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【失落的方舟】女槍最新技改后技能加點(diǎn)、屬性配比分析

2022-11-29 03:46 作者:小馬鴿游戲解說(shuō)  | 我要投稿

Hello大家好我是你們最喜歡的M…哥~ 眾所周知,二次技改后,女槍職業(yè)銘刻和平進(jìn)行了一些改變,所以我歸納了一下現(xiàn)在的兩種流派的不同

加點(diǎn)路線(xiàn)、屬性配比、套裝選擇

等,給大家一個(gè)參考,細(xì)節(jié)部分請(qǐng)根據(jù)自身?xiàng)l件進(jìn)行更改適配。 話(huà)不多說(shuō),直接上圖!

技能加點(diǎn)方面:

(螺旋+4,點(diǎn)出暴擊buff,沒(méi)有質(zhì)疑)

(快弧步+4給出攻速移速,并且三腳架+5,核心buff位移技能,同樣沒(méi)質(zhì)疑)

(敏捷射擊+4還是+7,這個(gè)純看個(gè)人喜好,不用糾結(jié),+4可以接受的話(huà),你可以節(jié)約更多的技能點(diǎn)給到其他輸出技能,傷害更高,+7需要占用一個(gè)三腳架,讓你移動(dòng)更快更絲滑,但是輸出也會(huì)降低一點(diǎn)點(diǎn),全憑喜好)

(帶位移的反制,按一下即可,非常好用,必點(diǎn))

(雙核心技能,技改后傷害大增,不用懷疑,魔彈射手已經(jīng)是全程輸出占比最高的技能,打滿(mǎn)7下的傷害,能和聚焦相提并論甚至有過(guò)之無(wú)不及,畢竟全程暴擊穩(wěn)定)

(4個(gè)狙擊技能,狙殺和聚焦是狙擊槍核心,完美和大災(zāi)變,在整體表現(xiàn)中,大災(zāi)變比完美更穩(wěn)定優(yōu)秀,但是斬殺階段完美優(yōu)異,平均下來(lái)的傷害在都暴擊的情況下,還是大災(zāi)變更穩(wěn)定,半血以上的完美實(shí)在拉胯)

接下來(lái)討論一下有分歧的兩個(gè)技能:

1、走射:選擇走射是上個(gè)版本開(kāi)始的,走射的優(yōu)點(diǎn)就是輸出絲滑,可以移動(dòng)釋放,cd短,輸出按照長(zhǎng)時(shí)間軸來(lái)算,都打滿(mǎn)的情況下高于三噴(無(wú)論技改前后)但是單體爆發(fā)劣于三噴,多用于走位中貪傷害,緩和真空期沒(méi)技能的尷尬等;

2、三噴:當(dāng)前版本噴子加強(qiáng)后,我的+12走射單次輸出最高3800w+,三噴則穩(wěn)定4200w+,論實(shí)戰(zhàn)中隊(duì)友給爆發(fā)的情況下,三噴甚至能打近億傷害,屬于一個(gè)穩(wěn)定爆發(fā),攻速慢的情況下,可以犧牲狙殺給個(gè)藍(lán)疾風(fēng),紫疾風(fēng)放到三噴上來(lái)(韓服多一個(gè)金疾風(fēng),很多棒子直接給三噴紫疾風(fēng))但是這樣一來(lái)就少一個(gè)其他符文位置,看各位自己組合搭配。三噴的

劣勢(shì)

在于,cd太長(zhǎng),只能靠空格中斷。

女槍現(xiàn)在都是7傷害技能,后期的團(tuán)本中,無(wú)腦釋放技能全打空的機(jī)會(huì)不是很多,還是需要一定走位和處理小技能小機(jī)制的,循環(huán)的快慢多多少少帶點(diǎn)影響,更多的情況下是選擇隨機(jī)應(yīng)變有啥放啥,優(yōu)先把高輸出技能打完。在機(jī)制較多的副本中,需要過(guò)機(jī)制拖cd,那么cd快的走射理論輸出高卻不占便宜,三噴反而由于cd長(zhǎng)的劣勢(shì)+相對(duì)高的爆發(fā)變成輸出優(yōu)勢(shì),這一點(diǎn)希望大家有自己的理解選擇自己喜好的技能,寶石只需要一個(gè)傷害寶石。

寶石的搭配還是7傷害4CD,走射和三噴你們二選一即可。

屬性配比:

