【心得】機戰(zhàn)IMPACT全SR無禁速通 PART3 宇宙篇筆記(その2)

依舊是接上文機評~
地上篇已經(jīng)放過的截圖就不再重復(fù)了

鴨子
六維里射擊能力不算突出,技量命回明顯要高出其他宇宙篇UC機師不少,不需要底力也有很優(yōu)異的生存能力和暴擊率,也因此可以把底力資源節(jié)省給其他優(yōu)秀機師,不需要投入技能資源。
初始NT等級很高,援攻解鎖要22級且次數(shù)就1,對于第四章后流程的次要援攻手而言還算夠用,配合優(yōu)秀的命回技擁有非常優(yōu)秀的無養(yǎng)成援護反擊能力,但還是無法作為主要的援攻手使用。
精神方面,加速1集中1狙擊10非常適合打搶點反擊援護位,理論上是整個宇宙篇搶點反擊援護能力最強的機師,20級的誘爆配合其腿長有一定的功能性價值但宇宙篇用不上能和熱血換換位置就好了;熱血等級要30是比較大的劣勢,奇襲47級才出宇宙篇基本上指望不上,且因為鴨子對必中必閃幾乎沒需求,故個人理解中奇襲對鴨子而言的性價比并不高。
實際上比艾瑪?shù)膬?yōu)勢只在命回技和狙擊,而流程上的劣勢更多,基本上只在第一章艾瑪還沒練出援攻的時候使用,然后就要等到第四章開始改造第二臺UC機的時候才又有比較頻繁的出擊了。
宇宙篇綜合數(shù)值最強的UC機師,作為打手的流程價值而言也僅弱于艾瑪和露,雖然大家都知道推石頭的時候會離隊,但整個宇宙篇和銀河篇(除了第三章分支外)只有兩話不在隊伍里,這兩話還都是大合流共通線,除了無限動體系的構(gòu)成以外有誰沒誰都沒有任何差別毫無影響,根本就不是說鴨子坑或者菜的理由,也不會影響鴨子哪怕一丟丟的地位,該重用的時候就得重用。

艾瑪
能力值不算突出但也不差,在UC機師里除了幾個命回技明顯高出一截的以外比較平均的水準。技能很普通,只有防御和9級解鎖的援攻防。精神配置總體不差但也不是特別出彩的那一檔。
這樣普通的艾瑪何德何能能坐上宇宙篇流程UC第一機師的位置呢?核心還是在于其他UC機師在流程里或多或少都有更嚴重的缺陷。
速通流程里不少關(guān)卡需要GP01+移動芯片+加速來搶點,這點就直接刷掉了一大半的機師的流程必要性了,剩下低等級下?lián)碛屑铀俚臋C師僅有艾瑪、褲襪脫落和露三個。三者都是1級加速集中,而露在宇宙篇常規(guī)等級中的精神配置和褲襪脫落高度類似,露狙擊13熱血29,褲襪脫落狙擊10熱血30;而艾瑪雖然沒有狙擊,但熱血20級就出,20和30在流程里是至少兩章的等級差,即艾瑪在第三章末第四章初就能加速熱血,而其他兩人需要五章末第六章初才能出。UC機師吃boss經(jīng)驗的優(yōu)先度不及贊波3(熱血20獻身28援攻30鐵壁34)、彈劾凰(等級同時影響超能力和底力收益很高,超能力3以上加賬面,另熱血24獻身30)和斷空我(24級第二個氣合),且沒熱血的單位不適合作boss主攻手,20和30級出的熱血流程地位差別會非常非常明顯。另外,艾瑪9級援攻最大援3,露要14級稍微高一點而次數(shù)最大援2,褲襪脫落則要22級才援攻出的太晚了且僅有一次。
正如前面所言,艾瑪沒有任何一方面能稱得上“突出”,其中也包括其回避和技量,如果想讓其作為反擊點的話發(fā)揮還是比較依賴于集中擾亂和培養(yǎng)底力的。
精神配置方面除了加速集中熱血外,艾瑪29級祝福實用價值不高也沒有給集中力的優(yōu)先級,45級的突擊雖然來的比較晚但是是唯一的加速突擊兼?zhèn)涞臋C師(另外還有個諾里斯是奇襲突擊,還是格斗系機師),因為其兼顧加速突擊所以配合主打不可P武器的強勢UC機也是非常合適的,搭配非常萬能,也能發(fā)揮基本全部UC機體接近上限的實力。
艾瑪?shù)陌l(fā)揮總是一次又一次的超出我的預(yù)期,每個階段都覺得這種早熟機師下個階段應(yīng)該沒用了,然而每個階段都還是一直保持著高出勤率:早先是因為加速、援攻、熱血都來的早具有唯一性,想著等露和鴨子出了熱血就沒用了,結(jié)果等露和鴨子出熱血的等級艾瑪?shù)脑ゴ螖?shù)也多了,外加早先培養(yǎng)了底力,還是下不了,穩(wěn)坐著UC第一打手的位置;想著兩只宇宙篇UC覺醒出來以后艾瑪應(yīng)該沒位置了,不料宇宙篇UC刷級速度慢到最后一話才用上了雙覺醒,而即使是這最后一話里艾瑪又展現(xiàn)了其強悍的萬搭性,還是比覺醒和功能性之外的UC機師優(yōu)秀,依舊有極其搶眼的發(fā)揮;原本我以為后續(xù)在銀河篇里因為很多人都可以發(fā)揮出上限或者接近理論上限的實力,各方面比較中庸的艾瑪價值就不是很突出了,然后銀河篇火星線又打了我的臉,靠著修補等級和加突援3還是除了胡蘿卜以外最強的UC打手;就算分支路線人少,那合流后人多強力單位多,進入覺醒再動援攻快速清版的版本了總該退休了吧,結(jié)果艾瑪還是超級高達副駕位的最佳駕駛員,艾爾+艾瑪開超級高達能當個無MAP的空魔用……
低等級加速熱血援2、高級加集熱突援3的無短板模組造就了宇宙篇UC機師里的流程第一人,同時也是全UC非功能性(手加減MAP、誘爆自殘手)非后勤的打手中流程第一人。

