強(qiáng)了非常多,這里說(shuō)一下最重要的改動(dòng),就是游戲里的隱藏?cái)?shù)值,單位體型,一共有5個(gè)等級(jí):very small(極小,好像只有綠皮的小蜘蛛是這個(gè)等級(jí))/small(步兵,狗)/medium(馬騎兵)/large(怪獸步兵,蝠狼等巨獸)/very large(巨獸)。前兩個(gè)為游戲中的小型單位,后三個(gè)為大型單位。這個(gè)體型等級(jí)會(huì)影響近戰(zhàn)是否會(huì)受到特定的濺射,沖鋒過(guò)程中能對(duì)多大的敵人造成沖擊傷害,發(fā)生模型碰撞時(shí)擊倒敵人的能力,以及對(duì)被炮彈擊穿的抵御能力等屬性。而兩種圣杯都把自身的體型等級(jí)從馬騎兵提升到了怪步的水準(zhǔn),相當(dāng)于直接獲得了怪步的沖擊力,成了48模組和32模組的怪騎了!這個(gè)對(duì)馬騎兵來(lái)說(shuō)提升是巨大的。而且數(shù)值上加成也很豪華,提升了血量,破甲殺傷,沖鋒能力,攻擊濺射,自身質(zhì)量,全面加強(qiáng)了自身肉度和輸出能力。而且圣杯本身還有魔攻和綠腿,還有騎槍陣型加持,這在怪騎里也是獨(dú)一份的。
加強(qiáng)后的圣杯已經(jīng)成為了騎兵里數(shù)一數(shù)二的存在,根據(jù)一些斗蛐蛐測(cè)試,好像也就在單挑中略遜于碾殺者重武,對(duì)抗步兵更是砍瓜切菜,神選長(zhǎng)戟這種頂級(jí)步兵也能被沖爛。也難怪ca要砍掉騎槍陣型的加成了,不然這個(gè)圣杯加上陣型實(shí)在太恐怖了。經(jīng)過(guò)一些測(cè)試,加強(qiáng)后的圣杯守衛(wèi)甚至可以無(wú)傷沖爛神選長(zhǎng)戟的兵線,拉沖手感非常絲滑,相對(duì)而言,圣杯騎士就要差一些,因?yàn)槲淦髂=M動(dòng)作的原因,拿騎槍的騎士不能做到向拿劍的守衛(wèi)一樣絲滑的沖陣,有時(shí)候會(huì)卡住沖鋒動(dòng)作,從而收到傷害,甚至被戟兵停下來(lái),這個(gè)在對(duì)抗高級(jí)戟兵的時(shí)候尤為明顯,不知道ca之后會(huì)不會(huì)修復(fù)。
總結(jié)一下,隨著兩種圣杯的加強(qiáng),現(xiàn)在他們?cè)诎屯袘?zhàn)役中的登場(chǎng)率和使用率都會(huì)上升,尤其對(duì)圣杯騎士來(lái)說(shuō),四本更早的出場(chǎng)能讓他有更多的表現(xiàn)機(jī)會(huì),對(duì)于這種沖騎來(lái)說(shuō),如果操作的過(guò)來(lái)的話,是絕對(duì)不會(huì)讓你失望的。相比而已圣杯守衛(wèi)影響沒(méi)那么大,五本登場(chǎng)實(shí)在有點(diǎn)晚,而且本來(lái)也是必出的后期騎兵,后期對(duì)反步能力的需求也沒(méi)那么大了。真的論強(qiáng)度的話,后期還是馬鷲和事務(wù)官的天下,圣杯面對(duì)單體巨獸的表現(xiàn)還是沒(méi)那么優(yōu)秀的。不過(guò)要注意一點(diǎn),現(xiàn)在湖女由于開(kāi)局自帶一隊(duì)圣杯守衛(wèi),已經(jīng)史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)了,想在前期體驗(yàn)強(qiáng)大的圣杯的話,一定要玩一玩湖女)
皇家馬鷲騎士
增加屬性:體力充沛
魔法攻擊:無(wú) → 有
招募成本:2,000 → 2,100
維持費(fèi)成本:500 → 525
兵模數(shù)量:8 → 12
生命值:8,480→ 8592
士氣:75 → 80
(馬鷲也加強(qiáng)了很多,模組加了四個(gè),變相提升了50%的輸出能力,而且還給了魔攻和綠腿,肉搏能力加強(qiáng)了非常多,彌補(bǔ)了巴托高級(jí)騎兵里唯一一個(gè)沒(méi)有綠腿的遺憾?,F(xiàn)在馬鷲的單挑能力已經(jīng)提升了非常多,單挑已經(jīng)可以打贏塔爾蓋沃騎士了,再也不能說(shuō)馬鷲是小號(hào)的塔爾蓋沃了,淚目。不過(guò)要注意,模組增加也帶來(lái)了弊端,生命值沒(méi)加多少,也就意味著每個(gè)模組的血量更低了,馬鷲更容易減員了。而且由于碰撞體積的關(guān)系,如果沒(méi)有操作的話,馬鷲的模組容易在肉搏戰(zhàn)中看戲,不能全部進(jìn)入戰(zhàn)斗,這在打一些小體積單位或者步兵的時(shí)候尤為明顯,所以使用的時(shí)候盡量把馬鷲拉拉寬,保證所有模組都能進(jìn)入戰(zhàn)斗??偟膩?lái)說(shuō),馬鷲現(xiàn)在絕對(duì)算得上巴托后期的絕對(duì)主力,比以前更好用了,是后期玩全騎兵陣容的主力兵種。)
總結(jié)一下,巴托整體加強(qiáng)不少,確實(shí)得好評(píng)一下,不過(guò)整體戰(zhàn)役體驗(yàn),除了湖女可以開(kāi)局用圣杯爽一爽外,沒(méi)有太大變化,整體體系還是那樣,前期領(lǐng)主流過(guò)渡,后期直接全騎流亂殺??赡苓€是有些無(wú)聊的。我感覺(jué)在新的巴托flc出來(lái),給巴托新的兵種,新的體系加成之前,很難解決這個(gè)問(wèn)題,還是要看ca有沒(méi)有時(shí)間繼續(xù)給巴托加新東西吧,比較作為一個(gè)免費(fèi)的派系,ca考慮的優(yōu)先級(jí)不會(huì)很高,今年應(yīng)該沒(méi)戲了。