532:和平3、腎上腺素2,畢業(yè)97石頭的合理選擇,這個(gè)版本由于和平銘刻改版,無(wú)論和平1/2/3,噴子都只加10%暴擊,所以如果致命過(guò)低,那么噴子出現(xiàn)白字的概率也會(huì)變高,考慮到噴子輸出的穩(wěn)定性,適當(dāng)提高暴擊率很有必要,1400/900是532銘刻的選手很不錯(cuò)的選擇,可以達(dá)到90%的暴擊的噴子,同樣,狙擊槍也達(dá)到了70%+,這比上個(gè)版本噴子100%暴擊狙擊槍卻純靠賭要概率高得多,相對(duì)合理。當(dāng)然,你也可以選擇1300:1000的搭配,多一些賭的運(yùn)氣,提高一定的上限,看你個(gè)人喜好,之前韓服那篇測(cè)評(píng)就是對(duì)暴擊率作出的評(píng)測(cè),85%-95%之間的暴擊率造成的傷害最佳。

同理,這一套適合531:和平3、腎上腺素1

這一套適合腎上腺素3和平1的兄弟,當(dāng)然你也可以55開(kāi),1200/1100,多一些賭的成分。

總結(jié)就是,看你的銘刻搭配配合暴擊率,別管什么銘刻,最終我達(dá)到噴子技能時(shí),有接近90%左右的暴擊率即很合理,不信的可以自己去打樁測(cè)試秒傷,提高下限和暴擊穩(wěn)定性,或許單次技能輸出低了一些,但是整體輸出反而高了,穩(wěn)定了。

然后想說(shuō)一下就是,如果你的手鐲帶了精密或者波浪,你可以把暴擊率也算上,舍棄致命給專(zhuān)長(zhǎng),提高輸出上限。

(90暴噴子計(jì)算:和平10%,四面楚歌10%,腰子5/10/15,手槍buff10%,剩下的取決于你的致命,其他屬性全極限堆專(zhuān)長(zhǎng))

符文搭配:

不需要打虛弱的副本,三噴玩家?guī)Хǎ▋H供參考)

不需要打虛弱的副本,走射玩家?guī)Хǎ▋H供參考)

需要為團(tuán)隊(duì)做出虛弱貢獻(xiàn)的副本,晚餐給+4減cd,不需要狂奔了,倆速行很重要。還是虛弱不夠,請(qǐng)你把大災(zāi)變點(diǎn)中上虛弱的三腳架,犧牲一點(diǎn)輸出,還不夠?晚餐+10?。。?duì)友是吃*的嗎哈哈哈)

套裝選擇:

不同屬性之間是乘法計(jì)算,相同的屬性是加法,請(qǐng)注意。

噩夢(mèng),還是救贖

真的都可以,自己喜好哪個(gè)就做哪個(gè)吧,噩夢(mèng)傷害更高,救贖手感更佳,全憑喜好。

我給出幾張截圖對(duì)比一下輸出:(聚焦射擊最后一槍數(shù)字)

噩夢(mèng)半血以上

救贖半血以上

噩夢(mèng)半血以下

救贖半血以下

大家自行參考

值得一提的是,配合詩(shī)人奶,我喜歡噩夢(mèng),奶媽有攻速buff+套裝buff+回藍(lán)buff,和噩夢(mèng)套完美契合,圣騎輔助的時(shí)候我更喜歡帶救贖,大家酌情參考。 還有,夢(mèng)幻P2內(nèi)場(chǎng)我會(huì)穿救贖;家園料理是雙速的話(huà),我會(huì)帶噩夢(mèng); 所以這個(gè)套裝問(wèn)題,就不要糾結(jié)了,自己怎么舒服怎么來(lái)。 技能點(diǎn)的話(huà),steam玩家最高408還是412來(lái)著,俄服反正420了,想用三噴的兄弟,建議三噴12,敏捷4,大災(zāi)變11,要走就走輸出最高流,喜歡敏捷7的話(huà),我還是建議你走射,大災(zāi)變,完美三個(gè)10,喜歡流暢就玩流暢,別不三不四。

本篇分析純個(gè)人理解,請(qǐng)酌情采納切忌照搬照抄,只提供思路,僅作參考,另祝大家多出貨,游戲愉快。

以上。

【失落的方舟】女槍最新技改后技能加點(diǎn)、屬性配比分析的評(píng)論 (共 條)

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