胡蘿卜
早期唯一的突擊機師,在出擊位不飽和的時候適合開主要武器不可P的角馬。
雖然熱血出的早12級就來,但中間會沉寂很長很長一段時間沒有什么突出的方面,沒有加速、GP01主打可P武器突擊沒有用武之地、沒有狙擊不能增強反擊打擊面、沒有NT,不過因為有援攻外加有好幾話強制出擊,還是得偶爾拿幾話出來給胡蘿卜操練操練,還好有努力所以追等級速度不慢,不需要占用太多擊墜資源。
真正胡蘿卜機師本身有突出表現(xiàn)的時候是宇宙篇最后一話,靠著其宇宙篇最早的44級覺醒能吃到坐核心戰(zhàn)機補給刷級的優(yōu)先權(quán),在最后一話靠著其覺醒突擊援3配合Z2高達有非常亮眼的表現(xiàn)。雖然有魂不過宇宙篇是不指望了,否則會影響到刷第二個覺醒機師艾爾的刷級進度,得不償失。
技能方面作為全格子可替換的覺醒援攻機師非常推薦養(yǎng)成集中力和底力,不僅宇宙篇最終話有突出表現(xiàn),銀河篇也有大用,非常值得投入。

大傻
弗里德兄妹都可以開,其他人不能碰。
雖然宇宙篇機器人形態(tài)也能吃到宇月S,但因為腿長因素實際上還是以飛機形態(tài)為主,飛機也不會受到暗礁等障礙物對移動力的影響,只有用一格主攻或者基地、月面地形援護的情況才會變成機器人。
武器配置上,3200賬面5EN1-4可P飛拳和4000賬面30EN3-6不可P閃電是大傻的常規(guī)武器,宇宙篇主打站樁武器的敵人數(shù)量明顯高于地上篇,所以這個3-6的反擊武器非常好設(shè)計反擊點位;比地上的時候多了在宇宙中的機器人形態(tài)一格4200賬面30EN常規(guī)武器,燃費相對賬面非常便宜,同時也是大傻在宇宙篇中能應(yīng)付占比較低但并非沒有的突臉型敵人的保障;其他武器就補補刀削削斬殺線用不過多介紹。在地上篇已經(jīng)改造過了為大傻加了非常多的分,早期有這么一臺守護神是快速且安全的度過前期非常多難關(guān)的保證。
早期主要是讓帶統(tǒng)率、9級熱血的大介來開,在瑪利亞38級出鼓舞后于一些出擊位緊張的關(guān)卡里也會讓瑪利亞來開,且瑪利亞有加速具備腿長優(yōu)勢。
宇宙篇流程頂尖打手,前兩章的絕對輸出核心,在贊3、彈劾凰、斷空我三個神棍的擠壓下后續(xù)章節(jié)綜合性能并不算拔尖級的,且還會離隊一章,但依舊是一線打手的價值。


