華為VR Glass 6DoF:把VR“進(jìn)化成”眼鏡
對于大多數(shù)玩家來說,VR這個(gè)概念既熟悉又陌生。早在四五年前,主打虛擬現(xiàn)實(shí)游戲概念,讓VR產(chǎn)品快速進(jìn)入大眾視野。在很多人看來,VR的誕生無疑是向未來游戲模式跨出了大一步,在PC,主機(jī),手機(jī)之后,VR很可能會(huì)催生出下一代游戲平臺(tái)。
然而在經(jīng)歷了這么多年的發(fā)展之后,VR依舊未能占領(lǐng)主流的游戲市場,普及率也遠(yuǎn)不如其他的游戲平臺(tái)。在不少玩家眼中,VR就像是一個(gè)“只可遠(yuǎn)觀而不可褻玩”的高檔玩具,一方面在VR設(shè)備售賣早期,五六千的昂貴價(jià)格就“勸退”了不少玩家,而另一方面,包括體驗(yàn)效果,佩戴舒適度,甚至與之匹配的內(nèi)容商店,都尚未達(dá)到玩家的預(yù)期水準(zhǔn),這也導(dǎo)致在不少人的潛意識(shí)中,認(rèn)為VR幾乎沒有什么性價(jià)比。

然而在Meta(原FaceBook)開發(fā)的Quest2推出之后,憑借平民化的價(jià)格以及無線連接的優(yōu)勢,在全球狂賣超1000萬套后,這種過時(shí)的偏見得到了很大的改善。玩家開始重新審視這個(gè)平臺(tái),并好奇VR的未來將會(huì)如何發(fā)展。
近日,游戲茶館拿到了華為最新的VR產(chǎn)品HUAWEI VR Glass 6DoF,進(jìn)行了一段時(shí)間的體驗(yàn)之后,茶館認(rèn)為華為這款VR新產(chǎn)品在輕便和舒適性上給用戶提供了一個(gè)全新的選擇,不過在參數(shù)配置和相匹配的內(nèi)容支持上依舊存在短板,下面茶館將帶來這款VR的第一手測評。
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來自“小而輕”的美
第一次見到HUAWEI VR Glass 6DoF,給茶館的直觀感受就是一種莫名的震撼。此前,茶館其實(shí)已經(jīng)體驗(yàn)過Quest2,Pico,甚至是早期的HTC VIVE以及Oculus,在產(chǎn)品的不斷迭代下,VR體驗(yàn)效果的提升越來越明顯,但是幾乎沒有一家廠商在VR的外形上做文章。

HUAWEI VR Glass
6DoF真正意義上做到了從“盒子”到“眼鏡”的進(jìn)化,機(jī)身采用一體式的設(shè)計(jì),給人的感覺就像是一幅充滿科技感的風(fēng)鏡,徹底顛覆了傳統(tǒng)VR頭顯“笨重,塑料”的傳統(tǒng)印象。前殼鏡片上采用了旗艦級的納米級雕刻光學(xué)紋理,從鏡片光滑透亮的曲面上不僅能看到“面”,還能看到晶瑩剔透的“體”,隨著光線的流轉(zhuǎn),呈現(xiàn)出不同的金屬光澤。

分體式形態(tài)使得機(jī)身擺脫了電池和處理器的束縛,從而大大減輕了機(jī)身重量。根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,HUAWEI VR Glass 6DoF佩戴重量僅為188g,眼鏡高度為51.5mm,厚度僅有26.6mm,是其他傳統(tǒng)VR眼鏡的1/3。而作為對比,Quest2的凈重為503g,Pico Neo3先鋒版的凈重為390g(不含綁帶),在重量的優(yōu)勢上,HUAWEI VR Glass 6DoF十分明顯。