混沌矮人
戰(zhàn)役改動(dòng)
移除了扎坦和德拉茲霍斯之前的派系效果,這些效果的補(bǔ)員速率太過(guò)強(qiáng)大,研究速度加成也非常大。
當(dāng)解散部隊(duì)時(shí),劫掠的苦工數(shù)量現(xiàn)在會(huì)正確降低。
當(dāng)多個(gè)軍隊(duì)在同一地區(qū)進(jìn)行劫掠時(shí),劫掠來(lái)的苦工數(shù)量不會(huì)降低,該問(wèn)題現(xiàn)已修復(fù)。
哈蘇特巨型鉆機(jī)(混沌矮人的最終戰(zhàn)斗)現(xiàn)在可以在混沌魔域進(jìn)行傳送。
扎爾之塔席位根據(jù)所擁有的同一地區(qū)席位數(shù)量提供獎(jiǎng)勵(lì),現(xiàn)在會(huì)正確計(jì)算同一類型地區(qū)的席位數(shù)量,并移除先前所有擁有者的獎(jiǎng)勵(lì)(僅適用于新存檔)。
免疫符文升級(jí)現(xiàn)在會(huì)正確將法術(shù)抗性應(yīng)用于地獄熔爐中的遠(yuǎn)程步兵。
扎爾之塔的陸軍元帥席位現(xiàn)在會(huì)正確說(shuō)明適用于所有軍隊(duì),而不僅僅是派系領(lǐng)袖的軍隊(duì)。
混沌矮人現(xiàn)在可以獲得納迦什扎特殊地標(biāo)。
(戰(zhàn)役改動(dòng)一些修復(fù)小bug的部分我就刪去了,比較重要的就是劫掠流的削弱,現(xiàn)在再也不能想上個(gè)版本一樣在扎爾城和納伽什扎排多隊(duì)滿編大地精部隊(duì)去劫掠了,劫掠的收益會(huì)越來(lái)越低。不過(guò)排一兩隊(duì)去劫掠還是可以的,算是比較合理的削弱,不然混矮的苦工數(shù)量實(shí)在太爆炸了。扎坦和灰燼的塔樓隱藏加成也砍沒(méi)了,這個(gè)改動(dòng)就比較粗暴無(wú)腦了,只有鐵手沒(méi)有隱藏效果你就給他加上唄,全砍了算啥事啊,灰燼那個(gè)塔樓效果加科技速率強(qiáng)度也很合理啊,扎坦加補(bǔ)員速率太強(qiáng)可以砍一下數(shù)值啊,直接一刀切是什么鬼,差評(píng)。之后魔域戰(zhàn)役的改動(dòng)好評(píng),直接能傳送到終局會(huì)戰(zhàn)方便了很多,不用再跑回老家了。扎爾之塔的陸軍元帥席位也加強(qiáng)了,劫掠生成大地精火星兵不在局限于派系領(lǐng)袖了,好評(píng)。)
部隊(duì)
花崗巖守衛(wèi)現(xiàn)在具有符合精英部隊(duì)的數(shù)據(jù)。
鋼鐵惡魔和絞顱機(jī)部隊(duì)的招募時(shí)間縮短為兩個(gè)回合。
混沌矮人精英部隊(duì)在地獄熔爐中不再有裝具維持費(fèi)。
戈度茲·暗算者的欺詐骰子技能的冷卻時(shí)間現(xiàn)在能正常運(yùn)行。
(比較合理的改動(dòng),精英兵這塊一直是一攤爛賬,ca終于修改了一下。鋼鐵惡魔和絞顱機(jī)縮短回合也很關(guān)鍵,后面我們會(huì)結(jié)合兵種數(shù)值的改動(dòng)來(lái)談)
阿斯特戈斯·鐵手
生命值:7,224 → 6,824
沖鋒加成:60 → 50
加速能力:4 → 3
兵模質(zhì)量:5,000 → 2,500
轉(zhuǎn)向速度:180 → 120
『灰燼』德拉茲霍斯坐騎:(燼息)
兵模質(zhì)量:4,000 → 4,400
『黑心』扎坦(坐騎:巨型魔牛)
兵模質(zhì)量:4,000 → 2,300
『黑心』扎坦(坐騎:拉瑪蘇)
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,300
先知術(shù)士(坐騎:巨型魔牛)
兵模質(zhì)量:4,000 → 2,300
術(shù)士先知(坐騎:拉瑪蘇)
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,300
監(jiān)察(坐騎:巨型魔牛)
兵模質(zhì)量:4,000 → 2,300
監(jiān)察(坐騎:拉瑪蘇)
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,300
惡魔鐵匠術(shù)士(坐騎:巨型魔牛)
兵模質(zhì)量:4,000 → 2,300
惡魔鐵匠術(shù)士(坐騎:拉瑪蘇)
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,300
巨型魔牛
兵模質(zhì)量:4,000 → 2,000
維持費(fèi)成本:300 -> 275
拉瑪蘇
招募成本:1,350 -> 1,250
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,000
維持費(fèi)成本:338 → ?312
烈焰魔牛
招募成本(單人游戲):1,800 -> 1,700
兵模質(zhì)量:4,000 → 3,500
維持費(fèi)成本:450 → ?425
(鐵手不出意外的被砍了,應(yīng)該是pvp表現(xiàn)過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的原因,砍了的鐵手在戰(zhàn)役里的無(wú)雙能力不再那么強(qiáng)力了,對(duì)戰(zhàn)役前期的戰(zhàn)斗影響蠻大的。剩下的一大串改動(dòng)沒(méi)啥意思,就是加強(qiáng)了拉瑪蘇的質(zhì)量,并削弱了巨型魔牛和烈焰魔牛的質(zhì)量,對(duì)魔牛來(lái)說(shuō)算是比較大的削弱)
混沌矮人雷銃手
移除屬性:抵御沖鋒(大型部隊(duì))
花崗巖守衛(wèi)(混沌矮人雷銃手)
近戰(zhàn)攻擊:30 → 38
裝填技能: 0 → 18
大地精卑鄙潛伏者
基礎(chǔ)遠(yuǎn)程殺傷:14 → 12
奧格拉可汗的狼騎小子
裝填技能: 0 → 18
(精英雷銃加強(qiáng)了一下,普通雷銃砍了抵御大型沖鋒,戰(zhàn)役影響不大。這個(gè)大地精潛伏者砍了一下遠(yuǎn)程匕首的傷害,小砍了一下。精英大地精狼騎加了遠(yuǎn)程裝填。)
煉獄鐵誓
招募成本:1,300 → 1,400
維持費(fèi)成本:325 → 350
基礎(chǔ)遠(yuǎn)程殺傷:4 → 1
遠(yuǎn)程破甲殺傷:8 → 0
基礎(chǔ)爆炸殺傷:6 → 27
破甲爆炸殺傷:16 → 11
巴歇拉克燃須勇士(混沌矮人勇士)
裝填技能: 0 → 18
基礎(chǔ)遠(yuǎn)程殺傷:4 → 1
遠(yuǎn)程破甲殺傷:8 → 0
建模碰撞體積:0.2 → 0.1
基礎(chǔ)爆炸殺傷:6 → 27
破甲爆炸殺傷:16 → 11
不死軍(煉獄鐵誓)
招募成本:1,500 → 1,600
維持費(fèi)成本:375 → 400
(鐵誓慘遭挨刀,書(shū)包炸彈的破甲殺傷被大砍,再也不能像上個(gè)版本一樣隨便開(kāi)罐頭了,鐵誓的戰(zhàn)役優(yōu)先級(jí)也大幅下降,不再是必出的超模單位了。連帶著精英混矮勇士的書(shū)包炸彈也被砍了,前期也沒(méi)有破甲書(shū)包用了。精英版的鐵誓調(diào)整了一下價(jià)格和維持費(fèi),影響不大)
半人牛撕裂者
招募成本:1,400 → 1,550
維持費(fèi)成本:350 → 387
近戰(zhàn)攻擊:36 → 32
遠(yuǎn)程格擋概率%:55 → 35
轉(zhuǎn)向速度:120 → 80
碰撞框加大
半人牛撕裂者(雙持戰(zhàn)斧)
招募成本:1,450 → 1,600
維持費(fèi)成本:362 → 400
近戰(zhàn)攻擊:40 → 36
轉(zhuǎn)向速度:120 → 80
碰撞框加大
半人牛撕裂者(重型武器)
招募成本:1,450 → 1,600
維持費(fèi)成本:362 → 400
近戰(zhàn)攻擊:38 → 34
轉(zhuǎn)向速度:120 → 80
碰撞框加大
哈蘇特暗黑破滅者(半人牛撕裂者)
招募成本:1,650 → 1,900
維持費(fèi)成本:412 → 475
近戰(zhàn)攻擊:50 → 46
裝填技能: 0 → 18
轉(zhuǎn)向速度:120 → 80
碰撞框加大
(半人牛不出意外的挨刀了,近攻,轉(zhuǎn)身速度和碰撞框全都砍了,還加了成本和維持費(fèi),尤其是持盾版的銀盾直接砍成銅盾了,還算是比較合理的,畢竟一個(gè)二本的持盾版確實(shí)不應(yīng)該這么超模,不過(guò)精英版的半人牛加了一點(diǎn)裝填,飛斧射的更快了??偟膩?lái)說(shuō)影響沒(méi)有那么大,半人牛作為強(qiáng)化版小龍魔還是很好用的,后期配上大工廠的加成依然給力,就是前期不再無(wú)腦強(qiáng)了。)
克達(dá)熠毀滅者
士氣:60 → 70
護(hù)甲強(qiáng)度:90 → 120
燃燒之熾現(xiàn)在會(huì)在生命值還剩25%時(shí)激活,而不是50%。
克達(dá)熠火誕者
士氣:50 → 60
護(hù)甲強(qiáng)度:60 → 80
燃燒之熾現(xiàn)在會(huì)在生命值還剩25%時(shí)激活,而不是50%。
(克達(dá)熠雙熊,終于加強(qiáng)了一波。全都加了士氣和護(hù)甲,燃燒之熾現(xiàn)在變成25%血以上觸發(fā),對(duì)惡魔單位來(lái)說(shuō)實(shí)在太關(guān)鍵了,不用像以前一樣被打到半血就開(kāi)始燒血了,自身硬度加強(qiáng)了不少?,F(xiàn)在辣條完全可以作為中期的主力怪步來(lái)用,主要缺點(diǎn)還是怕射,身板較脆。毀滅者表現(xiàn)也更好用了,可以當(dāng)做一個(gè)可用的單體巨獸,作為事務(wù)官容量不夠時(shí)的替代品還是可以的,后期加成也足夠強(qiáng)。)
熔巖炮
招募成本:900 → 1,100
維持費(fèi)成本:225 → 275
士氣:64 → 55
近戰(zhàn)攻擊:16 → 20
基礎(chǔ)武器殺傷:60 → 140
破甲武器殺傷:140 → 60
近戰(zhàn)武器對(duì)抗步兵加成:18 → 0
有效范圍:450 → 380
標(biāo)定區(qū)域:7 → 15
沖擊范圍:1.6 → 1.3
兵模質(zhì)量:1,500 → 2,500
死嘯者火箭發(fā)射器
士氣:50 → 55
近戰(zhàn)攻擊:16 → 20
彈藥:20 → 25
基礎(chǔ)武器殺傷:60 → 140
破甲武器殺傷:140 → 60
近戰(zhàn)武器對(duì)抗步兵加成:18 → 0
彈丸對(duì)抗步兵加成:0 → 25
彈丸速度:90 → 150
彈丸標(biāo)定距離:240 → 380
彈丸標(biāo)定區(qū)域:180 → 10
彈丸破片速度:5 → 4
兵模質(zhì)量:1,500 → 2,500
恐震臼炮
招募成本:2,200 → 2,000
維持費(fèi)成本:550 → 500
士氣:100 → 55
近戰(zhàn)攻擊:16 → 20
基礎(chǔ)武器殺傷:60 → 140
破甲武器殺傷:140 → 60
近戰(zhàn)武器對(duì)抗步兵加成:18 → 0
有效范圍:380 → 450
標(biāo)定區(qū)域:140 → 120
(混矮炮兵改了很多,看似花里胡哨砍了一堆東西,很多像士氣,武器殺傷啥的都是近戰(zhàn)屬性,影響不大。熔巖炮主要砍了70的射程和一些精度,終于不再那么超模了,現(xiàn)在就是一個(gè)還不錯(cuò)的二本炮兵,用還是能用的,可以作為恐震臼炮出來(lái)之前的過(guò)渡來(lái)用。笑死人火箭不出所料加強(qiáng)了,提高了精度,反步和彈藥容量,終于能打得中人了,經(jīng)過(guò)測(cè)試,現(xiàn)在打移動(dòng)的部隊(duì)還是差點(diǎn)意思,但是打固定單位已經(jīng)很準(zhǔn)了,終于有點(diǎn)三本炮兵的樣子了,不過(guò)和熔巖炮比起來(lái)還是有所欠缺,畢竟需要更高的本數(shù),使用起來(lái)差別不大,喜歡的話可以出一些過(guò)渡。恐震臼炮居然加強(qiáng)了,加了射程和精度非常不錯(cuò),玩遠(yuǎn)程體系必帶,算得上混矮非常強(qiáng)勢(shì)的超模點(diǎn)了。)
鋼鐵惡魔
鋼鐵惡魔現(xiàn)在可以在移動(dòng)的同時(shí)射擊。
招募回合數(shù):3 → 2
近戰(zhàn)攻擊:36 → 45
近戰(zhàn)防御:20 → 25
沖鋒加成:50 → 75
護(hù)甲強(qiáng)度:100 → 120
基礎(chǔ)武器殺傷:60 → 90
破甲武器殺傷:140 → 210
近戰(zhàn)武器對(duì)抗步兵加成:18 → 20
濺射攻擊最大打擊兵模:4 → 6
彈丸散射:2 → 3
加速能力:0.7 → 1
鋼鐵惡魔-恐震臼炮
所有影響鋼鐵惡魔近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程性能和恐震彈丸的改動(dòng)
招募成本:3,200 → 3,000
維持費(fèi)成本:800 → 750
奔跑速度:6 → 5.5
惡魔之舌(鋼鐵惡魔)
惡魔之舌現(xiàn)在可以在移動(dòng)的同時(shí)射擊。
近戰(zhàn)攻擊:36 → 56
近戰(zhàn)防御:20 → 32
沖鋒加成:50 → 75
裝填技能: 0 → 18
護(hù)甲強(qiáng)度:100 → 120
基礎(chǔ)武器殺傷:60 → 90
破甲武器殺傷:140 → 210
近戰(zhàn)武器對(duì)抗步兵加成:18 → 20
濺射攻擊最大打擊兵模:4 → 6
加速能力:0.7 → 1
惡魔之舌-恐震臼炮
以上所有改動(dòng)都能影響鋼鐵惡魔近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程性能和恐震彈丸
招募成本:3,200 → 3,500
維持費(fèi)成本:800 → 875
奔跑速度:6 → 5.5
絞顱機(jī)
絞顱機(jī)現(xiàn)在可以更有效地?fù)敉藬橙吮!?/p>
招募回合數(shù):3 → 2
近戰(zhàn)攻擊:36 → 55
近戰(zhàn)防御:20 → 30
沖鋒加成:50 → 75
護(hù)甲強(qiáng)度:100 → 120
基礎(chǔ)武器殺傷:60 → 120
破甲武器殺傷:140 → 280
近戰(zhàn)武器對(duì)抗步兵加成:18 → 20
濺射攻擊最大打擊兵模:4 → 6
加速能力:0.7 → 1
絞顱機(jī)-恐震臼炮
以上所有改動(dòng)都能影響絞顱機(jī)近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程性能和恐震彈丸
奔跑速度:6 → 5.5
(鋼鐵惡魔加強(qiáng)了很多,終于把移動(dòng)射擊實(shí)裝了,還加強(qiáng)了不少近戰(zhàn)能力,不過(guò)新版本的鋼鐵惡魔依然競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)炮兵和絞顱機(jī),還是只能歸到不推薦的兵種那一檔。新版本絞顱機(jī)可以說(shuō)大加強(qiáng),大幅增加了攻防,沖鋒和武器威力,武器威力直接翻倍,還加強(qiáng)了反步和擊退能力,近戰(zhàn)絞肉能力相當(dāng)不錯(cuò)了。相當(dāng)于一個(gè)強(qiáng)化版的二本坦克,如果配上大工廠加成更是可以完爆坦克,前期完全可以作為一個(gè)不錯(cuò)的破陣巨獸,評(píng)級(jí)的話可以歸到值得一用的等級(jí)。經(jīng)過(guò)測(cè)試,滿編絞顱機(jī)報(bào)團(tuán)可以爆殺新版本加強(qiáng)后的四滿編圣杯,登場(chǎng)率大大加強(qiáng)了,現(xiàn)在完全可以和熔巖炮,死嘯者火箭競(jìng)爭(zhēng)一下容量了。)
技能
惡魔鐵匠術(shù)士(金屬系)技能精雕細(xì)琢現(xiàn)在會(huì)正確地將魔法之風(fēng)的消耗減少10%,而不是10點(diǎn)。
(這個(gè)bug之前補(bǔ)丁就修復(fù)了,也算ca比較麻利的一次,后期混矮也不差這點(diǎn)藍(lán),影響不算太大。)