阿芙羅戴A
魔神系三大修理機里來的最早的一個,在戴安娜A入隊前主要是跟著等級領(lǐng)跑的大介屁股后面練級。
因為戴安娜A基礎(chǔ)裝甲更高且會吃到上宇宙2改裝甲的緣故,阿芙羅戴A更適合搭配防御較低的沙耶加作為ZZ巴寧格自殘體系下帶地形芯片和光束罩的那一個,一回合可以產(chǎn)出一次高額修理和兩次補給的經(jīng)驗量。前期則是和菠蘿頭一起挨打,修理菠蘿頭接受補給后讓MAP范圍外的戴安娜A來修理。
大介
基礎(chǔ)六維非常優(yōu)秀,不少數(shù)據(jù)高于甲兒(但沒有甲兒刷級的優(yōu)勢),地上篇已經(jīng)培養(yǎng)了底力讓大介在宇宙能有出色的作為反擊援護位的發(fā)揮,也不需要吃宇宙篇的底力資源(宇宙篇對底力有需求的單位數(shù)量是高于地上篇的,主要差別在UC可以作為主力打手的單位數(shù)量上)。
技能方面,作為統(tǒng)率機師早期不少boss需要大介開熱血統(tǒng)率來穩(wěn)定擊墜,援攻第一章收幾個boss就能出且次數(shù)飽和能創(chuàng)造不少輸出。
雖然說大介沒有加速,但大傻飛機基礎(chǔ)移動有8,且因為其關(guān)鍵的打手定位也是值得綁兩塊移動芯片彌補加速劣勢的。
只能開大傻不能換乘修補機,通常情況下也是默認開大傻的機師。
瑪利亞
因為中途要離隊的緣故,早期開阿芙羅戴A,回歸后開菠蘿頭。
精神配置加速1應(yīng)援1幸運11必中17熱血22鼓舞38,總體精神開的時間都很早,且沒有浪費任何一個精神位置;大部分時候定位在于后勤上,很長一段流程中的主要應(yīng)援手,38級的鼓舞雖然比百合香晚兩級,但因為可修補而且瑪利亞能出鼓舞的時候撫子號都還沒歸隊,所以說還是全軍最早鼓舞,開局兩發(fā)鼓舞(也可以吃獻身三發(fā))直接救了一大片沒自成型但有高氣力要求的單位(包括土豪、GP03、Z高達),同時也為氣合單位節(jié)省了SP;作為加速幸運機師在不需要對高逃跑線敵人進行斬殺的時候比大介更適合打架,且能提高一點打錢效率,不過個人在練出瑪利亞鼓舞前是沒有拿她上前線的情況的,還是在后方專心練級的好。
出了鼓舞后,在出擊位緊張的時候代替大介開大傻,可以只用一個出擊位兼顧一線打手和關(guān)鍵后勤鼓舞手的兩項職能。由于沒有氣合且定位于閃避機師而非抗揍機師的緣故,并不適合氣力要求130的魔神Z,但和常規(guī)武器只有105氣力要求的大傻非常契合(無視雙頭鍘就行)。
技能方面,初始自帶援攻且次數(shù)多保證了開大傻時的輸出能力,集中力和SP+15自然是少不了,其中集中力地上篇就培養(yǎng)了,建議拿第一話的4t資源放棄集中力培養(yǎng)瑪利亞SP+15;預(yù)知能力不能頂?shù)羝鋵嵤怯悬c影響瑪利亞發(fā)揮的(換成底力的話自由度就高很多了)但也至少保證了瑪利亞面對高傷害boss時的生存。
紅色角馬
和力克戴亞斯的定位一樣,不過因為主要武器不可P所以也只有胡蘿卜可以勝任駕駛。
艾爾
必閃1幸運1必中13熱血19覺醒50,很不錯的精神配置不過沒有集中,1級幸運可以打錢也很適合在第一章里開百式,19級熱血挺早不過還是很少有拿艾爾作為主力的情況,50級覺醒在最后一話前開核心戰(zhàn)機練出來就行,刷出來的當場還可以再靠覺醒嫖1~2級不過意義不大。
自帶NT和多次援攻,沒有集中所以底力培養(yǎng)不僅僅是和覺醒援攻的配置契合而根本就是剛需,因為幸運覺醒的配置也需要培養(yǎng)集中力,還好因為作為打手的時候常年被手加減MAP開底也對盾防沒需求所以直接頂?shù)舴烙寄芫托小?br>情況和蘿卜較為類似,同樣也是在最終話大放異彩而前面都沒什么流程必要性,不過作為幸運機師比胡蘿卜更值得在換乘練級的時候上場,沒有強制出擊關(guān)卡比胡蘿卜自由度也高不少。

