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王者榮耀:常年經(jīng)濟(jì)四號(hào)位,中單如何破局?兩大細(xì)節(jié)助你蛻變!

2022-12-20 16:15 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

大家好,我是大胡子,很高興又見到你。

中單位置是中低端局當(dāng)中最容易支配勝負(fù)的一個(gè)位置,然而卻因?yàn)榻?jīng)濟(jì)容易處于四號(hào)位,時(shí)常被玩家吐槽。

不玩中單的玩家,吐槽弱線權(quán)中單英雄不能發(fā)揮作用,更有甚者在選人階段看到一些法師就會(huì)出現(xiàn)情緒波動(dòng);玩中單的玩家吐槽經(jīng)濟(jì)不夠用,經(jīng)濟(jì)常常被瓜分。

在這種情況下,我們應(yīng)該如何破局,才能找到游戲體驗(yàn),保證勝率呢?

大胡子認(rèn)為,普通玩家只需要注意以下幾個(gè)細(xì)節(jié)即可:

1、接受四號(hào)位經(jīng)濟(jì),不和隊(duì)友比經(jīng)濟(jì)。

2、減少死亡次數(shù),通過支援止損或擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)。將經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)換為推進(jìn)節(jié)奏,壓縮對手的發(fā)育空間。

下面,大胡子將詳細(xì)和大家談一談各點(diǎn)。

一、為什么不要和隊(duì)友比經(jīng)濟(jì),法師為何處于四號(hào)位經(jīng)濟(jì)?

實(shí)話實(shí)說,中低端局中的法師并非固定在四號(hào)位經(jīng)濟(jì)。

中低端局的特點(diǎn)是節(jié)奏較慢,雙方協(xié)作能力都很普通,失誤非常多,且當(dāng)局者讀圖能力一般。(讀圖能力即通過小地圖預(yù)估對方動(dòng)向的能力,可實(shí)現(xiàn)全圖視野透明化。)

在這種情況下,想要經(jīng)濟(jì)非常簡單,就如上圖中的嬴政,他的經(jīng)濟(jì)不僅能占一號(hào)位,而且能滿足玩家從非主流出裝過渡到主流出裝的需求。

在這種大環(huán)境前提下,絕大多數(shù)玩家口中的4、5號(hào)經(jīng)濟(jì)位,其實(shí)是團(tuán)隊(duì)雙方的8-10號(hào)經(jīng)濟(jì)位。

之所以“中單四號(hào)位經(jīng)濟(jì)”會(huì)被擺出來談,其實(shí)就是失敗后的“自我保護(hù)”,言外之意即為“甩鍋”。

于情,一位勝率高的玩家,不可能經(jīng)常吐槽;于理,同樣的環(huán)境同樣是單排,為何別人的勝率高呢?

大胡子之所以清楚這一點(diǎn),理由是大胡子的“甩鍋”理由更奇葩,能夠把失敗歸咎到小地圖位置和按鍵大小上……(細(xì)心的讀者可以發(fā)現(xiàn)下圖小地圖位置和按鍵大小,與大多數(shù)玩家的設(shè)置不同。)

俗話說“三人成虎”,但,法師是四號(hào)位經(jīng)濟(jì)并非空穴來風(fēng),只是大環(huán)境下,一些玩家會(huì)把全隊(duì)的經(jīng)濟(jì)8-10號(hào)位比成隊(duì)伍中的4-5號(hào)位經(jīng)濟(jì)。

中單位置正確的做法是,盡能力提高獲取經(jīng)濟(jì)的速率,不和隊(duì)友比經(jīng)濟(jì),不論幾號(hào)位經(jīng)濟(jì)把自己的作用打出來即可。(如上圖中的妲己,經(jīng)濟(jì)落后2000,依然能夠秒殺落單單位)

王者榮耀中經(jīng)濟(jì)的規(guī)律為300金幣開場>緩慢拉開經(jīng)濟(jì)差>經(jīng)濟(jì)成長速度加快,經(jīng)濟(jì)差支配戰(zhàn)場一段時(shí)間>經(jīng)濟(jì)差快速縮小>經(jīng)濟(jì)飽和。

