【MHWI】最終版本全武器配裝——斬斧

觀前須知

該系列配裝專欄主要面向的玩家群體是已經(jīng)畢業(yè),且對這個游戲的后期玩法抱有一定興趣,對嘗試競速有一定意向但是可能當(dāng)前水平一般,或者有一定游戲理解基礎(chǔ)想要嘗試其他武器的玩家。
關(guān)于配裝的思路,我會率先放出一些泛用性較強,只需要更換部分飾品的配裝模板,供想要體驗新武器或者對自身要求不高的玩家參考,之后會放出一些常見的或者有意思的配裝樣式,主要通過取材自身游戲經(jīng)驗以及平臺上不同題材的競速片的配裝。
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該系列專欄的出發(fā)點在于兌現(xiàn)承諾,因此不追求點贊投幣,更希望讀者看到后能夠轉(zhuǎn)發(fā)或者指出內(nèi)容中的紕漏和謬誤,由衷感謝各位的參與。

慣例推廣一下由我主編的怪物獵人世界冰原攻略集《蒼藍星筆記》:

斬斧,不會玩,玩不會,先趕工湊一期配裝吧,以后慢慢改
1、瓶種類
斬斧的瓶種類包括,強擊瓶、強屬性瓶、減氣瓶、滅龍瓶、毒瓶、麻痹瓶。
這幾種瓶子的主要區(qū)別在于,劍模式下:
強擊瓶:提供17%的上限后武器總攻擊力加成(反饋在面板上);
強屬性瓶:提供45%的上限后武器總屬性值加成(反饋在屬性值上);
減氣瓶:攻擊與瓶爆附帶對應(yīng)數(shù)值的減氣值與眩暈值;
滅龍瓶:攻擊附帶對應(yīng)數(shù)值的龍屬性傷害;
麻痹瓶、毒瓶:攻擊附帶對應(yīng)數(shù)值的異常積累。
此外進入高出力狀態(tài)所需要達成的閾值:
強擊瓶、麻痹瓶、毒瓶(100)>屬性瓶、減氣瓶(70)>滅龍瓶(50)
括號內(nèi)的數(shù)值即閾值,所需閾值越小,開刃越快。
那應(yīng)該選擇哪些瓶子呢?往下看吧。
2、硬直補正與破壞王
按理說,硬直補正是一個總領(lǐng)性質(zhì)的游戲機制,之所以放在斬斧篇,在于斬斧的出招思路很多時候是圍繞招式自帶的硬直補正展開的。
首先解釋一下什么是硬直,這里的硬直就是指部位硬直,對怪物單個部位造成一定傷害后,怪物會出現(xiàn)的膽怯動作、倒地(包含墜機)以及后退口水硬直,硬直期間怪物無法出招,且硬直會打斷怪物的出招或者連段,同樣也給玩家提供了輸出的機會。
比如一只特殊斗技場的金火龍,頭部硬直是1200,破頭需要打滿兩次頭部硬直。
假如某個武器用某一招式,該招式的傷害為1000,硬直補正為1,那么計算下來,對金火龍頭部造成1000傷害與1000硬直積累。
那假如某個武器同樣打出了1000傷害的招式,但是硬直補正為1.2,那么對金火龍頭部造成的傷害仍然是1000,但是硬直積累會按照1000*1.2來計算,那打滿一次硬直積蓄,金火龍就出現(xiàn)一次頭部硬直。
所以通俗的理解就是,如果一個招式的硬直補正大于1,則用此類招式就更容易打出怪物的硬直以及破壞部位,相反,硬直補正小于1,則不容易出硬直和破部位。
舉個例子就是,大劍真蓄的第一刀墊刀硬直補正為0,就根源上避免了第一刀將怪物打出硬直導(dǎo)致第二刀落空的情況。(但是硬直補正為0的傷害依然可以觸發(fā)某些怪物的反擊硬直,結(jié)果上也可能會導(dǎo)致空刀,比如雷狼龍超電怒后的反擊機制)
而太刀的氣刃突刺則因為有正常的硬直補正,引出了經(jīng)典的突刺出硬直之后空登龍的場面。
以附錄的動作值表為參照,不難看出,斬斧在開出斧強化模式后,其斧形態(tài)攻擊會附帶額外的硬直補正,這樣就更容易用斧形態(tài)牽制住怪物,從而用劍形態(tài)輸出(官方的意思是這樣的)
而看到零解瓶爆那邊,可以看到零解的瓶爆硬直補正僅有0.1,這意味著用循環(huán)瓶爆打出2000點傷害,對部位的硬直積累只有極少的200(這也順便說明了,針對黑龍破頭的零解打法,其實根源上并不高效,只是相比于其他武器練習(xí)打頭處理,鉤解的操作門檻要低太多了)。
有人簡單認(rèn)為斧形態(tài)強化就是自帶一個技能【破壞王】的效果,其實是不完全對的,因為提高硬直補正可以加速破壞部位,而僅佩戴技能【破壞王】并不能在數(shù)值層面上使攻擊自帶的硬直補正提高。
所以怪物自由態(tài)下被打出部位破壞都會出現(xiàn)對應(yīng)的硬直,在破壞部位的那一次硬直輪中,【破壞王】起到的作用可以視作額外的硬直補正。盡管如此,兩者依然不能一概而論。
3、零距離屬性解放
也就是俗稱的零解,這個技能有以下幾個特點:
1、瓶爆不消耗斬味。
2、使用鉤爪零解時,會正?;謴?fù)耐力。
3、由上推論知,人物處在怪物身上零解時,不處在嚴(yán)格意義上的鉤爪上身狀態(tài),因此不會觸發(fā)怪物的對鉤爪ai(但是你先鉤爪上去再零解,前者的過程還是會觸發(fā)的),同樣可知,人物此時受怪物的攻擊判定與正常的鉤爪上身不同。
3、在裝備冥赤套裝效果時,瓶爆從第2hit開始不會觸發(fā)冥赤套扣血(當(dāng)然也不會觸發(fā)回血)。
4、在裝備寒氣套裝效果時,瓶爆每hit都會消耗寒氣。
5、零解時自帶【耳塞】4級的效果。
零解的上述特性太導(dǎo)致了抱臉零解流斬斧(又稱插斧)在配裝技能選擇上的一些不同:
1、由于瓶爆不消耗斬味,所以【匠】的需求不高。
2、零解時持續(xù)恢復(fù)耐力,可以將【精神抖擻】作為補全會心的有效途徑。
3、由于瓶爆會快速消耗寒氣,且斬斧作為重武器本身的寒氣恢復(fù)速度較慢,寒氣斬斧的思路較為少見。
4、走地與抱臉,物理與屬性
這兩條各自的內(nèi)容不算多,干脆放在一起了。
就和蟲棍的走地與飛天一樣,走地斬斧并不代表完全放棄零解,兩者更多的是一種相對的概念。
在技能選擇方面如之前所說,在補充一些即為:
走地流斬斧因為使用斧形態(tài)牽制和劍形態(tài)斬擊的情況較多,斬味消耗會比開刃成功之后不斷鉤爪零解的抱臉流要快,所以【匠】一般會多帶一點。
走地流斬斧因為需要使用揮旋(俗稱的扇巴掌)來開紅斧以及打出動作值極高的橫掃變形斬,而揮旋本身會不斷耗耐,加上斬斧立回過程中頻繁的跳步和翻滾,盡管黑龍斬斧的初始會心-30%,對于走地流斬斧而言,【精神抖擻】并不是一個很好的選擇,但是對于抱臉流,則相反 。
另外,抱臉流常備技能便是【整備】5級了,視怪物的傷害情況,選擇其他必要的生存(挨打吃傷)技能。
然后是物理與屬性,其實沒什么好說的,除了少數(shù)題材如煌黑龍、炎妃龍還使用屬性斬斧之外,由于零解瓶爆本身的屬性補正只有0.5,所以本來強屬性瓶斬斧在零解方面就輸物理一截,到了黑龍更新大幅加強物理武器的版本,總體輸出就更加追不上了,多數(shù)情況下老老實實用強擊瓶物理黑龍斬斧吧。
5、【強化持續(xù)】與【集中】
【強化持續(xù)】3級可以將斬斧的紅劍高出力模式以及紅斧模式的持續(xù)時間延長整整一倍(45s→90s),導(dǎo)致該技能幾乎成為了斬斧的剛需技能。
【集中】可以增加劍形態(tài)下輸出的紅劍積累,理論上可以更快地進入高出力模式,但是實際操作中,在連段層面的提升并不顯著;同時,也可以加快斧形態(tài)下的劍槽回復(fù)速度(3級加快20%)。所以【集中】的泛用性并沒有想象的那么廣,部分需要頻繁鉤解的場合會考慮佩戴,例如歷戰(zhàn)王冰呪龍。

