戰(zhàn)神5諸神黃昏終于是36小時通關(guān)了,說點(diǎn)感想吧不單獨(dú)做視頻了,有劇透!
好的我開始了
被迫“失業(yè)”在家讓后從10小時開始到36小時結(jié)束基本上除了睡覺和晚上出去之外每天8小時是連貫的。圣莫妮卡想要的樸實(shí)的貼近生活的,甚至是想要給玩家塑造一種北歐神話九屆其實(shí)就是九個樸實(shí)無華的村子的那種感覺,這個事兒他做到了。所以我不同意一些玩家說的沒有希臘篇章那么的好那么的華麗,風(fēng)格不同而已這一點(diǎn)圣莫尼卡成功了。
戰(zhàn)斗部分有進(jìn)步,解密還是依舊的稀爛沒什么話說,尤其是這個三女神的寶箱那真的是,還有一個問題很嚴(yán)重就是這個支線任務(wù)嵌套的問題,一個支線要搞定開路就得先搞定其他兩個支線,然后毫無提示你沒有引導(dǎo)的過程中只能撞墻一般的去找,最后沒辦法去看攻略才知道怎么解開真的是相當(dāng)?shù)碾x譜。
洛基鐵森林強(qiáng)行過日子的那個段落也是相當(dāng)?shù)臄」P,是我整個游戲流程中最折磨的兩個部分之一,真的是我知道要講一個故事,4代不是明明很會說公路片嗎,結(jié)果怎么到這個位置了之后就不會講2個小時的公路片了呢,再帶上洛基確實(shí)是沒有什么養(yǎng)成部分,讓玩家怎么戰(zhàn)斗都是在重復(fù)沒有什么提高的感覺,打到后面就不知道自己為什么要干怪了,反正干了也沒用,雙重折磨真的是很難受。
北歐的神在圣莫尼卡手里都是相當(dāng)?shù)臉銓?shí),芙蕾雅的女巫形象,雷神的中年危機(jī),這游戲里大部分的神都不是那種華麗而光鮮亮麗的,希弗、奧丁、海姆達(dá)爾他們仨算是穿著比較得體的了,其余的真的就是一副北歐人民的樣子,當(dāng)然我是喜歡的覺得反而塑造的很好,我自己很喜歡。
很多玩家不喜歡結(jié)局諸神黃昏的部分,我個人是感動的,而且是能深深的共情的,從辛德里對著洛基怒吼“我什么都幫助你了,你還給我的是什么!”那一段我就深深能夠理解了。他真的是在這個世界上就只有這個親人和好搭檔,兩個人就是什么都能造出來,而且就算是死了一次也要從地府撈一把撈回來。自私嗎肯定自私,罪無可赦嗎我覺得不至于,甚至我覺得自私的很正常,不然一個人就沒有辦法完整真的就成圣人了,原來可愛潔癖的他再一次失去兄弟之后殺紅眼的那個狀態(tài),就像密米爾說的“一個洞,拿的越多洞越大”,所以從情感上來說最后這一錘子和美末2的那個錘子屬性不一樣,我從情感上是能理解辛德里為什么這么做的,換做我我也會殺紅眼不管不顧。
最后老父親看到勞菲為了讓他抗?fàn)幟\(yùn)做出的犧牲,老父親流淚的時候我也哭了,游戲開篇的主題就是說的兒子想要找答案找真相,因?yàn)槔细赣H一直關(guān)著他就害怕他的身份出問題,辛德里也說了是洛基自己執(zhí)迷于尋找預(yù)言中的提爾釀成的慘劇。當(dāng)然了大家都知道這個是遷怒,也側(cè)面的說了不要為了反抗預(yù)言而成就預(yù)言,芙蕾雅就是個好例子上一作已經(jīng)充分說明了。