正確看待經(jīng)濟(jì)的變化規(guī)律,經(jīng)濟(jì)就不會(huì)成為游戲過程的主要問題。

法師之所以容易處于四號(hào)位經(jīng)濟(jì),理由很簡單:打野掉點(diǎn)止損或無資源時(shí),中路兵線或者選擇中路為轉(zhuǎn)線點(diǎn)是最優(yōu)選擇;優(yōu)勢方,需要抱團(tuán)推中,會(huì)停留在中路;劣勢方,邊路不敢深入清線,需要抱團(tuán)取暖,多停留在中路。

從這個(gè)角度來看,中路就是經(jīng)濟(jì)路,但,如果換角度來看的話,中路的特點(diǎn)是對線能力要求不高,不易坐牢,在非團(tuán)戰(zhàn)期,野區(qū)、邊路經(jīng)濟(jì)都能蹭。

綜上所述,法師這個(gè)職業(yè)是相當(dāng)舒服的,他是C位當(dāng)中綜合要求最低的位置,也是普通玩家最容易進(jìn)入到高段位的位置之一。

二、如何解決發(fā)育過程中的一些問題?

中單四號(hào)位經(jīng)濟(jì)的緣由,我們理清楚了,解決問題成為了關(guān)鍵,實(shí)戰(zhàn)中,我們?nèi)绾谓鉀Q問題呢?

下面,我們根據(jù)時(shí)間線,逐一進(jìn)行分析。

1、對線關(guān)乎經(jīng)濟(jì)的起步,怎樣做才能有一個(gè)良好的起步或者不被對手拉開經(jīng)濟(jì)?

除了輔助這個(gè)“外因”,需要從內(nèi)因著手,內(nèi)因即英雄本身線權(quán)及決策。

為什么妲己爭議較大?其原因就是線權(quán)屬于最低檔。當(dāng)然,這不代表妲己不能玩,只是在對線這個(gè)階段沒有沈夢溪、干將莫邪、周瑜、嬴政這些英雄舒服一些。

所以,選擇自帶線權(quán)的英雄,清線快且占據(jù)主動(dòng),容易打好基礎(chǔ)。

選擇強(qiáng)勢英雄僅僅是第一步,如果想不被對方拉開經(jīng)濟(jì)或者放大自己的優(yōu)勢,還需要決策決定。

具體決策如下:

a、一定要嘗試搶線,快速清線或者消耗對方狀態(tài)必須占一條,最佳狀態(tài)為連人帶兵一起打,如果實(shí)在沒有條件,在不被消耗的基礎(chǔ)上吃塔兵。

b、調(diào)整自身位置或釋放技能時(shí)間,如小喬側(cè)翼對后排兵使用1技能,再調(diào)整站位用1技能余波刮前排兵,優(yōu)先處理后排小兵加速發(fā)育;又如諸葛亮對甄姬,站位不靠近己方兵線,先等甄姬2技能,再使用2技能連續(xù)針對甄姬狀態(tài)等等。

c、盡量補(bǔ)刀,可協(xié)防就協(xié)防,實(shí)在無法支援給予隊(duì)友提示,當(dāng)敵方無法從隊(duì)友身上獲取經(jīng)濟(jì),對方的優(yōu)勢則不能快速轉(zhuǎn)換為經(jīng)濟(jì),即使對方能夠蹭線,也需要3波兵線才能拉開一些經(jīng)濟(jì),且過程帶有一定的“Debuff”。

但是,如果自身有優(yōu)勢,這種積少成多的習(xí)慣一定要保持。

d、近處可能戰(zhàn)斗,需留技能或者不清線,因?yàn)轳R上要打架或上線即黑屏;需要轉(zhuǎn)線或邊線團(tuán)戰(zhàn),10秒左右CD的技能不用留,如武則天的121,妲己的123,安琪拉壓線釋放21,米萊狄釋放完21技能直接轉(zhuǎn)線等等,其操作旨在搶時(shí)間差。

2、中單的經(jīng)濟(jì)由支援經(jīng)濟(jì)支撐,轉(zhuǎn)線、團(tuán)戰(zhàn)極為重要,不支援鐵定4-5號(hào)位經(jīng)濟(jì)!

