賽爾計(jì)劃4.26內(nèi)測(cè)角色?2(SPT老熟人)
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蘑菇怪




第一個(gè)SPT boss,蘑菇怪。
我實(shí)在不知道該怎么介紹他了,和前文說過的小豆芽一樣是“白卡”,通過掛中毒異常來獲得增益,是一個(gè)比較適合拉鋸戰(zhàn)的偏肉盾角色。
但他的機(jī)制在本次內(nèi)測(cè)的環(huán)境里并不出彩,這次的內(nèi)測(cè)環(huán)境中,不論是pve還是PVP玩家陣容對(duì)坦克的要求都并不高;而掛毒能力也有更為穩(wěn)定的布布花以及始祖靈獸??蓱z的蘑菇怪恐怕只能面臨和頁(yè)游中蘑菇怪一樣的命運(yùn)。
里奧斯




在介紹里奧斯之前,我也很想知道鋼牙鯊去哪了。很遺憾這次內(nèi)測(cè)并沒有實(shí)裝那么多角色,相信在后續(xù)測(cè)試中越來越多的角色可以和我們見面。
言歸正傳,在賽爾計(jì)劃的游戲劇情中擔(dān)任老師一職的里奧斯機(jī)制圍繞著燒傷展開,這一點(diǎn)和頁(yè)游內(nèi)的火炎巨鹿?里奧斯相似。通過攻擊處于燒傷狀態(tài)下的對(duì)手里奧斯的技能會(huì)獲得額外增益,這就是里奧斯的主要機(jī)制。
值得一提的是,賽爾計(jì)劃本次內(nèi)測(cè)中的“燒傷”、“凍傷”、“中毒”、“流血”這一類的減益狀態(tài)是可以疊加多個(gè)的。之前的布布花就可以通過飛葉風(fēng)暴給對(duì)手疊加兩個(gè)中毒狀態(tài),中毒造成的傷害也會(huì)疊加。
里奧斯也可以通過這種方式,和烈焰猩猩的燒傷效果進(jìn)行配合。給同一個(gè)對(duì)方目標(biāo)疊加三個(gè)燒傷狀態(tài),再進(jìn)行烈焰之舞和絕命火焰的單體爆發(fā)也是一種進(jìn)攻套路——不過可能只在pve攻略中看到了。
里奧斯目前也可以配合布布花進(jìn)行PVP的套路組合,掛燒傷異常再用飛葉風(fēng)暴封回血。可惜本次內(nèi)測(cè)她在PVP的待遇還是和烈焰猩猩相似,更貼近于一個(gè)火系pve好手。
尤納斯




原本的克蘇魯系spt變成了一位白毛正太,也不知道對(duì)了多少人的胃口。
尤納斯的機(jī)制圍繞著二技能釋放的黑洞力場(chǎng)護(hù)盾展開。黑洞力場(chǎng)本身是一條穩(wěn)定的增益/傷害手段:黑洞立場(chǎng)如果沒有被擊破或者移除,尤納斯的三技能會(huì)有一次40%的群體控場(chǎng)效果(雖然極度看臉,但總比沒有好);如果護(hù)盾被擊破或移除,會(huì)給對(duì)手全體造成一段穩(wěn)定的固定傷害(不受克制關(guān)系影響)。加上一技能附加的攻擊提升,使得尤納斯進(jìn)可以憑借暗影系克制面進(jìn)行傷害輸出,退可以圍繞護(hù)盾進(jìn)行防守打固傷。
需要值得說明的是,像“恢復(fù)”,“護(hù)盾”這些效果,在賽爾計(jì)劃本次內(nèi)測(cè)中,是被視作和“攻擊提升”,“速度提升”這些效果一樣的強(qiáng)化效果。也就是說如果沒有特別說明,它們會(huì)被“消除強(qiáng)化”的技能消除;同樣前文中的燒傷中毒等,包括麻痹眩暈在內(nèi)的異常狀態(tài),和“攻擊下降”一樣被視為弱化消過,可以被消除弱化的技能消除。目前還不清楚這一判定是否是bug,但截止至目前實(shí)戰(zhàn)測(cè)試確實(shí)如此。
尤納斯的護(hù)盾即便在被“消除強(qiáng)化”后依然會(huì)附加固定傷害,穩(wěn)固了他的穩(wěn)定性下限。作為這次內(nèi)測(cè)唯三的暗影系角色之二,他和布萊克在PVP和pve地位雖不算絕對(duì)頂尖,但都占有不低的登場(chǎng)率。希望在后續(xù)的測(cè)試也會(huì)有亮眼的表現(xiàn)。
勞克蒙德




頁(yè)游里的勞克蒙德被關(guān),計(jì)劃里的勞克蒙德丟了雙腿。老實(shí)說他的經(jīng)歷實(shí)在是有點(diǎn)太慘,我個(gè)人很希望后續(xù)能放出他的人設(shè)經(jīng)歷。
前文提過,很多增益效果是會(huì)被“消強(qiáng)”的;而勞克蒙德的“千炙一心”狀態(tài)同樣作為一種強(qiáng)化狀態(tài)的同時(shí),特別標(biāo)注了不會(huì)被移除。他的機(jī)制也是圍繞著千炙一心展開。進(jìn)入千炙一心狀態(tài)下的勞克蒙德攻擊和防御會(huì)得到提升,同時(shí)技能獲得增益。
他的定位有些偏向于一個(gè)能抗能打的戰(zhàn)士角色,主要承擔(dān)著吸收傷害的前排作用。但我們也不止一次提過目前內(nèi)測(cè)的版本對(duì)這一類角色沒有剛需,有些輔助奶媽都比戰(zhàn)士坦克肉。所以他在PVP和pve的作用也顯得并不那么重要。
不過作為一個(gè)“藍(lán)卡”的四星戰(zhàn)斗系角色,他目前展示出的對(duì)克制系的輸出能力還是很不錯(cuò)的。在未來的正式公測(cè)中玩家沒有高稀有度角色時(shí),他或許是戰(zhàn)斗系pve的一個(gè)不錯(cuò)的選擇——當(dāng)然,也要看后續(xù)的機(jī)制調(diào)整。
魔獅迪露




由于賽爾計(jì)劃中沒有普通系,頁(yè)游中為普通系的魔獅迪露,屬性被調(diào)整為了……內(nèi)測(cè)中看克制面應(yīng)該是神秘系?那位血量上限高的嚇人的boss也變成了手拿電鋸的恐怖小姑娘。
但頁(yè)游中的boss魔獅迪露是會(huì)被燒傷凍傷流血這一類異常狀態(tài)影響而被擊敗。不知道是不是以此為靈感,賽爾計(jì)劃的魔獅迪露擁有了給自身掛流血異常,并且獲得增益的機(jī)制。
魂印效果出手前附加狀態(tài)配合一,二技能為自身疊加狀態(tài),使得魔翔天驅(qū)的單體爆發(fā)達(dá)到一個(gè)極為可觀的程度。不過這樣的理想狀態(tài),我目前還只在pve中實(shí)現(xiàn)過,這足以證明她作為強(qiáng)攻手的可行性;PVP也有她一席之地,不過她這樣特殊的機(jī)制帶來的影響并不如某些角色明顯,或許還需要后續(xù)測(cè)試進(jìn)行進(jìn)一步的研究開發(fā)。