羅姆
鼓舞自然不必多說在很多關(guān)卡里都是救命的,很多時候就差一點點氣力就可以有大面積的單位解鎖強力武器、甚至斬殺線就差那么一絲,羅姆的鼓舞都可以起到非常關(guān)鍵的救場作用;集中主要是最后一話的時候用,拿來反擊少數(shù)敵人的時候用個集中提高生存能力;其他都可以無視,尤其是這個68級的魂是真的意義不明。
沒有加速,外加劍狼只有7移動還日常客串沒有芯片,倍功夫更是小短腿,所以羅姆的作戰(zhàn)實用價值并不高,更多時候是作為鼓舞手使用,需要羅姆作為打手的時候僅有初登場話、Z高入隊話和最后一話這三話(且最后一話還不需要羅姆創(chuàng)造多少輸出),統(tǒng)率技能更是只有初登場話才有用到,沒有援攻,先手必勝技能用不上,與其說是個打手不如說是后勤里面有少數(shù)戰(zhàn)斗需求的單位(劍狼=瑪麗亞+戴安娜A可能性微存kana)。
武器配置方面,劍狼自帶6段武器改造所以賬面不低,也因為很少用作打手定位、滿改賬面捉急所以往后改造的優(yōu)先級不高,2350賬面1-2可P無耗的劍狼因為羅姆自身格斗遠高于射擊的緣故比2550賬面1-4的可P5EN龍卷要高,但因為手長原因龍卷還是不可忽視;2750賬面1格10EN105氣力要求20CT補正的閃電二段斬是劍狼的主要武器不過對于劍狼這腿長而言要求實在是有點苛刻;3100賬面3-6格45EN115氣力要求的爆裂空轉(zhuǎn)因為其氣力要求和消耗原因,實用價值不是很高。倍功夫的武器配置在整個宇宙篇都完全可以無視根本用不上。
在客串和固定出擊的時候的發(fā)揮遠強于入隊后、長得像打手的主角機但實際上是個后勤的神奇玩意。

噴氣機
加速1突擊1集中13熱血29見切46魂60,少見的無浪費精神配置,不過見切對噴氣機而言價值不高出的等級也很晚,魂則指望不上;加速突擊的配置和噴氣機的主要武器之一的木葉落高度契合,集中和熱血對于回避系打手的價值還是不錯的。
武器配置方面,110氣力要求的3000賬面40CT1格25EN可P鐮鼬和2900賬面35CT5-7射程20EN不可P木葉落是噴氣機的主要武器,2350賬面1-2無耗的鋼斬實用價值也不錯,2250賬面8殘彈3-5的炮用于補3-4格的射程,燕返無用。這個武器配置配合噴氣機切返+援攻+反擊的技能配置契合度不錯。
因為機器人形態(tài)7移射的超長打擊距離配合加速突擊本身就很優(yōu)秀了,而飛機形態(tài)武器配置實在是太差,故飛機形態(tài)完全可以無視。
劍狼隊的輸出扛把子,還有單挑劇情,和羅姆一樣有一個要說得的敵人,我強烈懷疑這貨在IMPACT拿的其實是版權(quán)作主角劇本,后勤羅姆兄才是配角,銀河篇中除了牛牛以外最值得改造的劍狼隊成員,不過因為流程原因宇宙篇還是不推薦投入大量資源去改養(yǎng)。