通過對線搶到時(shí)間差、狀態(tài)差以后,中單就需要將優(yōu)勢反饋給隊(duì)友,或通過支援止損、擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)。

在這個(gè)過程中,首先要做的是保證不死!因?yàn)樗劳霾粌H意味著丟失人頭和助攻經(jīng)濟(jì),也代表著可能無法享受下一波兵線帶來的收益,甚至可能造成丟塔及發(fā)育空間被壓縮,導(dǎo)致無奈抱團(tuán)均分經(jīng)濟(jì)。

該點(diǎn)由博弈時(shí)的“讀圖能力”和決策正確與否決定,道理說再多無用,普通玩家只要能夠因兵線誘惑產(chǎn)生的強(qiáng)迫癥即可。

不過,對于有心進(jìn)階的玩家,大胡子有三點(diǎn)提示:

第一、對方有線權(quán)時(shí),除了支援外,有可能在支援路線等你;

第二、對方無線權(quán)時(shí),大概率在回中路線上等你;

第三、只記錄小地圖敵方頭像顯示位置根本沒有用!要根據(jù)資源、對方當(dāng)前位置、雙方狀態(tài)揣測其動(dòng)向,才能有效規(guī)避死亡。

在保證降低死亡率的基礎(chǔ)上,通過提示隊(duì)友或者支援,可減少對方獲取經(jīng)濟(jì)的速度,變相縮小經(jīng)濟(jì)差。

如上圖,大胡子在清線、轉(zhuǎn)線支援、提示隊(duì)友的選擇上是清線、提示隊(duì)友,理由是對方阿骨朵趕往下路,我方打野在上,狂鐵與元歌短兵相接,而即使支援到位,我方3人根本打不過對方。

所以,大胡子的選擇,既能讓自身比對方中單多一條兵線的收益,又瓦解了對方的計(jì)劃,因?yàn)橹械投司种兴娜吮F(tuán)都不一定敢越塔!即使越塔,因?yàn)樘崆疤崾?,完全可以放塔?/strong>

此時(shí),除對方阿骨朵蹭到一些經(jīng)濟(jì),其他位置均屬于小虧狀態(tài),如果阿骨朵紅開,我方打野入侵,對方的經(jīng)濟(jì)就流失了一大波。我們從中還能得到,阿骨朵下一波會(huì)提前從中右gank或更早gank對抗路的信息。

實(shí)戰(zhàn)中,我們會(huì)遇到哪種情況,又該如何選擇呢?

中路兵線交匯前,先看己方兵線位置,己方兵線位置在什么位置,敵方兵線在什么位置,通過兵線位置,確定是否需要轉(zhuǎn)線,通常情況先清線再轉(zhuǎn)線。

中路兵線交匯前,提前預(yù)判敵方可能動(dòng)向,如有關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn),且己方人員聚集靠攏,可先支援再回中路收兵,如團(tuán)戰(zhàn)勝算低;團(tuán)戰(zhàn)不一定能夠打起來,或消耗時(shí)間較長,果斷放棄轉(zhuǎn)線。

中路兵線交匯時(shí),遠(yuǎn)端團(tuán),先清線再嘗試轉(zhuǎn)線,收割殘血或收兵;近端團(tuán),能驅(qū)趕對手或能增加團(tuán)戰(zhàn)勝率則轉(zhuǎn)線,團(tuán)戰(zhàn)不需要或團(tuán)戰(zhàn)勝算低,優(yōu)先清線。

轉(zhuǎn)線后,根據(jù)打野或邊路能力強(qiáng)弱,選擇是否放線掛邊。

如打野或另外一條邊路能力弱,無法收線,先處理近端資源,再選擇回中或讓線假視野繼續(xù)蹲守。

不過,轉(zhuǎn)線時(shí),最好的狀態(tài)是確定放線,或確定支援時(shí)間,在兵線匯集前提前回中路。回中路的過程中,注意探草。

如上圖兵線即將交匯,我方姜子牙,僅有消耗或者快速擊殺對方的時(shí)間,如戀戰(zhàn),兵線則有大概率被隊(duì)友收取或己方兵線被對方清理,導(dǎo)致己方中塔受損;且有大概率丟兵,小概率丟塔。

在非主觀意識(shí)讓線的情況下,如遇蹭線或被隊(duì)友收線需要止損,我們?nèi)绾沃箵p呢?

