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坎巴拉BDA模組數(shù)據(jù)更改簡略教程

2020-04-04 14:09 作者:復(fù)古瞳  | 我要投稿

相信喜歡玩BDA模組的玩家都會覺得“這武器雷達(dá)啥的實(shí)在太少”,因此我發(fā)一篇關(guān)于修改BDA中的參數(shù),也即是修改CFG文件以達(dá)到在不重新建模上貼圖的前提下,用已有的建模和題圖改出不同數(shù)據(jù)的武器,裝備等等。

文件路徑是GameData/BDArmory/Parts,然后是各種對應(yīng)的部件。

首先,第一類,導(dǎo)彈(熱制導(dǎo));文件夾是sidewinder

現(xiàn)在BDA里面的熱制導(dǎo)武器就一種,AIM9響尾蛇,堪稱宇宙率武器,只要沒有干擾彈基本鎖住必中也必死。。。。。

但是呢,如果想要把這種導(dǎo)彈弱化到一定的使用條件的話,更改cfg文件就是必須的了。

cfg第一部分

首先是第一部分,不涉及性能。

name決定了項(xiàng)目,但是不顯示,復(fù)制cfg改變name再加載進(jìn)去之后就會多一個(gè)項(xiàng)目,不是顯示內(nèi)容。

module決定的是類型,一般都是part.

author是作者,不更改.

mesh是讀取本文件夾中模型的名稱,不更改。

rescaleFactor = 1重縮放因數(shù),不更改。

兩個(gè)node行指定的是節(jié)點(diǎn),因?yàn)槭呛湍P痛钆涞?,可以適當(dāng)調(diào)整掛點(diǎn)連接位置.

techrequired科技樹上解鎖的位置.

entrycost在科技樹上解鎖之后的花費(fèi)(如果你玩生涯的話).

cost是價(jià)格

category是該部件在原列表里面的分類,因?yàn)槭莃da單獨(dú)出來的,所以為none。

bdacategory決定他在bda中的類型,簡單編輯模式下無影響。

一直到title是你顯示在游戲里面的標(biāo)題,也就是這一項(xiàng)的名稱,比如下面這個(gè)改名的。

自己改的雷達(dá)引導(dǎo)aim9

manufacturer是該項(xiàng)目的制造商。

description該項(xiàng)目的描述,你可以直接寫中文。。

attachRules應(yīng)該和bda自己的設(shè)置有關(guān)。。

然后是第二部分,任何一個(gè)項(xiàng)目都應(yīng)該有這兩部分,定義了基礎(chǔ)物理屬性。

mass是質(zhì)量(單位t)

dragModelType是阻力模型類型,統(tǒng)一default(畢竟是導(dǎo)彈)

接下來的兩個(gè)是最小和最大阻力(大概沒有什么用)

angular角阻力,跟轉(zhuǎn)向阻力有關(guān)。

crashTolerance碰撞容積,不用管

maxtemp最高能承受的熱量,可以看著改,不要低于1200最好

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然后是最后一部分,也是來自bda源文件定義的性能。

第一部分
第一份

name = MissileLauncher定義了此部件的類型,導(dǎo)彈都是missilelauncher。

shortName是你展示在bda管理列表里面的,是射擊名稱。

所有導(dǎo)彈都有兩端推進(jìn),加力階段和巡航階段,一般來講,加力階段的推力要遠(yuǎn)大于巡航階段,有好幾十的推重比。

thrust加力階段推力,原版是22,但是經(jīng)過實(shí)測,只要不是4以下就不會失速(所以說原版簡直是宇宙率武器)

cruiseThrust巡航階段推力,理論上0都可以(早期導(dǎo)彈)。

droptime發(fā)射之后點(diǎn)火之前的時(shí)間(下落時(shí)間)秒

boosttime加力時(shí)長

cruise time巡航時(shí)長

guidanceActive是否制導(dǎo),除了無制導(dǎo)炸彈全為true

maxTurnRateDPS最大每秒轉(zhuǎn)向,導(dǎo)彈不靠氣動轉(zhuǎn)向,而是直接規(guī)定。。原版45,最低可以到個(gè)位數(shù)

decoupleSpeed分離速度

decoupleSpeed向前分離,一般為false

audioClipPath = BDArmory/Sounds/rocketLoop
??exhaustPrefabPath = BDArmory/Models/exhaust/smallExhaust
??boostExhaustPrefabPath = BDArmory/Models/exhaust/mediumExhaust
??boostExhaustTransformName = boostTransform
??boostTransformName = boostTransform

這一大段是引用,包括爆炸效果,聲音,加力火焰貼圖等,不用管

optimumAirspeed最佳空速親測沒啥用》,》


??aero = true
??liftArea = 0.002
??steerMult = 4
??maxTorque = 35
??maxAoA = 55

這些是這個(gè)外形的aim9的屬性,掠過

aeroSteerDamping氣動阻尼,相當(dāng)于阻力系數(shù),越大則空氣阻力越大

torqueRampUp扭矩增量,轉(zhuǎn)向扭矩的變化水平定義,如果過小可能轉(zhuǎn)不動。。

然后是第二部分=--------------------------------------------------------------------------------------------------

homingType定義了導(dǎo)彈類型,AAM是空對空,AGM是彈道式,還有巡航型。

missileType = missile定義武器類型-導(dǎo)彈(不變)

targetingType引導(dǎo)模式,熱制導(dǎo)是heat,雷達(dá)制導(dǎo)是radar,但是雷達(dá)制導(dǎo)還有別的參數(shù),不能單純的只改這一個(gè)。

heatThreshold熱閾值,理論上越低,鎖定的越快(但是基本看不出來)

maxOffBoresight最大離軸發(fā)射的能力,超過這個(gè)離軸能力(角度)范圍,哪怕鎖定了發(fā)射后也會直接脫鎖。

lockedSensorFOV鎖定的視角范圍,單位是度(應(yīng)該),此指越大,可鎖定的范圍越大‘

minStaticLaunchRange 最小發(fā)射距離

maxStaticLaunchRange 最大距離,超過后自毀

engageAir = true
??engageMissile = false
??engageGround = false
??engageSLW = false是否對空,對導(dǎo)彈,對地,對部件(?)

引用

引用爆炸的源文件,定義爆炸威力kg.

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基本就是這樣了,下一期講一下雷達(dá)QAQ

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