黑暗精靈
黑暗精靈奴隸更新
黑暗精靈現(xiàn)在可以消耗奴隸來(lái)加速建筑建造。
高掌控力現(xiàn)在可以減少行省內(nèi)的奴隸消耗。
從劫掠中獲得的奴隸獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)改進(jìn)。
取消了維持大量奴隸帶來(lái)的建筑速度加成
現(xiàn)在增加了加速建造功能,用以替代上述內(nèi)容
庫(kù)存奴隸保持量低的話可以增加掌控力
庫(kù)存奴隸保持量高的話則會(huì)降低掌控力
建筑
所有具有奴隸獎(jiǎng)勵(lì)效果的建筑現(xiàn)在也會(huì)消耗奴隸
每個(gè)建筑的奴隸消耗量都已降低
如果滿足奴隸需求,所有消耗奴隸的建筑物現(xiàn)在提供的基本效益會(huì)更低,但會(huì)提供更大的加成效果(之前則相反)
港口不再消耗奴隸換取產(chǎn)值加成,現(xiàn)在它們每回合會(huì)產(chǎn)生奴隸
調(diào)整了一些基礎(chǔ)設(shè)施建筑的效果
將奴隸產(chǎn)值移至道路產(chǎn)值
移除了道路建筑的增長(zhǎng)發(fā)展效果
奴隸圍欄現(xiàn)在會(huì)減少建筑的奴隸消耗
稍微增加了發(fā)展建筑的補(bǔ)員效果
卡隆德·卡爾地標(biāo)現(xiàn)在會(huì)略微減少全局的奴隸消耗
奴隸命令
將消耗降低至200/300/400
將財(cái)政命令的冷卻時(shí)間減少至1回合
(暗精的奴隸系統(tǒng)可算是大改了,直接不裝了,照抄的混矮的苦工機(jī)制,也是沒(méi)誰(shuí)了。現(xiàn)在奴隸不再像以前一樣可以帶來(lái)建筑速度加成,取而代之的加速建造功能,和混矮一樣,可以花費(fèi)一定數(shù)量的奴隸快速建造,能享受戒律和建筑的減成?,F(xiàn)在行省高秩序帶來(lái)的buff也改了,最高等級(jí)秩序效果如下所示:

這個(gè)萬(wàn)民翼贊的名字很好玩2333333。新加的減建筑奴隸消耗的效果很關(guān)鍵,就是鼓勵(lì)你多拉秩序的。改版后的暗精建筑的奴隸消耗大幅度下降,再加上各種減消耗的加成,基本上很容易就能攢出大量的奴隸?,F(xiàn)在暗精的產(chǎn)值建筑在奴隸充裕的時(shí)候能享受到更高的產(chǎn)值加成,產(chǎn)值收入堪比混矮的精煉序列,還很容易就能達(dá)到奴隸要求。發(fā)展序列也能提供更高的發(fā)展加成。而且新版本的港口效果非常不錯(cuò),如下圖所示:

能夠提供大量的收入和發(fā)展加成,而且不再消耗奴隸,反而能提供奴隸收入,現(xiàn)在港口的戰(zhàn)略意義對(duì)暗精來(lái)說(shuō)更重要了。而且現(xiàn)在黑色道路能提供建筑產(chǎn)值加成也很劃算,完全可以在前期硬懟道路加產(chǎn)值建筑拉收入,收益比以前要高很多。秩序問(wèn)題可以靠秩序建筑和行省加秩序的奴隸命令來(lái)解決?,F(xiàn)在版本基本不需要奴隸圍欄建筑了,奴隸圍欄的效果已經(jīng)有點(diǎn)雞肋了,如下圖所示:

滿級(jí)減4點(diǎn)秩序很難接受,而且減行省奴隸消耗和奴隸命令消耗的效果也很一般,基本沒(méi)啥收益,造一個(gè)用來(lái)解鎖祭禮就可以了。
新版本的奴隸全局銀行也要比混矮更加簡(jiǎn)單粗暴,不用運(yùn)營(yíng),自帶8000奴隸容量的上限,2000奴隸以下就能享受全局秩序加3的加成,高奴隸儲(chǔ)量才會(huì)受到秩序減成,最多也就在5000-8000奴隸的時(shí)候受到全圖減3秩序的懲罰, 不過(guò)一般也不會(huì)讓奴隸余出來(lái)這么多?,F(xiàn)在奴隸命令的成本更低了,前期可以多靠秩序命令拉秩序,后期可以看情況用奴隸換發(fā)展或者換錢(qián),還是換錢(qián)更實(shí)用一點(diǎn),奴隸多到用不完的。
總結(jié)來(lái)看,新版本暗精經(jīng)濟(jì)要強(qiáng)上很多,產(chǎn)值建筑非常超模,回本速率非常高。而且由于對(duì)奴隸消耗的調(diào)整,這個(gè)收入值是可以保持住的,不像之前版本就只能幾個(gè)回合很有錢(qián)。經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,80多回合,每回合奴隸消耗只有500多,堆積了4000多奴隸。每回合打仗奴隸進(jìn)賬幾千甚至上萬(wàn),可以說(shuō)加強(qiáng)的相當(dāng)多了。)

戰(zhàn)役
合邦或請(qǐng)求的軍隊(duì)忠誠(chéng)度不再為0。
(戰(zhàn)役改動(dòng)我就說(shuō)一條,之前合邦后軍隊(duì)忠誠(chéng)歸零的情況沒(méi)有修復(fù)完全,依然有人在新版本后遇到這個(gè)bug,就很離譜。。。。。)
部隊(duì)
(人物坐騎:黑暗駿馬)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
兵模質(zhì)量:800 → 1,300
妖婆赫莉本(坐騎:蝎尾獅)
濺射攻擊最大打擊兵模:8 → 5
兵模質(zhì)量:1,600 → 2,300
洛克西亞·墮落之心(坐騎:波濤漩渦)
護(hù)甲強(qiáng)度:80 → 90
拉卡斯(坐騎:蝎尾獅)
兵模質(zhì)量:1,600 → 2,300
拉卡斯(坐騎:巴綽斯)
近戰(zhàn)防御:45 → 46
護(hù)甲強(qiáng)度:80 → 90
恐懼領(lǐng)主(劍弩) (坐騎:黑龍)
近戰(zhàn)攻擊:54 → 52
護(hù)甲強(qiáng)度:80 → 90
恐懼領(lǐng)主(劍盾) (坐騎:黑龍)
近戰(zhàn)攻擊:58 → 52
近戰(zhàn)防御:48 → 46
護(hù)甲強(qiáng)度:80 → 90
高階女術(shù)士(坐騎:蝎尾獅)
兵模質(zhì)量:1,600 → 2,300
高階女術(shù)士(坐騎:黑龍)
護(hù)甲強(qiáng)度:80 → 90
高階馴獸師(坐騎:蝎尾獅)
兵模質(zhì)量:1,600 → 2,300
(人物坐騎方面沒(méi)啥好說(shuō)的,就是加強(qiáng)了一下駿馬坐騎,還給蝎尾獅坐騎加了質(zhì)量,黑龍則是加了護(hù)甲并調(diào)整了一下攻防。)
黑暗騎手
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
黑暗騎手(持盾)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
黑暗騎手(連發(fā)弩)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
末日火術(shù)士
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
色孽收割者(末日火術(shù)士)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
冷蜥騎士
兵模質(zhì)量:1,050 → 1,500
冷蜥恐懼騎士
兵模質(zhì)量:1,050 → 1,500
黑檀之爪騎士(冷蜥恐懼騎士)
兵模質(zhì)量:1,050 → 1,500
拉卡斯劫掠者(災(zāi)行者戰(zhàn)車)
裝填技能: 0 → 18
野生蝎尾獅
兵模質(zhì)量:1,600 → 2,000
(部隊(duì)這塊變化不大,主要是加強(qiáng)了一下冷蜥騎士和蝎尾獅的質(zhì)量。)

綠皮
戰(zhàn)役
當(dāng)受損時(shí),恒凱可汗之墓地標(biāo)現(xiàn)在會(huì)給出正確的數(shù)值。
從戰(zhàn)斗中擊殺部隊(duì)獲得的咕嚕的坩堝配料現(xiàn)在會(huì)進(jìn)行正確獎(jiǎng)勵(lì)。
(這個(gè)bug可算修復(fù)了,恒凱可汗墓地之前受損狀態(tài)會(huì)加全軍100點(diǎn)對(duì)混矮破甲殺傷!就很離譜。。。。)
部隊(duì)
『屠滅者』阿茲汗(坐騎:嚼骨者)
兵模質(zhì)量:1,600 → 2,300
獸人戰(zhàn)將(坐騎:雙足飛龍)
兵模質(zhì)量:1,600 → 2,300
野生雙足飛龍
兵模質(zhì)量:1,600 → 2,300
夜地精戰(zhàn)將(坐騎:大型洞穴史奎格)
兵模質(zhì)量:1,300 → 1,500
(加強(qiáng)了一下雙足飛龍和夜地精戰(zhàn)將,提升了一些質(zhì)量,不過(guò)沒(méi)啥卵用,領(lǐng)主還是大地精薩滿好用。)
鼻涕精泵車
沖鋒加成:35 → 30
鼻涕精泵車(拍動(dòng)翼)
沖鋒加成:60 → 45
鼻涕精泵車(尖刺滾筒)
沖鋒加成:35 → 30
屁精爆炸孢子車(鼻涕精泵車)
沖鋒加成:35 → 30
(泵車全都砍了沖鋒,應(yīng)該是之前加了模組后,pvp過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的調(diào)整。綠皮整體變化不大)

高等精靈
戰(zhàn)役
塔爾·艾利爾的皇家艾里昂廄舍地標(biāo)建筑已從5級(jí)降至3級(jí),并將財(cái)政成本從10000降至5000。
(這個(gè)破地標(biāo)早該砍砍了,不配五本)
部隊(duì)
『無(wú)情者』艾薩里昂(坐騎:風(fēng)暴之翼)
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,500
泰格里斯(坐騎:奧術(shù)鳳凰)
兵模質(zhì)量:1,500 → 2,300
精靈王子(坐騎:獅鷲)
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,300
精靈公主(坐騎:獅鷲)
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,300
伊姆瑞克(坐騎:莫泰里厄斯)
兵模質(zhì)量:1,000 → 1,500
泰瑞昂(坐騎:瑪爾翰戴爾)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
(人物坐騎:披甲伊瑟拉瑪銀戰(zhàn)馬)
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
兵模質(zhì)量:1,000 → 1,300
(人物坐騎:伊瑟拉瑪銀戰(zhàn)車)
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:6.1 → 6
『白獅』阿拉斯塔(坐騎:查瑞斯白獅戰(zhàn)車)
兵模質(zhì)量:1,400 → 2,000
(人物坐騎的改動(dòng)主要是加強(qiáng)了一些巨獸的質(zhì)量,戰(zhàn)馬戰(zhàn)車的移動(dòng)能力和質(zhì)量,影響不是很大,小加強(qiáng)了一些)
艾里昂掠奪者
奔跑速度:9 → 9.2
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
艾里昂掠奪者弓箭手
奔跑速度:9 → 9.2
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
烈風(fēng)先驅(qū)(艾里昂掠奪者弓箭手)
加速能力:6.5 → 7
減速能力:7 → 8
銀盔騎士與銀盔騎士(持盾)
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
龍王子與焰裔騎士(龍王子)
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:5 → 6
減速能力:6 → 7
兵模質(zhì)量:1,000 → 1,200
(高精這騎兵加強(qiáng)了一些移動(dòng)能力和質(zhì)量,還是扶不起來(lái)的阿斗,不是騎兵真愛(ài)的話沒(méi)必要出)
伊瑟拉瑪銀戰(zhàn)車
奔跑速度:7.8 → 8.4
加速能力:6.1 → 6
泰倫洛克戰(zhàn)車
加速能力:6.5 → 6
查瑞斯戰(zhàn)獅
兵模質(zhì)量:1,400 → 1,500
拉哈戈之傲獅(查瑞斯戰(zhàn)獅)
兵模質(zhì)量:1,400 → 1,500
查瑞斯白獅戰(zhàn)車
兵模質(zhì)量:1,400 → 2,000
(戰(zhàn)車和白獅部隊(duì)又加強(qiáng)了一波,感覺(jué)戰(zhàn)獅完全可以前期出一些當(dāng)機(jī)動(dòng)了,比騎兵好用多了,戰(zhàn)車還是有點(diǎn)雞肋,出的太晚始終是個(gè)問(wèn)題)
奧術(shù)鳳凰
兵模質(zhì)量:1,500 → 2,300
阿蘇焉之兆(奧術(shù)鳳凰)
兵模質(zhì)量:1,500 → 2,300
塔爾·蓋沃騎士
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,300
(鳳凰和四卡騎士加強(qiáng)了一些質(zhì)量,小加強(qiáng)了一波,總體而言高精假期的不算多。)