我覺得趕工嗎?肯定。后半部分尤其是火巨人、芬里爾、大蛇這些部分真的是草草了事,明顯能夠看出來趕工這是沒得洗的,后面的節(jié)奏就是一塌糊涂的,奧丁最后也是被迫一打三,還好是整個故事的主基調(diào)沒問題強(qiáng)撐下來不然真的就是一瀉千里,雷神被奧丁一箭穿心突出一個中年想不開被背刺,當(dāng)然最后奧丁變成眾矢之的的根本原因就是奧丁就是個徹頭徹尾的北歐神話第一大屑人,屑人的跟班海姆達(dá)爾已經(jīng)被自己屑死了,索爾也幡然悔悟(其實(shí)就是身邊誰先說服他他就聽誰的完全是個傻大個,所以他那2個兒子這么傻也無可厚非了),奧丁確實(shí)身邊沒人了都是反叛他的人,所以“諸神黃昏”制作組表達(dá)的不是所有神的黃昏,是奧丁一個人的黃昏。
很多玩家說面具處理的不好,奧丁對知識的渴望到不管不顧的程度,就是一個跟著命運(yùn)走的狀態(tài),洛基組成面具之后想要的就是找到破局之法,那既然最后已經(jīng)知道干掉奧丁解決一切的時候他還看個啥,所以我個人覺得反而無知也就是不看面具拽掉是沒什么問題的洛基這個位置想的很明白,而且老父親一再說了捷徑要付出代價,別忘了原來希臘有兩個東西,一個叫潘多拉魔盒,一個叫奧林匹斯之火,這兩個捷徑最終給神帶來的沒有一個好事兒,所以老父親又遇到了一次,明顯的提醒了一次你要知道未來就得付出代價。
勞菲知道未來之后付出的代價就是和娘家人反目成仇去抗?fàn)?,這是勞菲在命運(yùn)中的代價,也就得以讓老父親和洛基自己做出選擇,事實(shí)證明就是不一樣的。洛基沒有看到后一面板子上的畫又如何?有時候不知道更好,愚鈍不是一件壞事真的有時候反倒是幸福。
最后說說這個三部曲變成兩部曲這個事兒,這個ip我是圣莫尼卡就多做幾年,但是芬布爾之冬在哪里作為最終boss戰(zhàn)好呢?我自己是沒有想出來的,但是如果做成80分鐘的游戲是不是就不夠上ps5了呢?可能是索尼的要求吧,我覺得沒什么問題擴(kuò)張個60小時玩家照樣買賬。北歐神話的故事就是一個一個的碎片,和希臘神話兩個完全不同的風(fēng)格,我對這個結(jié)果已經(jīng)足夠的滿意,后面確實(shí)蹦不過我也實(shí)在是沒有耐心一點(diǎn)一點(diǎn)玩下去了。
辛德里的塑造才是最好的,我覺得tga沒有提名他最佳演員是不合適的,前面幫助洛基的任選比老父親還支持他,什么東西都幫大家去造把自己干凈的家都讓出來給大家住,他確實(shí)付出了一切的一切,但是所有的一切都失去了,他才是真的諸神黃昏。各位一定通關(guān)之后記得去葬禮,然后出staff表才完整,這個也是我沒想通的地方,為什么不做進(jìn)去要變成支線任務(wù)?沒玩到的玩家或者是云玩家不就云不到了嗎?真的要看到辛德里走之后空洞的眼神,眼睛不紅了證明確實(shí)是復(fù)仇完了,可惜剩下的是大大的空洞。
北歐沒有眾神被屠殺,戰(zhàn)神奎托斯終于找到了自己戰(zhàn)斗的意義,洛基踏上了尋找所有巨人的路程,兩位屑人死在奎爺?shù)断聸]有任何問題,最后奎爺落淚我也落淚,這個ip就這樣,沒什么問題了真的,唯一的遺憾就是結(jié)局倉促,其他的都好,真的都好,從戰(zhàn)神1玩到現(xiàn)在,真的是心滿意足。
tga能不能兩個年度游戲,法環(huán)和戰(zhàn)神諸神黃昏齊名???