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泡泡瑪特“急于求成”

2023-06-10 01:35 作者:全球財說  | 我要投稿



作者:潘妍

出品:全球財說

泡泡瑪特上市不到三年,便面臨業(yè)績失速、市值“腳踝斬”的局面。泡沫頃刻破碎,但泡泡瑪特想要成為“IP帝國”的美夢卻還沒有醒。

根基不穩(wěn),IP帝國將傾?

正如巴菲特所言:“當潮水退去的時候,才知道誰在裸泳”。泡泡瑪特如同當年的“爆紅”一般,上市后股價下跌速度也一樣快。

自上市后短暫沖至107港元/股后,泡泡瑪特股價便持續(xù)走低?;驗樘嵴窆蓛r,2023年4月起,泡泡瑪特開始密集回購公司股份,兩個月股份回購次數(shù)超20次,金額超1.83億元,但效果并不明顯。

截至6月9日,泡泡瑪特報收16.8港元/股,較高位已跌85%左右,市值蒸發(fā)超1200億元。


屢創(chuàng)新低的股價,所反映的正是市場逐步回歸冷靜。

上市后的首份年報,泡泡瑪特業(yè)績增速便已經大打折扣。在2019年曾創(chuàng)下200%以上的營收增速,而至2020年直接降至50%左右,凈利潤增速更是由351%降至15.96%。

雖在2021年增速稍有增長,但仍舊難以過百。

2018年-2021年,泡泡瑪特實現(xiàn)營業(yè)收入5.15億元、16.83億元、25.13億元、44.91億元;年內溢利分別為9952.1萬元、4.51億元、5.23億元、8.53億元。

2022年,泡泡瑪特營收增速不僅跌倒至個位數(shù),凈利潤更是出現(xiàn)自2018年以來首次負增長。全年實現(xiàn)營業(yè)收入46.20億元,同比微增2.8%;凈利潤4.76億元,同比下挫44.3%。


業(yè)績承壓的背后,是泡泡瑪特難以擺脫的“阿喀琉斯之踵”?!度蜇斦f》發(fā)現(xiàn),泡泡瑪特的本質仍是一家深度依賴“人力”的企業(yè)。

首先,是對于設計師的依賴。一直以來,泡泡瑪特不斷挖掘新的設計師,創(chuàng)造出更多有價值的IP。作為公司的核心競爭力,設計師一定程度上與IP畫上了等號,也正是設計師與IP的深度綁定,難免為泡泡瑪特埋下隱患。

2019年,泡泡瑪特旗下3名設計師涉及漠視“領土主權”類言論,被網友聲討抵制。其中,包括“頭牌”MOLLY,及PUCKY兩大人氣IP設計師。

彼時,正處在成長期的泡泡瑪特對此事件的處理方式也很值得玩味。

雖然第一時間發(fā)表聲明稱,反對任何分離祖國的言論和行為。但落實到行動上,卻僅下架了“不太火”的FLUFFY HOUSE系列產品,對彼時銷售額合計占比超過4成的MOLLY及PUCKY的設計師,則選擇“寬大處理”。

被網友嘲笑:“泡泡瑪特不可能舍棄MOLLY,因為這是它唯一的爆款IP?!?/p>

為什么這么說?據(jù)泡泡瑪特IPO時披露數(shù)據(jù),2020年6月30日,公司共運營93個IP,包括12個自有IP、25個獨家IP及56個非獨家IP。但能為泡泡瑪特創(chuàng)造實際效益的只有固定幾個熱門IP,而MOLLY便是其中的“主角兒”。

就在這時,SKULLPANDA誕生了。2020年9月首次亮相至年末三個月里,SKULLPANDA貢獻近4000萬營收,2021年直接超過DIMMO成為泡泡瑪特第二IP。

但泡泡瑪特想要的,并不是再創(chuàng)一個MOLLY,而是可以超過它的大爆款。為了帶動SKULLPANDA銷量,泡泡瑪特甚至在自創(chuàng)IP的基礎上,開始頻“蹭”影視IP熱度。