走地物理流

泛用模板,留下三個四級孔和一個一級孔,隨意塞點自己需要的技能吧。
比如【耳塞】5,可以開局頂吼開紅斧,不失為一種不錯的思路。
需要【轉(zhuǎn)禍為?!?/strong>的場合就適當(dāng)帶一些,不再贅述了。
上面忘記說了,斬斧的立回手段只有翻滾與跳步,所以【回避性能】的地位無比重要,有條件的情況下,建議常駐回性5。


經(jīng)典模板了,和大劍的唯一區(qū)別就是【集中】替換成了【強化持續(xù)】

走地屬性流

其實用這套把會心協(xié)調(diào)一下,打打火煌黑也能湊合。

打火煌黑就用冥赤冰,帶冰強3級:打冰煌黑就用冥赤火,帶火強3級,覺醒詞條完全一致,這里就不配兩張圖了。
抱臉物理流

這個技能搭配就很隨意了,如果擔(dān)心生存技能,也可以攻擊出到4級,相應(yīng)去替換一些生存技能,例如【體力回復(fù)量上升】
抱臉牽制流

又稱渣男斬斧,適用于多人場合尤其是聚魔之地。
由于頻繁打出睡眠異常,怪物消怒,所以配裝上不使用【挑戰(zhàn)者】,可以根據(jù)場合決定要不要帶【削擊】以及【投射物裝填數(shù)提升】,在聚魔之地使用的話,也可以考慮帶一級【地質(zhì)學(xué)】能做出這套配裝的人,還需要聚魔素材嗎,最多是帶帶人吧。

有睡眠斬斧當(dāng)然也有麻痹斬斧了,與睡眠斬斧的區(qū)別在于可以使用【挑戰(zhàn)者】補足會心與輸出。
(衣裝上空出的孔位只是為了方便截圖而已,并沒有特殊含義)
另外要說明一點,就是應(yīng)對古龍時,由于古龍沒有滅氣硬直,所以可以將所有【奪取耐力】替換為自己需要的技能,例如易于觸發(fā)的【轉(zhuǎn)禍為?!炕蛘咛岣呷蒎e的【精靈加護】或者【體力回復(fù)量上升】

好,先水一期,有任何錯誤的地方歡迎指正。
還有最后一期笛子了,就要結(jié)束了。
不疊甲了,快速過,快速過。
封面以后看情況發(fā)吧。
推薦的教學(xué)基本都是同一個up主的:




附錄
參考資料:

斬斧動作值表:

往期封面:

專欄封面:
