2020.07.23其樂早報:Steam游戲節(jié)夏季版:這一切值得嗎?

茸茸給大家?guī)砹私裉斓脑玳g新聞匯總,喜歡的小伙伴們可以轉(zhuǎn)發(fā)給更多的人看喔~

今天的早間新聞有:
《災(zāi)厄逆刃》特惠
戰(zhàn)術(shù)回合制模擬游戲《犯罪帝國》將于8月8日在Steam上推出
【XBOX/PS4】免費領(lǐng)取 ROGUE COMPANY FOUNDER’S PACK
西部回合游戲《世仇:狂野西部戰(zhàn)術(shù)》發(fā)售
【每日特惠】《三位一體4:夢魘王子》&《Total Tank Simulator》折扣
《圣劍傳說》系列第三部-RPG游戲重置版《Trials of Mana》特惠
萬代南夢宮PlayAnimeLive內(nèi)容匯總
?Steam游戲節(jié)夏季版:這一切值得嗎?

1、《災(zāi)厄逆刃》特惠

游戲目前進行著-20%的折扣,售價¥40,平史低,進包1次,支持簡體中文和繁體中文。
游戲介紹:
《災(zāi)厄逆刃》是一款快節(jié)奏自由移動的輕型地牢平臺類游戲。幫助 Kyhra 探索未知的領(lǐng)域,一路砍殺,穿越上古機器的層層守衛(wèi),揭開她過去的封印,更有可能讓人類獲得救贖。
游戲截圖:




2、戰(zhàn)術(shù)回合制模擬游戲《犯罪帝國》將于8月8日在Steam上推出

游戲支持簡體中文。
游戲介紹:
《犯罪帝國》是一款包含戰(zhàn)術(shù)回合制任務(wù)的犯罪帝國模擬游戲。故事發(fā)生在1960年代的倫敦-世界的文化首府,那里充斥著各式各樣的亞文化與行業(yè)。你的任務(wù)是建造統(tǒng)領(lǐng)犯罪世界的組織。如果選擇扮演蘇格蘭場聞名于世的別動隊總督察,你則需要親手鏟除罪惡世界。在游戲過程中,隨著在城市的影響力逐漸提升,你將前往酒館,俱樂部,獸醫(yī)診所,裁縫鋪,碼頭以及其他眾多地點。你的隊伍中將包含擁有執(zhí)行犯罪任務(wù)所需的三教九流之徒,或者是精通調(diào)查取證之法的偵探。
游戲截圖:




3、【XBOX/PS4】免費領(lǐng)取 ROGUE COMPANY FOUNDER’S PACK

領(lǐng)取地址:
https://press-start.com.au/win/2020/07/22/rogue-company-founders-pack-win/
有壇友反饋PS的key鎖區(qū),目前僅有英區(qū)激活成功
領(lǐng)取方法:在相應(yīng)平臺下輸入2次郵箱確認即可。激活碼將以郵件形式發(fā)放。



4、西部回合游戲《世仇:狂野西部戰(zhàn)術(shù)》發(fā)售

國區(qū)定價¥88,目前進行著九折發(fā)售特惠,折后¥79,不支持中文。
游戲介紹:
《世仇:狂野西部戰(zhàn)術(shù)(The Feud: Wild West Tactics)》是一個回合制的游戲,一切都是關(guān)于在西部蠻荒地區(qū)的射擊、獵槍、刀刺和炸藥的投擲。跟著故事走,或者自己動手建立一個西羅馬帝國。你有勇氣和最強硬的槍手攤牌嗎?
游戲截圖:




5、【每日特惠】《三位一體4:夢魘王子》&《Total Tank Simulator》折扣

《三位一體4:夢魘王子》-70%/¥35,平史低,支持簡體中文和繁體中文。
游戲介紹:
《三位一體》系列的三位英雄回來了,他們被派去尋找陷入困境的年輕王子塞利烏斯。巫師阿瑪?shù)纤?、騎士龐蒂烏斯和小偷佐亞再次結(jié)合在一起,通過充滿危險的童話般的奇幻景觀進行驚心動魄的探索。
游戲截圖:





《Total Tank Simulator》-21%/¥54,平史低,支持簡體中文和繁體中文。
游戲介紹:
在這個游戲中,您既是運籌帷幄的將軍,又是沖鋒陷陣的士兵。選擇您的派系,部署并指揮您的部隊,殺入一場場由物理引擎驅(qū)動的超大規(guī)模二戰(zhàn)戰(zhàn)場,并浴血奮戰(zhàn)至最后一人。指揮人數(shù)眾多而又深諳戰(zhàn)術(shù)的部隊,摧毀視野中的一切。
游戲截圖:




6、《圣劍傳說》系列第三部-RPG游戲重制版《Trials of Mana》特惠

《Trials of Mana》目前進行著八折特惠,折后¥199,支持簡體中文和繁體中文。
游戲介紹:
《Trials of Mana》是日本電玩界開創(chuàng)性大作《圣劍傳說》系列第三部游戲的復(fù)刻版,現(xiàn)已由內(nèi)而外完全重制為3D版本。
游戲截圖:




7、萬代南夢宮PlayAnimeLive內(nèi)容匯總

《ONE PIECE Treasure Cruise》
海賊王手游《ONE PIECE Treasure Cruise》全新宣傳片放出

《海賊無雙4》
《海賊無雙4》第一彈DLC角色包(蛋糕島)現(xiàn)已在各大平臺發(fā)售,第二彈和第三彈DLC角色包分別于今年秋季和冬季發(fā)售,目前已確認第二彈DLC角色包的主題是和之國,首發(fā)角色為X·德雷克。


《火影忍者博人傳:新忍出擊》
旗木卡卡西(雙寫輪眼)實機演示放出,將作為《火影忍者博人傳:新忍出擊》第三年季票的首發(fā)角色,第三年季票共包含5名角色。


《GUNDAM BATTLE: GUNPLA WARFARE》
手機APP《GUNDAM BATTLE: GUNPLA WARFARE》全新宣傳片放出。

《足球小將:新秀崛起》
《足球小將:新秀崛起》網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)宣傳片放出,本作支持1V1和2V2網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),玩家可以管理和自定義自己的球隊,比如自定義球員發(fā)型和球鞋顏色等。


《猩紅鏈接》
《猩紅鏈接》將支持沉浸式AR體驗,通過手機掃描二維碼,接著掃描標記就能激活沉浸式AR體驗。



8、?Steam游戲節(jié)夏季版:這一切值得嗎?

原文鏈接:http://howtomarketagame.com/2020/07/20/was-the-steam-summer-festival-worth-it/
以下文章內(nèi)容由壇友zxrzy翻譯:
6月16日至6月22日,Valve舉辦了一場涵蓋930款游戲的游戲節(jié)。
我很好奇游戲節(jié)在提高游戲曝光方面的表現(xiàn),因此我接觸了盡可能多的獨立開發(fā)者,并請求他們分享數(shù)據(jù)。調(diào)查表仍在填寫中。
我也想幫助開發(fā)者了解他們的游戲是如何被衡量的。了解這些數(shù)據(jù)將幫助你判斷你應(yīng)該在營銷活動中做些什么。
這份報告包含來自56個不同游戲的數(shù)據(jù)。一些開發(fā)人員要求我不要分享他們的游戲名稱和具體統(tǒng)計數(shù)據(jù)。對于這些游戲,它們將顯示在匯總圖表中,但不會出現(xiàn)在列表中。這就是您看到游戲列表中名稱有“匿名”的原因。
我還決定列出那些表現(xiàn)非常出色的游戲。我認為關(guān)注那些表現(xiàn)良好的游戲和頁面是很重要的,這樣你能了解Steam用戶所尋找的類型和信息。
我沒有列出表現(xiàn)最差的游戲。我不想讓開發(fā)人員感到氣餒。制作游戲是非常困難的,我不知道這些游戲是否只是僅出于熱愛而制作。
您的游戲在游戲節(jié)中獲得了多少愿望單數(shù)呢
除了實際購買之外,“愿望單”是玩家購買意圖的最佳指示器。開發(fā)商甚至可以根據(jù)愿望單數(shù)量來預(yù)測銷量。你可以在這里和這里讀到一些Jake Birkett的研究。
那么一個典型的游戲在Steam游戲節(jié)夏季版的那一周會獲得多少愿望單呢?
在游戲節(jié)期間的統(tǒng)計數(shù)據(jù)
平均愿望單數(shù):3218
愿望單數(shù)中位數(shù):500
單個游戲獲得的最多愿望單數(shù):41096 (The Riftbreaker)
單個游戲獲得的最少愿望單數(shù):40
游戲節(jié)期間獲得的愿望單數(shù)與正常的非促銷周相比如何呢??在我的調(diào)查中,我要求人們查看7天時間段,期間游戲沒有被推薦且沒有參加任何大促。
以下是調(diào)查結(jié)果:
游戲節(jié)期間與普通一周相比,平均愿望單數(shù)增加:3200%
游戲節(jié)期間與普通一周相比,愿望單數(shù)中位數(shù)增加:1540%
單個游戲最高增幅:34200%(Papetura)
單個游戲最低增幅 只了解到為200%
最受歡迎的游戲是哪些?
在游戲節(jié)期間獲得的愿望單數(shù)前5名的游戲:
The Riftbreaker?(41,096)
匿名
Backbone?(15460)
Hundred Days – Wine Making Simulator?(9217)
The Last Spell?(8650)
讓我們看看漏斗(銷售漏斗)
如果你曾經(jīng)看過我寫的東西,就會知道最重要的營銷概念之一-漏斗?;旧?,在任何營銷系統(tǒng)中,營銷初期都會有一群潛在客戶,但只有少數(shù)人會在按下愿望單按鈕后繼續(xù)關(guān)注你。這就是營銷生活,你必須習(xí)慣它。在Steam游戲節(jié)的背景下,漏斗是這樣的:
曝光量-在某處看到你的游戲抽屜界面
鼠標在你的游戲抽屜界面上懸停
點擊游戲
查看Steam頁面
點擊添加到愿望單
在每一步中,你都將需要人們點擊到下一步。讓我們深入研究漏斗,看看游戲的表現(xiàn)如何。
游戲節(jié)期間的曝光量
Valve將曝光量定義為“向用戶顯示可點擊的商店抽屜圖片的次數(shù)?!?基本上,每次游戲的圖片出現(xiàn)在用戶的屏幕上時,就算是一次曝光量。
并非所有游戲在游戲節(jié)期間都會受到同等對待。每頁上都有一些特殊的部分,例如“精選試用版”,這些是Valve專門選擇的,但Valve沒有發(fā)布選擇的標準。