鉆頭
相比起其他克洛諾斯星人而言,鉆頭就只是個短腿小跟班了,除了強制出擊的時候用來跟著處理一下小部分雜魚外沒有實用價值。
蕾娜
這作蕾娜和吉姆拆了讓人很不爽,沒法一起修補拉級還需要占用兩個出擊位而且沒法吃雙份獻身。
蕾娜是標準的修理機后勤,95基礎(chǔ)SP,精神配置激勵1祝福1獻身11復(fù)活60相當豪華,沙耶加還沒到20級前我方一個祝福都沒有,蕾娜客串的關(guān)卡當中如何利用好這個一發(fā)的祝福是打錢的關(guān)鍵要素;獻身也會在不少客串話起到關(guān)鍵作用,且有獻身的等級后SP量是足夠支持一次祝福一次獻身的;因為要祝福的原因SP量吃緊所以激勵用的很少,但在斬殺線需求的時候也只能放棄祝福的收益而選擇使用激勵了;復(fù)活可以為銀河篇第三章月球線提速提供很大程度的操作容錯空間,這個等到時候再說。
另外蕾娜有滿改下3400賬面1-4射程可P武器,配合其四槽其實也是非常標準的鴨機,不過改造優(yōu)先度并不高,更多是銀河篇大合流后的娛樂玩法。
宇宙篇不需要投入任何資源也不需要練她的等級,銀河篇第一章入隊話刷到99并且給個集中力即可飽和蕾娜的發(fā)揮。

吉姆
此吉姆非彼吉姆,不過就算說戰(zhàn)斗力也比吉姆特裝強倒是。
標準的補給后勤,開頭等級過低的時候只有信賴,9級出了應(yīng)援以后明顯地位提高,祝福19激勵26都挺管用的,補給51基本可以無視。
雖然配置還不錯但入隊后就很難混到出擊位,和蕾娜一組多好非要拆倆……

吉姆特裝型
此吉姆乃常規(guī)意義上的吉姆是也。
和力克戴亞斯定位差不多的過渡機,都是移6,比后者少個2-5的武器不過1-4可P的賬面高100,所以在同樣蹭援攻的定位上而言實際上還比力克戴亞斯強那么一點。
巴寧格
精神誘爆1手加減1熱血11集中20魂51,配置還不錯且關(guān)鍵精神普遍等級偏低(尤其是魂),技能側(cè)也有統(tǒng)率、防御和多次援攻,想重用巴寧格的話建議養(yǎng)成底力頂?shù)粼捞岣咂淙狈Φ拿夭⒓骖櫡磽粼oCT。
個人理解而言部分心得里對巴寧格主力主攻手的定位是不合理的,作為沒有加速的機師光有統(tǒng)率和低級的熱血并不能和宇宙篇的流程需求契合,大傻離隊后的boss主攻和援護役完全可以交由底力機師代替(需要少量SL但因為CT補正高實際SL量也不算多)而不需要過于看重統(tǒng)率的地位,boss交由這些底力多人份超級系拿人頭的經(jīng)驗投入產(chǎn)出收益也遠高于巴寧格,何況還有好幾個高等級高逃跑線boss是巴寧格統(tǒng)率都收不掉的。
巴寧格自身的六維數(shù)值大多只是普通水準,但技量明顯比除了鴨子外的其他UC機師高出一截,這就讓巴寧格的定位非常明確了:換乘ZZ靠手加減MAP來自殘+開底,這樣搭配不僅能提高修補刷級的效率,而且能幫助主力打手開底,比起讓巴寧格作為主要打手而言發(fā)揮上限要高得多。因為要保證技量一直領(lǐng)先所以在部分關(guān)卡里還是需要巴寧格換乘打手機上場練級的,不過因為本作前60級機師數(shù)值成長都不高,只要選取出擊位較為緊缺沒有ZZ作為自殘手余地的關(guān)卡來進行就行,有個30級左右一直到宇宙篇通關(guān)技量都夠用了。