2022年4月,SKULLPANDA聯(lián)名“亞當斯一家”推出系列盲盒,以及最新發(fā)布的以《愛麗絲夢游仙境》為靈感創(chuàng)作的“平日奇境”系列。

在泡泡瑪特瘋狂砸錢之下,SKULLPANDA不負眾望在2022年成功接力MOLLY成為新的“頭牌”,2022年營收占比18.4%。距離SKULLPANDA首款“密林古堡”系列發(fā)行,也就短短兩年光景,成長速度之快有目共睹。


不過,拋開亮眼業(yè)績數(shù)據(jù),以消費者亦或是粉絲的視角看看,SKULLPANDA能擔得起“新一姐”的重任么?

5月31日晚,SKULLPANDA新系列“平日奇境”開售,單盒定價69元。

《全球財說》在潮玩社區(qū)平臺時發(fā)現(xiàn),在“平日奇境”新品發(fā)布次日,二手平臺售價和原價相差并不大,甚至個別款式已低于原價。而在新品發(fā)布一周后,在二手平臺該系列有11款低于原價,多在30元-50元左右。雖盲盒跌價并不罕見,但對于新品來說,在短期內跌價超50%實屬不尋常。

據(jù)一位泡泡瑪特粉絲表示,價格跌得太快,已經考慮要不要直接在二手平臺端盒?!扒皟赡暝谛缕穭傞_售時都會被炒虛高,直到經過幾次補貨后,價格才會降下來。如今新品價格跌得越來越離譜,簡直血虧,都不想抽了。”

而造成新系列慘遭“滑鐵盧”的主要原因,或與有購買者持續(xù)反映該系列瑕疵率極高,呼吁大家趕緊避雷有關?!?2個里面有11個有瑕疵,且實物看著非常沒有質感?!?/p>

雖官方回復稱,該系列最大的工藝特點就是“抹跡”,即一種做舊的效果。但消費者顯然并不買單,抹跡是做舊工藝,但多處出現(xiàn)黑點,以及臉上明顯的凸起也屬于做舊嗎?“瑕疵就是瑕疵,別總打著“做舊工藝”的旗號?!?/p>


一直以來,有關泡泡瑪特品控方面的投訴便層出不窮。在黑貓投訴網站,有關“泡泡瑪特瑕疵”的相關投訴逾1700條,涉及缺配件、溢膠、混色、掉漆等品控問題。“他們家賣瑕疵貨又不是一天兩天了,已經決定退坑了?!?/p>


最令消費者不解的是,泡泡瑪特在不斷地品控聲討中,并沒有擺明態(tài)度、安撫粉絲。而是“反向操作”為了提振業(yè)績,在此期間選擇漲價。2021年4月,泡泡瑪特部分盲盒系列單盒售價由59元漲至69元。

“潮玩”最重要的就是創(chuàng)新,反觀近期泡泡瑪特的產品乏善可陳,除了品控差之外,也并沒有做出超越自己的產品,創(chuàng)意的匱乏才是泡泡瑪特最需要重視的問題。

作為目前在國內還擁有不錯市占率的潮玩品牌,若是持續(xù)品控把關不達標,把正品做的猶如“山寨貨”一般,還拿什么留住永遠都在追逐下一個潮品的年輕人?

代工生產成隱患,盲盒生意不好做

下一個問題來了,長期因品控問題被消費者投訴的泡泡瑪特,為什么難以改正錯誤?

《全球財說》認為,或許不是它不想,而是它不行。這里就要延續(xù)上文提到的泡泡瑪特依賴“人力”的另一處體現(xiàn)——生產端。

目前泡泡瑪特在生產環(huán)節(jié)上,對人工的依賴度非常高,本質上仍處在較為傳統(tǒng)的手工業(yè)階段。如組裝粘膠、上色涂色、裝袋裝盒貼簽,都是由人工進行。

而泡泡瑪特又主張“輕資產”模式經營,并沒有自建產品生產線,而是由代工廠來提供產能。

問題顯而易見。如今盲盒市場已進入白熱化階段,對于工廠資源的爭奪日趨激烈。有些潮玩品牌為了拿下產能開出超高價,甚至有品牌直接投資入股代工廠,直接“鎖死”產能。

有相關從業(yè)人員表示,如今的代工廠,并不是給訂單就接,他們開始反向挑選,專挑那些“錢多事少”的項目?!盀榱藸帄Z終端消費者,現(xiàn)在潮玩款式越來越繁雜奇特,偶爾也會涉及一些工廠沒有做過的工藝,對于這樣的款式,工廠多數(shù)是不愿接單的?!?/p>

可想而知,為按時完成訂單,泡泡瑪特現(xiàn)有的代工廠已普遍處于“不停工”狀態(tài),“保量”已是萬幸,“保質”就更為艱難。若是品牌方、設計師在生產周期中想臨時修改設計,那幾乎是不可能實現(xiàn)的。

同時,行業(yè)內卷之下,品牌方成本陡增,毛利持續(xù)下滑。2019年至2022年期間,泡泡瑪特綜合毛利率由64.77%降至57.5%。

特殊的生產模式帶來的隱憂不止于此,庫存問題就是泡泡瑪特下一個難關。

據(jù)了解,泡泡瑪特在開發(fā)新品前,相關部門會“預估”市場銷量,并給代工廠報上相應所需產能。但市場預估準確度本身不可控,外加此前疫情因素影響,2020年以來泡泡瑪特的“滯銷”產品逐漸增多。

目前,泡泡瑪特的存貨規(guī)模已由2018年的0.29億元增至2022年的8.67億元,復合增長率達133.83%。同時,存貨周轉率也由38.05天增至151.85天。一定程度上說明,2022年產成品從完成生產到實現(xiàn)銷售約需要約5個月的時間,足以下一個新品發(fā)行。

有業(yè)內人士分析,縱觀目前玩具行業(yè)真正的頭部玩家,最終都是走向重資產模式?!巴婢弋a業(yè)本質上是工業(yè)。泡泡瑪特一直想輕資產運作,去深耕IP端、設計端,但在復雜多變的市場環(huán)境下,它需要適當變重以增加抵抗風險的能力?!?/p>

除生產端帶來的隱患外,大眾對于“盲盒”本身,依舊存有質疑聲音,泡泡瑪特就曾多次因旗下盲盒產品的營銷模式等問題,被官方點名批評。

在這樣的背景下,泡泡瑪特正在慢慢流失曾讓其引以為傲的消費群體。

結合歷年財報,泡泡瑪特超9成銷售額貢獻來自于會員用戶,是泡泡瑪特營收主要變量。但自2021年起泡泡瑪特會員增速開始出現(xiàn)下滑,2022年增速更是“大跳水”,由164.59%降至32.81%。

新用戶增長緩慢,老用戶購買率還出現(xiàn)下滑。2019年泡泡瑪特會員復購率可達58%,但到了2022年該數(shù)據(jù)已降至50.7%。

可以預知的是,泡泡瑪特的盲盒生意,越來越難做了。

去盲盒化,入局主題樂園?

為了扭轉這一局面,泡泡瑪特又做了哪些調整?

首先,面對國內惡性競爭、毛利率持續(xù)下滑的局面,泡泡瑪特將目標轉向海外市場。2022年財報顯示,泡泡瑪特在港澳臺及海外地區(qū)的毛利率由2021年的42.1%增長至54.5%。

下一步,便是打破市場對于泡泡瑪特“只能立足于盲盒市場”的刻板印象,拓寬產品線,并增強公司文化屬性。

例如,在既有IP的基礎上,挖掘MEGA、BJD、萌粒,以及衍生品等多種品類。其中,大娃MEGA便是泡泡瑪特向高端潮玩品牌轉型的一種嘗試。

2021年6月,泡泡瑪特推出高端產品線MEGA系列,尺寸分為28厘米(400%版)和70厘米(1000%版)兩種版本,官方單盒發(fā)售價格分別為899元、4999元。

價格算不上親民,但在“限量”、“明星同款”的催化下, MEGA系列在二手平臺一度炒至萬元以上,甚至出現(xiàn)“有市無價”的情況,MEGA也因此一戰(zhàn)成名。