還有一個部分叫做“在您的愿望單上”。
以下是根據(jù)曝光量排列所有游戲。請注意,游戲的順序從曝光量最多到曝光量最少。與之前的愿望單總數(shù)相比,一些游戲的排名發(fā)生了變化。

您可以看到Valve算法的曝光量如何。排名前2的游戲都是離群值,但是整個中間層都得到了“精選試用版”待遇。
那么哪些游戲最能展示頁面呢?
The Riftbreaker?(26,410,000 曝光量)
匿名
Ostranauts?(15,600,000 曝光量)
Snowtopia Ski Resort Tycoon?(15,460,000 曝光量)
Hundred Days – Winemaking Simulator?(15,380,000 曝光量)
為什么這兩個游戲遠遠領(lǐng)先于其他游戲?我的直覺是,它們在游戲節(jié)之前也有很多愿望單數(shù),并且得到了關(guān)注。因此,這些游戲在所有人的頁面上都出現(xiàn)過兩次:第一是“精選試用版”,第二是“在您的愿望單上”。
一些沒有獲得“精選試用版”推薦的游戲也收獲了較好的曝光量。
從曝光量來看排名第一但未被推薦的游戲是Snowballer,曝光量為2,614,332。它實際上看起來像是一個非常有趣的游戲。將此與Snowtopia: Ski Resort Tycoon相比……人們對雪地運動是否有潛在的興趣?
點擊率
如果用戶認為抽屜界面看起來有趣,通常將鼠標懸停在界面上,查看上面的4個屏幕截圖,標簽,簡短說明。這就是“懸?!?。有關(guān)此行為如何工作的更多信息,請查看我在Steam上的演講以及有關(guān)此問題的文章。

如果用戶在鼠標懸停后認為游戲很有趣,他們就會點擊界面并進入游戲的商店頁面。
顯示界面的次數(shù)與點擊該界面的人數(shù)之比就是“點擊率”。如果你不熟悉游戲營銷,你可能會對這個數(shù)字非常非常低感到震驚。Steam游戲節(jié)中表現(xiàn)最好的游戲點擊率為3.95%。那是最高的??纯匆韵聟R總數(shù)字:
平均點擊率為0.61%
點擊率中位數(shù)為0.35%
我沒有忘記將小數(shù)點右移兩位。實際上只有不到1%的人會點擊你的界面。
以下是所有游戲及其點擊率的圖表。y軸為%