魔神Z
機師選擇方面,雖然瑪利亞有加速但考慮到大車輪130氣力要求不靠挨打很難快速堆起來,而瑪利亞抗揍能力又遠不如甲兒,以及瑪利亞作為應(yīng)援鼓舞后勤地位很高同時需要自殘修補練級,故幾乎不考慮給瑪利亞開;沙耶加就更不考慮了完全沒有任何作為打手的價值;所以魔神Z的機師基本只在甲兒和波神之間選擇。
最大的劣勢就在于基礎(chǔ)移動5而甲兒加速來的太晚(修補刷級來拉)、波神則壓根沒加速,腿長方面非常吃癟,故雖然機體除了腿長以外的方面都很強,但在速通的前提下這個腿長和氣力要求是在很多敵人分散且距離較遠的關(guān)卡里魔神Z難以有亮眼表現(xiàn)的元兇,也因此改造優(yōu)先度搶不過能處理遠端敵人的GP01、贊波3、斷空我,以及有強制出擊關(guān)卡處理需求的明人,而之后又是第二臺UC公交車投入,導(dǎo)致魔神Z在宇宙篇的改造一拖再拖。
但也如上文所說,除了腿長問題以外,魔神Z的強勢是全方位的:有三槽,第三章開始芯片不吃緊了,魔神Z搭配方式非常豐富,且給魔神Z兩種VUP的收益也都不低(雖然一般不會給VUPU);上宇宙篇后自帶兩段改造,1265的裝甲和6820的HP配合甲兒的底力鐵壁硬的可以說是令人發(fā)指;普通武器1100系數(shù),胸毛火和大車輪1200系數(shù),0改下切割飛拳2000賬面1-3射程35CT補正實用性非常高(強過賭神那個鋼珠子太多),2100無耗飛翼還行和泰坦斬馬刀是一級,2700胸毛火和3200的大車輪是互補手長的可P主攻、反擊、援護全方位多功能武器,所有武器消耗都不高,哪怕大車輪也就50EN,且因為宇宙篇當中站樁AI的敵人占比不低大車輪能反到敵人的情況不少,另外因為自帶2改,即使不投入資金改造也要在0改的基礎(chǔ)上加100點。
對近點反擊點時候傷害即使不投入也足夠飽和了,但對遠點的處理只能依賴回收發(fā)進拋投/大量移動芯片和大量氣力資源來發(fā)揮實力,生存能力沒的說,堪稱一臺移動要塞。
多周目中可以利用這個自帶的兩段改造,只需要491k資金就滿改馬金花Z武器+機體,是全主力打手里全滿改所需資金第三低(第一飛影0,第二孔V最低需求389.4k),不過和一周目是無緣了。
常規(guī)流程宇宙篇的頂級打手,因為腿長問題速通流程對比不死摳回合的打法有明顯地位下降,但即便如此流程里依舊還是有不可替代的地位。


戴安娜A
魔神系修理機,很長一段時間里都是甲兒的專屬座駕,大幅度拉甲兒和沙耶加的等級是第五章刷出瑪利亞鼓舞、最后一話前刷出胡蘿卜艾爾雙覺醒的重要保障。
波士菠蘿頭
魔神系補給機,還是強調(diào)一下25級是修補經(jīng)驗的分水嶺,25級前給沙耶加開保證精神解鎖和SP量,25級后到瑪利亞回歸前看甲兒和沙耶加的EXP量誰多誰就開菠蘿頭另一個開戴安娜,瑪利亞回歸后給瑪利亞開。

甲兒
格斗和防御能力值優(yōu)秀,技量不突出但因為底力和魔神Z武器暴擊補正高、可修補刷級,所以最終CT也非常優(yōu)秀。
技能方面自帶底力、援攻、援防,也不需要養(yǎng)成什么其他技能,也是很少能高效率利用好援防的單位,在正式用甲兒打架的時候隊伍里至少有四次鼓舞了甲兒一次氣合就夠,也不需要學(xué)習(xí)集中力壓SP消耗,很省技能資源。
精神配置鐵壁1和反擊高度契合,先把血線壓下去以后再開鐵壁,又硬又不缺命中暴擊;必中9可以看做宇宙篇開場自帶,雖然甲兒沒有宇S而且命中數(shù)值不高,但因為底力和流程敵人回避率并沒有很高,實際最終命中率還不錯所以必中很少用得上;熱血18不晚,不過速通流程里到了出的了熱血的流程(第三章)開始因為腿長問題就很少用魔神Z來打boss了,所以實際上用的不多;氣合35加速54是甲兒很關(guān)鍵的精神,但是出的太晚,基本上只有刷級才能刷的出來。如果全部的精神都倒著出的話那甲兒+魔神Z的配置是相當逆天的,氣合加速出這么晚實在是對甲兒在速通流程的發(fā)揮有巨大的負面影響,也是導(dǎo)致甲兒淪為修理機師的元兇。
因為氣合加速來的很晚而波神則氣合11級就出的緣故,而之后因為考慮到需要領(lǐng)頭的修補機師等級盡量高來提高刷UC覺醒機師的效率,所以甲兒除了出擊位不足需要放棄修補的少數(shù)關(guān)卡(如第六章第一話)以外只有最后一話才會換乘魔神Z,常年開修理機也讓甲兒底力等級和基礎(chǔ)六維都非常高也能很早就出完精神,在這少數(shù)幾話中的表現(xiàn)大放異彩。

