長壽的塔防地圖究竟應(yīng)該具備些什么元素?這張地圖給到大家答案
這幾個(gè)月絕對(duì)算得上生存地圖的豐收季,雖說對(duì)于喜歡此類型地圖的玩家來說絕對(duì)是喜出望外,不過也苦了其余地圖類型的粉絲們,防守地圖還好說一起,畢竟有著常年霸榜的地圖可玩,真正無家可歸的一定是塔防類型地圖的粉絲們。
近些年來說,好的塔防地圖也是出了不少,但真正達(dá)到現(xiàn)象級(jí)的塔防地圖也就英靈傳說這一張,很多不錯(cuò)的塔防地圖也慢慢消失于玩家視野之中,這也是一直以來塔防類型地圖的通病,很多時(shí)候都有著一個(gè)良好的開局,但多數(shù)都有一些虎頭蛇尾。
所以如何在一張塔防地圖中建立合理的生態(tài)就是所有塔防地圖作者急需思考的問題,而當(dāng)前已上架的這些塔防地圖可能力有不逮,不過這可限制不了那些未上架的地圖,今天小雞便在測(cè)試服中發(fā)現(xiàn)了一張這方面做的還算不錯(cuò)的塔防地圖,也希望這張地圖在正式上架之后也能夠保持住現(xiàn)有的水準(zhǔn)。
而這張地圖便是還處于測(cè)試階段的《守長安》,至于為何小雞會(huì)如此評(píng)論這張地圖呢?其除了良好的生態(tài)以外,還有哪些值得稱道的地方呢?我們現(xiàn)在就來看一看。
現(xiàn)在如今的塔防,玩家總要面對(duì)茫茫多的羈絆,這在很大程度上就消耗了一波玩家的耐心,而在后續(xù)的過程之中,還有經(jīng)歷如何優(yōu)化這些羈絆的過程,雖說這樣的設(shè)定確實(shí)有他的可取之處,但面對(duì)如今越來越快的游戲節(jié)奏,慢慢的這樣的設(shè)定就顯得有些拖沓了。
而在《守長安》之中,玩家就無需煩惱這些羈絆的問題,玩家本身可控的英雄有且僅有三名,而這張地圖的內(nèi)容便會(huì)通過這三個(gè)英雄來呈現(xiàn)給大家。
因?yàn)榈貓D還未上架,今天小雞主要為大家聊一下本地圖中比較出彩的內(nèi)容,首先,告別羈絆之后,我們?cè)撊绾卫瓭M場(chǎng)上的戰(zhàn)力呢?關(guān)鍵便在于英雄的選擇之上,由于只有三名英雄,所以搭配的合理顯得尤為重要。
除了英雄本身重要之外,每名英雄所附帶帶的圣物也十分重要,每名英雄只會(huì)給玩家提供一件圣物,故玩家一場(chǎng)游戲之中也只能獲取到三件,而這三件可完成的組合就十分龐大了。
英雄本身則可根據(jù)等級(jí)來解鎖技能,后期更可解鎖化圣,這些技能的加點(diǎn)也由玩家隨心掌控。
小雞自己體驗(yàn)之后發(fā)覺,很多地圖中后期技能肯定會(huì)更為強(qiáng)力,但本地圖中卻有可能打破這個(gè)規(guī)則,類似于化圣解鎖的技能,更偏向于團(tuán)隊(duì)技能的話,便無需升至太高等級(jí),反而可以通過合理的搭配,來提升初期技能。
另外,英雄除了自身的這些技能之外,玩家還可額外為英雄配置四個(gè)技能,這四個(gè)技能就完成按照玩家的意愿來完成搭配,這也是小雞覺得這張地圖若是上架一定會(huì)長壽的原因所在。
像平常的塔防地圖,可能這些羈絆玩著玩著就玩膩了,但這張地圖中,先不說數(shù)量眾多的英雄,光是自由添加的這些技能便可組合成無數(shù)種可能,再搭配上英雄本身的技能,所產(chǎn)生的組合數(shù)量多到離譜,這樣多的組合,相信沒有玩家可以拍胸脯說全部熟悉。
光是這一點(diǎn)就夠玩家研究好久,且不說還有各類不同裝備的搭配,以及獨(dú)特的boss戰(zhàn)等等內(nèi)容。
并且玩家完全不用擔(dān)心花大量時(shí)間研究過于浪費(fèi),地圖等級(jí)會(huì)不斷解鎖各類能力,這些能力必定讓你有氪金一般的體驗(yàn)。
本地圖近期應(yīng)該就會(huì)與玩家見面,到底最終版本是否也如這版測(cè)試版本一樣讓人期待呢?就讓我們拭目以待吧~