在實(shí)際的佩戴體驗(yàn)中,茶館感覺這款VR也確實(shí)是目前為止,體驗(yàn)過最輕的一款VR頭顯設(shè)備。眼鏡內(nèi)部有磁吸式的親膚海綿,可以有效的阻止光線進(jìn)入,為用戶提供絕佳的黑暗環(huán)境。鏡架內(nèi)置左右聲道的喇叭和麥克風(fēng),相對比較緊,需要用戶從下往上進(jìn)行佩戴,不過也有好處,一個(gè)是盡可能的貼合用戶面部防止漏光,另一個(gè)則是可以分擔(dān)一部分鼻梁的受力,讓用戶長時(shí)間佩戴也不會(huì)產(chǎn)生不適感。
Quest2因?yàn)楹袪畹耐庑卧O(shè)計(jì)雖然能提供更好的暗室效果,不過由于自帶的綁帶受力常常需要繃緊,因此在使用過程中經(jīng)常能感覺到明顯的緊繃感。此外,盡管升級到Elite Strap版后,頭顯的配重分布在兩端更為合理,不過在長時(shí)間佩戴之后,依舊能感覺到明顯的壓臉感,這一切可能都源自于超過半斤的VR重量。

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設(shè)置簡單,6DoF好玩
可能有不少人會(huì)好奇,這款VR眼鏡沒有自帶電池和處理器,那么是怎么工作的。HUAWEI VR Glass 6DoF在使用時(shí),需要隨時(shí)連接華為手機(jī),也就是說眼鏡只是充當(dāng)頭顯的功能,而供電和數(shù)據(jù)處理都交給了手機(jī)。
這么做的好處一方面是大大減輕了VR設(shè)備的重量,另一方面就是用戶在操作的便捷性上得到了極大的改善。沒錯(cuò),相比其他VR設(shè)備在首次使用時(shí),需要進(jìn)行大量的調(diào)試,HUAWEI VR Glass 6DoF僅需要一個(gè)手機(jī)就能全部搞定。在茶館首次使用時(shí),只授權(quán)了手機(jī)下載并安裝VR軟件,手機(jī)便進(jìn)入黑屏狀態(tài),之后佩戴著VR完成了剩余的設(shè)置操作,幾乎就是“保姆式”一鍵設(shè)計(jì),期間沒有遇到任何使用上的問題。

值得一提的是,首次使用需要?jiǎng)澏?X5的安全范圍,HUAWEI VR Glass 6DoF自帶視覺模組可以在VR設(shè)備中顯示出周圍真實(shí)的環(huán)境影像,茶館覺得應(yīng)該是用攝像頭拍攝了周圍的影像同步在了VR上,這個(gè)功能必須點(diǎn)贊,可以有效避免用戶在使用過程中觸發(fā)各種“意外事故”,直接用VR“看”周圍也更加的直觀。
下面再來聊聊實(shí)際的體驗(yàn)感受。6DoF是本次HUAWEI VR Glass 6DoF主打的買點(diǎn)之一,根據(jù)官方介紹。通過自研的輕薄視覺定位系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了用戶頭部和雙手的實(shí)時(shí)高精度6DoF跟蹤定位,其中頭部定位系統(tǒng)通過特征點(diǎn)緊耦合算法和融合慣導(dǎo)跟隨算法分別實(shí)現(xiàn)了特殊場景下的頭部精準(zhǔn)定位以及快速運(yùn)動(dòng)場景下(0.5M/s,120°/s)的頭部精準(zhǔn)定位。

首先需要科普一下,DoF就是自由度,相比市面上大部分只支持頭部旋轉(zhuǎn)的3DoF產(chǎn)品,6DoF最大的優(yōu)勢就是在于VR設(shè)備對于身體的感知,比如高度變化,身體前后左右的位置變化,這種優(yōu)勢在槍戰(zhàn)射擊的游戲上非常明顯。
比如試玩游戲《雇傭兵 :智能危機(jī)》就是一款槍戰(zhàn)射擊游戲,玩家在一個(gè)固定房間,需要抵抗四面八方敵人的襲擊。利用6DoF功能,茶館除了可以利用偏頭轉(zhuǎn)頭等動(dòng)作躲避子彈,還可以利用蹲下或是向周圍移動(dòng)來隨時(shí)改變自己的位置。這種“身體力行”的位置感知,不僅可以極大的增強(qiáng)用戶的游戲沉浸感,也為游戲玩法提供了更多的可能。
另外一款《奇幻滑雪》也很好的利用了6DoF的優(yōu)勢,相比其他VR需要通過操作搖桿來移動(dòng)左右方位,茶館只需要做出相應(yīng)的動(dòng)作,就可以實(shí)現(xiàn)以上功能。此外,通過手柄前后擺動(dòng)來模擬滑雪動(dòng)作,也讓茶館感覺《奇幻滑雪》算是一款不錯(cuò)的擬真VR游戲。