波神
本作沒有脫力沒有其他后勤精神,六維之和依舊全軍倒數(shù),且宇宙篇里用不上波神招牌的自爆。
所以波神就沒有價值了嗎?答案是否定的。
在宇宙篇里能有效刷的起來的修補后勤僅有瑪利亞和沙耶加二人,而魔神系有三臺修補機,那么在瑪利亞和大傻暫時離隊的時候就還需要一個人來和沙耶加對刷等級,使瑪利亞離隊期間沙耶加的練級進程不會被拖慢,這個選擇就僅有波神或者甲兒了,故波神或者甲兒之一從開頭到瑪利亞回歸前是必須全程跟著沙耶加一起修補練級的,另一位開魔神Z。
雖然六維能力總和低(目測又是日常全機師倒數(shù)第一),但是分配還挺合理的,格斗和甲兒相差無幾,防御完全一樣,射擊和回避低的部分完全不影響什么,主要的劣勢在于技量和命中這兩個可以靠自帶的底力一定程度彌補的缺陷(不過命中對一些高回避敵人還是堪憂,CT不強求不指望),堪稱是機戰(zhàn)IMP的迷擬Q。由于魔神Z在大部分流程里不需要處理太過強大的敵人,大部分情況下都沒有什么生存壓力,所以完全不用擔(dān)心生存問題,配合基礎(chǔ)防御能力、氣力優(yōu)勢和魔神Z優(yōu)秀的性能實際上還是算能抗能打的。
精神方面,低等級下波神沒有甲兒的鐵壁所以雖然防御一樣但生存還是會差一些,必中要33級而波神命中數(shù)值本身比甲兒低會導(dǎo)致一定量的SL。熱血比起甲兒要晚一些,但正如前文所說這個階段很少用魔神Z打boss倒不是什么太大的問題。與之相對的,波神有11級的氣合,配合其90的基礎(chǔ)SP,讓波神在出氣合精神的時候就可以開場兩次氣合,以非常少的氣力資源快速解鎖大車輪,不會影響主力的氣力資源就迅速解鎖魔神Z3300賬面的大招是魔神Z對比其他非搶點用的單位持有的絕對優(yōu)勢,和魔神Z在速通下低投入優(yōu)先度高基礎(chǔ)賬面的定位完美契合;另一方面甲兒的關(guān)鍵精神解鎖等級都偏高,從保證甲兒刷級的角度考慮也是波神開魔神Z更為合理,故最終選擇波神作為魔神Z駕駛員而甲兒丟去開修補保證宇宙篇就能出加速是更為合理的選擇。
技能方面,波神和甲兒完全一樣的底力+援攻配置,且1級就有援攻L2最高L3甚至單說技能方面還是上位版,配合精神上的氣合,大部分流程里都比甲兒更適合用作援攻點靠大車輪創(chuàng)造輸出,援護本身的命中加成也能一定程度彌補波神+大車輪感人的命中率的問題,22級出熱血且達到112SP后可以考慮給一個集中力來放兩次氣合一次熱血。
波神本身雖然能力絕對數(shù)值較低,但用的好的話會起到對流程非常大的幫助。

沙耶加
除了20級的祝福以外其他可以全無視的精神配置,宇宙篇前期除了沙耶加和客串的蕾娜以外就沒有祝福了,后期也就多個更多時候用于戰(zhàn)斗的艾瑪和幾乎搶不到出擊位的普露次,所以沙耶加祝福的地位非常突出,有修補機師里絕對的刷級優(yōu)先權(quán),讓沙耶加的等級大幅度領(lǐng)跑也能保證后期刷雙覺醒的時候的效率。

