KLIPPEL NFS系統(tǒng)助力Holoplot創(chuàng)造革命性的沉浸式音頻方案
全球最大的球形沉浸式體驗(yàn)場(chǎng)館MSG Sphere即將開(kāi)幕,場(chǎng)館以超大LED球面顯示屏包圍觀眾席頂部和四周,放映沉浸式電影或者用于現(xiàn)場(chǎng)演出和音樂(lè)會(huì)。

MSG Sphere的沉浸式音頻系統(tǒng)Sphere Immersive Sound由總部位于德國(guó)柏林的專(zhuān)業(yè)音頻公司HoloPlot提供,專(zhuān)為Sphere獨(dú)特的弧形開(kāi)發(fā),是目前全球最大的音樂(lè)會(huì)級(jí)音響系統(tǒng)。該系統(tǒng)完全隱藏在球幕后面,由上千個(gè)固定安裝和可移動(dòng)的HoloPlot X1矩陣陣列揚(yáng)聲器模塊組成,利用軟件驅(qū)動(dòng),結(jié)合波束成形(Beamforming)和波場(chǎng)合成(Wave Field Synthesis)技術(shù),使虛擬揚(yáng)聲器能夠在空間精準(zhǔn)定位,創(chuàng)造完全沉浸式的視聽(tīng)環(huán)境。

X1系統(tǒng)類(lèi)似的應(yīng)用還有全沉浸展館Illuminarium,用全沉浸投影和環(huán)繞立體聲打造“VR without the glasses”的效果。

將X1系統(tǒng)隱藏在聲學(xué)半透明的投影面板后面會(huì)帶來(lái)頻率吸收和增益降低的挑戰(zhàn)。開(kāi)發(fā)過(guò)程中,仿真和測(cè)量之間的平衡是確保模型和算法不斷驗(yàn)證和改進(jìn)以及提高音質(zhì)的關(guān)鍵。?KLIPPEL為Holoplot提供了測(cè)量解決方案,利用先進(jìn)的近場(chǎng)掃描儀NFS(Near Field Scanner)系統(tǒng)捕獲每個(gè)揚(yáng)聲器的全部聲學(xué)特性,為X1矩陣陣列的持續(xù)開(kāi)發(fā)提供支持!
Klippel的NFS系統(tǒng)使用全息測(cè)量方法來(lái)確定揚(yáng)聲器的指向性。該方法使用波動(dòng)方程的特殊解(球面諧波、Hankel函數(shù))來(lái)確定音頻設(shè)備的3D聲壓輸出。與傳統(tǒng)的測(cè)量技術(shù)相比,提供了更全面和準(zhǔn)確的測(cè)量數(shù)據(jù),同時(shí)最小化了成本(例如,昂貴的消聲室)和測(cè)量時(shí)間。被測(cè)設(shè)備(DUT)保持在掃描儀中心的固定位置,簡(jiǎn)化了重型設(shè)備的處理,并確保了在掃描過(guò)程中恒定的房間激勵(lì),從而確保恒定的房間反射。機(jī)械臂在被測(cè)設(shè)備周?chē)苿?dòng)麥克風(fēng),捕捉近場(chǎng)的聲壓。借助雙層掃描,直達(dá)聲分離(Klippel的專(zhuān)利技術(shù))使用額外的相位信息來(lái)檢測(cè)聲波的方向,將揚(yáng)聲器直達(dá)聲與房間反射分離出來(lái)。因此,測(cè)量系統(tǒng)在任何環(huán)境(例如,車(chē)間或辦公室)中都能提供準(zhǔn)確的自由場(chǎng)數(shù)據(jù)。

為了回答聲學(xué)半透明面板對(duì)X1音質(zhì)的相互作用和影響問(wèn)題,進(jìn)行了不同的測(cè)試場(chǎng)景:未加投影面板的全空間4Π測(cè)量和安裝了面板的半空間2Π測(cè)量。


通過(guò)NFS測(cè)量可以獲取X1模塊中單個(gè)驅(qū)動(dòng)單元的高精度三維行為,分析頻響在軸上/離軸的傳輸損耗、聲學(xué)面板在整個(gè)頻譜上增益變化的角度依耐性等,根據(jù)這些結(jié)果,Holoplot運(yùn)用其3D頻譜補(bǔ)償進(jìn)行空間均衡,從而實(shí)現(xiàn)聽(tīng)眾在觀眾區(qū)域內(nèi)移動(dòng)時(shí)的最佳頻譜平衡。


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