那么點擊率排名前5的游戲是哪些?
Making it Home?(3.95% 點擊率)
As Far as The Eye?(3.87% 點擊率)
匿名
Do Not Buy this Game?(1.68% 點擊率)
匿名
現(xiàn)在,將此列表與點擊率最低的列表進行比較。
Bot Gaiden?(0.07% 點擊率)
Clan O’Conall and the Crown of the Stag?(0.08% 點擊率)
現(xiàn)在,您可能會注意到點擊率最高的游戲并不是擁有最多愿望單的游戲。那是因為愿望單數(shù)多的游戲幾乎顯示在每個頁面的頂部。它們一遍又一遍地向瀏覽商店的用戶顯示。
請注意,Bot Gaiden的點擊率排名倒數(shù)第二,但在愿望單數(shù)排名前18。它也獲得了曝光量數(shù)的前十。這是因為它獲得了Valve的大力推薦并進行了開發(fā)者訪談。點擊率為0.07%時,您可能會表示:“該換界面了!”
不要更改!在愿望單轉(zhuǎn)化率部分,有我關(guān)于該游戲的理論。
另請注意,所有點擊率最高的5款游戲都沒有出現(xiàn)在游戲節(jié)頁面上。我將這些游戲視為Valve未能提供推薦的具有最佳曝光量的游戲。它們都有很強的有機影響力。它們似乎具有非常完善的界面,說明,鏈接和標簽。它們正在充分利用現(xiàn)狀。研究一下這些游戲是怎么做的,因為它們克服了困難。
商店頁面訪問量
用戶單擊抽屜圖像后,跳轉(zhuǎn)落地到游戲的商店頁面,這被視為商店頁面訪問。Valve官方將此指標定義為“產(chǎn)品商店頁面的單獨頁面加載次數(shù)”。
請注意,如果游戲是通過諸如tweet,時事通訊或流媒體之類的外部資源直接鏈接的,則此數(shù)字將增加而不會增加“曝光量”。

以下是一些常規(guī)統(tǒng)計信息:
平均頁面訪問量:22251
頁面訪問量中位數(shù):4748
最少頁面訪問量:1244
排名前5的游戲是:
匿名
The Riftbreaker?(278523 頁面訪問量)
Backbone?(63680 頁面訪問量)
Ostranauts?(57529 頁面訪問量)
匿名
商店頁面愿望單轉(zhuǎn)化率
現(xiàn)在我們到了漏斗的底部。有多少人在瀏覽完抽屜界面后,點擊它,然后向下滾動到“添加到愿望單”按鈕,真正點擊了它?
因為我知道每個游戲的愿望單數(shù)和頁面訪問量,所以我可以計算出有多少百分比的人瀏覽了游戲頁面并加入了愿望單。
我喜歡查看排名靠前的頁面,因為你幾乎可以認為這些游戲擁有最佳的Steam頁面。它們是最有可能說服瀏覽者添加到愿望單中的。這項統(tǒng)計數(shù)字是平等的。統(tǒng)計數(shù)據(jù)不受Steam提供給你游戲的曝光量的影響。這一切都取決于你的預(yù)告片、屏幕截圖和文案。

看看圖表多么光滑。在這個圖表中沒有陡峭的曲棍球棒形狀。它顯示了一個非常均勻的頁面質(zhì)量分布,而鋸齒狀的圖表顯示了對Steam頁面的偏愛。
平均頁面訪問量與愿望單數(shù)比率:10.8%
頁面訪問量與愿望單數(shù)的中位數(shù)比率:8.9%
最低頁面訪問量與愿望單數(shù)比率:2.1%
讓我們來看看那些轉(zhuǎn)化率最高的游戲。如果你想要一個不錯的Steam頁面,這些是值得學(xué)習(xí)的游戲。
Papetura?(29.4%)
Do Not Buy This Game?(27.3%)
Backbone?(24.2%)
She Dreams Elsewhere?(20.6%)
匿名
Bot Gaiden?(20%)
注:看看名單上的Bot Gaiden。請記住,這是一款從曝光量到頁面訪問量的點擊率最低的游戲。但在這里,它是愿望單轉(zhuǎn)化率的首選頁面。聽起來有悖常理嗎?
一點也不!
這意味著Bot Gaiden的抽屜界面能很好地解釋它是什么類型的游戲。它會立即過濾掉那些不喜歡像洛克人這樣的平臺游戲的人。這只是有一個小眾類型。他們的商店頁面做得很好,說“這是一個類似洛克人的游戲。“這款游戲的開發(fā)者知道這種小眾的比喻以及用戶的各種癖好,所以就把它們放在了那里。這款游戲是我在GDC Talk中談到的關(guān)于Steam的浪漫小說封面的完美示例。
Steam推薦有幫助嗎?
關(guān)于Steam游戲節(jié)夏季版,有一件有趣的事情是Valve做了一些策劃。Valve對他們認為有趣的10款游戲進行了具體的采訪。在10款游戲中有5位開發(fā)者和我分享了數(shù)據(jù)。這些數(shù)字結(jié)果如何?
下面是Steam游戲節(jié)中以紅色突出顯示的游戲的頁面訪問量。請注意,我從該圖表中排除了排名前2的游戲,因為這些游戲并沒有獲得Valve采訪,而且它們擁有太多的頁面訪問量,以至于遠超其他所有游戲。