贊波3
雖然多人份但是SP壓力全部集中在勝平身上,宇宙太的鐵壁34級才出在此之前生存并不優(yōu)秀且只作為雙人份看待,30級才出援攻,只有900的改造系數(shù),這些都是贊波3被很多人詬病的問題。是的,以上的問題都是贊波3實打?qū)嵉娜秉c,所以贊波3只是個實力平平的二線超級系嗎?答案當然是否定的。
贊波3作為基礎(chǔ)7移動還帶加速的超級系,是多人份當中除了蓋塔2以外移動力最高的一檔,這個腿長帶來的是贊波3極其優(yōu)秀的搶點能力,與宇宙篇對腿長高度需求的流程非常契合,也是贊波3在宇宙篇中能打上核心打手位的重要要素。正因為這個腿長的優(yōu)勢,贊波3能夠有吃到boss經(jīng)驗的跑位能力和飽和的傷害,也就有了吃boss經(jīng)驗的優(yōu)先級,所以贊波3對等級需求高的問題也就迎刃而解了。
理解了贊波3為什么是宇宙篇核心打手的首要要素之后,就該說說贊波3其他方面的優(yōu)勢了。
精神配置方面,勝平占據(jù)了絕大部分戰(zhàn)斗精神,加速1狙擊11熱血20氣合31都很實用,幸運62級才出而且和主要輸出精神沖突所以并沒有用;雖然宇宙太的鐵壁34級才出、65級奇襲指望不上、其他精神也都不行,但光有鐵壁就足夠了可以除了首個交戰(zhàn)回合以外鐵壁全程覆蓋,34級以下當沒這個人只有雙人份就行;惠子擾亂1在前期比雅人的擾亂用的多,獻身28是宇宙篇非常重要的精神,出了獻身以后惠子就基本上不用其他精神了(包括39級的祝福都沒用),和其他多人份對刷獻身產(chǎn)出SP。自爆是贊波3爭議比較大的一個精神,59級才出而且是出在惠子身上,但實際上這不僅僅是還原原作,而且是有游戲性考慮的,惠子這個自爆如果出的等級太低的話銀河篇第三章火星線就會有無限行動解,不過即使是59級出還是有很極限的邪門打法能刷的出來,還是能支撐的了這個無腦解體系,這個在銀河篇的時候再說。
因為贊波3的腿長特性屬于主攻手定位,武器配置也很全面,還有陸宇雙S保證多地形打擊面,所以入隊就推薦盡快改滿武器。2600賬面1-4的無耗飛拳對血量比較低的敵人削斬殺線不錯,3000賬面3-6格8殘彈的手里劍很神奇的是可P打擊范圍非常大,3600賬面1-2射程20CT補正20EN105氣力要求的三叉戟配合狙擊是贊波3的核心反擊武器也是最常用的武器,4100賬面1-2射程30CT55EN120氣力要求的月亮攻擊是贊波3的主攻武器,而伊昂炮不僅要求130氣消耗70EN,而且是射擊,最終傷害不如月攻擊還少10的CT補正并不實用。
技能方面勝平自帶援攻和底力,強烈建議在出援攻前就給勝平學(xué)習(xí)特技LV+1,底力配合高CT的月亮攻擊讓勝平主攻或者援護的時候凹雙CT并不困難概率挺高,SP壓力大需要學(xué)習(xí)集中力;宇宙太什么都不需要也什么都沒有;惠子在出獻身后集中力和SP+15是剛需,提早投入在出獻身前學(xué)了多放次擾亂也是不錯的選擇。
贊波作為主力打手自然是需要和其他多人份機分boss經(jīng)驗資源的,幾個重要節(jié)點如下:20級勝平出熱血→24級司馬亮出氣合→24級羅爾出熱血→28級惠子出獻身→30級米婭出獻身且羅爾有超5→30級勝平出援攻→34級宇宙太出鐵壁→36級明日香鼓舞→48級明人覺醒,按照這個順序分配boss資源是流程而言打的比較順手且能在第四章最終話前弄出雙獻身解決難點關(guān)卡的安排,后續(xù)在斷空我和彈劾凰的部分就不再贅述了。
出獻身之后和彈劾凰(四五章)、撫子號(六章)對刷SP是多人獻身機的基本操作,和彈劾凰算著SP量的對刷也是解決四五章許多難點關(guān)卡的重要規(guī)劃之一,在彈劾凰離隊后到撫子號再入隊前是唯一適合上莉莉絲的單位,比四人份的禽獸帶收益要高哦。
入隊早,入隊就是頂級打手,有腿長有賬面有地形有CT有援攻有生存,手長續(xù)航也不差,實力允許收boss人頭的同時等級提升帶來的收益很高也有吃boss經(jīng)驗的優(yōu)先級,功能性和流程高度契合,也有重要的多人份對刷獻身機能,這些要素共同造就了無可爭議的宇宙篇流程第一打手。