恐虐
部隊(duì)
(人物坐騎:鋼鐵斗牛)
兵模質(zhì)量:1,550 → 1,800
恐虐狂信徒(坐騎:混沌戰(zhàn)馬)
兵模質(zhì)量:950 → 1,000
恐虐碾顱者與黃銅王座騎士(恐虐碾顱者)
兵模質(zhì)量:1,550 → 1,500
恐虐碾血者與恐虐之怒軍鋒(恐虐碾血者)
兵模質(zhì)量:1,550 → 1,500
(恐虐的改動(dòng)毫無(wú)新意,就是加強(qiáng)了一下鋼牛坐騎和戰(zhàn)馬坐騎的質(zhì)量,小砍了鋼牛騎兵的質(zhì)量,沒(méi)啥太大影響)

基斯里夫
部隊(duì)
尤莉卡·瑪格多娃
主武器彈藥:40 → 30
屠龍者火焰抗性:25% → 15%
猛獸屠夫魔法抗性:25% → 15%
尤莉卡·瑪格多娃(坐騎:戰(zhàn)馬)
主武器彈藥:60 → 30
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.5 → 7.8
沖鋒速度:11 → 10.8
兵模質(zhì)量:1,000 → 1,500
(砍了一刀尤莉卡,主要是砍了彈藥和抗性,不過(guò)整體而言影響不大,戰(zhàn)馬還加了質(zhì)量。這種陰影法就不可能弱)
(人物坐騎:戰(zhàn)馬)
行走速度:1.6 → 2
奔跑速度:7.5 → 7.8
沖鋒速度:11 → 10.8
兵模質(zhì)量:1,000 → 1,500
(人物坐騎:戰(zhàn)熊)
兵模質(zhì)量:1,700 → 1,800
(人物坐騎的戰(zhàn)馬和戰(zhàn)熊都加強(qiáng)了質(zhì)量,戰(zhàn)馬還提了一些速度,聊勝于無(wú)吧)
披甲哥薩
兵模數(shù)量:90 → 100
生命值:7,380 → 8,200
披甲哥薩(重型武器)
兵模數(shù)量:90 → 100
生命值:7,380 → 8,200
(披甲哥薩這個(gè)加強(qiáng)太關(guān)鍵了,對(duì)前期的戰(zhàn)斗幫助很大,多了10模組和將近1000的血量實(shí)在太舒服了,算是下個(gè)dlc加強(qiáng)基斯里夫的前奏。)
沙皇禁衛(wèi)(重型武器)
對(duì)抗步兵加成:10 → 14
獅鷲軍團(tuán)
兵模質(zhì)量:1,000 → 1,200
達(dá)茲爐刃(沙皇禁衛(wèi)-重型武器)
對(duì)抗步兵加成:10 → 14
(沙皇近衛(wèi)和獅鷲軍團(tuán)小小的加強(qiáng)了一下,影響不大)

蜥蜴人
部隊(duì)
(人物坐騎:冷蜥與巨角冷蜥)
兵模質(zhì)量:1,500 → 1,800
特亨霍因
增加屬性:免疫接觸效果
特亨霍因(坐騎:巨角冷蜥)
增加屬性:免疫接觸效果
兵模質(zhì)量:1,500 → 1,800
特亨霍因(坐騎:喙嘴龍)
增加屬性:免疫接觸效果
特亨霍因(坐騎:遠(yuǎn)古三角龍(諸神引擎))
增加屬性:免疫接觸效果
紅冠靈蜥首領(lǐng)
增加屬性:免疫接觸效果
紅冠靈蜥首領(lǐng)(巨角冷蜥)
增加屬性:免疫接觸效果
兵模質(zhì)量:1,500 → 1,800
紅冠靈蜥首領(lǐng)(坐騎:喙嘴龍)
增加屬性:免疫接觸效果
紅冠靈蜥首領(lǐng)(坐騎:遠(yuǎn)古三角龍)
增加屬性:免疫接觸效果
紅冠靈蜥與索提戈戰(zhàn)群(紅冠靈蜥)
增加屬性:免疫接觸效果
(主要改動(dòng)就是增加量紅冠部隊(duì)免疫接觸效果,提升了一下部隊(duì)的硬度,前期對(duì)抗鼠人和混沌惡魔的時(shí)候還有點(diǎn)用。對(duì)特先知來(lái)說(shuō)算是小加強(qiáng)。)
棘背龍捕獵隊(duì)、火蜥蜴捕獵隊(duì)、阿馬遜之螫(棘背龍捕獵隊(duì))與暗影之潮(火蜥蜴捕獵隊(duì))
濺射攻擊最大打擊兵模:1 → 2
冷蜥騎手、冷蜥持矛騎手、巨角冷蜥、神佑冷蜥持矛騎手、神佑巨角冷蜥與波克霍帕克冷蜥騎兵大隊(duì)(冷蜥持矛騎手)
兵模質(zhì)量:1,050 → 1,500
甲龍(太陽(yáng)引擎)與神佑甲龍(太陽(yáng)引擎)
改變了炮彈的重力因素以提高射擊精度。
(剩下改動(dòng)沒(méi)啥新鮮的,幾種捕獵隊(duì)加了濺射,減少了傷害溢出,騎兵提升了質(zhì)量,太陽(yáng)引擎加了精度,對(duì)目前蜥蜴人的體系影響不大,還是不能根本解決問(wèn)題)

諾斯卡
部隊(duì)
吉爾格爾·斯雷瑪姆
兵模質(zhì)量:1,550 → 1,800
(人物坐騎:諾斯卡戰(zhàn)馬)
兵模質(zhì)量:950 → 1,000
(人物坐騎:掠奪者戰(zhàn)車)
兵模質(zhì)量:1,100 → 1,500
沼棲妖戰(zhàn)士與迷霧潛行者(沼棲妖戰(zhàn)士)
對(duì)抗步兵加成:0 → 15
對(duì)抗大型部隊(duì)加成:15→0
掠奪者戰(zhàn)車
兵模質(zhì)量:1,100 → 1,500
野生蝎尾獅
兵模質(zhì)量:1,600 → 2,000
(主要改動(dòng)就是沼棲妖的反大加成變成反步,更偏向于前期用來(lái)清雜用,然而估計(jì)還是冷板凳坐穿。剩下的加強(qiáng)人物坐騎質(zhì)量和蝎尾獅質(zhì)量沒(méi)啥好說(shuō)的,諾斯卡整體變化不大。)

納垢
部隊(duì)
納垢狂信徒(坐騎:混沌戰(zhàn)馬)
兵模質(zhì)量:950 → 1,000
納垢靈
重新調(diào)整了一些動(dòng)畫(huà)元數(shù)據(jù),使它們的攻擊更為有效。
(毫無(wú)新意的改動(dòng),懶得說(shuō)了)

食人魔
部隊(duì)
『屠滅者』斯卡拉格
增加屬性:免疫接觸效果
屠宰大師
增加屬性:免疫接觸效果
屠戶
增加屬性:免疫接觸效果
孬不拉捕手
對(duì)抗步兵加成:0 → 5
(食人魔主要是給了斯卡拉格,屠宰大師和屠戶加了免疫接觸效果,還給了孬不拉捕手5點(diǎn)反步加成,算是小加強(qiáng)了一下,也解決不了現(xiàn)在食人魔下水道的現(xiàn)狀,沒(méi)有本質(zhì)上的加強(qiáng))

鼠人
部隊(duì)
(人物坐騎:碎骨者)
兵模質(zhì)量:1,500 → 1,800
技能
現(xiàn)在,捕獸師的痘疹之潮和死亡之潮的效果會(huì)正確反映。
技能
次元抬槍小組現(xiàn)在能正確地受益于爆破大師技能。
斯洛特最偉大的創(chuàng)造現(xiàn)在提供的是武器威力,而不是遠(yuǎn)程威力。
(鼠人改動(dòng)主要是修bug,沒(méi)啥好說(shuō)的,跳過(guò))

色孽
部隊(duì)
納卡里
納卡里的攻擊元數(shù)據(jù)變得更穩(wěn)定了。
色孽狂信徒(坐騎:混沌戰(zhàn)馬)
兵模質(zhì)量:950 → 1,000
狂信色孽掠奪者
招募成本:500 → 450
維持費(fèi)成本:125 → 112
狂信色孽掠奪者(持矛)
招募成本:550 → 500
維持費(fèi)成本:138 → 125
(色孽主要是強(qiáng)化了一下色孽掠奪者成本,沒(méi)啥好說(shuō)的,跳過(guò))

帝國(guó)
戰(zhàn)役
現(xiàn)在,建造一個(gè)次級(jí)城鎮(zhèn)建筑將解鎖選帝侯議會(huì)科技。
(選帝侯議會(huì)不用非得主城了,三本小城就能解鎖)
部隊(duì)
(人物坐騎:披甲戰(zhàn)馬)
兵模質(zhì)量:1,000 → 1,500
卡爾·弗蘭茲(坐騎:死亡之爪
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,500
鮑里斯·托德布林格(坐騎:帝國(guó)獅鷲)
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,300
帝國(guó)將軍(坐騎:帝國(guó)獅鷲)
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,300
琥珀法師(坐騎:帝國(guó)獅鷲)
兵模質(zhì)量:1,650 → 2,300
拜爾沙澤·蓋爾特(坐騎:迅銀)
兵模質(zhì)量:800 → 1,300
(人物坐騎基本都加了質(zhì)量,對(duì)帝國(guó)靠光頭抗線的體系是個(gè)很不錯(cuò)的利好)
焰陽(yáng)騎士團(tuán)騎士
兵模質(zhì)量:1,000 → 1,200
半獅鷲騎士
兵模質(zhì)量:1,300 → 1,500
半獅鷲騎士(長(zhǎng)戟)
兵模質(zhì)量:1,300 → 1,500
阿爾道夫皇家獅鷲騎兵(半獅鷲騎士)
兵模質(zhì)量:1,300 → 1,500
巨劍士
基礎(chǔ)武器殺傷:9 → 10
破甲武器殺傷:23 → 25
對(duì)抗步兵加成:10 → 14
卡隆堡巨劍士(巨劍士)
基礎(chǔ)武器殺傷:9 → 10
破甲武器殺傷:23 → 25
對(duì)抗步兵加成:10 → 14
(焰陽(yáng)騎士和小雞騎全加了質(zhì)量,巨劍加了不少輸出,給了一點(diǎn)武器殺傷和反步加成,前期卡皇用巨劍省兵會(huì)舒服很多,普通巨劍登場(chǎng)機(jī)會(huì)還是不大。)

古墓王
部隊(duì)
(人物坐騎:骷髏戰(zhàn)馬)
兵模質(zhì)量:900 → 1,000
尼赫喀拉騎手
兵模質(zhì)量:900 → 1,000
骨巨人
獎(jiǎng)勵(lì)射擊精度:25 → 50
標(biāo)定距離:275 → 325
標(biāo)定區(qū)域:5.5 → 4
范圍:4 → 6
(加了一下戰(zhàn)馬坐騎和騎手的質(zhì)量,意義不大。最重要的是加了骨巨人射擊精度,現(xiàn)在骨巨人可以算是很合格的巨獸炮兵了,不過(guò)我依然不是很看好他,畢竟格子是有限的,骨巨人那個(gè)城寨建筑實(shí)在是性價(jià)比太低了,四本還要6000塊,完全沒(méi)有出的必要,如果骨巨人能把加容量建筑改回皇家陵寢會(huì)好很多。)

奸奇
部隊(duì)
奸奇狂信徒(坐騎:混沌戰(zhàn)馬)
兵模質(zhì)量:950 -> 1,000
奸奇混沌騎士
兵模質(zhì)量:1,000 -> 1,200
(奸奇改動(dòng)不大,感覺(jué)ca已經(jīng)放棄這個(gè)下水道派系了,等下個(gè)dlc吧。。。)

吸血鬼海盜
部隊(duì)
盧瑟·哈肯(坐騎:死亡尖嘯驚懼獸)
兵模質(zhì)量:1,600 -> 2,000
受詛咒的俠義騎士
增加技能:嗜血好戰(zhàn)
沖鋒加成:54 -> 50
受詛咒的王國(guó)騎士
沖鋒加成:78 -> 75
遠(yuǎn)程格擋概率%:30 -> 35
死亡尖嘯驚懼獸
兵模質(zhì)量:1,600 -> 2,000
絞架巨人(死靈巨像)
裝填技能: 0 -> 18
(海盜大媽的幽靈騎士蹭了一波巴托加強(qiáng)的熱度,俠義和王國(guó)都加強(qiáng)了。剩下還加強(qiáng)了死亡驚懼獸的質(zhì)量,不過(guò)還是解決不了海盜部隊(duì)后期羸弱的問(wèn)題,驚懼獸比本家的差太遠(yuǎn)了)