如你所見,Youtube上Valve的采訪并沒有直接轉(zhuǎn)化為最受歡迎的游戲。
經(jīng)常受挫的游戲開發(fā)者會在twitter上寫道:“如果Steam進行推薦,所有這些游戲曝光問題就會消失!”“我從這張圖表中得出的結(jié)論是,沒有人知道哪些游戲會受到市場的歡迎。推薦并不能解決Steam上的所有問題。除了玩家,沒有人知道玩家想要什么。
直播和開發(fā)者問答有幫助嗎?
作為游戲節(jié)的一部分,Valve允許開發(fā)者安排時間直播他們的游戲,并與觀眾進行互動。
根據(jù)我的數(shù)據(jù):
進行直播的游戲平均獲得3875個愿望單數(shù)。
沒有直播的游戲平均獲得1971個愿望單數(shù)。
在游戲節(jié)期間,開發(fā)者直播的游戲比未直播的游戲多獲得了50.8%的愿望單數(shù)。
現(xiàn)在,我了解到更高質(zhì)量和更受歡迎的游戲也擁有更大的團隊,因此他們可能有更多的時間進行直播。一個人的團隊可能只能在晚上和周末進行直播互動,他們白天可能有工作。
哪種類型獲得了最多的愿望單數(shù)?

Steam上有很多標簽和子類型。但是在游戲節(jié)之前,Valve要求所有的開發(fā)者更新其標簽。然后Valve變了個魔術(shù),將每個游戲節(jié)游戲分配為11種不同的類型。大多數(shù)游戲被分配為2-3種類型,但有些游戲被分配為1種類型。
游戲節(jié)主頁將這11種類型劃為導(dǎo)航。點擊其中一個會打開一個完全由該類型游戲組成的頁面。
游戲節(jié)官方類型分為:動作、冒險、策略、模擬、角色扮演、解謎、平臺游戲、體育和競速、恐怖、視覺小說、VR?;剡^頭看,將這些游戲與其類型進行了交叉對比,并得到了該類型中所有游戲的平均愿望單數(shù)。
那么哪種類型最受歡迎呢?


到目前為止最受歡迎的是策略。其次是角色扮演,模擬,冒險和動作。請注意,某些游戲出現(xiàn)在多個類型中,比如動作和角色扮演。我基本上對每個標簽進行了單獨評估。
如果你研究Steam銷量圖表已有一段時間了,那么這種圖表就不足為奇了。但如果你正在查看此圖表并考慮制作一款益智平臺游戲,請觀看此演講。
最終的感想
我提到過,我出于對開發(fā)者的公平考慮而沒有鏈接那些表現(xiàn)不佳的游戲。我確實看過很多表現(xiàn)不佳的游戲,在我看來它們表現(xiàn)不佳主要有兩個原因。
類型。如果你看過上面一節(jié),你可以清楚地看到steam買家們更喜歡某種類型的游戲。如果你正在制作一款益智游戲或平臺游戲(或者更糟糕的益智平臺游戲),你必須取得突破。
藝術(shù)。我基本可以根據(jù)抽屜圖像和截圖來預(yù)測游戲的點擊率。這兩種游戲媒體對于建立玩家對游戲的興趣非常重要。如果你有預(yù)算的話,我建議把錢花在一個非常好的畫師身上。如果你不能雇傭一個人來完成整個游戲,至少雇傭一個人來制作你的封面藝術(shù)。制作封面藝術(shù)真的需要特殊才能。除非你是專業(yè)插畫師,否則我建議你不要自己做封面藝術(shù)(即使你是一個非常優(yōu)秀的平面設(shè)計師)。對質(zhì)量來說,門檻太高了。
最終我們都挺滿意
我在調(diào)查中問的最后一個問題是“您認為值得嗎?”
78%的受訪者表示,他們認為制作一個試玩版本并將游戲放到steam游戲節(jié)上是值得的。
根據(jù)我所看到的數(shù)據(jù),制作游戲并將其上傳到Steam游戲節(jié)建立一個展位,比飛到世界各地到處參加展會或生病不能開發(fā)游戲更富有成效。
我希望這個在線游戲節(jié)的實驗?zāi)芟蜷_發(fā)者展示以數(shù)字方式展示游戲的高效。
在結(jié)束之前,我要感謝所有提交數(shù)據(jù)并允許我共享數(shù)據(jù)的人。獨立社區(qū)的友善和開放是真正鼓舞人心的事情。我們大家都在互相幫助。
感謝閱讀。