目前,MOLLY、SKULLPANDA、DIMOO均推出過MEGA珍藏系列,但礙于珍藏版大娃雖價格昂貴但多為限量,并無法創(chuàng)造大額長期收益。落實到業(yè)績上,MEGA大娃的爆火,對泡泡瑪特整體影響其實并不大。2022年,MEGA珍藏系列貢獻營收4.67億元,占總營收10.11%。

不過,泡泡瑪特仍有乘勝追擊的對策。2022年8月,泡泡瑪特MEGA系列推出7.6厘米(100%版)SPACE MOLLY,單盒售價79元,

當然,走高端潮玩只是一小步,泡泡瑪特的終極目標是成為潮流文化的風向標。于是,除了潮玩業(yè)務外,還涉及收藏品業(yè)務、樂園、投資影視動漫、漢服等,近乎向相關的全產業(yè)鏈出擊。

其中,最轟動行業(yè)的便是一向輕資產運營的泡泡瑪特,主動負“重”,開始打造屬于自己的IP主題樂園。

2021年3月,王寧首次透露打造主題樂園的想法,同年8月便成立全資子公司北京泡泡瑪特樂園管理有限公司,注冊資本1000萬元,經營范圍包含城市公園管理、游樂園、演出場所經營等。

并且,為了推行主題樂園,泡泡瑪特基于自有IP,做了一款手游。2023年5月,泡泡瑪特首款自研手游《夢想家園》公布 PV,游戲中設定基于文字的陌生人社交系統(tǒng),還包含種植、釣魚、做菜等趣味小游戲,玩法類似于此前大火的《動物森友會》,具體上線時間待定。

一整套操作下來,雖然能被泡泡瑪特雷厲風行的行動力所驚嘆,但冷靜思考后建設主題樂園,投資大、回報周期長,對企業(yè)的長期盈利能力和融資能力都有著極高要求。也想打造主題樂園的王健林便曾表示:“迪士尼的建造成本是萬達城的9至10倍、管理成本是萬達城的5倍”,可見成本之高。

同時,與迪士尼、環(huán)球影視城不同,泡泡瑪特旗下IP過于單薄,缺少故事性,消費者多數(shù)會以外觀來選擇是否購買,粘性相對較弱。在潮玩領域或許還能施展身手,但相關IP未必能撐起主題樂園的發(fā)展壯大。

當然,這時候泡泡瑪特又會拿迪士尼做范本。同樣是無故事情節(jié)的IP卻獲得超高流量的玲娜貝兒,“它成功了,那我也行”。

只是《全球財說》認為,玲娜貝兒也并非一個“沒有故事的女同學”,雖然“達菲和他的朋友們”沒有原生故事作為支撐,但還是作為米奇的衍生線存在,背后仍是迪士尼夢幻宇宙。

最主要的是,玲娜貝兒的背后,依靠的是創(chuàng)造三千億商業(yè)帝國的迪士尼,百年時間累積的強大品牌影響力覆蓋了幾代人的生活,疊加出色的營銷團隊,獲得成功也在情理之中。

據(jù)WikiMili發(fā)布的“2022年全球最賺錢50個IP榜單”中,TOP10中迪士尼占據(jù)5個,維尼熊、米老鼠和他的朋友們、星球大戰(zhàn)、迪士尼公主、漫威電影宇宙共創(chuàng)出2918億美元的營業(yè)收入。

如今再回看2020年泡泡瑪特還沒有上市之前,創(chuàng)始人王寧曾雄心勃勃:“再給五年的時間,泡泡瑪特會成為國內最像迪士尼的企業(yè),會像迪士尼一樣擁有很多有價值的IP”,但目前來看,切勿邯鄲學步,想著做大之前,還是先把簡單的品控做好吧!

敬告讀者:本文基于公開資料信息或受訪者提供的相關內容撰寫,全球財說及文章作者不保證相關信息資料的完整性和準確性。無論何種情況下,本文內容均不構成投資建議。市場有風險,投資需謹慎!


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