吸血鬼
亡靈再次復(fù)蘇!
經(jīng)過(guò)微調(diào),亡靈再次復(fù)蘇功能中部隊(duì)復(fù)活的功能已經(jīng)調(diào)整,導(dǎo)致整個(gè)戰(zhàn)役過(guò)程中復(fù)活的部隊(duì)數(shù)量減少了大約三分之一。
所有部隊(duì)的基礎(chǔ)概率從20%減少10%。
所有與招募成本成比例的部隊(duì)概率減半。
領(lǐng)主和英雄的額外概率從10%減少到5%。
此外,還進(jìn)行了以下更改:
技能:
奴仆大師1級(jí):亡靈再次復(fù)蘇概率從7%減少到5%。
奴仆大師2級(jí):亡靈再次復(fù)蘇概率從15%減少到10%。
科技:
集募新死之人:亡靈再次復(fù)蘇概率從15%減少到5%。
(砍了再次復(fù)蘇的概率我覺(jué)得挺好,自己玩吸血鬼的話也不會(huì)拿高級(jí)兵去賭這點(diǎn)復(fù)活概率,反而ai用吸血鬼的話會(huì)因?yàn)檫@個(gè)復(fù)活機(jī)制變得很惡心,好砍。)
戰(zhàn)役
在建造了禁忌圖書(shū)館后,吸血鬼駐軍中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)亡靈法師。
部隊(duì)
(人物坐騎:地獄戰(zhàn)馬)
兵模質(zhì)量:900 → 1,000
(人物坐騎:披甲夢(mèng)魘獸)
兵模質(zhì)量:900 → 1,500
(人物坐騎:夢(mèng)魘獸)
兵模質(zhì)量:950 → 1,000
(人物坐騎:驚懼獸)
兵模質(zhì)量:2,200 → 2,000
吸血鬼(陰影系)
士氣:70 → 65
(人物坐騎基本都加了質(zhì)量,陰影系吸血鬼小砍了一下士氣,影響不大)
黑騎士
增加屬性:地形適應(yīng)
兵模質(zhì)量:900 → 1,000
瓦拉克掠奪者(黑騎士-騎槍重鎧)
增加屬性:地形適應(yīng)
血騎士
兵模質(zhì)量:1,000 → 1,200
驚懼獸
兵模質(zhì)量:2,200 → 2,000
(黑騎士加了地形適應(yīng),不過(guò)什么時(shí)候才能把魔攻改回來(lái)呢?現(xiàn)在還是不太行,血騎士和驚懼獸也加了質(zhì)量,還算可以的加強(qiáng))

混沌勇士
更新了惡魔耳語(yǔ)者的親隨輔助,會(huì)彌散色孽而不是統(tǒng)合腐蝕。
部隊(duì)
(人物坐騎:混沌戰(zhàn)車)
兵模質(zhì)量:1,100 → 1,500
(人物坐騎:鋼鐵斗牛)
兵模質(zhì)量:1,550 → 1,800
(人物坐騎:蝎尾獅)
兵模質(zhì)量:1,600 → 2,300
混沌領(lǐng)主(坐騎:蝎尾獅)
濺射攻擊最大打擊兵模:8 → 5
恐虐混沌領(lǐng)主與恐虐神尊英雄(坐騎:戈?duì)柅F戰(zhàn)車)
碰撞攻擊最大打擊兵模:0 → 3
濺射攻擊最大打擊兵模:8 → 4
混沌戰(zhàn)車(包括標(biāo)記版本)和嘶鳴殺戮刺棘(混沌戰(zhàn)車)
兵模質(zhì)量:1,100 -> 1,500
混沌騎士(包括標(biāo)記版本)、混沌騎士(騎槍)(包括標(biāo)記版本)以及混沌之劍(混沌騎士)
兵模質(zhì)量:1,000 → 1,200
色孽掠奪者
招募成本:425 → 450
維持費(fèi)成本:106 → 112
色孽掠奪者(地獄長(zhǎng)鞭)
招募成本:525 → 550
維持費(fèi)成本:125 → 138
混沌野生蝎尾獅
兵模質(zhì)量:1,600 → 2,000
(混沌勇士整體改動(dòng)不大,就是加強(qiáng)了一下混沌騎士和戰(zhàn)車的質(zhì)量,幾種人物坐騎也加了質(zhì)量,修改了一下戰(zhàn)車坐騎的碰撞濺射和攻擊濺射,沒(méi)啥太大的改動(dòng))

木精
通常更新
在完成重生儀式后,艾瑞爾現(xiàn)在將如期出現(xiàn)在木精靈派系。
(這個(gè)惡性bug可算是修了,艾瑞爾用不了是真的氣,只能看到她出現(xiàn)在別的木精派系,有一種ntr的既視感。。。。)
部隊(duì)
(人物坐騎:巨牡鹿)
兵模質(zhì)量:1,500 -> 1,800
(人物坐騎:獨(dú)角獸)
兵模質(zhì)量:800 -> 1,300
戰(zhàn)舞者
增加了一種額外的戰(zhàn)舞:彌漫薄霧
戰(zhàn)舞者(阿斯萊長(zhǎng)矛)
增加了一種額外的戰(zhàn)舞:劍刃狂嵐
劍吟者
增加了一種額外的戰(zhàn)舞:紛亂之影
巨隼
兵模質(zhì)量:650 -> 750
隼騎兵
兵模質(zhì)量:650 -> 750
(木精最重要的就是三種小姐姐的加強(qiáng),每種都給了一種額外的戰(zhàn)舞,普通戰(zhàn)舞者給了近防換遠(yuǎn)抗,可以更方便的頂著遠(yuǎn)程火力近身。長(zhǎng)矛戰(zhàn)舞給了近防換近攻,加強(qiáng)了輸出能力,對(duì)菜刀來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)。劍吟者給了近攻換近防,有點(diǎn)雞肋了,我都出菜刀兵了不就是圖一個(gè)把對(duì)面砍穿嗎,減自己近攻是幾個(gè)意思呢。此外還加強(qiáng)了人物坐騎,隼騎兵和巨隼的質(zhì)量,這個(gè)就意義不大了)

我已經(jīng)整理了之前的文章發(fā)到了我知乎的專欄里,鏈接如下:
https://www.zhihu.com/column/c_1519681855921614848
也可以關(guān)注我的b站賬號(hào):火車王zym,之前的攻略也整理在文集里了,我也會(huì)不定期在b站發(fā)布一些攻略視頻:
https://www.bilibili.com/read/readlist/rl579652?spm_id_from=333.999.0.0?
感興趣的朋友也可以加一下水友群,qq群號(hào):702553516