目前華為VR商城已經(jīng)有100款以上VR應(yīng)用,涵蓋運(yùn)動(dòng),射擊,音樂等多個(gè)類別。不過大多數(shù)都是以Demo為主,在游戲性上并不能為玩家?guī)硪粋€(gè)完整的體驗(yàn)。此外,華為VR雖然也配備了視頻資源,不過茶館在試看了一圈之后,發(fā)現(xiàn)專門針對VR優(yōu)化的視頻資源不多,大多數(shù)都存在分辨率較低的問題。
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不夠強(qiáng)勁但有亮點(diǎn)
作為用戶非常關(guān)心的配置方面,HUAWEI VR Glass 6DoF的屏幕采用了兩塊2.1英寸的Fast LCD顯示屏,單眼分辨率為1600*1600像素,雙眼3K分辨率(3200*1600像素),刷新率分別為70Hz(手機(jī))和90Hz(電腦),F(xiàn)OV為90度,而Quest2單眼分辨率達(dá)到了1832*1920,并且默認(rèn)支持90Hz刷新率,顯然華為的VR在配置方面稍顯劣勢。

不過自帶近視調(diào)節(jié)功能,通過旋轉(zhuǎn)鏡片上的旋鈕,支持0-700度的單眼獨(dú)立調(diào)節(jié),在不犧牲舒適度的情況下,簡直是近視用戶的福音。而Quest2和Pico Neo3均只支持58.63.68mm三檔瞳距調(diào)節(jié),因此實(shí)際體驗(yàn)下來,茶館感覺到HUAWEI VR Glass 6DoF的畫面確實(shí)會(huì)出現(xiàn)一定的噪點(diǎn),但對于近視用戶,無論是佩戴舒適度還是相對清晰度,確實(shí)和其他產(chǎn)品甩開了很大的距離。

在外設(shè)方面,手柄采用環(huán)狀設(shè)計(jì),擁有搖桿,扳機(jī),抓握以及菜單和常規(guī)按鍵,和其他VR產(chǎn)品的手柄變化不大。不過由于抓握按鍵是放在了側(cè)面,因此用戶在使用的時(shí)候,會(huì)有一定的抓握擬真感。

除了手柄外,官方還提供了一個(gè)華為散熱背夾,內(nèi)置4100毫安的大容量電池,支持18W的快充接口,可以邊散熱邊充電,也防止用戶在使用過程中,手機(jī)不慎摔出。茶館使用的時(shí)候,感覺效果不錯(cuò),尤其是在續(xù)航方面,如果在不使用背夾的情況下,3小時(shí)大概會(huì)消耗一半以上的電量。
結(jié)語
總之,在目前已經(jīng)越來越同質(zhì)化的VR市場,HUAWEI VR Glass 6DoF無論是在外形設(shè)計(jì)還是在使用體驗(yàn)上,都是一次大膽且前衛(wèi)的嘗試。
輕量級的設(shè)計(jì)思路以及更具科技感的設(shè)計(jì)語言,讓消費(fèi)者在接受度上并不會(huì)那么抗拒。此外,隨拿隨用的特性,也能讓這款VR匹配更多的使用場景。比如,支持手機(jī)投屏功能就十分適合辦公,更容易拓展更廣闊的消費(fèi)市場。
不過需要指出的是,目前這款產(chǎn)品的缺點(diǎn)也顯而易見。僅支持華為系的手機(jī)會(huì)將一部分用戶直接排除在外,硬件配置相比其他產(chǎn)品沒有顯現(xiàn)優(yōu)勢,游戲內(nèi)容支持上比較捉襟見肘。
不過不管怎么說,在整個(gè)VR市場目前還陷入僵局的情況下,茶館認(rèn)為這款主打輕量化的HUAWEI VR Glass 6DoF,無論是從外形設(shè)計(jì)還是佩戴體驗(yàn)都對VR未來的發(fā)展方向做出了足夠的思考。