轉(zhuǎn)對抗路時(shí),不要猶豫迅速收線,借助傳送陣快速跑圖,尋找可蹭經(jīng)濟(jì),后回中清線,再通過小地圖信息做出決策。

轉(zhuǎn)發(fā)育路時(shí),視節(jié)奏情況,選擇是否止損,如節(jié)奏混亂且戰(zhàn)斗至6-10分鐘,協(xié)同隊(duì)友清理小野即可。

注意過程中不要清理Buff,一是浪費(fèi)時(shí)間,二是會(huì)嚴(yán)重影響打野。

該階段如順風(fēng),忌通過己方野區(qū)資源補(bǔ)經(jīng)濟(jì),正確的做法是跟團(tuán)享受躺贏的感覺。

最好的止損及擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)收益的方法是協(xié)同打野、輔助入侵,如果沒有視野的話,進(jìn)入僵持期的話。

最好的方法是以尋找資源為主,該階段有兩個(gè)最容易困擾大家的問題。

1、兵線源源不斷。2、兵線和野怪不知道選擇什么。3、雙方僵持,中路資源被均分。

兵線源源不斷,是因?yàn)楸€積累,無人處理的原因,遇到這種情況,只要稍微留意己方兵線位置,即可判斷對方兵線的數(shù)量和位置。

當(dāng)不知道兵線和野怪如何選擇時(shí),優(yōu)先預(yù)估清線風(fēng)險(xiǎn),清線無風(fēng)險(xiǎn)優(yōu)先處理兵線,包括邊路外塔被拔時(shí),都可以通過該方式選擇,只要注意小地圖對方位置即可。

如果遇到僵持不下或中路扎堆的情況,優(yōu)先處理兵線,而后在隱藏視野的情況下,根據(jù)資源情況跑圖即可。

此時(shí),屬于經(jīng)濟(jì)成長較快階段,且對戰(zhàn)雙方核心裝備接近成型,稍有不慎就會(huì)因時(shí)間流逝,導(dǎo)致領(lǐng)先的經(jīng)濟(jì)差逐漸縮小。

一旦經(jīng)濟(jì)差縮小或者對方魔女斗篷成型,中單的能力就會(huì)大打折扣。

因此,在抱團(tuán)階段中單位應(yīng)格外清醒,在裝備不成型的情況下,一定避免進(jìn)入錯(cuò)誤的節(jié)奏和狀態(tài),以免浪費(fèi)時(shí)間經(jīng)濟(jì)定型。

經(jīng)過僵持期以后,就會(huì)進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)期,該階段舒服與否全由前面的基礎(chǔ)決定。

作為節(jié)奏的劣勢方,這時(shí)只能抱團(tuán)取暖,在謹(jǐn)防掉點(diǎn)的基礎(chǔ)上,用共享經(jīng)濟(jì)和自然經(jīng)濟(jì)過度等待經(jīng)濟(jì)飽和。

作為優(yōu)勢方,則需要將視野前壓,將經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢轉(zhuǎn)換到運(yùn)營節(jié)奏優(yōu)勢之上,在視野允許的情況下,可以選擇抓單或單帶,在團(tuán)戰(zhàn)條件允許的情況下,需要輔助隊(duì)友或?yàn)殛?duì)友創(chuàng)造推進(jìn)條件。

大后期,會(huì)進(jìn)入經(jīng)濟(jì)飽和階段,此時(shí)經(jīng)濟(jì)的作用就會(huì)縮小,陣容的優(yōu)劣和團(tuán)戰(zhàn)的配合將會(huì)決定勝負(fù)。

該階段的重心需要從發(fā)育轉(zhuǎn)到策略、團(tuán)戰(zhàn)之上,至于該階段需要哪些策略,團(tuán)戰(zhàn)該如何去打,我們下期再聊。

本文到此結(jié)束,希望對大家有幫助,謝謝大家的觀看和關(guān)注,再見。

—The end—

作者|我是馬大胡子


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